URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 101903
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"

Отправлено opennews , 01-Апр-15 20:50 
После трёх месяцев разработки представлен (http://www.blender.org/features/2-74/) выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.74 (http://www.blender.org/).


Наиболее значительные улучшения (http://www.blender.org/features/2-74/):

-  В движок рендеринга Cycles добавлен новый атрибут Pointness, похожий на инструмент работы с вертексным цветом "Dirty Dertex Colors";
-  Добавлены новые функции композитинга для вьюрпорта, "Структура проекта" (Outliner) теперь лучше справляется с датаблоками, не имеющими активных пользователей;
-  Появился инструмент редактирования нормалей, добавлена возможность переноса слоёв данных между мешами;
-  Серьёзно улучшена динамика и инструменты редактирования частиц, таких как волосы;
-  Для режимов скульптурирования и рисования добавлен инструмент "Маска неровностей" (Cavity Mask);
-  Проведена большая работа по уменьшению потребления памяти при  рендеринге штрихов в движке Freestyle;
-  Внесены улучшения в инструмент Grease Pencil и игровой движок.


Подробнее о новшествах (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.74):

-  Движок рендеринга Cycles:

-  Улучшен алгоритм рендеринга, что позволило решить проблемы с точностью и уменьшить шум;-  Оптимизация: Черный фон исключён из шейдера, что значительно повысило скорость отрисовки. Также проведено множество оптимизаций потребления памяти;-  В ноду Geometry добавлен новый атрибут Pointness, появилась возможность контролировать текстурное пространство одного объекта при помощи другого.


<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/03/2.74-cycle... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1427908194.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

-  Пользовательский интерфейс


-  Добавлены новые функции композитинга для вьюпорта: реализованы взаимное затенение и глубина резкости в реальном времени (Ambient Occlusion & Depth Of Field)!-  Глубину фокуса теперь можно получить при помощи пипетки-  В структуре проекта появилась возможность полностью удалять иерархию объектов и переносить объекты в группы.-  В нодовом редакторе добавлена возможность показа во фреймах текстовых блоков.-  Появилась возможность редактирования "безопасных областей" камеры.
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/03/2.74-Viewp... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1427908588.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


-  Моделирование


-  Добавлены два модификатора: инструмент редактирования нормалей и перенос данных между мешами (Normal Edit & Data Transfer).-  Улучшено поведение инструмента для "скольжения" ребра/вершины.-  Добавлен новый тип интерполяции - обратный квадрат - для режима пропорционального редактирования.-  "Fit Camera View" теперь работает и для камер с ортографической проекцией.-  Добавлен новый инструмент "Split Concave Faces" для обеспечения выпуклости объекта.
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/03/2.74-custo... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1427908670.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


-  Частицы


-  Значительно улучшена динамика волос и инструменты её редактирования: Поддержка соударений волос с сеткой объекта. Симуляция теперь использует волюметрику, что даёт большую реалистичность. Пряди теперь используют более реалистичный подход для расчёта изгиба. Возможность изменять форму дочерних (child) волос с помощью кривой. Новый режим спиральной модификации волос.
-  Добавлены кнопки переключения видимости в рендере и вьюпорте для систем частиц.
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/03/2.74-shape... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1427908724.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


-  Скульптурирование/Рисование по текстуре


-  Улучшены инструменты скульптурирования и рисования по текстуре. Штрихи типа “Линия” теперь можно проводить под 45 градусов.
-  Поддержка дизеринга при рисовании на изображениях с байтовой цветностью.
-  Добавлен новый инструмент “Cavity Mask”, который позволяет создавать маски неровностей меша.
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/03/2.74-cavit... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1427908772.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


-  В системе линейного нефотореалистичного рендеринга (Freestyle) значительно оптимизирован рендер при рисовании линий.

<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/03/2.74-Frees... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1427908830.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Анимация, Grease Pencil

-  Новые инструменты редактирования, такие как копирование штрихов, дублирование активного слоя и т.д.-  При рисовании в режиме «Continuous Drawing» теперь можно быстро воспользоваться ластиком «на лету» без выхода из режима рисования.-  Различные улучшения интерфейса, такие как палитры цветов для штрихов и для заливки.
-  Слои Grease Pencil теперь отображаются в Outliner-е.
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/03/2.74-anim.... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1427908868.png" style="border-style solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Улучшенное управление набором анимаций объекта. -  Ключи анимации теперь можно копировать перевёрнутыми (flipped). -  Добавлена опция «Follow» для редакторов анимации.


-  В игровом движке с помощью Python API теперь можно получить первую точку столкновения. Множество небольших изменений повышающих удобство работы с BGE.
-  Многочисленные улучшения в дополнениях. Представлено новое дополнение Auto Tile Size, устанавливающее оптимальный размер ячейки (tile) при рендеринге в Cycles.

URL: http://www.blender.org/features/2-74/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=41950


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено Аноним , 01-Апр-15 21:05 
Дайте Прокудину эту новость переписать.

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено Аноним , 02-Апр-15 00:07 
присоединяюсь

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено Аноним , 02-Апр-15 06:26 
С чего бы это? Вроде же не стек GTK-технологий?

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено Ктото гдето , 02-Апр-15 08:07 
Прокудин уже две новости пропустил.

Занят, наверное.


"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено Пропатентный тролль , 13-Апр-15 02:23 
Кто это такой?

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено Анономс , 01-Апр-15 23:07 
Фига себе прикололись О_о

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено prokoudine , 01-Апр-15 23:23 
Релиз был 31 марта.

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено Аноним , 02-Апр-15 17:51 
отличный редактор. у нас все 3D-шники в нём моделируют

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено Ыр , 05-Апр-15 14:38 
Ужасный редактор, ужасный. Все кнопочки и окошки расположены в самых неожиданных местах и сделано так, что чтобы сделать простейшую операцию, нужно гуглить и смотреть ролики на ютубе. Проще купить любой другой редактор или воспользоваться бесплатным, если падение рубля вас затронуло.

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.74"
Отправлено zloy_pingvin , 06-Апр-15 15:10 
Скорее дело привычки.
Редактор не может быть ужасным только из-за того, что именно вы его не умеете готовить.