Представлен (http://forum.princed.org/viewtopic.php?f=74&t=3784) первый публичный выпуск проекта MININIM (http://oitofelix.github.io/mininim/), в рамках которого развивается свободная реализация классической игры Prince of Persia 1 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_%28%.... Код проекта распространяется (https://github.com/oitofelix/mininim) под лицензией GPLv3. Поддерживается запуск в Linux и Windows (готовые сборки сформированы (http://www.princed.org/downloads/#MININIM) для Windows). Отмечается, что в текущем виде игра MININIM уже является полноценной и самодостаточной заменой Prince of Persia, и включает необходимые игровые ресурсы и уровни.
<center><img src="https://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1456312920.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></center>
По сравнению с оригиналом MININIM включает ряд расширенных возможностей, таких как поддержка джойстика, возможность игры по сети, наличие редактора и генератора игровых уровней, использованием собственного формата уровней, поддержка подключения скриптов на языке Guile.URL: http://forum.princed.org/viewtopic.php?f=74&t=3784
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=43928
The Making of Prince of Persia, Jordan's 1980s journal of his life and progress creating Prince of Persia http://www.jordanmechner.com/backstage/journals/
SDLPoP - вполне рабочий и с исходниками
> But all this talk of programming languages and hardware is backward. Jordan Mechner designed and built the original Prince of Persia on an Apple II. The game and the editor for laying out the levels are written in assembly code for the 8-bit 6502. He kept a journal while writing the game.
> You might expect the journal to be filled with coding philosophies and 6502 tricks, but there's little of that. Sure, he's doing difficult tech work behind the scenes, but that's not what he's writing about. They're the journals of a designer and a director, of someone living far away from home after graduating from college, with long detours into his screenwriting aspirations (and don't let that scare you off; they're fascinating).
> He may have had second set of coding journals, but I like to think he didn't. Even if he did, he was clearly thinking about more than the techie side of things, in the way that a novelist's personal journal is unlikely to be filled with ramblings about grammar and sentence structure.
выглядит... кхм... лучше переустановлю tux racer
Выглядит супер, особенно если учесть, что оригинальная игра старше тебя.
> Выглядит супер, особенно если учесть, что оригинальная игра старше тебя.Причем значительно
> Дата выпуска 3 октября 1989тут вряд ли очень много людей, кто родился позже этой даты, хотя они, само собой, тут есть
Я наоборот думаю, что тут одни старперы.
Сам старпёр.
И тут я почувствовал себя старым...
> И тут я почувствовал себя старым...Значит ты молодой, я вот такой старый, что ничего не чувствую...
Когда все заглоты сидели ночами и шпилились в досе в этого принца и кинг баунти, я водку хлестал, тёлок етил в и в рок-группе играл. А теперь я старая бородатая хрень, сижу за своим маком, собрал полную коллекцию плейстейшенов.. И ведь пробовал когда-то в между-жизни в этого принца на эмуляторе играть - но *овно же! Вот Я Стар.
PS: Я даже Линуксы ставил себе! Но это было когда возникли особо острые проблемы с потенцией и я поссорился со всеми. Потом, когда жизнь старика благодаря разным травкам более-менее наладилась, я конечно снёс весь этот censored. То есть, ещё поживу. Пока не всё так плохо, чтобы снова др*чить на линукс.
+
Овно, что тогда было, что сейчас.
Возможно, я - неосилятор, но задрoтствовать в такую фигню смысла не вижу.
Господи. Цитаты со стен ТП из вконтактика и сюда добрались :(
Т.е. по вашему старпер тот, кто родился до 3 октября 1989?
В своё время я был поражен этому. Эта игра в разы красивее всего того, что выходило на NES.
>и включает необходимые игровые ресурсы и уровни.А откуда они взяты? Неужели перерисовали? Тогда респектище огромнейшее.
А если уболтали правообладателя поделиться оригинальными, там я вообще не знаю что сказать... Это просто супер-убер-пупер-уважуха!
А мне вот интересно, каких-то реализаций более толковых - не?
Конечно, свободное, это гуд.
Но сразу же жирный минус "готовые сборки сформированы для Windows"
Второй жирный минус, какой смысл пилить проект, если его использовать будет 300 человек, 250 из них качнут под тот же линь.
Из этих 250, около 150 не поймут как собирать или не выйдет (ох уж эта сборка через А)
Из оставшихся 100 около 80 запустят\максимум уровень-два и абзац.
