URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 41170
[ Назад ]

Исходное сообщение
"OpenNews: Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"

Отправлено opennews , 10-Апр-08 20:32 
Вышел релиз Gimp 2.5.0, новой экспериментальной серии, в рамках которой разработчики будут наращивать возможности для будущей стабильной ветки Gimp 2.6. Александр Прокудин подготовил (http://www.linuxgraphics.ru/news.php?readmore=665) подробный обзор представленных новых возможностей:

-  Задача промежуточной версии 2.5.0 - заложить фундамент для будущих коренных изменений, таких как долгожданная поддержка CMYK и CIELAB, 16bit/32 float point на канал, HDRi и так далее.

-  Основные новшества:


-  использование GEGL (http://www.gegl.org/) для некоторых операций цветокоррекции (в текущей реализации GEGL в GIMP, флажок "Use GEGL" в панели инструментов пока что лучше держать снятым. Дело в том, что данные сейчас пересчитываются из 8 разрядов на канал в float (80 разрядов) и обратно. Это существенно замедляет обработку изображений. Разумеется, в конечной версии 2.6 это будет исправлено);
-  опциональное использование GEGL (Generic Graphics Library)  в инструментах цветокоррекции ...

URL: http://www.linuxgraphics.ru/news.php?readmore=665
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=15235


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено и , 10-Апр-08 20:32 
Что-то все чаще замечаю, что Линукс и приложения для него все быстрее и быстрее развиваются, причем правильным путем....Так ведь обгонют Микрософта и его win32api индустрию...

Пиво что-ли перестали пить...


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Оммм , 10-Апр-08 21:04 
вот что меня поражает в еффекте "набирающем популярность линус/опенсорсе", так это принцып (я бы даже сказал полной) анархии, вот чхать хотели девелоперы на менйстрим и индустрию и вот, результат на лицо! индустрии со временем приходится считаться с ними ;)

P.S. а вам еще не поднадоели ржавые принцыпы демократии неизменявшиеся уже веками ?


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено samick , 10-Апр-08 23:45 
Либертарианство тоже развивается. Практической основой для него как раз и будут открытые технологии.

"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Michael Shigorin , 11-Апр-08 12:45 
Какая демократия, какое либертарианство... и куча прочих табличек...

А вот за гимп рад и Саше благодарен :)


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено samick , 12-Апр-08 19:26 
Михаил, свободные технологии не ограничиваются одними программами для компъютера. Например Лессиг перенес идеи Столмана в право: http://creativecommons.org/ и есть много менее масштабных проектов. Многое еще впреди.

"(offtopic) 'наш паровоз вперёд летит'"
Отправлено Michael Shigorin , 12-Апр-08 21:01 
>Многое еще впреди.

Спасибо, я немного в курсе.  Просто склонен задаваться вопросом "зачем?", порой и рекурсивно.  И как раз этот "паровоз" мне нравится так себе.

Oh well, поживём -- увидим.


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Аноним , 10-Апр-08 22:44 
Ну как говорилось, "анархия - мать порядка" ))

"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Аноним , 10-Апр-08 22:56 
> ВНИМАНИЕ: в рамках Google Summer of Code 2008 может быть разработан улучшенный инструмент ввода текста, работающий прямо на холсте. Будет ли выбран этот проект, станет известно через неделю.

Хочу, хочу, хочу.. куда отдать свой голос???

И ещё хочется иметь каталоги в слоях..


"OpenNews: Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено _Nick_ , 11-Апр-08 01:11 
Гимп радует :)

соотношение цена/качество получше чем у халявного боржоми ;)


"OpenNews: Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Lindemidux , 11-Апр-08 07:46 
Division by zero не есть хорошо

"OpenNews: Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Aleksey , 11-Апр-08 10:51 
Тут скорее наоборот. Ноль делим на число.

"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Аноним , 11-Апр-08 08:59 
Да, gimp рулит. Версия 2.4 была первой, которую стало возможно нормально использовать, теперь развитие идет по нарастающей и откровенно радует. Фотошопу уже приходится тесниться.

