После двух лет разработки состоялся (https://github.com/red-eclipse/base/releases) релиз Red Eclipse 1.5 (http://www.redeclipse.net/) "Aurora Edition", свободного кроссплатформенного 3D-шутера от первого лица, построенного на основе игрового движка Cube 2 (http://www.cubeengine.com/) и продолжающего развитие проекта Blood Frontier (http://www.bloodfrontier.com/). Игра поддерживает игровой процесс в одиночном и многопользовательском режиме. Red Eclipse базируется на использовании SDL и OpenGL и доступен (http://www.indiedb.com/games/red-eclipse/downloads) для широкого спектра операционных систем: Windows, Linux, *BSD, Mac OS X. Исходные тексты (http://www.redeclipse.net/devel) распространяются в рамках свободной лицензии ZLIB (http://redeclipse.svn.sourceforge.net/viewvc/redeclipse/lice...), совместимой с GPL, одобренной (http://www.opensource.org/licenses/zlib-license.php) фондом свободного ПО и организацией Open Source Initiative. Медиафайлы, графические материалы и игровые уровни поставляются в соответствии с лицензией Creative Commons BY-SA (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/).Red Eclipse 1.5 отмечен как наиболее крупный релиз за всю историю существования проекта, в котором затронуты практически все области игрового процесса, улучшен баланс оружия, обновлён интерфейс пользователя, реализовано большое число новых карт и артефактов. Представлен механизм автоматической установки обновлений, позволяющий поддерживать актуальность приложения и установленных карт. Предоставлена возможность определения порядка выбора режимов искуственного интеллекта (защита, атака, достижение цели и т.д.). Улучшена работа физического движка и привязки звуковых эффектов, в том числе реализовано реалистичное изменение звука шагов по мере приближения игрока. Добавлено новое оружие "zapper", стреляющее электрическими импульсами.
<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1427048727.jpeg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></center>URL: https://github.com/red-eclipse/base/releases
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=41889
Что-то мне этот скриншот напоминает. Вот прямо déjà vu какое-то...
Похожая карта была в анрыле первом.
С языка снял.
Да откуда вы со своими языками лезете? Ты уже наверное десятый за весну (до этого такие не встречались). Для таких плюсы/пальны и т.д. придумали годы назад.
А также в третьей кваке.
Generic arena shooter. Правда сам жанр уже лет 8-10 как в упадке, если не сказать, что умер. Говорю, как человек гонявший квейк3 на довольно приличном уровне.
> довольно приличном уровне.Не знаю у кого там что упало, а я в xonotic периодически бегаю. Доставляет.
Кому интересно, есть еще проект http://tesseract.gg/ , основанный на Cube2 но с полностью динамическим освещением, SSAO и прочими плюшками
Выглядит многообещающе, было бы круто, если на этот двиг Sauerbraten перевели. Но похоже разработка подзаглохла - последний коммит 2 недели назад с багфиксом.
Могу ошибаться, но вроде бы Tesseract - всего лишь мод (в основном графический) к Cube2, способный работать как самостоятельный движок. Так же как Darkplaces - мод к Quake1.
> полностью динамическим освещением, SSAO и прочими плюшкамиПардон, все это xonotic сто лет умеет.
Что, однако, не мешает ему выглядеть как УГ на фоне tesseract.
На мой вкус так вполне ничего. Особенно на новых картах и с настройками выше средних.
> Что, однако, не мешает ему выглядеть как УГ на фоне tesseract.Два совершенно разных движка.
Darkplaces совместим с кваками, с языком quake-c и прочими quake плюшками, отличная картинка, обширная кроссплатформенность.
Tesseract, я как года 2-3 назад смотрел, так особо ничего не изменилось, много было форков Sauerbraten-а, но все как то тихо и медленно двигаются, кроме Red Eclipse.
Да и движок сильно отличается тем, что очень интересная фитча, динамически изменяемой карты, без предварительной компиляции теней и прочего как у Darkplaces.
