Студия Thunderbeast объявила (http://atomicgameengine.com/blog/announcement-2/) об открытии исходных текстов игрового движка Atomic (http://atomicgameengine.com/features/), включающего также мощную среду для проектирования и разрабокти игровых приложений. Движок поддерживает создание 2D- и 3D-игр для платформ Windows, OSX, Android, iOS, Linux и Web (WebGL, WebRTC) на языках JavaScript, TypeScript и C++. Код написан на языке C++ и опубликован (https://github.com/AtomicGameEngine/AtomicGameEngine) на GitHub под лицензией MIT, аналогичной лицензии на проект Urho3D (http://urho3d.github.io/), от которого в 2014 году ответвился движок Atomic.
<center><a href="http://atomicgameengine.com/blog/images/RoboBeach.png"&... src="https://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1458241170.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
В поставку входят runtime-компоненты игрового движка, игровой редактор Atomic Editor, CLI-интерфейс для сборки и управления проектами, большая подборка (https://github.com/AtomicGameEngine/AtomicExamples) разнообразных примеров, включая 2D-платформеры, 3D-бродилки, расчёт физики, спрайтовая анимация, отрисовка смены дневных и ночных циклов, реалистичные облака и т.д. Atomic Editor реализован поверх Chromium WebView и включает в себя полноценную среду разработки на языке JavaScript с подсветкой синтаксиса, автодополнением кода и другими возможностями, присущими IDE.
<center><a href="http://atomicgameengine.com/blog/images/AtomicTS.png"&g... src="https://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1458241249.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>Для разработчиков 2D-игр предлагаются интегрированный редактор уровней (форк Tiled (http://www.mapeditor.org/)), модули для отрисовки спрайтов, симуляции физических процессов (на базе Box2D), расширенных моделей освещения с тенями, поддержки популярных форматов (Spriter, TexturePacker). Для 3D-игр предлагаются редактор 3D-сцен с интерактивным предпросмотром результата, модули для отрисовки через OpenGL и Direct3D, формирования ландшафтов и воды, пост-обработки рендеринга, симуляции физических процессов (на базе Bullet), спрайтовой анимации и выбора оптимального маршрута через навигационные меши.
<center><a href="http://atomicgameengine.com/images/earlyaccess/editor_shot_b... src="https://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1458242601.jpg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://atomicgameengine.com/blog/images/devdigest4/atomic2mo... src="https://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1458241297.jpg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
URL: http://atomicgameengine.com/blog/announcement-2/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=44064
Зато на оффсайте, качнуть мона тока под вин&мак
Я все не могу понять, почему многие пишут "оффсайт". Он "оффлайн"? "Оффициальный" сайт? Или вторая "ф" заменяет точку в сокращении? Тогда где пробел?
> Я все не могу понять, почему многие пишут "оффсайт". Он "оффлайн"? "Оффициальный"
> сайт? Или вторая "ф" заменяет точку в сокращении? Тогда где пробел?FYI: http://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/off-site ;)
Наверное потому, что official
Вас так же, наверное, смущает слово "траФФик"?
В русском языке нет слова "траффик". "Трафик" есть.
Рафик
Так ведь есть же и адрес (address) :)
>>CLI-интерфейс для сборки и управления проектамиПока еще нет, но обещают.
Выглядит очень хорошо
Мой любимый движок. Наконец-то открыли код, просто праздник какой-то! Пойду поставлю на дебиан Френзи
Согласен, двигло несомненно крутое, но вот графон....
> Согласен, двигло несомненно крутое, но вот графон....а что с нима не так?
А я вот наоборот несогласен, но графон мне нравится
> Согласен, двигло несомненно крутое, но вот графон....В урхо щас PBR пилится http://www.youtube.com/watch?v=6qfIHsG_MSU
http://urho3d.prophpbb.com/topic1877-20.html
Каких то прям диких фич, из-за которых нужно юзать атомик, а не урхо, там нету, разве что если хочется писать на жаваскрипт, ну и плюс есть довольно кривой компонент для 2д теней, который достоен полного переписывания заново
Хотелось бы узнать что за лицензия MIT простым русским языком что можно /чего нельзя ?
