После трёх месяцев разработки представлен (http://www.blender.org/features/2-73/) выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.73 (http://www.blender.org/). В новой версии добавлены (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.73) возможности по редактированию и созданию анимации векторных и рисованных изображений (Grease Pencil), в систему нефотореалистичного рендеринга (Freestyle) добавлена возможность экспорта в формате SVG. Представлен новый полноэкранный режим, улучшена реализация кругового меню (Pie menu) и 3D-предпросмотра.<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/01/2.73-cycle... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1420702950.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
В движок рендеринга Cycles добавлена поддержка акселерации с использованием GeForce 9xx GPU. В инструменте Knife обеспечена новая возможность для вырезания произвольных областей. Улучшены инструменты для выделения областей. В дополнении FBX улучшен импорт и экспорт каркасов. Внесены разнообразные улучшения, созданные в процессе (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39313) подготовки анимационного фильма Gooseberry (http://gooseberry.blender.org/).
URL: http://www.blender.org/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=41415
Pie menu - вещь! Как я раньше без неё жил?А экспорт в SVG - вроде вещь архинужная, для рендеринга статичных конструкций и всякого такого, но в анимации как её применять? Кто знает? Колитесь!
Вот посмотри на анимацию http://jackf.net/bezier-clock/
Это понятно, но как быть с анимацией персонажа? Вот есть у меня идущий человек, отрендерил я цикл ходьбы, конуры и всё такое, что дальше? Ведь это всё равно набор статичных SVG контуров. Или это просто возможность масштабировать персонажи без пикселизации? Вот бы анимированные SVG создавать!
Я делаю это через spriter, если блендер сможет заменить его для меня будет вообще эпик!
С помощью скриптов и inkscape режу атлас на растры и svg. Анимирую проприетарным spriter растры. Полученный проект scml (xml) использую для анимации svg спрайтов отрендеренный с нужным разрешением. как то так.
Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)
> Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)У меня гуй на tkinter, Там одна кнопочка для экспорта + yaml конфиг для указания что и куда выдергивать :)
>> Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)
> У меня гуй на tkinter, Там одна кнопочка для экспорта + yaml
> конфиг для указания что и куда выдергивать :)приведу пример sources.yaml
svg:
- filename : sandclock_elements.svg
atlas :
- top_sand
- middle_sand
- bottom_sand
- sand_clock
- sand_clock_back
и к нему пара для копирования файла анимации куда нужно export_list.yaml
animations:
- filename : sandclock.scml
target_dir : loading_screen
> Pie menu - вещь! Как я раньше без неё жил?Как ты с ней живешь-то? Мало того, что для каждого режима свою кнопку давить так потом еще цифру для следующих меню запомнить. Ну и нажать на кнопку + потянутся рукой/мышкой до цифры(если ты конечно уже запомнил какая к чему относится) дольше чем нажать уже привычную комбинацию клавишь.
Им надо было как в Майке сделать, чтоб ты одновременно мог пользоваться и привычными комбинациями клавишь и пирожком, если нравится/вылетела из головы комбинация. Соответственно повесить на одну кнопку.
Pie-меню вроде прикольно, но с ним работать сильно дольше, чем просто нажать нужную кнопку на клавиатуре, побаловался и вернулся к обычному способу
Ктулху, спаси и сожри! Что это за монстр на скриншоте?!
Это лама - животное типа маленького верблюда:
http://www.caminandes.com/episodes/gran-dillama/
Лама? Лама?! Это чудовище с огромным всевидящим на 360 градусов оком и дьявольской ухмылкой, обнажающей хищный взгляд, лама?!
Вот лама: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Two_llam...
> Лама? Лама?! Это чудовище…Да ладно Вам.
Просто автор так видит :)
Автор художник
подпись к картинке: learning perl, second edition
> Лама? Лама?! Это чудовище с огромным всевидящим на 360 градусов оком и
> дьявольской ухмылкой, обнажающей хищный взгляд, лама?!
> Вот лама: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Two_llam...человек, ты мультики кроме советских видел хоть раз?
Это гуанако, если быть точным :)
Это конь в линукс-версии скайрима.
Собрал Gentoo с EGL и GLES v.1 и 2. Готов к поддержке Wayland в драйвере NVIDIA, которая будет совсем скоро. Как вы думаете, Blender заработает, или он прибит гвоздями к иксам?
Я спрашиваю потому что не могу понять какой тулкит. Вроде и не GTK с Qt, вроде не голые иксы. А что - не могу понять.
никакой, все на чистом opengl
Интерфейс на GL, ивенты напрямую чеерез X. Есть возможность собрать с SDL в качестве тулкита для обработки ивентов (который вроде как поддерживает Wayland).
А что за тема Blender плоская у них на скриншоте аля Yosemite, теперь по дефолту такая? Я установил у меня как в предыдущем темно-серая, кто подскажет?
Давно не задавался вопросом, но научился ли блендер кодировать/собирать видео(не рендер) более, чем одним ядром процессора?
ЕМНИП, нет. В 2013 году российский студиозус начинал перелопачивать код VSE, чтобы всё сделать как надо, но не доделал работу по окончании GSoC.
Там несколько другое было. Он скорее озадачивался написанием движка рендеринга для сиквенсера который бы был а) тайловым б) поддерживал GPU.На самом деле это не первоочередные проблемы сиквенсера а направить его по нужному руслу не получилось..
Там в дизайне была прописана многопоточность. Я, собственно, ровно об этом.
Там многопоточность в рамках одного кадра. Которая, собственно, уже с 2.64 имеется.Многопоточность в рамках нескльких кадров пока невозможна из-за ограничений графа зависимостию
ОК. Спасибо за уточнение :)А что, код чувака совсем похоронили?
Не то, что похоронили но код не совсем закончен и человек, похоже, не очень зинтересован в его дописывании.На данный момент работа скорее направлена на улучшение юзабилити и адекватности поведения нежели на переписывание рендеринга для сиквенсера. Это много труднее учитывая состояние кода сиквенсера..
P.S. Не то, что никто не заинтересован в улучшении многопоточности в сиквенсере, но у ключевых разработчиков пока нет времени на это. Если кто из коммьюнити заинтересован в доведении проекта до конца, то велкам :)
Перешел по ссылке гусибери. Там какие-то рваные нечитаемые шрифты. Только у меня так?