После трёх месяцев разработки увидел свет новый релиз системы 3D-моделирования Blender 2.75 (http://www.blender.org/features/2-75/). Основные возможности нового релиза: поддержка стереоизображения и рендеринга на видеоускорителях AMD посредством OpenCL.
В новом выпуске:- Поддержка стереоизображения.
- Визуализация стереоскопического эффекта в реальном времени.
- Отображение стерео-камер, точки коневергенции и объёма в окне 3D вида.
- Настройки камеры: pivot (опорная точка), сonvergence (точка конвергенции)
- Рендеринг нескольких проекций
- Интеграция с композитором (Compositor) и редактором видео-последовательностей (Sequencer)<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-multi... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435828930.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Рендер Cycles.
- Начальная поддержка рендеринга на видеоускорителях AMD (OpenCL)
- Система порталов для источников света для увеличения разрешающей способностей рендеринга освещения от окружающей среды
- Оптимизация производительности и использования памяти
- Встроенная поддержка анимации для начального состояния генератора шума
- Визуализация панорамы: режим сферической проекции (Mirror Ball projection)<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-porta... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435829009.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Пользовательский интерфейс.
- Опция высокого качества для эффекта глубины резкости
- Возможность просмотра шрифтов и изменения размеров иконок в просмоторщике файлов
- Возможность выбора объектов с помощью инструмента пипетки
- Открытие/закрытие панелей с помощью зажатой кнопки мыши<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-fontp... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435829034.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Моделирование
- Модификатор корректирующего сглаживания (Corrective Smooth) для сглаживания деформированных областей меша
- Улучшения модификатора Decimate
- Улучшения производительности объектов типа метаболл (Metaball)
- Улучшения в инструменте разрезания геометрии для вертексов (Rip tool)
- Неограниченное скольжение в инструменте Edge Slide
- Более пропорциональный результат работы инструмента Subdivide Smooth
- Опция снятия выделения теперь имеет возможность пропуска шагов
- Улучшения инструмента выделения связанных вертексов (Select Linked)<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-mesh_... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435829090.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Скульптинг и рисование
- Режим симметричного рисования
- Улучшения распределения динамической топологии
- Улучшенная кисть для рисования складок (crease)<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-paint... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435829132.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Редактор видео-последовательностей (Sequencer)
- Опция "Использовать заполнитель" ("Use Placeholder") для автоматического заполнения отсутствующих фреймов
- Улучшения режима проксирования изображений
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-vse_p... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435829177.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>- Анимация
- Новый экспериментальный граф зависимостей (выключен по умолчанию).
- Улучшения в инструментах Action Management и Action Editor
- Редактор нелинейной анимации: фильтрация каналов анимации по имени
- Небольшие улучшения в инструменте Grease Pencil
- Риггинг: новые инструменты "Armature Symmetrize" и "Fill Bones"<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-depsg... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435829213.png" style="border-style: solid; border-color: #606060; border-width: 1px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Игровой движок
- Новые параметры гистерезиса для перехода между объектами LOD
- Анимация параметров тумана (Mist) во вкладках материала и мира
- Отладка протяжённости теневой области для источников света типа солнца (Sun)
- Расширены маски и группы столкновений (Collision Masks/Groups)
- Репродукция ограничителей типа "Rigid body joint" на групповые экземпляры
- Улучшения в Python API
- Около 40 мелких исправлений
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-shado... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435829277.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Дополнения
- Новый API "UI Previews" для считывания и отображения изображений-иконок
- Улучшения в дополнении "Add Mesh Extra Objects"
- Экспортер формата Collada корректно обрабатывает редактируемые нормали
- Включение в поставку Blender выполняемого файла интерпретатора Python
- Улучшения в дополнении "Node Wrangler"<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-add_m... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1435829330.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Другие изменения
- OpenEXR: поддержка сохранения в формат Dreamworks DWA и кодек B44
- Инструмент Simplify: различные настройки для режимов Viewport и Render
- Улучшенная поддержка метаданных изображений
- Поддержка профиля настроек движка Blend4Web
URL: http://www.blender.org/features/2-75/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=42550
Существенно задержали релиз, поскольку Сергей Шарыбин разбирал гигантские OpenCL патчи, присланные AMD.
Зато это самая крутая фича, теперь наконец-то можно попробовать запустить эту хрень на видюхе будет
Лучше бы АМД свое творчество чинили, чем слать патчи во все проекты, которые пытаются с их г-ном работать. (кто не в курсе, реализация OpenCl от амд не умеет вызывать функции, а тупо инлайнит все в кучу и в итоге гигабайтное добро не влазит в память, именно поэтому они пытаются разделить ядро Cycles на кучу подъядрышек). Кстати Vray RT тоже на амд не может.
