После почти двух лет разработки подготовлен (https://inkscape.org/en/news/2017/01/04/inkscape-version-092.../) релиз свободного векторного графического редактора Inkscape 0.92 (https://inkscape.org/), предоставляющего гибкие инструменты для рисования и обеспечивающего поддержку чтения и сохранения изображений в форматах SVG, OpenDocument Drawing, DXF, WMF, EMF, sk1, PDF, EPS, PostScript и PNG. В ближайшее время ожидается появление бинарных сборок для Linux (https://inkscape.org/en/download/linux/), Windows (https://inkscape.org/en/download/windows/) и macOS (https://inkscape.org/en/download/mac-os/), а также универсального пакета для Linux в формате snap.
Основные новшества (http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Release_notes/0.92):
- Добавлен инструмент для создания ячеистых градиентов (Mesh Gradients (http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Mesh_Gradients)), упрощающих выполнение операций по фотореалистичному заполнению областей. Градиент создаётся по сетке, цветовые переходы в которой определяются через привязку цветов к узлам сетки. Mesh-градиенты уже поддерживаются в PDF и претендуют на включение в стандарт SVG 2;- Добавлена порция новых режимов для эффектов на основе напрявляющих (Live Path Effects). Добавлены операции для интерактивного изменения перспективы, деформации, отражения и вращения. Возвращены вспомогательные линии. В Spiro Live обеспечен показ результата во время расстановки направляющих. Реализована возможность вызова эффекта BSpline из инструментов Pen и Pencil. Добавлен эффект Roughen, созданный по мотивам расширений "add nodes" и "jitter nodes". Добавлен эффект Simplify для недеструктивной чистки векторных элементов через сглаживание направляющих, форм, групп, клипов и масок;
- Реализованы многие свойства SVG2 и CSS3, такие как paint-order и mix-blend-mode. Для соответствия стандарту CSS разрешение по умолчанию переключено с 90dpi на 96dpi. Расширены возможности по вертикальному размещению текста c использованием свойств CSS 3 'text-orientation' и 'writing-mode'. К требованию стандарта CSS приведена расстановка межстрочных интервалов;- Добавлен новый диалог Object для манипуляций с деревом объектов. Например, можно выполнять операции перегруппировки, выбора, пометки, скрытия и закрепления любых объектов на рисунке;
- Добавлен диалог Selection Sets для создания наборов выбранных объектов, позволяющий группировать объекты друг с другом, независимо от структуры документа;
- Ориентиры теперь могут быть закреплены для избежания случайного перемещения;
- Добавлена порция новых расширений, например, расширение для бесшовных шаблонов;
- Добавлен фильтр для симуляции восприятия при дальтонизме;
- Реализовано интерактивное сглаживание для линий, созданных при помощи инструмента Карандаш (Pencil);
- В инструменте Ручка (Pen) добавлена возможность использования линий BSpline;- Для упрощения оценки прозрачности объектов теперь может использоваться фон в виде шахматной доски;
- Система сборки переведена с Autotools на CMake. В будущем ожидается переход с bzr на git, переключение с Gtk2 на Gtk3 и использование стандарата C++11).URL: https://inkscape.org/en/news/2017/01/04/inkscape-version-092.../
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=45813
>Система сборки переведена с Autotools на CMake. В будущем ожидается переход с bzr на git, переключение с Gtk2 на Gtk3 и использование стандарата C++11).Ждём перехода на Qt.
> Ждём перехода на Qt."В русалок верю, в домовых" (с)
Когда следующий релиз планируете?
Никто вам сейчас дат не назовёт. У парней несколько раз сильно съехали сроки. В целом, этот релиз запоздал на год точно.Есть публичная дорожная карта: http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Roadmap. Я бы сказал, раньше следующего года 0.93 лучше не ждать, а там уж как выйдет. Но это моё личное мнение.
>У парней несколько раз сильно съехали сроки.И не только сроки...
А в чем суть?
Раньше какая-то корпорация бабло заносила? Или деды программировали, ушли на пенсию, а теперь не кому?
Или какая тенденция происходит со временем?
> А в чем суть?Много времени отожрало вылизывание порта на CMake, а также исправление критичных ошибок.
