Вышел релиз библиотеки LWJGL 1.0 (http://www.lwjgl.org/) (Lightweight Java Game Library) предназначенной для разработки трехмерных игровых приложений на языке Java (используется OpenGL (http://www.opengl.org/) для графики и OpenAL (http://www.openal.org/) для звука). Библиотека распространяется под BSD лицензией.URL: http://www.lwjgl.org/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=9762
Мда. Игры на JAVA, да еще и 3D? Кошмар.
Вы хотите, чтобы сложивашаяся ситуация с выпуском игр под всеми любимую ОС продолжалась вечно? Я за переносимость. Посмотрите на скорость jade2 (quake2 на java), на сколько она отстает от нэйтивного?
так как правило новое и рождается...
скачал, поганял, впечатления лучше чем ожидал, на тестовых програмках типа крутящийся квадратик не тормозит. однако что то в мире не так, java не тормозит...
+) ну если руки ростут из правильного места то все работает как надо +) этож закон
к томуже мнение о том что Java тормозит было основано на работе с первыми версиями ведь ребята на месте то не стоят +))))
>к томуже мнение о том что Java тормозит было основано на работе с первыми версиями ведь ребята на месте то не стоят +))))
Только не говорите мне, что даже 200 (анализ данных на языке Java и выполнение операций) строк ассемблерного кода могут работать быстрее, чем 20 строк этого же кода (непосредственно написанный код на ассемблере).
и кто же сейчас пишет код для GL-игр на ассемблере... )
http://megalib.com/books/920/tutorial.htm =)
статейка, конечно, интересная (сам я люблю ассмблер, хотя век на нём ничего не писал).
но стиль оставляет желать лучшего