URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 100313
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"

Отправлено opennews , 27-Ноя-14 10:06 
Доступна (http://wesnoth.org/start/1.12/) новая значительная версия Battle for Wesnoth 1.12 (http://wesnoth.org), кроссплатформенной пошаговой стратегии в жанре фэнтези, поддерживающей как прохождение кампаний одним игроком так и многопользовательскую игру по сети или за одним компьютером.  Код игры распространяется под свободной лицензией GPL.
<center><a href="http://wesnoth.org/start/1.12/images/start-4.png">&l... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1417070130.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

Основные новшества:


-     Новая графика: новый стартовый экран, больше портретов.
-     Мультиплеерная кампания в базовой поставке.
-     Значительно переделаны кампании.
-     Разные режимы для отображения миникарты.
-     Новая раса: Халифат.
-  Переделан редактор карт.

<center><a href="http://wesnoth.org/start/1.12/images/start-1.png">&l... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1417070233.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

URL: http://wesnoth.org/start/1.12/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=41136


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 10:06 
> Новая раса: Халифат.

ожидаем новые расы "Нато" и "Пендо" - для противодействия Халифату.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 10:56 
срочно на башорк

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 15:26 
Ржали фсем офисом))))

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 16:39 
Стоит добавить немного ваты.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 21:00 
Ваша вата, сэр!

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Нимо Ан , 27-Ноя-14 16:51 
Халифат с пендо заодно вообще-то, противостоят халифату русские, японцы и индусы.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 17:39 
Теперь ты просто обязан запилить русичей, вместе с Добрыней Никитичем и змеем Горынычем.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 27-Ноя-14 18:00 
Кампания "Русские идут"

В самом конце кампании в Весноте устанавливается советская власть, и все белоэльфы сбегают в эмиграцию.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 21:54 
Ничего страшного, там все политкорректно. Dark Elves тоже есть. Хоть и где-то сбоку, аддоном.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 23:03 
> Dark Elves тоже есть.

Afro Elves. Это общественный форум, знаете ли.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 02:04 
> Afro Elves. Это общественный форум, знаете ли.

На карте веснота нет никаких афро. Да и эльфы темные лишь за использование всякой левой магии и прочие сомнительные методы.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 10:30 
Так и запишем - дискриминация по левомагическому признаку. Непорядок-с!

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 29-Ноя-14 06:16 
> Так и запишем - дискриминация по левомагическому признаку. Непорядок-с!

Да вообще, безобразие. Надо срочно прийти с войском и навести демократию.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Pulfer , 27-Ноя-14 10:07 
В новой версии неудобно сделано отображение уровней юнитов при использовании русской локализации (отображается только "ур...", а сам уровень можно посмотреть лишь при наведении курсора), а в остальном новый интерфейс нравится.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Pulfer , 27-Ноя-14 10:47 
Если кто-то ещё столкнётся с проблемой, вот патч: https://abf.rosalinux.ru/import/wesnoth/raw/rosa2014.1/wesno...

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 11:10 
Отправьте пожалуйста авторам Wesnoth.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Pulfer , 27-Ноя-14 11:38 
Я уже отправил координатору перевода, который указан на странице: http://wiki.wesnoth.org/RussianTranslation

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено commiethebeastie , 27-Ноя-14 10:07 
>Новая раса: Халифат.

Не могу понять, это тонко или толсто.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено слакварявод , 27-Ноя-14 10:21 
жирненько, да... ;)

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 11:34 
Главнео определиться все-таки Хамас или Хезболла

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Michael Shigorin , 27-Ноя-14 13:57 
> Главнео определиться все-таки Хамас или Хезболла

Таки написано же -- халифат.  А шо в каганате делают страшные глаза от карманного хамаса, но действительно боятся натуральную хизбаллу -- не секрет.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 16:11 
Кто о чем, а Шигорин даже в новости про игрушку видит подставу. Хотя этот самый халифат там был с незапамятных времен, просто по качеству не тянул на майнлайн и это был отдельный аддон. Однако ж авторы веснота периодически утягивают лучшие аддоны в майнлайн, если соответствует критериям качества и нормальной вписано в историю развития мира.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 27-Ноя-14 16:32 
> Кто о чем, а Шигорин даже в новости про игрушку видит подставу. Хотя этот самый халифат там был с незапамятных времен

Шигорин знает что ZOG планирует на тысячелетия вперед, падаван.  Что там какой-то десяток лет вперед...


