Концерн Khronos, отвечающий за разработку спецификаций семейства OpenGL, Vulkan и OpenCL, объявил о завершении разработки спецификаций OpenCL 3.0, определяющих API и расширения языка С для организации кросс-платформенных параллельных вычислений с использованием многоядерных CPU, GPU, FPGA, DSP и других специализированных чипов, от тех, что применяются в суперкомпьютерах и облачных серверах, до чипов, которые можно встретить в мобильных устройствах и встраиваемой технике. Стандарт OpenCL полностью открыт и не требует лицензионных отчислений. В работе над стандартом приняли участие такие компании, как IBM, NVIDIA, Intel, AMD, Apple, ARM, Electronic Arts, Qualcomm, Texas Instruments и Toshiba...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=52824
ничего не понял, но наверное это нужно
Может нативных игр под Linux станет больше?
Ага, вместе с Electronic Arts)
Хахаха, прекрати трава, улетай
Трава, не входи
а не обязательнов играх это можно использовать. например можно использовать для высоконагруженных бэкэндов, речь то идет о паралельных вычислениях. почему бы микро запросы в рамках IoT не обрабатывать гибко. в современном мире С и С++ исползуются весьма в серезных делах.
> Может нативных игр под Linux станет больше?Или в комменте что-то очень тонкое (непонятное мне) зарыто или аноним путает OpenGL и OpenCL. В чем шутка?
обычно не понятно тем программистам кто всякие питоны, js, всякие ангуляры изучает, карочи контентщикам.
Во, думаю, лет через 10 только-только начнет появляться намек на возможно скорое появление сущности, отдаленно напоминающей что-то типа зародыша конкурента сильно урезанной версии CUDA.
А чего такого нужного нету в опенцл, что есть в куда?
Нормальный рабочий драйвер
Вот именно. В Mesa до сих пор рудиментарный 1.1. Позор. Есть, конечно, ROCm, но он подозрительно слегка проприетарен, хоть и почти опенсорсен, и вечно полон несовместимостей с нынешними версиями ядра, что постоянно затрудняет его нормальное использование. В Mesa всё должно быть встроено, чтобы оно пошло в массы.
Мечты, мечты.
>и вечно полон несовместимостей с нынешними версиями ядраamdkfd патченный не обязателен.
вшитого блоба нвидии
> вшитого блоба нвидиикоторый работает как швейцарские часы.
часы показывает?
как швейцарские часы
Когда уже можно будет запустить Full-PUBG.exe-x86_64.AppImage и играть без проблем и костылей
А при чём тут OpenCL?
Просто интересуюсь.
Когда вытащишь те самые руки из известного места и забацаешь всё сам.
С nvidia все понятно, но если этот стандарт поддержит кто-то крупный например эпл, амд может выстрелить.
AMD уже давно поддерживает, в виде известного в узких кругах драйвера ROCm. А толку то? В приложениях его никто не поддерживает, одна CUDA кругом. В этом главная беда.
Навскидку, Corel Painter - Open CL
А перечисли, пожалуйста, ну или ссылку кинь, на список софта, умеющего CUDA, но не умеющего OpenCL и наоборот.Из того софта, что есть у меня, всё сплошь OpenCL.
Нууу, как бы сказать... Apple как раз и сделала OpenCL. Двинула в Khronos Group, AMD присоединилась, прекратила разработку ATI Stream SDK (аналог CUDA Toolkit) в пользу OpenCL. NVIDIA тоже сделала OpenCL. На Intel GPU всё нормально только в винде, а под линуксом хрен заведёшь. На Ivy и Sandy был ооочень странный драйвер OpenCL, для которого нужно патчить ядро (причём патч только под одну версию ядра, а под другие версии хрен адаптируешь, потому что патч большой), потом они его выбросили и сделали новый.
P.S. Apple потом выбросила и OpenGL, и OpenCL.
Вот бы им кто-нибудь по морде выписал, чтобы добавили поддержку Vulkan.
Они Metal для себя запилили, зачем им вулкан?
> Они Metal для себя запилили, зачем им вулкан?Им незачем, а я хочу Wine с игрушками гонять )
MoltenVK так и не дошел до нормальной совместимости?
> MoltenVK так и не дошел до нормальной совместимости?Нет, и вряд ли дойдёт - там ограничения фундаментальные на уровне Metal.
отдельно?)
> отдельно?)Отдельно всмысле вне протона стима? Целиком и полностью за стим с его протоном, но стим ещё в бородатой 3.хх версии выпилил поддержку макос как раз по этой причине.