И где-то около 20 пройдёт её до конца (что опять же преувеличено по факту)
Ну так вот, на кой лад делать и тратить время для бесполезного ради 5-10 человек (возможно эти 5-10 даже спасибо скажут не только словом)
Лучше бы таким людям, которые способны, умеют и понимают, что к чему (не всем это дано) собрались и забахали какой-то один, но действительно толковый проект.
Который был бы довольно близок к ААА уровню и при этом открыт.
Вот тогда да, это было бы и стояще и бодро.
А так, очередной шлак пополнит репы дистров.
Там написано как собирать.
a)Делать для себя
б)Качать скил в C
Да не проблема. Те, кто не могут собрать сами, скоро получат игру через свой штатный репозиторий.
> Лучше бы таким людям, которые способны, умеют и понимают, что к чему
> (не всем это дано) собрались и забахали какой-то один, но действительно
> толковый проект.
> Который был бы довольно близок к ААА уровню и при этом открыт.представляешь, какие авторы глупые: забыли тебя спросить, чем им заниматься! ну ничего, может, другой кто‐нибудь спросит.
> Ну так вот, на кой лад делать и тратить время для бесполезного ради 5-10 человек (возможно эти 5-10 даже спасибо скажут не только словом)Тот, кто сам программирует свои игры, наслаждается дважды. © Ж. Арсак.
Там команд набирать с консоли меньше чем ты тут написал своих стихов.
шел 2016й год... под Linux запустили PoPа...
> шел 2016й год... под Linux запустили PoPа...Не поверишь, но у меня коммерческий антивирус постоянно работает в фоне под Gnome на Debian, Steam запускается с платными играми и даже Hearthstone можно погонять через PlayOnLinux.
таких как поддержка джойстика - чет не работает он и не знаю как настроить. хотя собрал щаз jstest-gtk из гит проверить все пашет. мож что доставить надо? https://github.com/Grumbel/jstest-gtk
Таки сам создатель этой шикарнишей игры же выкладывал исходники. Зачем изобретают лесопед? Где хваленое преимущество опенкода то?
И что ты будешь делать с исходниками, рассчитанными под ДОС инфраструктуру? Они практически бесполезны.
Под ДОС что?
Не курите навоз.
Чего тебе? Я играл в ДОСовскую версию. И сомневаюсь, что она была написана не оригинальным автором.
Оригинальный автор портировал ее также для Amiga, Atari ST, Master System, Sega Mega-CD, NES и Game Boy, SNES, Mega Drive, Genesis, Turbo Duo и Game Boy Color.
Ему было очень скучно длинными морозными калифорнийскими вечерами.
Исходники на ассемблере для старого Макинтоша.
Прошло 36 лет, выпущен самодостаточный клон Prince of Persia 1 под лицензией GPLv3...
В масштабах вселенной - это быстро. Зато теперь игра формально бессмертна
> Прошло 36 лет, выпущен самодостаточный клон Prince of Persia 1 под лицензией
> GPLv3...почему 36-то?
2016 - 1989 = 27
Потому что у третьеклассников всё ещё проблемы со сложением\вычитанием :))))
та он просто прибавил туда свой возраст
> Прошло 36 лет, выпущен самодостаточный клон Prince of Persia 1 под лицензией
> GPLv3...Результат того, что санкции с Ирана сняли. ;)
Тонко ))
лучше поздно, чем никогда
Игра по сети... ? Всмысле? .. эмм, там мультиплеер есть, или что? Кооперативное прохождение?
Хм
> Игра по сети... ? Всмысле? .. эмм, там мультиплеер есть, или что?
> Кооперативное прохождение?Тоже в недоумении... А может там можно играть Принц + Принцесса? (Она ж мышку перед 8-м уровнем выпускает :) ).
Новые принцы персии мне более по нраву, а это досятина без душы.
Не знаю что такое "душы", но в этой игре этой штуки действительно нет. Даже не поспоришь.
> Новые принцы персии мне более по нраву, а это досятина без душы.Ты еще под стол ходил когда мы кирпичи производили играя в эту игру
Вы ещё не родились, когда я её прошёл.
ДушЫ прекрасные порывы :))
Помню как я так и не осилил какой клавишей подобрать меч, поэтому удалось только прорваться на второй уровень - просто обежав за несколько секунд охраника без прохождения всего уровня. А на втором уровне без меча делать было уже нечего. так и не прошел.
