URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 107374
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."

Отправлено opennews , 31-Мрт-16 19:23 
Представлен (https://www.blend4web.com/ru/article/203/) новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 16.03 (https://www.blend4web.com). Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3.


Основные изменения (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v16-03):

-  Очередная порция улучшений нодового редактора логики. Появилась возможность использовать глобальные переменные для обмена информацией между потоками выполнения, добавлены логические нода JSONи и Get Timeline. Логические ноды Play Animation и Stop Animation теперь могут применяться для анимации настроек окружения.

<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/203/global_var_e... src="https://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1459439962.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


Для демонстрации новых возможностей было подготовлено специальное демо-приложение (https://www.blend4web.com/apps/webplayer/webplayer.html?load...).
-  В дополнении к Blender появился новый параметр Update Material Animation, который служит для обновления анимированных нодовых материалов во вьюпорте в реальном времени.

<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/203/update_mat_a... src="https://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1459440029.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Также начиная с этого релиза, менеджер проектов может быть запущен как отдельное приложение с помощью скрипта project_server.py. Теперь не требуется запускать Blender для того, чтобы запустить менеджер проектов.
-  Добавлен ряд новых модулей: math - библиотека вспомогательных математических функций (на данный момент включает операции с линиями и плоскостями), input - новый низкоуровневый модуль для работы с устройствами ввода (в этом релизе реализована поддержка мыши — DEVICE_MOUSE, клавиатуы — DEVICE_KEYBOARD, тачскринов — DEVICE_TOUCH, гироскопа — DEVICE_GYRO, и устройств виртуальной реальности — DEVICE_HMD).
-  В состав SDK включена первая серия из 7 качественных материалов (https://www.blend4web.com/apps/webplayer/webplayer.html?load...), включая металлы, пластик, стекло и т.д.


URL: https://www.blend4web.com/ru/article/203/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=44150


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 31-Мрт-16 19:23 
Молодцы, классный релиз, как всегда

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 31-Мрт-16 19:41 
В комплекте с этим релизом также идут исходники Пятигора. Завтра или на следующей неделе мы планируем небольшое обновление этой игры с оптимизациями.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним32 , 31-Мрт-16 20:00 
в демо-приложении показано вторжение марсианского флота ?

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено botman , 31-Мрт-16 22:33 
А как включить в Chrome WebGL 2 на http://webglreport.com/?v=2 ? На Firefox включено и текстуры героев из Пятигоры видны. Но в браузерах на основе Chrоmium в chrome://gpu всё аппаратно ускорено через опенсорсные драйвера и пишет на тесте WebGL 2: This browser supports WebGL 2, but it is disabled or unavailable.

Соответственно текстурки героев, лошадей и прочей живности не прорисованы. Видно только парящие кружки, болтающиеся манекены, все дела. Ключики по возможности киньте для chrome://flags.


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 31-Мрт-16 23:34 
В Firefox мы блокируем контекст 2-ой версии, поскольку у него имеются некоторые проблемы в имплементации. С Chrome скорее всего дело в открытых драйверах. Попробуйте выключить WebGL 2 в chrome://flags, должно заработать.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено botman , 01-Апр-16 09:58 
Не помогает. В chrome даже ни один тест на khronos webgl2 не проходит, а firefox полно всего прошёл(я не завершил до конца, потому как не ожидал что так много времени занимают эти все тесты и при этом нельзя уходить со страницы)

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 01-Апр-16 21:53 
> Не помогает. В chrome даже ни один тест на khronos webgl2 не
> проходит, а firefox полно всего прошёл(я не завершил до конца, потому
> как не ожидал что так много времени занимают эти все тесты
> и при этом нельзя уходить со страницы)

Мы вернёмся к WebGL 2.0 в следущих релизах, может быть пора включать на Firefox (после некоторой доработки).


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено botman , 01-Апр-16 19:09 
Я попереключал ключи в Firefox чтобы понять чего я такого включил что человечки становятся видны. Магия была в активации ключа webgl.bypass-shader-validation, возможно это поможет.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 01-Апр-16 09:32 
зачем создавать Blender в браузере? лучше бы настоящий Blender пили бы(

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 01-Апр-16 21:49 
Попиливаем и его :)

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 01-Апр-16 11:40 
Выбирал движки, blend4web может и хороший, но лицензия для коммерческих продуктов "with restrictions*", легче Godot использовать - MIT лицензия.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено llex1234 , 01-Апр-16 21:52 
> Выбирал движки, blend4web может и хороший, но лицензия для коммерческих продуктов "with
> restrictions*", легче Godot использовать - MIT лицензия.

"with restrictions", если вы захотите использовать GPL-версию, тут мы ничего не придумываем, придётся открыть исходники. Соответственно, приобретая PRO версию, эти ограничения можно обойти.