Отдельно в смысле Wine на лунуксе запускае, если уж так хочется, а игры на винде)))
>Обязательной заявлена только функциональность, соответствующая OpenCL 1.2, а все возможности, предложенные в спецификациях OpenCL 2.x, отнесены к числу необязательных. Подобный подход упростит создание специализированных реализаций, совместимых с OpenCL 3.0, и расширит спектр устройств, на которых может использоваться OpenCL 3.0. Например, производители могут реализовать поддержку OpenCL 3.0, не реализуя отдельные возможности OpenCL 2.x.
>Унификация с ранее выпущенными спецификациями упрощает перевод приложений на OpenCL 3.0. Приложения OpenCL 1.2 смогут работать на устройствах с поддержкой OpenCL 3.0 без внесения изменений. Приложения OpenCL 2.x также не потребуют изменения кода, но если окружение OpenCL 3.0 предоставляет необходимую функциональность (для обеспечения переносимости в будущем приложениям OpenCL 2.x рекомендуется добавить проверочные запросы для оценки поддержки используемых возможностей OpenCL 2.x). Разработчики драйверов с реализациями OpenCL смогут легко обновить свои продукты до OpenCL 3.0, добавив лишь обработку запросов на наличие тех или иных вызовов API, и со временем постепенно наращивать функциональность.мне кажется или они делают такую же гадость как и расширения протокола джабер? куча расширений которые все необязательные и нет ниодного клиента который совпал бы сдругим по поддерживаемым расширениям?
Они делают ту же гадость, что и с расширениями OpenGL или Vulkan. Вроде работает, просто старые железки временами перестают поддерживаться приложениями.
Почему практически на всех логотипах тут присутствует овал? o_O
Надо Фрейда спросить
Потому что матричное ГПУ аналогично женскому началу, в пару линейному АЛУ, сотворяющему структуру и образы с помощью оной и наполняющим смыслом эти простые ядра.
О, отлично, жду в атишных драйверах, будем майнить ещё эффективнее!
Это какая то система курильщика.
AMD ROCm наше все
Я вроде так слышал, что вулкан целиком заменит опенцл во всём. Что-то на картинках это не отражено.
OpenCL это обжора с тоннами легаси, как и wordpress
Vulkan все таки для графики, а OpenCL - это вычисления общего назначения. Там есть очень специализированные железки (DSP и FPGA) и Vulkan к ним никаким боком не относится.Но последняя картинка показывает то что ты слышал: можешь преобразовать OpenCL в Vulkan и запустить на железке с Vulkan. Больше не нужно ждать специально поддержку OpenCL для своей видеокарты, Vulkan + официальные железонезависимые прослойки в состоянии заменить OpenCL.
прослойка на прослойке, две прослойки в одну прослойку, прослойка между двух прослоек, три прослойки на двух прослойках и т.д. ))
> прослойка на прослойкеЭто прослойки для компиляторов, чтобы не нужно было делать 9000 компиляторов, или жестко привязываться к конкретному языку (на случай, если ты застрял на каком-нибудь HLSL и перелезать на OpenCL не хочешь). На рантайм почти никак не влияет.
И этим лавры USB покоя не дают.Давайте сделаем новую версию 3, но на самом деле это будет то же самое, что и в версии 1, а версия 2 - как повезет.
Давайте сделаем новую версию 3, в которую пихай всё, что хочешь поверх 1.2.
Краткий пересказ статьи:
Выпустили новую версию проги с костылями для совместимости со старыми версиями, причем костыли для совсем дряхлой, потому что она была лучше, ламповой, а другая ваще зашквар.
Остальное фигня, не относящаяся к проге.
Тема ПЛИС не раскрыта. Вроде последняя OpenCL с поддержкой ПЛИС была 1.2, а в 2.0 типа уже никак. Что в OpenCL3 получлось?
На практике имеем, что имеем, и сейчас этоhttps://www.intel.com/content/dam/www/programmable/us/en/pdf...
The Intel FPGA SDK for OpenCL Pro Edition supports the embedded profile of the OpenCL
Specification version 1.0.https://www.xilinx.com/html_docs/xilinx2019_1/sdaccel_doc/vp...
The SDAccel environment provides an OpenCL 1.2 embedded profile conformant runtime API.
> Представлена спецификация OpenCL 3.0Сколько десятилетий ждать ее поддкржки?
https://libclc.llvm.org
...implementation of the library requirements of the OpenCL C programming language, as specified by the OpenCL 1.1 Specification...
...currently supports the AMDGCN, and R600 and NVPTX targets...https://www.x.org/wiki/RadeonFeature/
https://dri.freedesktop.org/wiki/GalliumCompute/
Install Windows 10 && NVIDIA Driver