> Помню как я так и не осилил какой клавишей подобрать меч, поэтому
> удалось только прорваться на второй уровень - просто обежав за несколько
> секунд охраника без прохождения всего уровня. А на втором уровне без
> меча делать было уже нечего. так и не прошел.В этой вариации "пофиксили" не взятый меч в 1-м уровне :). Если обскакать первого стражника и пробежать во второй уровень - меч НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ. Соответственно игру не пройдёшь :).
Кстати, а знает кто, существует ли порт второй части под Линукс?
> Помню как я так и не осилил какой клавишей подобрать меч, поэтому
> удалось только прорваться на второй уровень - просто обежав за несколько
> секунд охраника без прохождения всего уровня. А на втором уровне без
> меча делать было уже нечего. так и не прошел.В оригинале во втором уровне всегда был меч. Даже если в первом его не взять.
> В оригинале во втором уровне всегда был меч. Даже если в первом
> его не взять.Действительно, ошибся, просьба ногами не пинать. Долго не мог найти, как его вынимать, пока на лоре не подсказали (там Enter вместо Shift).
судьба подарила тебе второй шанс
"megahit" работает? На чёрном принце крашится? Из зеркала убегать можно?
> "megahit" работает? На чёрном принце крашится? Из зеркала убегать можно?Там без мегахита львиная доля клавиш пашет. (скачать попробовать религия не позволяет?)
А вы говорите игр не линукс нет...
уже есть... прогресс налицо, такими темпами скоро линь вырвется в лидеры...
> уже есть... прогресс налицо, такими темпами скоро линь вырвется в лидеры...ДА!!
>> уже есть... прогресс налицо, такими темпами скоро линь вырвется в лидеры...
> ДА!!--Мозг, а что мы будем делать следующие "36" лет?
> таких как поддержка джойстикаЭэээ.. Что?
Оригинальная игра прекрасно поддерживала джойстики - и ДОС-версия, и консольные (ну, там геймпады), и, я так понимаю, версии под всякие Амиги тоже поддерживали.
Как в ubuntu 14.04 поставить?
Там всё написано.
> Как в ubuntu 14.04 поставить?./configure && make
sudo checkinstall
Вот так идеологически верно :).(У меня меч не вытаскивается по shift-у, ни автоматом ни вручную)
У меня тоже меч по шифту не достается.
> У меня тоже меч по шифту не достается.Во-первых, меч и не должен по шифту вытаскиваться потому что он вытаскивается по клавише Enter, а убирается обратно клавишей "Вниз". Во-вторых на первом уровне меч нельзя вытащить в принципе, потому что его надо сначала найти и поднять (вот поднимается он как-раз по шифту), а если с помощью shift+L переключиться сразу на второй уровень то там он уже вытаскивается.
>> У меня тоже меч по шифту не достается.
> Во-первых, меч и не должен по шифту вытаскиваться потому что он вытаскивается
> по клавише Enter, а убирается обратно клавишей "Вниз". Во-вторых на первом
> уровне меч нельзя вытащить в принципе, потому что его надо сначала
> найти и поднять (вот поднимается он как-раз по шифту), а если
> с помощью shift+L переключиться сразу на второй уровень то там он
> уже вытаскивается.Во-первых, меч всегда вытаскивался автоматом перед противником. И ентером он никогда не вытаскивался, всегда шифтом.
А зачем вообще делать или checkinstall или make install? кода после make можно спокойно бинарник запускать без установки?)))
> А зачем вообще делать или checkinstall или make install? кода после make
> можно спокойно бинарник запускать без установки?)))А чтоб в обход пакетного менеджера свинарник не делать :).
Какой обход пакетного менеджера без install?
Так мы и до Space Invaders дойдем, а там и до Pong рукой подать!
Как легко сделать линуксоида счастливым... Ждём продолжения... Ну а если серьёзно-хочу чтобы Reactos выпустил Windows7.Мне 28,боюсь не дождаться!
Не все-же программисты и IT-ишники.Я врач,но прикипел душой к линукс.И я люблю поиграть иногда.Но пока,линукс в этом плане,даже рядом не стоял с виндовс.
> Не все-же программисты и IT-ишники.Я врач,но прикипел душой к линукс.И я люблю
> поиграть иногда.Но пока,линукс в этом плане,даже рядом не стоял с виндовс.В стиме уже более 1200 игр, включая AAA. Тем временем, Amazon выложил сорцы по сути всего CryEngine. Как комплект для создания игр и, собственно, свою игру на этом. Зачем это все Амазону? Игра сетевая - нестандартная реклама S3 AWS :)
Классика не стареет. В старых играх была душа.