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 23:39 
В каждой шутке...
http://arhivar-rus.livejournal.com/620419.html

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 16:11 
Были б такими умными, не пришлось им бы 40 лет по пустыне шляться как идиотам.
Так что, не преувеличивайте.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 28-Ноя-14 22:24 
> Были б такими умными, не пришлось им бы 40 лет по пустыне шляться как идиотам.

Может это версия для идиотов?

> Так что, не преувеличивайте.

Ну, прикиньте, 40 лет какие-то бомжи шляются по пустыням - а потом приходят в Палестину и выпиливают коренных аборигенов с легкостью...  Ну и хто тут идиет?


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Нимо Ан , 27-Ноя-14 16:53 
Кстати отличная идея. Следующим в очередь на добавление - каганат!

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 27-Ноя-14 11:37 
вообще, её ещё в 1.10 принять пытались - но в 1.9 выкинули... и только в последних 1.11 - вернули

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 16:29 
> вообще, её ещё в 1.10 принять пытались - но в 1.9 выкинули...

Недопиленная была. А как аддон - существовала уйму лет.

> и только в последних 1.11 - вернули

Ну так допилили до кондиции и вернули. Майнлайнить черт знает что - в весноте не принято.

А вообще спасибо тебе Буратино за такую новость. Хоть что-то полезное и симпатичное от тебя, а не только стандартное нытье. Спасибо за подхват знамени по весноту :).


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 27-Ноя-14 16:39 
Лутше б они AI начали заниматься, чем 150000й рассой.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Нимо Ан , 27-Ноя-14 16:54 
> Лутше б они AI начали заниматься, чем 150000й рассой.

А что там плохой AI? На харде да хардовые кампании по-моему вполне себе challenge....


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 27-Ноя-14 18:07 
>> Лутше б они AI начали заниматься, чем 150000й рассой.
> А что там плохой AI?

А чего он, собственно, умеет?  За исключением "валим всей толпой, пока мясо не закончится".



"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 22:03 
> А чего он, собственно, умеет?

На самом деле - довольно много. Можно задать приоритеты и радиус действия, хинтить по ходу дела эвентами и даже писать свою кастомную логику.

> За исключением "валим всей толпой, пока мясо не закончится".

На самом деле это далеко не единственный вариант. Он может быть и автоматическим охранником территории например - сидит тихо пока не сунешься на территорию интерса, зато потом вешает по полной. Возможно с выделением приоритетных целей (герой, лидер), можно с указанием того ценить ли своего лидера и прочее. Можно свой довесок на Lua вообще написать - тогда логика может быть совсем произвольной. Какая нужна автору кампании/сценария. Но даже без Lua у AI есть некие базовые рычаги для твика поведения. И это может переключаться эвентами, etc. Что делает кампании не очень скучными и с элементами внезапности.

Кроме того, развитая система эвентов позволяет разработчикам наворачивать всякий кастом. Ну там магазины вооружений или кастомный апгрейд свойств юнитов, далеко за пределами того что дефолтная логика предусматривала. На самом деле - у них довольно гибко получилось.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 17:06 
> Лутше б они AI начали заниматься, чем 150000й рассой.

