URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 50468
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."

Отправлено opennews , 10-Мрт-09 20:07 
В блоге руководителя компании CodeWeavers опубликован (http://www.codeweavers.com/about/people/blogs/jwhite/2009/3/...) план развития продуктов серии CrossOver в 2009 году. Главные задачи: реализация поддержки  DirectX 10 и разработка нового GUI интерфейса. Несмотря на то, что продукты CrossOver распространяются на коммерческой основе, новые возможности рано или поздно будут перенесены в дерево исходных текстов Wine, так как CodeWeavers курирует разработку данной программы и возвращает в проект около 98% всех новшеств, реализованных для коммерческих продуктов компании.


Через несколько месяцев компания CodeWeavers планирует выпустить релиз пакетов  CrossOver Linux 8.0 и CrossOver Mac 8.0, в которых будет добавлена официальная поддержка работы таких Windows программ, как IE7, QuickBooks, Quicken 2009, Photoshop CS3, будет существенно улучшена работа Microsoft Office и Outlook.


Несколько недель назад  был представлен (http://www.codeweavers.com/support/forums/an...

URL: http://www.codeweavers.com/about/people/blogs/jwhite/2009/3/...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=20686


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX 10 в Linux"
Отправлено аноним , 10-Мрт-09 20:11 
Фотошоп под linux? А что, это классно.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено set_rus , 11-Мрт-09 08:31 
Фотошоп под линукс - нифига не новость... работает четыре года... а у кого-то может и больше

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено skeeper , 11-Мрт-09 09:45 
5-й год уже работает :)

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX 10 в Linux"
Отправлено СуперАноним , 10-Мрт-09 20:32 
>новые возможности рано или поздно будут перенесены в дерево исходных текстов Wine, так как CodeWeavers курирует разработку данной программы и возвращает в проект около 98% всех новшеств

Как будет актуален DirectX 11, так обязательно возвратят код, реализующий 10-й ;)


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX 10 в Linux"
Отправлено Guest , 10-Мрт-09 20:45 
А меня wine полностью устраивает. Все, что не пробовал, идет отлично - за последние полгода играл в spore, oblivion, fallout 3, эпизоды HL2 и portal и еще несколько не сильно зацепивших. А DX10 не актуален, потому что виста никому не нужна.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Anonim , 10-Мрт-09 21:05 
Что ты вы глупость сказали. По мне Vista лучше xp и поэтому она нужна мне больше. DX10 нужен очень многим хотя бы из-за игр (как раз в играх можно оценить его актуальность).

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Pro , 10-Мрт-09 23:58 
Игры нужны многим. DX10 нужен только малолеткам-геймерам.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Divell , 11-Мрт-09 11:37 
ну так почему вы тогда сидите не на DX 8.0 ? Что ? 9й нужен а десятый уже не годиться ? А как выйдет поколениее культовых игр на !)ке то вы в первом ряду побежите кричать что DX10 наще всё !

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Michael Shigorin , 11-Мрт-09 12:02 
> А как выйдет поколениее культовых игр

Искренне желаю слезть и с DX, и с игр...


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Ааа , 11-Мрт-09 23:59 
Зачем "слазить" с игр? Это как-то глупо отказывать себе в развлечениях. Естественно все должно быть в меру.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено vitek , 12-Мрт-09 01:10 
а вдруг понравиться? попробуйте.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Ааа , 12-Мрт-09 16:24 
А что тут пробовать? Чуть больше времени в другие сферы жизни не изменят кардинально ничего, зато жизнь лишится очередной грани и станет более плоской. Не, мы пойдем другим путем.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено vitek , 12-Мрт-09 23:55 
жизнь уже лишилась....
дайвинг.. парашют... кони... - полюбому GTA круче. :-D

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Guest , 11-Мрт-09 01:43 
> По мне Vista лучше xp и поэтому она нужна мне больше.

- Чем лучше?
- Чем XP.

Вы один производителей игр совершенно не волнуете. Вас таких еще десяток человек, я думаю вы вообще не назовете отличий DX9 от DX10 и XP от Vista, но в последней вам интерфейс понравился, либо с ноутбуком впарили. А на рынке все просто - не нужна никому виста, и даже Crysis, который написали только для пропихивания этого самого DX10, ситуации не изменил.

