URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 102692
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"

Отправлено opennews , 22-Май-15 23:22 
Студия OKAM (http://okamstudio.com/)  представила (http://www.godotengine.org/wp/godot-1-1-out/) выпуск свободного игрового движка Godot 1.1 (http://www.godotengine.org), предоставляющего средства для  создания 2D- и 3D-игр,  простой для изучения API и язык задания игровой логики, удобную графическую среду для разработки и проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, богатые возможности анимации и симуляции физических процессов, мощный встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности.

Исходные тексты движка были открыты в прошлом году, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются (https://github.com/okamstudio/godot/)  под лицензией MIT.  Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web с использованием asm.js и NativeClient. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы (http://www.godotengine.org/wp/download/) для Linux, Windows и OS X. Для системы 3D-моделирования Blender поставляется (http://www.godotengine.org/wp/better-collada-exporter/) улучшенный модуль экспорта.


Особенности версии Godot 1.1:


-  Существенно переработанный движок для создания 2D-игр, который по мнению разработчиков проекта можно считать одним из самых мощных 2D-движков. В движке имеется поддержка шейдеров (графика и код), материалов, системы освещения, теней, наложения объектов с учётом глубины (Z ordering), маппинга по цветной карте нормалей (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%... обратного композитинга (создание эффектов через применение шейдеров, читающих данные с экрана), изометрической проекции (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%...
-  Добавлен визуальный редактор шейдеров, позволяющий привязывать шейдеры к нодам;
-  Поддержка эффективного поиска пути в двумерном пространстве на основе навигационных многоугольников (Navigation Polygon)

-  Расширен 2D API симуляции физических процессов. В Area2D и RigidBody2D добавлена возможность приёма событий ввода, в  Area2D реализовано определение перекрытия с другой областью  Area2D;
-  Новая тёмная тема оформления среды проектирования игр;
-  В редакторе кода переработана реализация системы автодополнения, реализованы многочисленные сценарии дополнения различных типов нод на основании используемой в скрипте сцены;

-  Новый API для управления экранами и окнами, в том числе с поддержкой многомониторных конфигураций;
-  Значительно улучшенный модуль экспорта для Blender  (BetterCollada).


<center><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/x2gtz4uSbZ4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>

URL: http://www.godotengine.org/wp/godot-1-1-out/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=42284


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Аноним , 22-Май-15 23:22 
Urho3d шустрее в разы

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Аноним , 23-Май-15 05:17 
А это что? Под какой лицензией? Какие платформы поддерживает?

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Аноним , 23-Май-15 08:22 
В гугле бан? MIT, все платформы

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Аноним , 23-Май-15 17:58 
даже Blender игровой - быстрее в разЫ :=)



"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено A.Stahl , 22-Май-15 23:31 
Думаю когда пишется новость про движок, то упоминания о готовых проектах на этом движке были бы очень кстати -- иногда лучше один раз увидеть, чем много раз прочитать.
Или он такой новый, что пока на нём просто ничего нет?
>после десяти лет развития

:)


"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Сырна , 22-Май-15 23:47 
По ссылкам не ходим, как всегда? Список игр эпохи, когда движок был для внутреннего пользования, есть на сайте студии. Сейчас народ уже делает что-то своё, на Ютубе проскакивали проекты людей, которые делают туториалы. А на ЛОРе была даже новость про какую-то нацпольную стратегию на этом движке. Гугли, если тебе правда интересно, а не в очередной раз выпендриться захотелось.
А это текущий проект студии OKAM: https://youtu.be/ovaGOvdYCIk

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено EuPhobos , 23-Май-15 09:34 
> А это текущий проект студии OKAM: https://youtu.be/ovaGOvdYCIk

Очередной push to win, в роли пингвина-паразита с пуговицами вместо глаз..


"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Аноним , 23-Май-15 09:43 
Какая разница-то? Вот тебе пример картинки кот. может выдать двигло. Вдохновлённый, возьми и сделай более лучшую интеллектуальную игру.

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Аноним , 23-Май-15 11:31 
Сделай лучше, заведующий всем.

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Kodir , 23-Май-15 15:52 
Олух, для чего тогда писать новости, если "всё можно найти в сети"?? Тем более, что отсебятина типа "вышел движок ХХХ версии УУУ" - вообще НИ О ЧЁМ. Правильно чел сказал - если уж хвалишься движком, дай примеры игр, чтобы все могли знать, на что это поделие может претендовать. Если движок позволяет лабать максимум Кваку, пусть сами юзают этот продукт мамонта.

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Сырна , 23-Май-15 18:17 
Скриншоты в новости есть, ссылка на работы тоже, как и объяснение, что это был движок, использовавшийся внутри одной студии. Нужны названия игр прямо в тексте новости? Они ничего тебе не скажут, так как студия малоизвестная.

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Саша , 23-Май-15 18:43 
Всем доброго дня, можете посоветовать движок простенький - что бы скажем школьники от 8 до 11 классов при должном внимании и желании могли создавать мелкие игрушки (не юнити3д), вот что наподобие такого как здесь в теме но что бы ресурсы не сильно кушало (желательно под Линукс - Дебиан), но можно и виндовс. Требования: рисовать персонажа например самому и карту - мир, и немного программирования, а там уже будем думать

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Ananas , 23-Май-15 19:51 
При нужной сноровке можно sdl использовать, написав небольшую прослойку поверх неё. А можно, скажем, pygame взять - там всё как раз примерно в том виде, как вы описываете.

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено Аноним , 23-Май-15 20:29 
Ещё весьма неплох love2d, прост как топор, но при должном умении можно создавать весьма симпатичные вещи. И у него весьма толковая документация, частично локализованная.

"Про Love2d"
Отправлено be_nt_all , 25-Май-15 10:37 
Ну love2d от минималистической оболочки над SDL как-раз не сильно далеко ушёл. Язык программирования - lua. Редактор с отладчиком под это дело ZeroBrane Studio. В качестве редактора уровней можно иcпользовать tiled и библиотечку Simple-Tiled-Implementation для подгрузки tiled'овских карт.

"Релиз открытого игрового движка Godot 1.1"
Отправлено qwe , 26-Май-15 10:07 
Есть такая штука https://scratch.mit.edu/