"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено vortex , 11-Апр-08 10:33 
>Да, gimp рулит. Версия 2.4 была первой, которую стало возможно нормально использовать,
>теперь развитие идет по нарастающей и откровенно радует. Фотошопу уже приходится
>тесниться.

а я юзаю с 2,0 (под виндой) и ниче.... И тогда работала и использовалась и сейчас работает и используется.


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Michael Shigorin , 11-Апр-08 12:47 
>а я юзаю с 2,0 (под виндой) и ниче.... И тогда работала
>и использовалась и сейчас работает и используется.

Да в общем-то и 0.99 (под линуксом) в своё время давал фотошопу фору -- по части undo ;)
И работало это всё на 486/16...


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Аноним , 11-Апр-08 09:25 
А кто-нибудь знает, в gimp есть возможность "нарезки" изображений для последующего использования в html (аналог slice'ов в Adobe Photoshop/ImageReady, Adobe/Macromedia Firewors)?

Или хотя бы какие-нибудь free/open-source инструменты hmtl-верстальщика?


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Alexander Q , 11-Апр-08 10:19 
>А кто-нибудь знает, в gimp есть возможность "нарезки" изображений для последующего использования
>в html (аналог slice'ов в Adobe Photoshop/ImageReady, Adobe/Macromedia Firewors)?
>
>Или хотя бы какие-нибудь free/open-source инструменты hmtl-верстальщика?

Расставляешь направляющие (Guides) и Image->Transform->Guillotine


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Sarge , 11-Апр-08 10:45 
В gimp# посмотри



"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено BigHo , 11-Апр-08 15:07 
> использование GEGL для некоторых операций цветокоррекции (в текущей реализации
> GEGL в GIMP, флажок "Use GEGL" в панели инструментов пока что лучше держать
> снятым. Дело в том, что данные сейчас пересчитываются из 8 разрядов на канал в
> float (80 разрядов) и обратно. Это существенно замедляет обработку изображений.
> Разумеется, в конечной версии 2.6 это будет исправлено);

float - в большинстве платформ - 32-ух разрядный.
double - 64 бита.
long double - 80 бит.


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено prokoudine , 11-Апр-08 15:46 
http://meetthegimp.org/episode-039-different-tones-and-a-vie.../

Инфа взята отсюда. Позже вечером разбирались и выяснили, что разрядность может меняться в звисимости от оператора GEGL.


"Обзор новой экспериментальной ветки Gimp 2.5.0"
Отправлено Осторожный , 12-Апр-08 21:50 
> float - в большинстве платформ - 32-ух разрядный.
> double - 64 бита.
> long double - 80 бит.

На i386 насколько помнится сопроцессор внутри себя всегда считает вещественными по 80 бит.

Надо понимать, что float в данном случае - это НЕ тип данных float в языке C, а просто вещественное число.


"(offtopic) float, long double, 64, 80"
Отправлено Michael Shigorin , 12-Апр-08 23:21 
>> float - в большинстве платформ - 32-ух разрядный.
>> double - 64 бита.
>> long double - 80 бит.
>На i386 насколько помнится сопроцессор внутри себя всегда считает
>вещественными по 80 бит.
>
>Надо понимать, что float в данном случае - это НЕ тип данных
>float в языке C, а просто вещественное число.

Если интересно, вот недавнее более развёрнутое пояснение одного из участников ALT Kernel Team: http://lists.altlinux.org/pipermail/community/2008-April/408...


"(offtopic) float, long double, 64, 80"
Отправлено PereresusNeVlezaetBuggy , 14-Апр-08 05:30 
>[оверквотинг удален]
>>> double - 64 бита.
>>> long double - 80 бит.
>>На i386 насколько помнится сопроцессор внутри себя всегда считает
>>вещественными по 80 бит.
>>
>>Надо понимать, что float в данном случае - это НЕ тип данных
>>float в языке C, а просто вещественное число.
>
>Если интересно, вот недавнее более развёрнутое пояснение одного из участников ALT Kernel
>Team: http://lists.altlinux.org/pipermail/community/2008-April/408...

Ых, а когда-то такие вещи знал каждый приличный программер... :(

Опять ною, ага :)