Вышел (http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=xorg_serv...) релиз X Server 1.5.0 (http://xorg.freedesktop.org/wiki/Server16Branch), ключевого компонента пакета X.Org (будущий релиз X.Org 7.5 (http://xorg.freedesktop.org/wiki/Releases/7.5) будет основан xorg-server 1.7.0 и по приблизительным оценкам выйдет летом). Релиз вышел с опозданием почти на два месяца от первоначального плана, несмотря на переход к жесткому циклу планирования стадий подготовки релиза.Основные новшества X Server 1.6.0:
- DRI2 (Direct Rendering Infrastructure 2), представляет собой обновленный интерфейс для прямого доступа к видеоаппаратуре, например, дает возможность использовать аппаратную акселерацию для прямого рендеринга содержимого окон, что позволяет оптимизировать работу композитных оконных менеджеров (Compiz), вывода видео на экран и работу OpenGL приложений. В драйвере xf86-video-intel поддержка DRI2 была реализована еще в X Server 1.5, но отключена по умолчанию из-за нег...
URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=xorg_serv...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=20479
А XInput уже работает с относительными координатами при перемещении pointing device?
да
Вот здорово!Мой друг - заядлый квакер. Недавно у него вышел из строя жесткий диск с Windows и он сейчас пользуется только ubuntu - лень везти в ремонт/ставить Windows. Так вот он жалуется что при резких и длинных движениях мыши в Quake 3, мышь как бы "упирается" в край виртуального экрана. Почитав форумы я узнал что это из-за того, что X использует абсолютные координаты в сообщениях о перемещении указателя, а движок игры сам вычисляет перемещение простым вычитанием. У товарища крутая мышь и огромный геймерский коврик, вот он и успевает "влезти за край".
Кажется, это обещали исправить в XInput2. Здорово, если это УЖЕ исправлено.
А вы не знаете, чтобы избавиться от этой досадной проблемы, нужно ли как-то модифицировать X-клиентов или достаточно просто обновить Xorg?
мне тоже это очень интересно, сообщите мне решение как только оно появится. моё мыло b@antireg.ru
>мне тоже это очень интересно, сообщите мне решение как только оно
>появится. моё мыло b@antireg.ruQuakelive !
>>мне тоже это очень интересно, сообщите мне решение как только оно
>>появится. моё мыло b@antireg.ru
>
>Quakelive !виндесмерть скоро а ты всё по сайтам виндосным лазишь...
Какой вы однако опенсурсный расист, я дал возможность человеку поиграть с любого компьютера в квейк, ну и пусть что виндовс, а вы войну разжигаете. Глупо.
Ну так ты нативную Linux-версию используй! А не виндовую. А виндовую можно запустить без проблем, если выполнить установку с диска. Просто скопировать из Windows нельзя.
Что-то мне кажется подозрительным, что новости об X и KDE всегда выходят вместе... А в этой новости в "Похожих новостях" - ссылки на новости о KDE...
ээ, туплюКонечно, нужно будет модифицировать софт. Изменится API. Приложения использующие событие MotionNotify по-прежнему будут получать абсолютные координаты в структуре XMotionEvent.
2anonymous: а на основании чего вы решили что это уже реализовано в xserver-1.6? Всё, что я нашёл - это черновик спецификации XInput2, где действительно фигурирует событие XRelativeMotionEvent. (http://www.nabble.com/Fwd:-Draft-XI-2-protocol-specification...)