У обоих движков есть свои вкусности, хоть оба и жанра FPS, но они сильно разные.
> Два совершенно разных движка.А с этим никто и не спорил.
> Darkplaces совместим с кваками, с языком quake-c и прочими quake плюшками, отличная
> картинка, обширная кроссплатформенность.Для начала делается более-менее адекватным народом и есть более-менее вменяемые мапмэйкеры и те кто может рисовать не сильно блевотные модели.
> много было форков Sauerbraten-а, но все как то тихо и медленно
> двигаются, кроме Red Eclipse.Хз, графика RedEclipse на мувике совершенно не впечатлила. Так что если кто-то хотел показать достижения, имхо как минимум потенциал движка у них показать ну совсем не получилось. Модели отдают второквакой, реалистичное динамическое освещение - гм, ну я пытался его разглядеть, но даже в HD как-то не очень получилось. Впрочем, у xonotic тоже демонстрационные мувики почему-то с урезанными настройками.
> Пардон, все это xonotic сто лет умеет.s/xonotic/darkplaces/g
> s/xonotic/darkplaces/gНу да, но движок в отрыве от контента который бы его фичами пользовался - несколько ни о чем. Ну и в xonotic насколько я помню таскают свой, допиленный своими местными аборигенами DarkPlaces.
Возможно, но ставил отдельно DarkPlaces и путями прописывал data каталоги от Xonotic - работало как родное. И наоборот, прям в Xonotic-е прописывал пути к Quake1 с текстурпаками, экстра моделями и прочими наворотами - тот же результат, всё как по маслу работало.
https://youtu.be/SxuVkcV-HvQ
Так же проделывал и на андроиде, правда на планшете с Tegra3 уж очень сильно всё тормозило на средних.
На Cube2 можно клон майнкрафта сделать, потому как воксели, а на Darkplaces сомневаюсь, потому как полигоны и браши. По той же причине порт Cube2 на Vulkan есть шанс увидеть на нашем веку, а за Darkplaces/Xonotic сильно сомневаюсь.
Вообще интересный движок, надо будет попробовать помодить... мечтаю маленькую РПГшку на нем сделать.
https://octaforge.org/ - Tesseract + Lua
Сплошные кубы, Quake II лезет изо всех щелей.
> Игра поддерживает игровой процесс в одиночном и многопользовательском режиме.А одиночный как всегда — беготня с ботами, а не кампания, да?
Тебе так нравится бегать и нажимать кнопки?
Ты сейчас задал вопрос всем игрокам во все FPS/RPG, аркады и платформеры?
У меня зависит от игры, я вообще люблю олдовые консоли. Сейчас прохожу Beyond Oasis, если тебе это о чём-то говорит.
Beyond Oasis игра детства ещё оригинал на Sega. А сейчас из wiki узнал, что она переиздана под PlayStation 3
> Beyond Oasis игра детства ещё оригинал на Sega. А сейчас из wiki
> узнал, что она переиздана под PlayStation 3Это первая игра с сейвами на Сеге, которую я видел. Там в картридже батарейка-таблетка была.
Под PS3? Круто. Много ностальгирующих, значит.
> Ты сейчас задал вопрос всем игрокам во все FPS/RPG, аркады и платформеры?
> У меня зависит от игры, я вообще люблю олдовые консоли. Сейчас прохожу
> Beyond Oasis, если тебе это о чём-то говорит.О, оказывается есть ещё и 2-ая часть! The Story of Thor 2
> О, оказывается есть ещё и 2-ая часть! The Story of Thor 2Тоже на Сеге?
>> О, оказывается есть ещё и 2-ая часть! The Story of Thor 2
> Тоже на Сеге?На wiki написано - да. Хотя отзывы не очень, не оригинальна, но думаю, как прямое продолжение пойдет.
> На wiki написано - да. Хотя отзывы не очень, не оригинальна, но
> думаю, как прямое продолжение пойдет.Игра не сразу нашлась, хорошо хоть эмуль Sega Saturn (Yabause) в репах есть.