Вот тут в подробностях:
https://sourceforge.net/p/inkscape/mailman/message/35585869/
>Много времени отожрало вылизывание порта на CMakeСтоило того?
Когда в Krita доведут до совершенства векторные инструменты - Inlscape может оказаться не нужен
> Когда в Krita доведут до совершенства векторные инструменты - Inlscape может оказаться
> не нуженВы очень плохо понимаете, что конкретно собираются делать с векторными инструментами в Krita. Я бы рискнул сказать, вообще ничего не поняли.
Вот парочка программ которые можно использовать для создания векторной графики и экспорта в PDF со CMYK
http://github.com/openorienteering/mapper/
http://github.com/sk1project/sk1-wxВот еще один новый векторный редактор, пока-что не тестировал
https://github.com/dalboris/vpaint
Это больше для анимации, не надо сравнивать VPaint с Inkscape
Mesh gradients?! Неужели дождались?!
Ну в общем-то в Inkscape они есть уже давно, просто засекречены.
В Edit->Preferences, Keyboard Shortcuts уже давно можно найти инструмент toolmesh и назначить на него хоткей, после чего спокойно использовать.
Т.е. функционал есть давно, только запрятан.
Лично меня от Inkscape отпугивает прежде всего отсутствие нормального антиалиасинга. Всё то, что создаётся в этом редакторе, обладает просто сумасшедшими ступеньками. Причём ладно бы антиалиасинга не было вовсе - тогда, отрендерив картинку в удвоенном разрешении, можно было бы сгладить её искусственно в GIMP или даже с помощью imagemagick, если охота автоматизации. Но в том-то и дело, что Inkscape ступеньки ещё и "мылит", пытаясь изобразить сглаживание. И вот такая замыленная ступенчатость уже практически неустранима.
В итоге вектор до сих пор удобнее в Blender'е делать (если конечная цель - экспорт в растровую картинку нужного разрешения), там рендер хоть гладким получается, привязка объектов друг к другу удобнее делается, а сама программа работает гораздо шустрее (Inkscape уже при 200 объектах на листе превращается в тормозильницу, особенно если часть объектов заблюрено или с прозрачностью).
Пока собираются переходить на Gtk3 - выйдет Gtk4
Они (те самые, которых мы знаем поименно) обещали сделать gtk3 LTS. Правда-правда. А promise это тебе не хухры-мухры.
> Пока собираются переходить на Gtk3Не собираются, а уже почти перешли.
WITH_GTK3_EXPERIMENTAL=yes
А что-то я так и не нашёл, что там с размерами? Как их проставлять? А можно не просто проставлять, а с помощью размеров точно подгонять детали и узлы?
> А что-то я так и не нашёл, что там с размерами? Как
> их проставлять?Размеры чего?
Во всяких демках, и в верхнем видео тут, мелькают размеры, которые типа можно проставить. для текста, для фигуры. Вот это интересует. Потому что я кроме линейки ничего не нашёл. А размеры иногда нужны, как в каде какомнить. А ещё круче было бы, как это по рюсськи, констрэйнтами рулить и педалить, как во фрикаде секшонами. Не всем Инкскейп нужен для рисования фотореалистичных тигров.
Это в панели инструментов есть, дефолтной, во всяком случае.
> Во всяких демках, и в верхнем видео тут, мелькают размеры, которые типа можно проставить. для текста, для фигуры. Вот это интересует.Я наверно чего-то не понял, но размер выбранной фигуры стопицот лет как можно выставить руками в верхней панели.
> А ещё круче было бы, как это по рюсськи, констрэйнтами рулить и педалить, как во фрикаде секшонами.
Ограничителей в инкскейпе нет. Это ж не САПР.
Ну что не понятного? Имеется в виды инструмент "Размеры" - простановка чертежных размеров! Группа из выносных линий, стрелок, цифрового значения величины. Это есть в векторных редакторах CorelDRAW, OpenOffice Draw, LibreOffice Draw. Хоть они и не САПР. Нужный инструмент для расширения профессионального применения редактора.
> Ну что не понятного?Объясняйте понятно — и ответ сразу будет точным.
> Имеется в виды инструмент "Размеры" - простановка чертежных размеров!
http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/Extensions-Visu...
