В материале "Open Source Games Roundup 2005 (http://www.glitchnyc.com/cgi-bin/blosxom.cgi/technology/open...)" представлен обзор некоторых открытых недавно выпущенных игровых программ:- Globulation 2 (http://glob2.ysagoon.com/) Real-Time Strategy - стратегия. Скриншоты (http://epfl.ysagoon.com/wiki/index.php?n=Globulation2.Screen...);
- Armagetron Advanced (http://www.armagetronad.net/) - 3D клон игры аркадной игры Tron. Скриншоты (http://www.armagetronad.net/screenshots.php);
- Secret Maryo (http://smclone.sourceforge.net/) - клон Super Mario;- Scorched 3D (http://www.scorched3d.co.uk/) - 3D клон игры Scorch. Скриншоты (http://www.scorched3d.co.uk/screens.php);
- Battle for Wesnoth (http://wesnoth.org/) - стратегия, командование армией. Скриншоты (http://wesnoth.org/screenshots);
- Разработки на основе движка Quake III (http://games.slashdot.org/article.pl?sid=05/08/20/1329236&ti...): Crystal Space (http://www.crystalspace3d.org/tikiwiki/tiki-view_articles.php) и Planeshift (http://www.planeshift.it/main_01.html);
- Stacker Blocks 3D (http://stacker-blocks.sourceforge.net/) - 3D тетрис. Скриншоты (http://stacker-blocks.sourceforge.net/#screenshots);
- Open Mortal (http://openmortal.sourceforge.net/) - пародия на Mortal Kombat. Скриншоты (http://openmortal.sourceforge.net/screenshots.html);
В прошлом обзоре (http://www.glitchnyc.com/cgi-bin/blosxom.cgi/technology/game...) были рассмотрены Frozen Bubble (http://www.frozen-bubble.org/), Armagetron (http://armagetron.sourceforge.net/) (клон Tron), Bomberclone (http://www.bomberclone.de/) (клон AtomicBomberMan), LBreakout2 (http://lgames.sourceforge.net/index.php?project=LBreakout2) (клон арканойда), Pingus (http://pingus.seul.org/) (клон леммингов).URL: http://www.glitchnyc.com/cgi-bin/blosxom.cgi/technology/open...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=6080
Crystal Space - отдельный opensource движок, к кваке отношения не имеет.
Кстати, Planetshift построена точно не на движке кваки3, ибо появилась как opensource до открытия кваки.
Дык, пря так и написано: "We use Crystal Space as 3D engine for the game"
мдаааааааа /me плакаль, "это" они называют играми ?
у меня такое младший брат в 9м классе писал......
з.ы. не быть пингвину на десктопе геймера.
ты долбоеб?
написано же OPENSOURCE игры для линуха. Или ты хочешь сказать что современный виндовый геймер гамит хоть одну опенсорс игруху на своем маздае??? пиздеж! так шо - в лес.
Спиздил игруху, заюзал key-gen - иди фпезду ибо ты просто вор. Все что ты украл и гамишь так же прекрасно легает и на линухе! Тока кажеться ты читать не силен - и не видишь по прежнему названия поста "Open Source игры под Линух".блин. И Линуксоиды после этого еще красноглазики!!! Зато уроды, которым по*уй сырцы/стоимость/лицензии - типа нормальные виндузятники
да тогда уж лучше поставить эмулятор sega или nintendo64, а путь пингвину на десктоп не закроешь, ведь игры, которые под пингвин портированы, получше виндовых версий идут, даже непортированые под тем же поганым winex/cedega шустрее работают.
for xz
вообщето сравнивали... где-то ссылка попадалась... а так: http://forum.linux.by/viewtopic.php?p=31471&sid=aac3fb3cb6bf...
Я так думаю:
Производство видеоигры - сложный технологический процесс в котором каждый участник делает своё дело - дизайнер рисует концепт арт и прочее, программер кодит движок, кто-то разрабатывает уровни, тестирует "проходимость" и игровой баланс... Толпа народу, одним словом, причем самых разных профессий, порой весьма от компьютера далеких... Организовать такую команду для разработки Open Source игры просто нереально. Потому и качество Open Source игр остается на уровне конца 80-х, когда команда разработчиков могла состоять из 2-3-х человек и, как правило, программистов. Потому удивляться тут нечему. На уровне поддержки графики и звука всё давно нормально работает. Реализовать эти возможности некому.
Вы просто не представляете себе какие игры были в
далеком лохматом 80г.
На скриншотах игры уровня начала 2000 года под
платформу windows.