Как бы то ни было, от DX9 в ближайшие года 3 точно никто не откажется, так что Wine будет удовлетворять потребности рядового геймера практически полностью.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Ааа , 12-Мрт-09 00:09 
>не нужна никому виста, и даже Crysis

Во первых - говорите за себя. Во вторых - Crysis уже каменный век.
Есть стойкое ощущение что вы говорите мало того что чужими стереотипами, так еще и устаревшими.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено vitek , 12-Мрт-09 01:11 
ну расскажите о железном веке... послушаем его стереотипы.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено User294 , 11-Мрт-09 11:36 
>Что ты вы глупость сказали. По мне Vista лучше xp

С ее то тормозами и ресурсожоркостью?Хаха, а что ж продажи то не идут?Она за 2 года (!!) 20% никак наскрести не может.А XP за пару лет просто покорили мир.Виста - провальная система, на нее даже микрософт положил.Уже - ряд багфиксов только в семерке будет, а юзеров висты УЖЕ по сути кинули - система стала неинтересна даже собссно MS...


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Ааа , 11-Мрт-09 23:57 
Кому как. Префеч в висте работает НА ПОРЯДОК быстрее чем в xp, т.е. приложения кэшируются в памяти и запускаются моментально. Ни linux ни xp так хорошо не работают. Также виста стабильнее ибо глюки, скажем, видеокарты не вводят ее в синий экран как это часто происходит на xp, ну а на linux это вообще всегда тотальный фриз. И надежнее виста ибо работает пользователь без прав администратора. 64битный xp это вообще недоразумение, так что если памяти много, то xp вообще не конкурент. Новый RDP, который умеет работать с разрешениями выше 1600x1200. Ну а про кучи мелких улучшений интерфейса вообще молчу. Так что ненадо грязи. Виста лучше чем xp по всем параметрам. А не переходят ибо и xp работает, а раз работает - зачем переходить?

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено vitek , 12-Мрт-09 01:02 
>Префеч в висте работает НА ПОРЯДОК быстрее чем в xp

что такое "Префеч"? (если что, то кидаться терминами здесь умеют все)
>т.е. приложения кэшируются в памяти и запускаются моментально.

боюсь, что 2gb явно не достаточно. (если только 50 косынок не открывать)
>Ни linux ни xp так хорошо не работают.

на моём ноуте 4gb. убунту. обвешанный всем попало gnome. компиз. куча мелких прог (ktorrent, pidgin, ooffice -quickstart, gxneur,..). кластер из 2-х оракловых баз на 2 виртулках на cenos под xen. plsqldeveloper под wine. ff3 с ~100 вкладками. smplayer (смотрю "австралия". рекомендую...)
пустой swap.
хм.. мне хватает.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Ааа , 12-Мрт-09 16:15 
> что такое "Префеч"? (если что, то кидаться терминами здесь умеют все)

Ну это M$ так называет кеширование и оптимизацию запуска часто используемых приложений. Да, собственно, все так его называют. Например, вы часто используете ff - нажимаете на иконку и он моментально появляется на экране, как-будто был уже запущен. Так и с другими приложениями.

> боюсь, что 2gb явно не достаточно. (если только 50 косынок не открывать)

Причем тут 2gb? Да и на 2gb виста себя чувствует вполне неплохо.

>> Ни linux ни xp так хорошо не работают.
> на моём ноуте 4gb. убунту. обвешанный всем попало

Я говорил конкретно про префеч. Таких ощущений быстроты запуска бубунта не дает. Тот же повторный запуск ff делается субъективно намного медленней.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено . , 12-Мрт-09 17:48 
простите, может не понял всей глубины идеи
если после завершения ff не освобождается память, то на кой его закрывать? окошко что ли мешает

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Ааа , 12-Мрт-09 18:38 
> если после завершения ff не освобождается память, то на кой его закрывать? окошко что ли мешает

Ну лично мне мешает :)
Да и не одним ff полон мир. Тот же word стартует за пол секунды, фотошоп 1-2.
Учитывая что по умолчанию виста уходит в хибернейт, то так приложения и остаются вечно в памяти. Ессно памяти надо с запасом, но она дешевая как незнаю что.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено 1 , 12-Мрт-09 10:23 
>Что ты вы глупость сказали. По мне Vista лучше xp и поэтому
>она нужна мне больше. DX10 нужен очень многим хотя бы из-за
>игр (как раз в играх можно оценить его актуальность).