Спасибо за наводку!
> но думаю, как прямое продолжение пойдет.Вообще-то, это приквел, а не продолжение, так что ты wiki невнимательно читал, видимо.
И проблема там не только в неоригинальности, а просто в том, что в игре меньше игровых возможностей, что делает ее банально менее интересной, чем на MD. Плюс, добавили слишком много головоломок, многие из которых скорее бесят, чем интересны для решения. И экшОна стало меньше, что тоже минус, по сравнению с версией на MD.
Графика приятная, но на Saturn можно было сделать и получше.
В общем, от этой игры лучше ничего особенного не ждать, иначе разочаруешься, как я в свое время.
Имелось ввиду продолжение игры, как самого действия игры, а не сюжета игры.
>[оверквотинг удален]
> Вообще-то, это приквел, а не продолжение, так что ты wiki невнимательно читал,
> видимо.
> И проблема там не только в неоригинальности, а просто в том, что
> в игре меньше игровых возможностей, что делает ее банально менее интересной,
> чем на MD. Плюс, добавили слишком много головоломок, многие из которых
> скорее бесят, чем интересны для решения. И экшОна стало меньше, что
> тоже минус, по сравнению с версией на MD.
> Графика приятная, но на Saturn можно было сделать и получше.
> В общем, от этой игры лучше ничего особенного не ждать, иначе разочаруешься,
> как я в свое время.Взял ты, и всё обломал. Убил, так сказать, надежду. (
Хрен с ним, закончу Beyond Oasis, начну Chrono Cross. ))
Да. На Saturn.
Некому сделать компанию. Сделай ты?
Вообще почему к проприетарным играм есть моды/компании, а свободных игр с компаниями нет.
Все - хорошо, кроме этой мультяшной футуристичности
3 игрока играют, уже хорошо.
Товарищи, а существуют "открытые" шутеры, но со сценарием,а не набором ботов на карте 10х15 ? И более-менее современной(непиксельной) графикой? Помимо, с оговорками открытого, дума 3.
> Товарищи, а существуют "открытые" шутеры, но со сценарием,а не набором ботов на карте 10х15 ? И более-менее современной(непиксельной) графикой? Помимо, с оговорками открытого, дума 3.Нет. Большинство дизайнеров и сценаристов не поддерживают опенсорс. Такие дела.
Большинство не хотят жить в Бангладеш (такая страна, где население живёт на бакс в неделю; отчёты гуглятся и доставляют; сам сегодня только вернулся).
> бакс в неделю; отчёты гуглятся и доставляют; сам сегодня только вернулся).Что-то фигово микрософт своим ботам платит :)
ну так он говорит, что уже не там - значит, повысили. порадуемся за товарища.
> ну так он говорит, что уже не там - значит, повысили.Теперь он получает целые полтора бакса? :)
> порадуемся за товарища.
Виндобот мне не товарищ.
> Большинство не хотят жить в Бангладеш (такая страна, где население живёт на
> бакс в неделю; отчёты гуглятся и доставляют; сам сегодня только вернулся).А что им мешает написать мод к любой уже существующей игре, причем сначала можно дать объявление о сборе средств, с возможностью дать "спонсорам" влиять на сценарий ?
И да, сделать мод платным, но не дорогим, скажем 5-10$ ?
Им НИЧЕГО практически не придется делать, так как начальный сценарий перекроят те, кто больше всего денег заплатил, может пару моделек да текстур накидать, движок игры уже есть, ИИ ботов тоже. А распространять можно как через стим, так и со своего сайта.
Причем игра будет под ВСЕ игровые платформы, ну может кроме мобильных, типа андроида и iOS.
>такая страна, где население живёт на бакс в неделюИменно так и живут индусы программисты проприетарных корпораций.
>>такая страна, где население живёт на бакс в неделю
> Именно так и живут индусы программисты проприетарных корпораций.И при этом у них получаются шедевральные игры, в которые играют и будут играть, как так?