AI там относительно сносный, по сравнению с кучей других пошаговых стратегий. И возможноть для авторов кампаний его адресно твикать, хинтя приоритеты/помогая скриптами и даже дописывать кастомную логику. Так что по сравнению с другими он даже не такой уж и плохой. Хотя врменами конечно же сказочно протупляет как и любой иной AI.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 27-Ноя-14 18:10 
> по сравнению с кучей других пошаговых стратегий

С этим сложно спорить.  Впрочем, "такое же УГ как и все прочие" - не сильно лучшая оценка AI игры.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 22:08 
> С этим сложно спорить.  Впрочем, "такое же УГ как и все
> прочие" - не сильно лучшая оценка AI игры.

Оно лучше интеграцией с эвентами, возможностью твика, а любители хардкора могут даже свою кастомную логику на Lua дописать, если штатных рычагов воздействя не хватило для формирования желаемого поведения. То что он играет не очень умно - ну да, однако в нормально затвиканных кампаниях на hard можно и подзадолбаться переигрывать. Понятно что это достигается балансировкой AI и ресурсов, но в каких-нибудь геруях - и чуть ли не бесконечный влив ресурсов мало помогает, настолько там AI в боевой логике и стратегии не шарит. Тут как-то в целом получше. Хотя и не представляет серьезной угрозы для опытного игрока на одинаковых ресурсах.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Rodegast , 27-Ноя-14 12:15 
Ждём новые расы: ИГИЛ и Алькайда.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 27-Ноя-14 12:20 
тогда эльфам нужны демократические бомбардировщики :)

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Rodegast , 27-Ноя-14 12:48 
> тогда эльфам нужны демократические бомбардировщики :)

Ну что же вы такой не дальновидный ;) После создания рас "ИГИЛ" и "Алькайда" придётся создать расу "Пиндосы", которая во главе с чёрным повелителем будет пытаться им противостоять.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено softfire , 27-Ноя-14 12:58 
Не противостоять, а привносить демократию. Потому что противостоять Черному Повелителю никто не в силах.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 27-Ноя-14 13:08 
а чем вам устоявшаяся терминология "Эльфы Света с Капиталийского Холма" не угодила?

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Rodegast , 27-Ноя-14 13:59 
> а чем вам устоявшаяся терминология "Эльфы Света с Капиталийского Холма" не угодила?

Где это видано что-бы у "Эльфов Света" был "Чёрный Повелитель"?


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено pavel_simple , 27-Ноя-14 15:16 
>> а чем вам устоявшаяся терминология "Эльфы Света с Капиталийского Холма" не угодила?
> Где это видано что-бы у "Эльфов Света" был "Чёрный Повелитель"?

гомофоб?


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Aceler , 27-Ноя-14 20:00 
> Где это видано что-бы у "Эльфов Света" был "Чёрный Повелитель"?

А прямо сейчас у них кто? О_О


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 16:15 
> тогда эльфам нужны демократические бомбардировщики :)

Уже запилены местами: в некоторых кампаниях есть gryphon riders с эльфами, которые разумеется несут демократию в разные уголки государства. С завидной скоростью.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 13:18 
Это недоделанные Хроники Героев что ли?

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 27-Ноя-14 13:47 
это - по мотивам вот этого:

http://www.youtube.com/watch?v=Ky0hrCdzrUM


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено anonymous , 27-Ноя-14 14:00 
или вот этого (Panzer General)

https://www.youtube.com/watch?v=RZ0u63YmC7s&list=PLBC571F1DF...


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 27-Ноя-14 14:15 
тогда уже Fantasy General :)

но там общего только шестиугольники... также можно сказать, что тогда это по мотивам Heroes of Might and Magic :)

а остальная игровая логика и механика - вообще разные.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 27-Ноя-14 16:36 
> а остальная игровая логика и механика - вообще разные.

Уж как с HMM разные - это вообще караул.

PG - действительно очень похож, в инкарнации lgeneral - вообще так неотличим, разве по мелочи (атаковать можно только соседние клетки, нет "ближней" и "дальней" атаки, нет времени суток).