Ага. Сколько игр имеют поддержку DX10? Примеры желательно дополнить сравнительными скринами DX9 и DX10.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Ааа , 12-Мрт-09 00:13 
>А меня wine полностью устраивает.

А запустите-ка GTA4 :)

> Все, что не пробовал, идет отлично - fallout 3

А как? У меня что-то ни в какую.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено vitek , 12-Мрт-09 01:06 
помниться они заявили, что нормального пк для этого ещё нет в продаже... а Вы про вайн.
вот что нужно для этого - http://www.digital.ru/goods/gamebox-ps3/sony/680360.htm
>Игровая приставка Sony PlayStation 3 + суперигра GTA IV
>Код товара #680360
>Распечатать     Сравнить Выбрать     Вернуться
>Игровая приставка Sony PlayStation 3 + суперигра GTA IV
>Цена в магазинах сети 15 990 руб
>А как? У меня что-то ни в какую.

не судьба видать...


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX 10 в Linux"
Отправлено Аноним , 10-Мрт-09 21:49 
а я смертельно обижен на wine(
уже сколько лет не могут заставить работать в старкрафте баттл.нет
о каком уж тогда DX10 говорить

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Аноним , 10-Мрт-09 22:15 
>а я смертельно обижен на wine(
>уже сколько лет не могут заставить работать в старкрафте баттл.нет
>о каком уж тогда DX10 говорить

И red alert 2 не хочет нормально работать, а его так не хватает.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено sp , 10-Мрт-09 22:46 
>>а я смертельно обижен на wine(
>>уже сколько лет не могут заставить работать в старкрафте баттл.нет
>>о каком уж тогда DX10 говорить
>
>И red alert 2 не хочет нормально работать, а его так не
>хватает.

Red Alert 2 отлично идет. Сам недавно играл.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 22:48 
>>>а я смертельно обижен на wine(
>>>уже сколько лет не могут заставить работать в старкрафте баттл.нет
>>>о каком уж тогда DX10 говорить
>>
>>И red alert 2 не хочет нормально работать, а его так не
>>хватает.
>
>Red Alert 2 отлично идет. Сам недавно играл.

Как вам удалось его запустить? может ссылочка на описание метода, или в 2 словах опишите что делали.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Sergey , 11-Мрт-09 14:49 
>И red alert 2 не хочет нормально работать, а его так не
>хватает.

неправда ваша! и первый и второй алерты прекрасно идут под Wine, вот почему-то Yuri's Ravange не пускается... ну и тройка виснет. Точнее виснет при попытке сменить параметры графики, а на 1024х768 работает.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX"
Отправлено srgaz , 10-Мрт-09 22:52 
>Mac 8.0, в которых будет добавлена официальная поддержка работы таких Windows программ, как IE7, QuickBooks, Quicken 2009, Photoshop CS3

Все пользователи OS X рады, наконец им можно будет увидеть IE7:)
Photoshop CS3 -- через CrossOver for MAC ого...


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX"
Отправлено Hettikus , 10-Мрт-09 23:19 
Impulse (Impulsedriven.com) требует ИЕ7. Требование идиотское, а вот Импульс вполне себе ничего. Пусть будет.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX"
Отправлено Ariel , 11-Мрт-09 15:39 
>>Mac 8.0, в которых будет добавлена официальная поддержка работы таких Windows программ, как IE7, QuickBooks, Quicken 2009, Photoshop CS3
>
>Все пользователи OS X рады, наконец им можно будет увидеть IE7:)
>Photoshop CS3 -- через CrossOver for MAC ого...