So what, совсем не жалко индусов из Бангладеш?
>такая страна, где население живёт на бакс в неделюИменно так и живут индусы программисты проприетарных корпораций.
нет. Мод дума был... как его... dark mod
Оно теперь не мод, а самостоятельная игра.
да их и закрытых то нет, сплошные калл оф дути.
Последняя версия, наверна, потому что эту 1.5 ещё в прошлом году хотели выложить и изменений практически нет. А ещё игроков не стало и времени у разрабов стало мало и интерес пропал.
Короче, всё. Гоу в Steam.
> Короче, всё. Гоу в Steam.Xonotic есть в стиме? Прикольно.
Нету. Разработчики считают, что Xonotic не готов, хотя и хотят выпустить в Steam. http://xonotic.org/posts/2013/about-xonotic-and-steam/
Проснись мальчик, то был 2013 год, сегодня Xonotiс мёртв.
4.2, недавно новый релиз был.
> Проснись мальчик, то был 2013 год, сегодня Xonotiс мёртв.16 January 2015 (version 0.8)
> Проснись мальчик, то был 2013 год, сегодня Xonotiс мёртв.Вот ведь незадача, а я там в CTF бегаю и не в курсе этой фигни.
> сегодня Xonotiс мёртвВсем бы таким мертвым быть http://stats.xonotic.org/players
отличненько! а я ждал :) правда, прошлые версии были 1.0, 1.2, 1.4. почему эта 1.5, а не 1.6?
Посмотрел скрины - и сразу вспоминания о 90-х нахлынули: Unreal, Quake 2/3...
С нетерпением жду "свободную игру", которая, хотя бы, о нулевых напомнит.
Если смотреть не скрины от Рабиновича, а саму игру, то (покрутив настройки) можно увидеть весьма приятную картинку. А вообще, Red Eclipse, несмотря на некоторую устарелость графики, производит впечатление очень добротной, цельной игры во всём.
> С нетерпением жду "свободную игру", которая, хотя бы, о нулевых напомнит.Ну покажи мне графику как в xonotic в девяностых. А на чем они ее там считали? Особенно всякую там шейдерную водичку?
> Ну покажи мне графику как в xonotic в девяностых. А на чем они ее там считали? Особенно всякую там шейдерную водичку?Во-первых, рекомендую хотя бы иногда тренировать чувство юмора.
Во-вторых, прикручивание к старому движку (которому, на минуточку, 11 лет) парочки новых эффектов - не делает графику современной. В некоторых эмуляторах денди тоже можно шейдеры включить - чего ж теперь, будем и эту графику современной считать? ;-)Можно, конечно, долго рассуждать о том, что не в графике счастье. И я даже соглашусь. Но речь в данном случае не об этом.
C чего вы взяли, что всем должно нравится ваше чувство юмора, с чего вы взяли, что оно вообще у вас есть :)
> C чего вы взяли, что всем должно нравится ваше чувство юмора, с чего вы взяли, что оно вообще у вас есть :)*заламывая руки* Боже! Анониму не понравилось мое чувство юмора! Что же мне теперь делать?!
А чьё чувство юмора вы рекомендовали развивать - ваше или оппонента? :)
>> C чего вы взяли, что всем должно нравится ваше чувство юмора, с чего вы взяли, что оно вообще у вас есть :)
> *заламывая руки* Боже! Анониму не понравилось мое чувство юмора! Что же мне
> теперь делать?!Если оппонента, то откуда вам знать какое у него чувство юмора, как вы можете давать рекомендации по сугубо индивидуальным вопросам? Получается что вы давали рекомендации себе, что нелогично, либо вы не шутили, а именно врали.
