URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 101004
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."

Отправлено opennews , 24-Дек-14 19:46 
Представлен (https://www.blend4web.com/ru/article/84) новогодний релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.12. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3, возможно приобретение коммерческой версии, включающей техническую поддержку на русском и английском языках.

Основные
изменения (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v14-12):

-  Новая поздравительная открытка (https://www.blend4web.com/ru/demo/greetcard_happy_new_year_2015) на Новый год. Данное приложение наглядно демонстрирует возможности сочетания традиционных веб-технологий и трехмерной графики. Интерфейс набора сообщения выполнен с помощью HTML и CSS, в то время как само сообщение отображается на текстуре 3D объекта. В свою очередь, в виртуальном телевизоре проигрываются обычные видео и аудио файлы. Анимация, динамическое отражение, подсветка объектов под курсором, интересные эффекты частиц и освещения - все это работает в том числе и в браузерах мобильных устройств.

<center><a href="https://www.blend4web.com/ru/demo/greetcard_happy_new_year_2... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1419438079.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Исходные файлы демо-приложения "Остров (https://www.blend4web.com/ru/demo/island/)" теперь доступны в составе открытого и бесплатного дистрибутива SDK. В них вы найдете материалы ландшафта, морских волн, водопада, узнаете как настроены эффекты частиц дыма и брызг, как устроен эффект линз, как работает анимация, как расставлены деревья и прочие объекты.

<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/84/island.jpg&qu... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1419438142.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Добавлена поддержка настройки скоростей перемещения и поворота камеры.
-  Поддержка MIP-текстурирования для Canvas-текстур. Позволяет улучшить качество и увеличить производительность рендеринга текстур данного типа.
-  Полная поддержка ноды MAPPING. Теперь поддерживаются все режимы преобразования координат.
-  Glow-эффект при наведении курсора мыши на объект. Реализован в аддоне mouse.js, позволяет упростить создание и настройку эффекта.
-  Новая система сборки приложений. Теперь пользователи имеют возможность вести разработку приложений непосредственно в составе SDK, благодаря новой утилите project.py. Данный скрипт позволяет собирать приложения вместе с движком, минимизировать JavaScript и CSS-файлы, а также экспортировать готовое приложение для последующего развертывания на сервере.

-  Чистка кодовой базы и стабилизация функциональности:

-  Удалена поддержка устаревшей опции текстур UV translation velocity.
-  Удалена поддержка устаревшего интерфейса Levels of Detail.
-  Аддон pointerlock.js переименован в mouse.js.
-  Добавлено срабатывание события mouseup при выходе курсора мыши из вьюпорта приложения.
-  Сообщение об ошибке Clear parent inverse более не появляется - эта трансформация была реализована в движке.
-  Использование Apply scale теперь не приводит к применению модификаторов.
-  Исправлена ошибка воспроизведения звуков через инструмент NLA.
-  Исправлен сброс позы арматуры при использовании B4W Animation Bake.
-  Многочисленные исправления ошибок и прочие улучшения, полный список которых можно посмотреть в замечаниях к релизу.


-  Улучшения в Blender 2.73. Благодаря сотрудничеству  команды Blend4Web с разработчиками Blender, в версии 2.73, выход которой ожидается в ближайшее время, будут содержаться следующие улучшения:

-  D781 (https://developer.blender.org/D781) блики корректно отображаются на прозрачных поверхностях-  D842 (https://developer.blender.org/D842) нода Math > Absolute теперь работает-  D859 (https://developer.blender.org/D859) опция Clamp теперь работает в нодах Math и MixRGB-  T42525 (https://developer.blender.org/T42525) исправлен вылет Blender при удалении лампы, использованной в ноде Lamp Data

URL: https://www.blend4web.com/ru/article/84
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=41337


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 24-Дек-14 19:46 
С помощью этой открытки можно написать своё собственное поздравление и отправить знакомым!

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 24-Дек-14 20:22 
новость уже похожа на спам

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 24-Дек-14 20:57 
a) Российский
б) Открытый
в) Бесплатный
г) HTML 5
д) Туча фич и трёхмерных моделей каждый месяц

Не это, определённо, спам!


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 25-Дек-14 07:21 
> Не это, определённо, спам!

Запятые, подняли, бунт!