Photoshop нативный для Mac OS X есть, и мне кажется проще переписать платформозависимую часть кода, чем использовать всякие эмуляторы


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX"
Отправлено vitek , 12-Мрт-09 01:09 
это была ОЧЕНЬ толстая ирония.... под мак Photoshop не просто есть, это его родная и любимя платформа.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX 10 в Linux"
Отправлено Georges , 10-Мрт-09 23:05 
исходники можно скачать тут: http://www.codeweavers.com/products/source/

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX"
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 05:48 
Лучше бы dx9 допилили, всё равно 10-й в Линухе не особо нужен.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX"
Отправлено Frank , 11-Мрт-09 08:00 
>Лучше бы dx9 допилили, всё равно 10-й в Линухе не особо нужен.
>

зато он нужен будет в винде ХР, утирать нос висте :)


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX 10 в Linux"
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 08:14 
Линукс всегда был отсталым в плане мультимедии и игр, и всегда будет таким.
И вообще он не для этого создан, там в мультимедию деньги не вкладывают, в базы данных там или серверные приложения, пожалуйста. А в мультимедию, а зачем, три с половиной пользователя всего-то. И CodeWeavers в конце концов это поймут, ну или разорятся окончательно, а наработки все, да apple скупит по дешёвке, и всего делов.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено anonymous , 11-Мрт-09 08:19 
>Линукс всегда был отсталым в плане мультимедии и игр, и всегда будет
>таким.
>И вообще он не для этого создан, там в мультимедию деньги не
>вкладывают, в базы данных там или серверные приложения, пожалуйста. А в
>мультимедию, а зачем, три с половиной пользователя всего-то. И CodeWeavers в
>конце концов это поймут, ну или разорятся окончательно, а наработки все,
>да apple скупит по дешёвке, и всего делов.

это ты не выспался, да? что такое "отсталый в плане мультимедии"? вон, беось была "продвинутой", а толку? все возможности нормально писать всякую "мумедию" в пингвинах отлично есть. а то, что не пишут -- это уже да, тут начинает играть бабло, которого с линуксоидов не собрать достаточно.

но ещё с одной стороны -- хорошо написаный код без особых усилий портируется. а если не портируется -- это говнокод. который и после тыщапервого патча всё равно нормально не работает даже на венде.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 09:31 
Просто у тебя скромные требования к мультимедии, в принципе летающий asci-пингвин или чертенок в консоли, тоже можно считать за мультимедию.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 16:38 
>Просто у тебя скромные требования к мультимедии, в принципе летающий asci-пингвин или
>чертенок в консоли, тоже можно считать за мультимедию.

А h.264 в разрешении 1920х1080 не хотите?А то играется.Легко.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 09:34 
Хорошо написанный под DirectX код портируется ? Сомневаюсь. OpenGL - вполне, но игры в основном под DirectX.

Скажете, нужно писать модульно ? А зачем вообще учитывать портирование, если покупателей игр меньше одного процента на Linux по сравнению с Windows?

Windows - ОС для геймеров, как ни крути. И я не вижу в этом ничего плохого. Каждому своё. Лично я не играю, поэтому Linux меня устраивает на 110%. А появится время поиграть, куплю приставку - она изначально на двух человек расчитана, так веселее :-)


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено fresco , 11-Мрт-09 10:02 
+1

тоже лет 8 уже не играю, видюх продвинутых не покупал, даже на новом десктопе прекрасно обошелся интегратом

а теперь поди ж ка ты, firefox 3 на интеграте тормозит... кто ж знал-то блин!

сорри за офтоп, больной вопрос :)


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 11:34 
>+1
>
>тоже лет 8 уже не играю, видюх продвинутых не покупал, даже на
>новом десктопе прекрасно обошелся интегратом
>
>а теперь поди ж ка ты, firefox 3 на интеграте тормозит... кто
>ж знал-то блин!
>
>сорри за офтоп, больной вопрос :)

на таких видюхах классно на GPU расчеты проводить. смотреть H.264 фильмы. (пока руки только не дошли:)) в ffmpeg, в mplayer VDPAU внедрили. как с XvBA не в курсе.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено fresco , 11-Мрт-09 15:47 
ну, расчеты -- несколько не моя работа.

HD видео вообще презираю и сичтаю, что впаривают его, что бы ускорить переход на более мощное железо, т.к. играми это делать, видимо, уже не получается в нужных объемах.

так что нафик мне не были нужны мощные видеокарты. до момента прекращения поддержки firefox 2, блин!