> Если оппонента, то откуда вам знать какое у него чувство юмора, как
> вы можете давать рекомендации по сугубо индивидуальным вопросам? Получается что вы
> давали рекомендации себе, что нелогично, либо вы не шутили, а именно
> врали."Кто нудный? Я нудный? Это я - нудный? Нудный, говорите? Ишь ты - нудный. Да вы ещё нудных не видели! Что это вообще за слово такое - нууууууууудный...?" (с)
>> C чего вы взяли, что всем должно нравится ваше чувство юмора, с чего вы взяли, что оно вообще у вас есть :)
> *заламывая руки* Боже! Анониму не понравилось мое чувство юмора! Что же мне
> теперь делать?!Или у вас шизофазия ;-) Тогда я вам сочувствую.
С каких это пор вранье прокатывает в качестве юмора? ;-)
> С каких это пор вранье прокатывает в качестве юмора? ;-)Хм... А вранье там где? В смысле, можно соврать, что скриншоты лично у меня вызвали определенные впечатления и кто-то другой меня в этом может уличить? Вау! :-)
> у меня вызвали определенные впечатления и кто-то другой меня в этомТогда добавляйте имхо, чтобы вас правильно воспринимали. Ведь не у всех же чувство юмора идентичное вашему, если конечно, оно у вас есть (может быть это только ваше впечатление) ;-)
>> у меня вызвали определенные впечатления и кто-то другой меня в этом
> Тогда добавляйте имхо, чтобы вас правильно воспринимали.А я могу выражать чье-то другое мнение, помимо своего? В таких случаях, как правило, делается отсылка к тому, чье мнение озвучивается. Если не указано другого - это моя точка зрения. То бишь, субъективизм чистой воды.
Впрочем, есть и объективные факты - движку данной игры (изначальному) 11 лет. Но даже в момент своего выхода он уже был устаревшим, т.к. в том же году появились движки Source и id Tech 4 (их я и ассоциировал с "нулевыми"), сравнение с которыми не выдерживает даже эта "новая" игра.
> движку 11 летЭто какому, кстати?
>> движку 11 лет
> Это какому, кстати?Cube 2, на основе которого сделана данная игра. Понятно, что там втишь замодили, но в целом это ничего особо не меняет.
Что это там на скриншоте? Какая-то дискотека, вид с камеры наблюдения?
> Что это там на скриншоте? Какая-то дискотека, вид с камеры наблюдения?На скриншоте пример того, как опенкодеры наконец осилили лайтмапы, бсп и спрайтовые эффекты, если канеш движок полностью свой, а не 3е квака...
> бспОктодерево.
> спрайтовые эффектыНет.
>> бсп
> Октодерево.Ммм.. ну это уже прогресс
>> спрайтовые эффекты
> Нет.В смысле нет? А всякие огонечки это шо?
>В смысле нет? А всякие огонечки это шо?Про огонёчки не знаю, а эффекты от лазеров не спрайтовые.
>>В смысле нет? А всякие огонечки это шо?
> Про огонёчки не знаю, а эффекты от лазеров не спрайтовые.Ну разве что от лазеров )
По секрету, движок Cube 2 разрабатывается с оглядкой на старое железо и может выдавать хороший FPS на старом ноутбучном радеоне на максимальных настройках, а выглядеть это дело будет ну никак не хуже, чем Quake 3. Хочется YOBA-графона? Есть форк (нет, это не распыление сообщества, так как разработчики те же, что и у Cube) под названием Tesseract. Возможно, со временем Red Eclipse перейдёт на него, будет вам графон.
Глупо писать "опенсорс-разработчики наконец осилили лайтмапы", когда уже несколько лет есть тот же Tesseract с полностью реалтаймовым освещением, самому движку Cube около четырнадцати лет, а Red Eclipse не позиционируется как игра для графодрочеров.
> По секрету, движок Cube 2 разрабатывается с оглядкой на старое железо и
> может выдавать хороший FPS на старом ноутбучном радеоне на максимальных настройках,
> а выглядеть это дело будет ну никак не хуже, чем Quake 3.Довольно странная отмазка^W причина. Давайте тогда вообще к уровню первого Дума вернемся. Нуачо, вдруг у кого-то на первом пентиуме не заведется?