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 25-Дек-14 10:35 
определенно - вводное слово, ограничивается запятыми )
после "не" тоже нужна запятая, кстати

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Анонимусик , 24-Дек-14 21:05 
Просто копипаста из пресс-релиза. Поэтому выглядит немного как реклама. Но аппликуха действительно прикольная.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 24-Дек-14 21:32 
я не про содержание данной конкретной новости, а про частоту появления

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 24-Дек-14 20:38 
А Путин в телевизоре замоделен или это видео?

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 24-Дек-14 20:49 
Сделан текстурой с постпроцессингом

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 24-Дек-14 23:05 
Можно было оформить мувиком. Как у мозилы в Flight of Navigator.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 25-Дек-14 20:23 
не, надо было полностью 3D-путина сделать.
с лиценвой анимацией скелетной и хайрез текстурами на поверхнсотях.
в следующзих версиях сабжа(и gameblender и мэйнстримного блендера)нативным рендеренгом facial hair на обоих платформах - будет довольно бодро ускоряться и то и то.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено DmA , 25-Дек-14 22:36 
да 3d модель путина давно есть, нужно спросить у косметолога его личного!

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 26-Дек-14 19:57 
> не, надо было полностью 3D-путина сделать.

Зачем? Пустить мувик новогоднего обращения, чтоб все по настоящему. Если уж зомбоящик - то и контент должен быть под стать.


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Власов , 28-Дек-14 19:28 
Собаку зарубили вместе с будкой.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено MADMAN , 24-Дек-14 22:04 
А по моему это прикольно. Школьникам и студентам начальных курсов можно давать такое на изучение.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено SubGun , 25-Дек-14 07:58 
А не школьникам что?

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Geller , 30-Дек-14 09:51 
> А по моему это прикольно. Школьникам и студентам начальных курсов можно давать
> такое на изучение.

это на самом деле очень хорошая идея, но наверное не воплотится она никогда


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Константавр , 24-Дек-14 22:11 
В очередной раз - Ура! Поздравляю!

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 24-Дек-14 23:15 
Графика в опен соурс на высоте, как и всегда.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 25-Дек-14 05:34 
> Графика в опен соурс на высоте, как и всегда.

Да не скажи, у них и довольно приличные демки там есть. Правда чтобы это не тормозило с HQ настройками - GPU и проц надо как на нормальной геймерской конфиге.


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено SubGun , 25-Дек-14 08:00 
> Графика в опен соурс на высоте, как и всегда.

При чем тут oss? Просто ради рекламы никто не захочет залипнуть с дизайном на пару месяцев.


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 25-Дек-14 10:41 
> Графика в опен соурс на высоте, как и всегда.

Графика это не движок, программисты плохо рисуют


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено pipip , 24-Дек-14 23:42 
Долго загружалось и тормозило. :)

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 25-Дек-14 05:35 
> Долго загружалось и тормозило. :)

Кстати да. На интеловском интеграте что-то почтовая открытка превратилась в пошаговую стратегию. Юзеры ноутов обгoвнятcя.


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 25-Дек-14 12:12 
До нового года ещё неделя, так что время на оптимизацию ещё есть

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 26-Дек-14 18:36 
Залили новую оптимизированную версию

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 26-Дек-14 20:10 
Ок, посмотрел. Теперь в пошаговой стратегии на интеграте можно делать не 1 шаг в секунду а целых два :). Но все-равно слайдшоу. Проверял на интелском интеграте @ ubuntu 14.10.

Я конечно понимаю это далеко не геймерская конфига, но по идее для открыток много требоваться и не должно...

Вообще, перцам явно не хватает чего-то типа бенчмарка GPU (нечто такое можно наверное делать в прелоадере ресусов "до кучи"?) и автонастройки качества сцены под возможности конкретной системы. Думаю что ежу понятно что там где мощный GPU потянет вычисление сцены со всеми наворотами, в хорошем качестве, на весь экран, интеграт от такого счастья стушуется. Поэтому юзеры интеграта обречены видеть сильно упрощенные сцены с небольшим разрешением и в минимальных настройках. Но 5FPS на хилом GPU - никуда не годится: нафигация мучительна. Называется "попробуй кликни, если подсветка курсора отстает на секунду".