Не п**ди, в старых играл был ассемблер! :) Вот разве что этим они и славны. Сегодня в игру без графона типа Крысиса/Dying Light даже смотреть не сяду.
В новых играх шейдеры - ассемблер для видеокарт - вот разве только этим они и славны.
В игры играют, а смотрят ютубь
А ты не ври! В новых играх в узких местах тоже асм используют ;)
Одна из первых компьютерных игр детства.
В отличие от современной йобы есть челендж и никакого ведения под ручку с маркерами-указателями направления, карт, шмарт и т.п. Умели же делать игрушки!
Для игр типа тетриса и не нужны никакие подсказки! А когда бежишь по трущобам Dying Light, там без них никак. Типа GPS, только примитивней.
Я тоже в Принца играл, было интересно, но после современных игр за такое гуано даже не сяду.
>без них никакЭто потому что ты не играл в Daggerfall. Говорю же, современные игры считают, что геймер полный идиот. Ты сядь в Daggerfall, потом расскажешь про "никак не обойтись" без ручки папы. А на деле все проходимо, круто, настоящим челенджом. А не теми "испытаниями", что ты себе нафантазировал, школьник ты наш :)
Зачем технические недостатки превозносить как достоинства? И уже тем более называть это челенджом. С таким дебильным подходом можно закручивание шурупов пилочкой для ногтей тоже назвать челенджом и говорить, что производители дрелей и перфораторов держат строителей за полных идиотов, неспособных сверлить при помощи медной трубки и песка.
В даггере отсутствие маркеров не было техническим ограничением, а было частью ролеплея. Если не веришь, что даггерский компас способен на многое, зацени спелл "Detect [что-то]", которое только крафтится.В Скайриме же было включено заклинание-пасхалка "обнаружить цель". Естественно, это самое бесполезное заклинание. Однако, выключив все маркеры оно, о чудо, оказывается ОЧЕНЬ полезным. Опять же, если есть челлендж за счет модов. И с этой точки зрения, точно также как и в олдскульном Daggerfall, выбор пути развития ГГ за счет _магии_ становится частью ролеплея. Без данного заклинания первое прохождение Скайрима "в слепую" может (и должно) доставить несоизмеримо больше удовольствия, чем с включенными маркерами.
Увы, геймеры нынче считают, что любая игра должна быть с компасом, картой с GPS, а локации состоять из одного, ну, двух, корридоров и пяти комнат. Иначе заблудишься. Так вот, в даггере невозможно заблудиться, если используешь внутри-игровые предметы (коих миллионны и девать некуда, с учетом всех ограничений по весу), раскидывая их на полу. До этой техники современный геймер не может догадаться; так полагают современные разработчики.
Я сейчас открою тебе маленький секрет: не все люди играют сутки напролет в одну и ту же игру на протяжении нескольких месяцев. Основная масса играет эпизодически, это так называемые казуалы. Подчеркну, казуалы это не идиоты, как думают некоторые недалекие хардкощики, а люди, не уделяющие одной игре львиную долю своего времени. И по возвращению к игре через пару дней, недель или месяцев им нужен удобный способ вспомнить на чем они остановились и куда можно идти дальше. Для этого придумали журналы, карты, маркеры. По той же причине вариации нити Ариадны интересны пару раз в качестве задачи в квесте, но использование их для рутинных действий быстро приедается и отвращает от игры.Ничего плохого нет в том, что игры делаются удобными для казуалов. Плохо, когда игры не могут предложить хардкорщикам никакого челенджа кроме борьбы с управлением или интерфейсом.
казуалы — это идиоты. потому что вместо того, чтобы гонять свои казуальные «шарики» и «птички», они лезут туда, куда их никто не звал и где их никто не ждал. и начинают вякать, что им слишком сложно. казуал == идиот.
> казуалы — это идиоты. потому что вместо того, чтобы гонять свои казуальные
> «шарики» и «птички», они лезут туда, куда их никто не звал
> и где их никто не ждал. и начинают вякать, что им
> слишком сложно. казуал == идиот.не всё так просто, на мой взгляд! Если приставочный слешер устроен так, что уровень состоит из трёх локаций, в которых набиваются миллиарды одинаковых монстров, а между локациями по одной головоломке уровня "дёрни рычаг — откроется дверь", то кого называть казуалом: задрачивающего в это на максимальной сложности или спешащего скорее пробежать кинцо и стереть нафиг?