А если памяти больше гигабайта, то влезет?
Очень хочу научиться Blender, но с временем напряги. Подскажите схему как можно быстро обучиться? Хочу сделать OpenSource-игру.
игру лучше делать не в блендере )
быстро обучиться
1. начать с книги http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition
2. видеоуроки(коих в утубе уже хватает на всех языках) главное искать уроки для версий 2.5x 2.6x 2.7x
3. форумы, на большинство вопросов всегда ответят, например http://b3d.org.ua/forum/так-же есть официальная документация http://www.blender.org/manual/
Это такое дело, что времени скушает порядочно :) Ну, Blender'у научиться проще всего, работая в нем каждый день, делая что-нибудь) Советую посмотреть уроки Эндрю Прайса, хотя они на английском. У нас на форуме парень в одиночку пилит de_dust2 на нашем движке в вебе, гляньте, может, заинтересует)https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/492/
По его сообщениям можно посмотреть решение разных проблем, код, всяческие хитрости и так далее)
> Очень хочу научиться Blender, но с временем напряги. Подскажите схему как можно
> быстро обучиться? Хочу сделать OpenSource-игру.Быстро научиться не получиться. И даже выучив все кнопочки в программе не факт, что ты сядешь и начнешь ваять шедевры, которые не стыдно показать другим.
у меня с этим в порядке, не переживайте
АМД соизволили взаимодействовать с разработчиками прикладного ПО? Отрадно, может и семплы железок не будут жмотить хотя бы средним (и больше) студиям.
хочется увидеть инструмент для работы со швами на текстурах...
good news!
Кстати, о стерео...
А кто-нить знает чем из свободных инструментов можно стереопару преобразовать в 3D модель или хотя бы карту глубины?Сам blender это не умеет случаем? Я как не искал, ничего не нашёл. Есть же motion tracking, он близок по концепции к конвертированию стерео в 3D модель.
сам просил:> Сам blender это не умеет случаем? Я как не искал, ничего не нашёл.
сам ответил:
> Есть же motion tracking, он близок по концепции к конвертированию стерео в 3D модель.
Если ты все сам, зачем тебе жена? :P
Покажите как использовать motion tracking для преобразования стереопары в модель или карту глубины и я больше не буду задавать глупых вопросов.
Некоторым важнее блеснуть остроумием, чем сказать что-то по сути.
Если у человека проблемы с остроумием то он пишет подобный коментарии в стиле: "Я давно уныл, пенсионер и зануда..ох-ох-ох.." ?
Лучше перейди на что-нибудь посерьёзнее, например на 3D Max, там по-любому такая штука есть.
проснитесь 3dmax умер
> Лучше перейди на что-нибудь посерьёзнее, например на 3D Max, там по-любому такая
> штука есть.Зуб даю, ты ни Blender, ни 3DMax в глаза не видел, а о какой "штуке" идет разговор, вообще не понимаешь. Но спасибо, что поделился своим мнением.
Вопрос нормальный, но сообщение малость получилось забавным - на что я и среагировал. А по теме помочь не могу, т.к. "не в теме". Надеюсь у вас с юмором в порядке и вы не уныли и не обиделись (хотя мне пофиг - я аноним).
VisualSFM
123D catch
и т.п.
> VisualSFM
> 123D catch
> и т.п.Спасибо. Близко, но немного не то. У меня только стереопары. Моя цель не создать точную 3D модель, а наложить на стерео рендерённые объекты, вписав их в снятые, а полученную модель использовать как ориентир.
http://www.photo-to-3d.com/ — вот такая программа локально на машине мне и нужна. Впрочем, если получится апплет запустить, меня и этот сайт удовлетворит =) Ещё раз спасибо за наводку.
ещё insight3d некий обнаружил, но он тоже криво работает, ну или я его готовить не умею
openMVG ещё вроде есть и CMPMVS
https://www.youtube.com/watch?v=vbvex7maHL8
можно попробовать по аналогии сделать, к тому-же щас проще стало, трекер встроен прямо в блендер
В самом Blender это не очень просто, можно лишь проделать sparse reconstruction (создать видео из двух кадров и вручную задать соответсивие фич на двух кадрах).Dense recosntruction в Blender не реализовано.
апдейт-радость)зы а что правда, что блендер со временем полностью на ноды переведут?
Т.е теперь можно использовать для рендеринга видяху AMD? Надо будет скачать эту сборку - посмотрим на скорость просчета Cycles.
В общем, пока что организована начальная поддержка. Видяха должна быть серии HD 7*** или выше + самые последние дровишки, так что закатываем губу до следующих версий Блендера:) ...хотя, считаю маловероятным полный support в дальнейшем