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено fix , 11-Мрт-09 22:16 
>HD видео вообще презираю и сичтаю, что впаривают его,
>что бы ускорить переход на более мощное железо

но-но...
стало быть, я ВПАРИВАЮ (!) на торрентах высококачественные релизы?


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено fresco , 12-Мрт-09 09:54 
его впаривает ассоциация blue ray. активной рекламой, выпуском некоторых фильмов ТОЛЬКО на blue ray (это еще начало, дальше хуже будет).

подавляющее большинство HD-фильмов на торрентах и лотках пиратов, кстати, расжаты со старых добрых DVD. настоящее HD не так легко найти пока.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено . , 12-Мрт-09 12:47 
>выпуском некоторых фильмов ТОЛЬКО на blue ray (это еще начало, дальше хуже будет).

предлагаю всё же не мешать в кучу плюсы и минусы
drm - зло, но это поправимо
картинка true p1080 выше всяких похвал, апскейл идет лесом ;)

>настоящее HD не так легко найти пока

в сети - очень легко :)


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено k.semechenkow , 12-Мрт-09 13:08 
>ну, расчеты -- несколько не моя работа.
>
>HD видео вообще презираю и сичтаю, что впаривают его, что бы ускорить
>переход на более мощное железо, т.к. играми это делать, видимо, уже
>не получается в нужных объемах.
>
>так что нафик мне не были нужны мощные видеокарты. до момента прекращения
>поддержки firefox 2, блин!

жфорсик 8600 за 40 уе прекрасно справляется с работой в качестве видеодекодера (в гугле - VDPAU) да и файрфокс на нем не тормозит


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено anonymous , 11-Мрт-09 10:15 
>Хорошо написанный под DirectX код портируется ? Сомневаюсь.

код под dx в принципе нельзя назвать "хорошо написаным".

>игры в основном под DirectX.

ну и ССЗБ.

>Скажете, нужно писать модульно ? А зачем вообще учитывать портирование, если покупателей
>игр меньше одного процента на Linux по сравнению с Windows?

например затем, что хорошо написаный код -- ВНЕЗАПНО! -- намного проще на консоли портировать. ы? не везде стоят директфиги, есть и другие консоли.

>в этом ничего плохого. Каждому своё. Лично я не играю, поэтому

я за тебя очень рад. надеюсь, ты не придерживаешься мнения, что остальные тоже должны немедленно прекратить играть?

>Linux меня устраивает на 110%. А появится время поиграть, куплю приставку
>- она изначально на двух человек расчитана, так веселее :-)

вот-вот. а директфиг как-то очень фигово портируется куда-то окромя хренбокса. опять же -- надеюсь, нет мнения, что кроме хренбокса больше консолей нет?


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено vitek , 11-Мрт-09 12:50 
>не везде стоят директфиги, есть и другие консоли.

а на каких консолях они стоят?


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено vitek , 11-Мрт-09 13:54 
вот xbox, который уже не выпускается и который работал на 733 МГц Intel Pentium III
http://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox
вот Xbox 360, который работает на Процессор IBM Xenon (архитектура PowerPC), содержит 3 симметричных ядра (по два аппаратных потока на каждое) с тактовой частотой 3,2 ГГц каждое. 1 Мбайт общего кэша L2
http://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
на Xbox 360 можно в эмуляции запускать ограниченное число игр от Xbox.
внимание, вопрос?
какой там директфиг? и как легко его туда портировать с PC.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено Sergey , 11-Мрт-09 15:05 
>Хорошо написанный под DirectX код портируется ? Сомневаюсь. OpenGL - вполне, но
>игры в основном под DirectX.
>
>Скажете, нужно писать модульно ? А зачем вообще учитывать портирование, если покупателей
>игр меньше одного процента на Linux по сравнению с Windows?

гм.. модульный подход облегчает портинг и на приставки в том числе, а там далеко не винда! И при грамотном проектировании игры перенос ее на линюкс занимает немного времени-усилий-средств, но эта часть рынка проходит мимо игроделов. Также как и юзеры с МасОС, а с них денег стрести гораздо реальнее чем с линюксоидов.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено thevery , 12-Мрт-09 11:43 
игры под мак легко "портируются" цедегой, см., например, spore

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 09:55 
>Линукс всегда был отсталым в плане мультимедии и игр, и всегда будет
>таким.
>И вообще он не для этого создан, там в мультимедию деньги не
>вкладывают, в базы данных там или серверные приложения, пожалуйста. А в
>мультимедию, а зачем, три с половиной пользователя всего-то. И CodeWeavers в
>конце концов это поймут, ну или разорятся окончательно, а наработки все,
>да apple скупит по дешёвке, и всего делов.