Это как BSD только называется иначе.
> Хотелось бы узнать что за лицензия MIT простым русским языком что можно
> /чего нельзя ?Она же X11 license. Более адекватный вариант, чем изначальная (4-clause) BSD License, фактически соответствует 3-clause BSDL. Есть ещё лицензия ISC, соответствует 2-clause BSDL и считается наиболее простой адекватной у BSD-шников.
Можно всё, кроме присваивания кода себе (переписывание копирайта), выкидывания лицензии из исходного кода и выставления претензий разработчикам.
Молодец, выпендрился, возьми с полки пирожок.Но желательно, все же, ответить на вопрос.
> Молодец, выпендрился, возьми с полки пирожок.
> Но желательно, все же, ответить на вопрос.Вам же вполне внятно ответили - зачем зря наезжать на человека? Или просто не дошло?!.. :)
> Хотелось бы узнать что за лицензия MIT простым русским языком что можно
> /чего нельзя ?можно все, можно продавать игру и не открывать исходники, единственное требование - упоминание авторов движка
Вот такой ответ и нужен был Спасибо большое )
Для современного анонимуса два предложения вместо одного — уже много ;-)
Астрологи объявили неделю открытых движков? Третий уже.
Не иначе их пробрало А началось все походу с подачи Unreal Engine(вроде?) видимо... следом Юнити Когда такие гиганты открывают свои сорцы или переводят свои продукты на практически бесплатное пользование (к примеру 25% роялти в случаее профита в 100 к баксов за квартал) То остальным видимо тоже ничего не остается кроме как тоже открывать свои движки...
Наверное надо радоваться что дают доступ ктаким вещам И надеяться на то что они будут еще больше и луше развиваться Пусть даже и в виде форков И тогда наши игры будут все более реалистичнее и качественнее в которых можно будет утонуть по смое нехочу( Мало ли умельцев среди простых смертных?)...
Началось ещё раньше, с idTech
Но графа в нем походу на уровне детски игрушек... тоесть до реалистичности ему далеко Не сделать например ммм... вот так - https://clck.ru/9nBfD (Skyrim) Или даже лучше... Реалистичность кожи человека (sss и прочее), воды и вообще окружающего мира... ?
Это же риалтайм рендеринг. Графа зависит от видеокарты и качества текстур на 90%.
> о реалистичности ему далеко Не сделать например ммм... вот так - https://clck.ru/9nBfD (Skyrim) Или даже лучше... Реалистичность кожи человекаВы на улицу-то давно выходили и с людьми общались? Если так реалистично выглядит человек, то я пластелин космоса
Конечно не фанатам не понять, но быть может все таки дойдет ? https://clck.ru/9nMRX
> Конечно не фанатам не понять, но быть может все таки
> дойдет ? https://clck.ru/9nMRXСлева такая шершавость, причендалы до ушей сотрешь
реалистичность игрового движка - это какое-то извращённое удовольствие для эстетов, которого я не понимаю...
По твоей ссылке реалистичность уровня советских кукольных мульфильмов. Чуть не проблевался.
сразу видноот графики далек...
Конечно не фанатам не понять, но быть может все таки дойдет ? https://clck.ru/9nMRX
ЧТО С НЕЙ? Она умерла неделю назад?
Ткните носом в пример авиасимулятора на этом движке
Было две отличных игрушки, которые отлично работали на никсах: Unreal (который самый первый, где можно было поиграть на прохождение, поизучать историю Нали) и Neverwinter Nights. Но почему-то ни массы игр на их движках на никсах не видно, ни исходников этих хоть и старых, но в принципе играбельных движков (и как-то тогда играть было интереснее), ни даже самих этих игр в стиме чтобы поиграть.
Как-то это печально
Теперь всем велено жрать мыльцо
Блин комменты заинтриговали. Найти бы время опробовать =)
Есть две версии движка: стандартная и про. В стандартной нет 3d-модуля и возможности собирать приложение под Andoid/iOS. Я так понял, что бесплатно с исходниками распространяют только стандартную версию.
По крайней мере так говорят в видео на главной странице проекта.