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Нимо Ан , 27-Ноя-14 16:57 
Мне кажется точнее всего будет сказать, что это по мотивам сражений в Heroes of Might and Magic, только вся игра - одна большая битва.



"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Нимо Ан , 27-Ноя-14 17:00 
А вообще игра офигительная и лично я её обожаю. Едва ли ни лучший образчик OpenSource игросторения - полноценный продукт по качеству исполнения на уровне тех же Героев IMHO.

Кто не понимает - наберитесь терпения и пройдите tutorial внимательно, читая и исполняя все инструкции. Я тоже с первого раза не вкурил и плюнул, а потом таки прошёл туториал, сюжетно продолжающую его кампанию и втянулся...


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Aceler , 27-Ноя-14 20:02 
> Мне кажется точнее всего будет сказать, что это по мотивам сражений в
> Heroes of Might and Magic, только вся игра - одна большая
> битва.

В HMM нет деревень и пограничных сражений, это в корне меняет дело.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 27-Ноя-14 21:47 
> В HMM нет деревень

В HMM их место занимают лесопилки, каменоломни и проч.  Экономика чуть сложнее, но принцип похож.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Aceler , 27-Ноя-14 22:14 
>> В HMM нет деревень
> В HMM их место занимают лесопилки, каменоломни и проч.  Экономика чуть
> сложнее, но принцип похож.

Я про лечение юнитов. В HMM вообще нет лечения юнитов. По крайней мере в 3 части. Это совершенно меняет тактику.

А принцип похож — преферанс на покер тоже похож: везде карты на стол по очереди кладут.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 22:44 
> В HMM вообще нет лечения юнитов.

Это смотря как сказать. Если у 1 дракона прочность 250, а ему навешали 200, то в следующей битве он будет как огурчик и может получить еще 200 без какого либо ущерба. Иногда этим можно попользоваться в случае сильных юнитов. Хотя разумеется основная стратегия там строится совсем не на этом.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 27-Ноя-14 22:59 
> Я про лечение юнитов. В HMM вообще нет лечения юнитов.

В HMM вообще совершенно отдельная фаза боя, это просто глупо сравнивать.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Нимо Ан , 27-Ноя-14 23:43 
>> Я про лечение юнитов. В HMM вообще нет лечения юнитов.
> В HMM вообще совершенно отдельная фаза боя, это просто глупо сравнивать.

Так и здесь отдельная фаза: закончили с передвижениями/драками, лечимся (кто в правильном месте стоит - в деревне или рядом с феей) и передаём ход. В Героях также, только лечится либо случайный юнит, либо выбираемый вручную если есть скилл (либо не лечится вообще если лечить нечем).


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 04:29 
Вы о каком лечении, я думал в героях количество армий же.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Нимо Ан , 27-Ноя-14 23:47 
> А принцип похож — преферанс на покер тоже похож: везде карты на
> стол по очереди кладут.

Я бы скорее сравнил с разными вариациями покера (которых мноно и которые бывают _очень_ разными) или, например, "дурака" где так же в разных вариациях могут отсутствовать или присутствовать некоторые из основных аспектов.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено anonymous , 27-Ноя-14 14:21 
не совсем, веснот - стратегия на шестиугольной сетке
http://en.wikipedia.org/wiki/Hex_map
в опциях можно включить отрисовку, тогда будет выглядеть так
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Wesnoth-1...

игра годная, пока несколько кампаний не прошел, не успокоился
можно гонять на любом железе, тоже плюс
что до графики, визуально конечно ничего особенного, но глаз не режет


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Нимо Ан , 27-Ноя-14 23:48 
> можно гонять на любом железе, тоже плюс

Хотел погонять на смартфоне - фиг, "ваша модель не поддерживается" (а так в Google Play оно есть), в то время, как Герои 2 - спокойно.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 28-Ноя-14 06:34 
>> можно гонять на любом железе, тоже плюс
> Хотел погонять на смартфоне - фиг, "ваша модель не поддерживается" (а так
> в Google Play оно есть), в то время, как Герои 2
> - спокойно.