К сожалению расширение «Размеры» очень условная поделка. Серьезно пользоваться им невозможно. А рисовать размеры вручную — мартышкин труд. Нужен реальный интерактивный инструмент «Размеры» работающий и настраиваемый как инструмент «Размерная линия» в OpenOffice Draw и LibreOffice Draw.
> Для соответствия стандарту CSS разрешение по умолчанию переключено с 90dpi на 96dpi.А у меня монитор с 92dpi. Можно будет настроить?
Ура!Правда использую 0.91 на 5% его возможностей...
а Gtk2 устраивает
В одном ряду, Святая Троица - Blender, Gimp, Inkscape. И больше ничего не нужно тем кто любит рисовать.
Если просто любит, то да, а если профессионально заниматься графикой, то нет. Заказчики хотят макет в формате Corel Draw и типографии печатать откажутся, если вы макет принесли не в формате Corel Draw.
> и типографии печатать откажутся, если вы макет принесли не в формате Corel Draw.Мы тут в Дефолт-Сити №1, конечно, все очень сочувствуем вам, простым работящим парням с периферии, где водятся дикие операторы препресса. Но файлы у себя тут всё-таки отдаём в PDF.
sborka.ua - крупнейший в Украине сервис печати. Хочет макеты в cdr.
P. S. Мне сочувствовать не нужно, я айтишник, дизайнер у меня жена.
грустно что-то у вас совсем
Не все так грустно. Уточнил у жены. Простые макеты, которые, например, без выборочной ламинации и т.п. можно скинуть в формате tiff.
> Не все так грустно. Уточнил у жены. Простые макеты, которые, например, без
> выборочной ламинации и т.п. можно скинуть в формате tiff.А наша ну очень местная типография принимает именно PDF и PostScript. От TIFF тоже не отказываются. Тут может быть, что жена ваша так в PDF конвертирует, что _лично у неё_ требуют CDR от греха. Не исключён, правда, и банальный синдром вахтёра у типогрфских.
Просто есть разные области применения графики.
У нас, в недефолт-тауне, в агентстве по "наружке" предпочитают CDR - они свой плоттер к нему приспособили, и современный PostScript у них при конвертации вполне может поехать.
А в типографии наоборот: препресс уже лет десять назад не только за Корел - за PDF-ки, сделанные из Корела! - отвешивал комплименты канделябрами.
Не работать с такими заказчиками как вариант. Зачем заказчику макет? Ему PDF отдавать надо. Меня периодически просят макеты - за доп плату пожалуйста. Пока никто не согласился.
За всю жизнь Corel Draw раз пять открывал и тут же закрывал - очень неудобный софт.
> За всю жизнь Corel Draw раз пять открывал и тут же закрывал
> - очень неудобный софт.как профессионалу — да, а как начинающему — наоборот, — кажется, что все понятно
> Зачем заказчику макет?Самому править, видимо. Текст заменить по мелочи или еще что такое. Правда с корелом тут такое дело - шрифты если не кривить - хрен знает как у заказчика откроется, а если кривить - то ему уже особо просто и не поправить...
> за доп плату пожалуйста. Пока никто не согласился.
А второй раз они приходили ? ;)
Постоянных клиентов у меня очень много, все довольны. Они приходят за результатом, который согласовывается на пртяжении времени исполнения заказа. Зачем им самим чего-то править? Софт не дешёвый, знаний нужно много - они только испортят.
> типографии печатать откажутся, если вы макет принесли не в формате Corel DrawСтранные у вас типографии.
У нас в далеком замкадье уже лет 5 как никто даже косо не посмотрит если таскать PDF из сабжа или опенофиса...
Оно все еще к иксам прибито?
> В ближайшее время ожидается появление бинарных сборок для .. macOSА где там такое?
> For Mac OS X, no new packages are available -- our old (X11/XQuartz) packaging was long overdue to be updated to current standards and is no longer being maintained.
Дайте же, дайте мне наконец неортогональные направляющие!!!
> Дайте же, дайте мне наконец неортогональные направляющие!!!Это ещё что такое? :)
Реализованы только вертикальные и горизонтальные направляющие. Иногда бывает надо соблюсти определённый угол наклона. Для этого очень пригодилась бы возможность ставить направляющие под [непрямым] углом.
