Опубликованы (http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=938&num=1) результаты тестирования производительности 7 версий WINE: 0.9.44, 0.9.45, 0.9.46, 0.9.47, 0.9.48 0.9.49, и 0.9.50. Тестирование производилось при помощи пакетов 3DMark 2001 SE и 3DMark 2003.
Интересно , что производительность последних релизов в некоторых тестах значительно отстает (в тестах "vertex shader", "pixel shader", "Battle of Proxycon" и "Ragtroll") от старых версий wine. Справедливости ради, можно отметить, что в большинстве тестов показатели всех версий примерно одинаковые.
Кроме того, на прошлой неделе были опубликованы результаты (http://wine-review.blogspot.com/2007/12/benchmarking-wine-on...) оценки производительности wine на платформе FreeBSD. Результаты аналогичных тестов для Linux доступны здесь (http://wine-review.blogspot.com/2007/11/wine-0949-benchmarks...) и здесь (http://wine-review.blogspot.com/2007/11/pcmark04-score-on-wi...).
В заключение, можно отметить выход статьи "A quick introduction to Wine (http://wine-review.blogspot.com/2007/12/quick-introduction-t...)" с описанием базовых компонент пакета и основ про его использованию.URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=938&num=1
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=13148
>Интересно , что производительность последних релизов в некоторых тестах >значительно отстает (в тестах "vertex shader", "pixel shader", "Battle of >Proxycon" и "Ragtroll") от старых версий wine.Имхуется мне, что в "старых версиях" на месте функций, обеспечивающих эти самые шейдеры, были заглушки или типа того :-\
Вот делать людям больше нечего, как версии вайна сравнивать по скорости!
понятное дело, что разработчикам эти данные не нужны...
Зато в последней версии у меня наконец-то запустилась Lineage II C6, правда кучи текстур не хватает, но уже "можно играть".