Герои 2 не поддерживаются нигде, кроме DOS, и в случае некоторых редакций, Windows. То, что у тебя - это самодельный порт. :) Ну, сделай самодельный порт на Wesnoth, это будет явно сильно проще, чем с fheroes :)


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 16:18 
> Это недоделанные Хроники Героев что ли?

Это доделанный и переделанный battle for wesnoth. На героев это не похоже, но в целом это прикольная и симпатичная стратегия, а кампании там сделаны явно лучше чем в геруях. И интересно, и storyline понятный и логично подогнанный и пересекающийся в разных кампаниях зачастую.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено CrustY , 27-Ноя-14 13:52 
Клёвая игруля, хорошая разминка для мозгов.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено eganru , 27-Ноя-14 16:47 
скорее отличный способ разбить клавиатуру себе об голову, если сегодня не твой день.
попадания расчитываются рандомно и порой бывает крайне туго.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 17:08 
> попадания расчитываются рандомно и порой бывает крайне туго.

1) Есть эра с детерминизмом, без рандома.
2) Рандом - часть удовольствия. Нормальный стратег всегда имеет парочку запасных планов на случай если что-то пошло не так.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 19:16 
Первый из которых - save перед каждым ходом :)

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 27-Ноя-14 19:26 
> Первый из которых - save перед каждым ходом :)

"Стратех", который вообще не играет с живыми людьми - по-определению не заслуживает ранга "нормального".


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Яхве , 27-Ноя-14 20:13 
А какая связь между "сохранить" и живыми людьми?

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 22:03 
Свободное гогно не пахнет!

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 22:45 
> А какая связь между "сохранить" и живыми людьми?

Такая что живые игроки тебе по ушам настучат за желание отмотать неудачный ход и будут очень нелестно отзываться о тебе.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 10:39 
Да упаси Ктулху. Только в играх мне еще этих ваших "живых людей" не хватает. И так IRL от них тошнит.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 22:31 
> Первый из которых - save перед каждым ходом :)

Там автосэйв есть, так что при грубом продолбе можно отмотать. Но в сетевой игре с двуногими ты не будешь отматывать каждый ход :P.

Нормальная практика - атаковать имея некий запас + план на случай если атака провалилась. Например, если понятно что крутого юнита убить за этот ход совсем никак, а получать от него оптом совсем не хочется - тогда надо иметь возможность ему какой-нибудь slow сделать хотя-бы. В этом случае может выйти не потеря юнитов а лишь трепка, можно подлечить потом. Но желательно чтобы было кем заменить. Или иметь пару запасных атак для добития, возможно менее удобных позиционно, но тут уже надо смотреть что хуже - люли от сильного юнита или возможные потери своих. Кроме того важно правильно строить фронт, чтобы враг не мог устраивать много атак за раз на 1 юнита. Иначе можно потерять даже самого крутого юнита в два счета. Я обычно оцениваю атаки по пессимистичному сценарию aka "а что если 100% попадет?". Послабления имеют смысл лишь на территориях с хорошей защитой. Да, если у юнита 70% защита - шанс что по нему попадут 4 раза подряд будет лишь 0.3^4==0.0081 (не "невозможно", но "крайне маловероятно", шанс на такой исход менее 1%). Этим вполне можно пользоваться.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено hoopoe , 28-Ноя-14 10:33 
> если у юнита 70% защита - шанс что по нему попадут 4 раза подряд будет лишь 0.3^4==0.0081 (не "невозможно", но "крайне маловероятно", шанс на такой исход менее 1%).