Направляющие ставятся под любым углом:
- зажми shift(+ctrl для кратности) и крути её на здоровье
- даблклик по направляющей и выставь угол руками (причём с возможностью выбора единицы измерения угла)
- вытащи направляющую близко к углу линейки и она будет диагональной.
> Направляющие ставятся под любым углом:Прикольно :)
А я крутил картинку :)))
УРА!!! Это самое полезное, что я узнал в этом году.
Это типа теперь у тебя весь оставшийся год под хвост?
> весь оставшийся год под хвост?У вас, маководов, - это тост(?)
Сто лет в обед есть. Любой угол для направляющей задать можно.
В 2017 году мэши как достижение толкать. Ну не знаю. Он растровую картинку всё так же с зазорами сохраняет? Многопоточность научился? У меня более ста объектов перетянуть если попытаться разом, то виснит наглухо. Иллюстратор и тысячу ворочает мигом.
> В 2017 году мэши как достижение толкать. Ну не знаю.то есть градиентные меши уже не нужны в 2017 году или что?
> Он растровую картинку всё так же с зазорами сохраняет?
привязку к пиксельной сетке пробовали делать?
> Многопоточность научился?
вроде, умеет и очень давно
отрисовка сама по себе не очень реализована, да
> В 2017 году мэши как достижение толкатьРедактор привязан к SVG. В SVG2 появились gradient mesh (благодаря команде inkscape, кстати) -> они появились в редакторе (и то там своя история, тот кто их сделал в ink-е и протолкнул их в итоговый стандарт). Спецификацию формата пишут не только (и не столько) команда Inkscape и поэтому все их (и их пользователей) хотелки не всегда реализуются быстро, если вообще реализуются.
> Он растровую картинку всё так же с зазорами сохраняет
Это о чём?
> Многопоточность научился?
Ещё в предыдущем релизе. Хотя тут бы ещё задать вопросы по поводу скорости отрисовки к Cairo, которое хоть и значительно резвей предыдущего движка ink-а, но всё же дико тормозное. Но что есть, то есть. Скорость отрисовки не очень. Впрочем, если есть приличный cpu, opencl и немного пониженное качество превью то не так больно, но всё же.
> У меня более ста объектов перетянуть если попытаться разом, то виснит наглухо.
Адрес багтрекера, где решаются подобные вопросы, подсказать?
Вот про зазоры: https://inkscapetutorials.org/2014/11/04/inkscape-workaround.../
> Спецификацию формата пишут не только (и не столько) команда InkscapeВ рабочей группе SVG осталось несколько человек. Почти все крупные новшества последних лет — меши, штриховые заливки и прочее — работа лично Тавмжонга. Я бы рискнул сказать, что разработка SVG сейчас куда-то вообще движется в первую очередь за счёт Inkscape.
Вот парочка программ которые можно использовать для создания векторной графики и экспорта в PDF со CMYK
http://github.com/openorienteering/mapper/ (на Qt)
http://github.com/sk1project/sk1-wx (на wyPython)Вот еще один новый векторный редактор, пока-что не тестировал
https://github.com/dalboris/vpaint (на Qt)
за Vpaint спасибо. Детям мультики рисовать сгодится.
Посоветуйте проприетарный аналог, хочу сравнить. В прошлый раз я спрашивал аналог Audacity - Cooledit мне понравился!
Adobe Illustrator CC
Cooledit? Зако.пайте стюардессу!
Вот спасибо разработчикам!
Прекрасный инструмент.
А как сделать, чтоб линии на концах утончались?
Возможно, вам подойдёт контурный эффект PowerStroke из новой версии.
>а также универсального пакета для Linux в формате snap.здорово. Можно просто поставить программу без кучи краснoглазия.
Жаль, что так тяжело развивается Inkscape. Я думал с таким перерывом уже версию 1.0 выдадут. Личные замечания: С появлением палитры «Объекты» теряется смысл в старой не информативной палитре «Слои». Во всех профессиональных редакторах, Adobe Illustrator, CorelDRAW — один диспетчер объектов является уже самодостаточным инструментом управления фигурами, направляющими, растрами. Единицы измерения: В профессиональных редакторах если документ создается в мм или рх, то все должно устанавливаться в тех же единицах. А не так как в Inkscape, создаем проект, потом лезем приводить воедино параметры линейки, потом параметры сетки, потом параметры шагов перемещения стрелками.