Кто казуал в данном случае как раз понятно - тот кто быстренько пробежал и пошел к следующей игре или вернулся к делам в реальном мире. Куда интересней, кто идиот. С точки зрения казуала - хардкорщик, с точки зрения хардкорщика наоборот.
>Ничего плохого нет в том, что игры делаются удобными для казуалов.Ой. Прямо по Фрейду. Ладно, открою тебе секрет: в Dark Souls нету маркеров. Там даже нету карты. Там вообще ничего нету. И ничего. Мой любимый "казуал" летсплейщик Артур Блек заигрывал Dark Souls. Заигрывал до дыр Бладборн. И не ныл. Что он что-то забыл. Что он и забывал -- управление. Т.к. в каждой игре оно своё. Но речь не об этом.
Единственная игра, от которой мне снесло голову по масштабу был и остается Город Вивек из Морровинда. Да, именно Город с большой буквы. И что ты думаешь, в этой игре имеется карта с маркерами? Нет. Равно как и в реальной жизни. Города познаешь и запоминаешь в течении нескольких дней. Здесь нет никаких проблем, если все сделано в игре по-уму. Сейчас такая эра компьютерных игр, что сложно делать корридоры, которые невозможно запомнить. Это только в ASCII-играх можно встретить. И даже в них, например, ADOM также нету никаких его маркеров. Все играбельно.
Так что засунь свои казуальные проблемы куда подальше. Вообще, не ясно как люди живут, если свой город они не могут запомнить. Хахахаха. Дошло. Современная молодеж не может дойти до магазина без GPS на смартфоне в кармане. А я то раньше мотался на другой край города миллионика в свои 10 лет без мобильника, смартфона, карты... Мдааааааа. + 5 к самоуверенности после такого откровения для себя. Хахахаха.
Правильно, долой казуальщиков, только зачем ограничиваться играми, они есть среди админов и программистов. Что это за идиотвы такие, что не могут через месяц или год вспомнить, что они накодили или наадминили. Пишут всякие комментарии и документацию, вместо того, чтобы все держать в голове. Гнать их ссаными тряпками, а чтобы неповадно было, надо убрать из языков программирования возможность комментирования как таковую, пусть молодежь бестолковая память тренирует.
Ну, и зачем ты уходишь в сторону? Удобство, говоришь, в играх подавай? На том же примере с Морровиндом, я немного соврал выше про карту. На деле, там карта есть, на ней можно расставлять сколько угодно _своих_ комментариев-маркеров. Как будто это карта, нарисованная лично тобой. Так вот, даже с этой картой легко заблудиться в том же Вивике. Я считаю, что это круто. И не круто, то что сделали сначала в Обле, а потом принесли в Скайрим: квест-указатели. Кроме того, в том же Морре был самый лучший дневник, который можно себе представить. Я не встречал ничего подобного, кроме, пару игр, которых не вспомню сейчас. Но в них роль дневника была менее существенной. Вроде как, в DAO был неплохой дневник...К чему это я? К тому, что в тех играх, где действительно нужен дневник или карта они имеются в распоряжении практически всегда. Однако, маркеры "куда бежать" это тупость. Это значит, что покупателей держат не столько за идиотов, сколько за работяг, которые должны гамать в эти сранные игры под пиво. А будучи бухим ты ж ничего не соображаешь, на тебе для кайфовой "удобной" игры маркеры, беги к ним и все будет шоколад. Тебя этот момент не задевает, а меня задевает, потому что не пью :)
Вобщем, хороших игр раньше было больше. И благо все еще есть люди, которые делают их сейчас. Примеры все знают, их мало. И нет смысла потокать разрабам игр за их косяки. Хорошее это то, что лишено излишеств и не лишено необходимого. Всё, адьос.
Попробуй из современных Might and Magic X. По механике и сложности как в старых игрушках серии.
познакомился с игрой в 1992 кажется, на DOS
помню, как меня восхитила натуралистичность анимации пластики тела героя во время прыжков/приземлемлений
Читал, что анимацию в делали как раз таки записывая видео с настоящим актёром и оцифровывая.
Для игр того времени это было уникально.Интересно, как выкручивались тут.
Возможно тут как-то переключить клавиши вверх, вниз, вперёд, назад на аналоги на цифровой клавиатуре (включается через NumLock)?