ну X3
не раз видел как в таких эльфов орки днем прошивали все 4 раза подряд, причем орка стоял на поляне, а эльф в лесу... правда я на планшетке игрался, может там рандом неправильный :)

именно этот рандом делает из прекрасных шахмат голимый покер, в котором тупо save/restore может запросто изменить баланс в любую сторону


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 28-Ноя-14 18:46 
>> если у юнита 70% защита - шанс что по нему попадут 4 раза подряд будет лишь 0.3^4==0.0081 (не "невозможно", но "крайне маловероятно", шанс на такой исход менее 1%).
> ну X3
> не раз видел как в таких эльфов орки днем прошивали все 4
> раза подряд, причем орка стоял на поляне, а эльф в лесу...
> правда я на планшетке игрался, может там рандом неправильный :)
> именно этот рандом делает из прекрасных шахмат голимый покер, в котором тупо
> save/restore может запросто изменить баланс в любую сторону

мне по защите 70% 11 раз из 12 попадали. рандом там вообще... иногда по 10-20 ходов никто не попадает ни по кому, независимо от всех процентов :)


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 29-Ноя-14 06:22 
> не раз видел как в таких эльфов орки днем прошивали все 4
> раза подряд, причем орка стоял на поляне, а эльф в лесу...

Учитывая что вероятность этого для 70% защиты менее процента - вы или играли дофига или тут что-то не так :).

> правда я на планшетке игрался, может там рандом неправильный :)

Как известно, раз в год и незаряженное ружье стреляет. Но все-таки...

> именно этот рандом делает из прекрасных шахмат голимый покер, в котором тупо
> save/restore может запросто изменить баланс в любую сторону

А как по мне так смесь шахмат с покером - самое оно. В реальном мире не бывает так чтобы все заранее известно и можно было на 100% просчитать последствия.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 30-Ноя-14 10:17 
>> правда я на планшетке игрался, может там рандом неправильный :)
> Как известно, раз в год и незаряженное ружье стреляет. Но все-таки...

Не-не-не, рандом есть во многих играх, но в Весноте он особенный :)

Там даже статистика ведётся, сколько рандом был за тебя, а сколько - нет. Иногда там такие дикие средние цифры за матч... :)


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено myhand , 30-Ноя-14 11:47 
> Там даже статистика ведётся, сколько рандом был за тебя, а сколько -
> нет. Иногда там такие дикие средние цифры за матч... :)

Эх, дикий двоешник...


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 04:36 
Вспомнился Варлордс... :) Спс, что сказал, теперь точно ставить не буду.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено arisu , 27-Ноя-14 19:19 
сколько идиотов…

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 27-Ноя-14 20:04 
семнадцать. ты восемнадцатый.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено puresaredager , 27-Ноя-14 21:21 
Ура ура ура!!!!!!!!!!!!!! Слава лучшей игре на линуксе!!!!!!

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 21:59 
Ещё какие-нить строения, кроме замков и деревень там появились ещё? Может хоть сундуки какие? Давно играл в этот наипримитивнейший тыц-тыц варгейм.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено arisu , 27-Ноя-14 22:04 
замки тоже убрали. и графику, потому что сложно рисовать: теперь это рогалик.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 22:20 
Нет, я же вижу гнёзда какие-то на скриншотах. Раньше это были замки.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 02:09 
> Нет, я же вижу гнёзда какие-то на скриншотах. Раньше это были замки.

Это самые обычные деревянные форты. Обычно такие встречаются у всяких орков и прочих low-tech созданий.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 22:48 
> замки тоже убрали.

Да ну?

> и графику,

А вроде вполне симпатично. Хотя халифат всегда страдал от проблем с прорисованностью.

> потому что сложно рисовать: теперь это рогалик.

Да какой из него рогалик? Хотя в некоторых кампаниях есть и RPG-like бродилово.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 00:42 
> RPG-like бродилово

А чего они там ищут то? Какое-то особое гнездо (замок)? В игре же юнитов/событий практически нет же не жуя.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 02:28 
> А чего они там ищут то?

А все что угодно. Артефакты, золото, юнитов, приключения и проблемы на свою ж...