> Хочется YOBA-графона? Есть форк (нет, это не распыление сообщества, так
> как разработчики те же, что и у Cube) под названием Tesseract.Не совсем понял - где тут YOBA-графон? http://www.youtube.com/watch?v=DPfRzK8bwJQ
Уровень первого Портала, местами даже похуже.
YOBA-графон - это, например, вот это: https://www.youtube.com/watch?v=lhaVRaDvJ0cГлупо отрицать, что настоящая причина вовсе не в заботе о чуваках со "слабыми ноутами", а банально в том, что сделать такое - офигеть как сложно, долго и (самое главное) дорого. Требует многие тысячи человеко-часов профессиональных разработчиков, дизайнеров, художников, и т.п. И несколькими энтузиастами за "спасибо" такой проект в сколь-нибудь адекватные сроки осилить просто нереально.
"Свободных" игр современного уровня (помимо индюшной казуальщины) в достаточном количестве на Линуксе нет и вряд ли будет. Именно из-за стоимости разработки. "Дарить" продукт, в разработку которого были вложены сотни тысяч долларов - никто не станет.
Вся надежда на краудфандинг. Но пока с этим тоже как-то тоскливо - игры делаются, но свободных из них как-то немного в итоге получается.
>[оверквотинг удален]
> "слабыми ноутами", а банально в том, что сделать такое - офигеть
> как сложно, долго и (самое главное) дорого. Требует многие тысячи человеко-часов
> профессиональных разработчиков, дизайнеров, художников, и т.п. И несколькими энтузиастами
> за "спасибо" такой проект в сколь-нибудь адекватные сроки осилить просто нереально.
> "Свободных" игр современного уровня (помимо индюшной казуальщины) в достаточном количестве
> на Линуксе нет и вряд ли будет. Именно из-за стоимости разработки.
> "Дарить" продукт, в разработку которого были вложены сотни тысяч долларов -
> никто не станет.
> Вся надежда на краудфандинг. Но пока с этим тоже как-то тоскливо -
> игры делаются, но свободных из них как-то немного в итоге получается.Рад что хоть кто-то это понимает...
Это не Tesseract, а TesserAct. Вот Tesseract: http://www.youtube.com/watch?v=3fOpHRrOBJQ
В нём есть плюшки вроде глобального освещения, которого нет в Portal, но я согласен, что это не тру-YOBA. Проблема только в том, что это не уровень первого Дума, и даже не уровень "лайтмапов и спрайтовых эффектов", о которых писали чуть выше. Преувеличения преувеличениями, но применять их нужно с осторожностью, иначе можно начать нести чушь.
А так — да, надежда на краудфандинг.
А вообще, Tesseract вполне хватило бы для осовременивания Red Eclipse. Проблема была бы скорее с обновлением контента.
> Это не Tesseract, а TesserAct. Вот Tesseract: http://www.youtube.com/watch?v=3fOpHRrOBJQКто-то из создателей явно не стал сильно заморачиваться с именованием, видимо. ;-)
> В нём есть плюшки вроде глобального освещения, которого нет в Portal, но
> я согласен, что это не тру-YOBA.Мне лично кажется, что проблема не в эффектах и т.п., а банально - слишком простенькие модели, слишком простенькие текстуры, слишком мало детальности у объектов и сцен в целом. И тут - да, вопрос именно в контенте, на создание которого нужно, пожалуй, куда больше времени, чем на программную разработку. Для того и нужны дизайнеры, которые денег стоят (чтобы было много и качественно, а не по остаточному принципу в свободное время). Нужно специфичное оборудование, типа Motion Capture. Да много чего надо, что на голом энтузиазме либо совсем не сделать, либо очень сложно и долго.
А я в assault cube зарубаюсь периодически , правда есть один недостаток, время пролетает мгновенно..
Единственное, чем мне не нравится этот шутер - это _ну очень_ ограниченная модель представления мира.
Красивую и детализированную карту сделать почти нереально.