После ручной правки файла mininim-0.9.2/src/kernel/keyboard.c и замены строк:up = al_key_down (&keyboard_state, ALLEGRO_KEY_UP);
down = al_key_down (&keyboard_state, ALLEGRO_KEY_DOWN);
left = al_key_down (&keyboard_state, ALLEGRO_KEY_LEFT);
right = al_key_down (&keyboard_state, ALLEGRO_KEY_RIGHT);на эти:
up = al_key_down (&keyboard_state, ALLEGRO_KEY_PAD_8);
down = al_key_down (&keyboard_state, ALLEGRO_KEY_PAD_2);
left = al_key_down (&keyboard_state, ALLEGRO_KEY_PAD_4);
right = al_key_down (&keyboard_state, ALLEGRO_KEY_PAD_6);заработали клавиши на цифровой клавиатуре, правда вместо прежних стандартных вверх, вниз, вперёд, назад.
База FreeBSD 9 используется в приставках PlayStation, и видеодрайвера есть и разработчики и сооветственно ААА игры. Это как бы намекает на то, что портировать игры под BSD- нет проблем, а далее в Linux? Толпа ломанулась бы, и я в том числе перешел бы на BSD!
> База FreeBSD 9 используется в приставках PlayStation, и видеодрайвера есть и разработчики
> и сооветственно ААА игры. Это как бы намекает на то, что
> портировать игры под BSD- нет проблем, а далее в Linux?
> Толпа ломанулась бы, и я в том числе перешел бы на
> BSD!
А портировать надо Prince of Persia!
> А портировать надо Prince of Persia 3!
> База FreeBSD 9 используется в приставках PlayStation, и видеодрайвера есть и разработчики
> и сооветственно ААА игры. Это как бы намекает на то, что
> портировать игры под BSD- нет проблем, а далее в Linux?
> Толпа ломанулась бы, и я в том числе перешел бы на
> BSD!Ну так кто-то портирует? Они портируют? Ты портируешь? Сони портируют? Что делать?
Duce nuckem прошёл спустя 17 лет,уже под linux.
Эту игру не проходил-пора тряхгуть стариной-сохранения там есть?
> Эту игру не проходил-пора тряхгуть стариной-сохранения там есть?Сохранения есть, загрузки нету (маны курил раза 2 минимум). Да и зачем сохранения, если там прыжки через уровень на комбинации клавиш SHIFT-L ?
>> Эту игру не проходил-пора тряхгуть стариной-сохранения там есть?
> Сохранения есть, загрузки нету (маны курил раза 2 минимум). Да и зачем
> сохранения, если там прыжки через уровень на комбинации клавиш SHIFT-L ?Да просто брось хернёй страдать. Возьми эмулятор и пройди старого Принца. Вы тут, ей богу, банда особо одарённых извращенцев.
>Makefile.am Fix gentoo ebuild install stageГенточку любят - это радует!
Первая игра которую я поиграл сев за ПК. Не важно что есть новые современные игры суть в приятных воспоминаниях
dosbox существует уже более десятилетия, что мешало ностальгировать раньше?
> dosbox существует уже более десятилетия, что мешало ностальгировать раньше?"Того" принца тяжело с арвида вытащить.
Кажется, мне нужно к окулисту, теперь.
Подведем итог. Автор вероятно получил удовольствие, когда делал сей проект. Он его сделал и поделился со всеми, это канеш круто. НО. Оригинальная игра была не такая. Shift-l работал только до 4ого уровня и там оставалось 15 минут. Хз как так у автора получилось, но я почему-то иногда вижу нижний экран, такого тоже не было в оригинале. Поведение меча тоже не то. Противники зачем то появляются раньше времени. Как так вообще можно было сделать? Вот если бы графику перерисовали на большее разрешение, было бы круто ) Короч, оригинал лучше, шикарней, школоте не понять. Юзаем DOS Box и рубим. У меня все :)
попробуйте SDLPoP
> попробуйте SDLPoPДа собсно зачем? Оригинал то все равно лучше...
Ок, а Karateka будет?
херня, всё не так.
удивлюсь если кто то её пройдет
И тут GPL. Зачем? Это что, криптография или ОС? Под BSD бы хоть кто-то контрибьютил, а так гиблое дело.
> И тут GPL. Зачем? Это что, криптография или ОС? Под BSD бы
> хоть кто-то контрибьютил, а так гиблое дело.Ой, остался PoP без контрибуций Эппле, Жунипера и Сони. Бяда!!!
> И тут GPL. Зачем? Это что, криптография или ОС? Под BSD бы
> хоть кто-то контрибьютил, а так гиблое дело.Ага, конечно. В софте ведь главное лицензия, а не то что эта по сути он нафиг никому не нужен.