В некоторых сценариях и кампаниях запилены системы item'ов и прокачка героев, etc - гибкость двигуна все это позволяет. В ряде случаев геймплей настолько перепахан, что его сами разработчики веснота не узнают. В таких кампаниях в начале обычно идет предупреждение что оно вас научит трюкам которые могут и не пригодиться в других кампаниях.

При том все это зачастую построено в нормальные кампании более или менее интегрированные в какие-то сюжеты. Весьма недурно получается а геймплей в кампании может варьироваться от стандартной битвы до RPG. Отдельные извращенцы даже делали всякие пятнашки и крестики-нолики из скелетонов и прочая - система событий и прочее вполне позволяет делать игру-в-игре даже :). Можно набрести на мини-игру или секретный сценарий, например.

> Какое-то особое гнездо (замок)?

Да где как. Там очень разные сценарии и кампании с самой разной логикой.

> В игре же юнитов/событий практически нет же не жуя.

Это вы просто аддоны не смотрели. А насчет нет событий - если посмотреть на допустим постапокалиптичный Invasion From The Unknown (там где эльфов донимают всякие дроны, дефолтный Under The Burning Suns является предысторией, показыая какие события привели к новому варианту устройства мира) - так там AI например зело кастомный и работает или в режиме патруля территорий или в режиме охраны территории интереса. Нормальное такое поведение для стайки дронов, вполне кастомное и "реалистичное" :). Так что в весноте AI модет себя вести и как стайка дронов, если надо. ЧСХ для реализации стайки дронов. Так тоже можно, да :).


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 28-Ноя-14 06:32 
> Отдельные извращенцы даже делали всякие пятнашки и крестики-нолики из скелетонов и прочая - система событий и прочее вполне позволяет делать игру-в-игре даже :)

ты лучч, мил человек, скажи, куда регби дели? :)


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 29-Ноя-14 06:23 
> ты лучч, мил человек, скажи, куда регби дели? :)

Ээээ а там еще и регби был?


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено бедный буратино , 30-Ноя-14 10:18 
>> ты лучч, мил человек, скажи, куда регби дели? :)
> Ээээ а там еще и регби был?

был... в 1.6, по-моему, пропал, или в 1.8


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-14 23:08 
> замки тоже убрали. и графику, потому что сложно рисовать: теперь это рогалик.

Если нет графики, то, возможно, у вас иксы рухнули.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 00:39 
> Если нет графики, то, возможно, у вас иксы рухнули.

Да ёрничай не ёрничай, всё равно обчпоканное гогнище. Ни один нормальный геймер не станет в это играть. Разве что линуксоид.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено arisu , 28-Ноя-14 01:04 
расскажи нам об этом ещё, нам очень важно твоё мнение.

"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 02:31 
> расскажи нам об этом ещё, нам очень важно твоё мнение.

Ща он нам расскажет что в шахматы вообще только лохи играют.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Led , 28-Ноя-14 01:46 
> нормальный геймер

Вот это ты загнул, пионэришка!


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Аноним , 28-Ноя-14 02:30 
> Да ёрничай не ёрничай, всё равно обчпоканное гогнище. Ни один нормальный геймер
> не станет в это играть. Разве что линуксоид.

"Нормальные геймеры" обычно достаточно безмозглы и потому не жалуют стратегии, особенно пошаговые.


"Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.12"
Отправлено Andrey Mitrofanov , 28-Ноя-14 10:25 
> Ещё какие-нить строения, кроме замков и деревень там появились ещё? Может хоть
> сундуки какие?

Сундук(и?) есть. Один точно видел! Погоди, сейчас точно скажу координаты... Сейчас-сейчас, погоди.  ... Не уходи никуда.

Клетки с рабами, например, прокатят за "строения"?

>Давно играл в этот наипримитивнейший тыц-тыц варгейм.

Поделил с нами. Славно.