Ага. А такие мультфильмы как Лесная братва,Шрек, Final Fantasy были сделанны в виндах......


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено fresco , 11-Мрт-09 10:04 
да не парьтесь вы из-за этих студентов. в linux нет принципиальных недостатков, под него просто не пишут. будет пользовательская база -- быстро появятся все мультимедийные/геймерские навороты.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 11:31 
>да не парьтесь вы из-за этих студентов. в linux нет принципиальных недостатков,
>под него просто не пишут. будет пользовательская база -- быстро появятся
>все мультимедийные/геймерские навороты.

у студий они есть, но стоят не мало. а используют думаю по двум причинам - полный контроль под свои нужды и стоимость.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 17:49 
Уже есть, уже предостаточно. Надо просто сделать первый шаг навстречу разработчикам в помощь им... Cold War год портировали - надо средства дял портации, а не создания атмосферы винды. Уже отжило.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено KBAKEP , 11-Мрт-09 11:18 
>Ага. А такие мультфильмы как Лесная братва,Шрек, Final Fantasy были сделанны в
>виндах......

Там использовался линуксовый кластер как считалка.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 11:31 
>>Ага. А такие мультфильмы как Лесная братва,Шрек, Final Fantasy были сделанны в
>>виндах......
>
>Там использовался линуксовый кластер как считалка.

чел стебался:D


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Sergey , 11-Мрт-09 15:08 
а модели они в фотожопе под виндой рисовали?

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX 10 в Linux"
Отправлено Аноним , 11-Мрт-09 14:41 
Предлагаю создать API для более быстрого портирования игр на Linux с Windows. Код слишком специфичен для конкретной платформы, Cold War, например, портировали год! А если создать средства для более лёгкого портирования, то год станет полугодом, а с развитием какой-нибудь Overlord  выйдет сразу в двух вариантах, для Windows и свободных операционных систем на одном диске! Первое, что я предлагаю - сделать DirectX доступным нативному Linux-приложению. Библиотеки будут предоставляться через Wine... А всё остальное будет нативное! Всё же большую часть разработчиков останавливает выбор платформы на Windows только потому, что там и только там есть DirectX... Для справки, в игровых консолях он есть тоже. По мне, легче оснастить одним компонентом, чем воссоздать всю атмосферу Windows. Причём раз в 300. Вы себе представляете 40% на рынке операционных систем без игр?! Вот и я нет. Это типа ещё один шаг. Второе - облегчить использование Mono вместо .NET, инструкции там, руководства, скрипты... Есть же уже две большие глыбины мощные, Wine и Mono для стирания границы между платформами для игр! Нужен лишь небольшой проект... Оцените.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Sergey , 11-Мрт-09 15:15 
>и только там есть DirectX... Для справки, в игровых консолях он

поясните, пожалуйста, на каких? Старые хреноящики не считаем, там были интеловые процы и кастрированная вендаХР.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Ariel , 11-Мрт-09 22:18 
В XBox360 используется d3d, в PlayStation3 - opengl, в них обычные (если честно не совсем) видеокарты, просто часть расчётов на SPU.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено vitek , 11-Мрт-09 15:30 
неужели GTA под Sony PlayStation использует dx?
вот даже рекламная акция: http://www.digital.ru/goods/gamebox-ps3/sony/680360.htm
>Игровая приставка Sony PlayStation 3 + суперигра GTA IV
>Код товара #680360    
>Распечатать     Сравнить Выбрать     Вернуться
>Игровая приставка Sony PlayStation 3 + суперигра GTA IV
>Цена в магазинах сети     15 990 руб

а xbox 360 на проце IBM Xenon (архитектура PowerPC), содержит 3 симметричных ядра (по два аппаратных потока на каждое) с тактовой частотой 3,2 ГГц каждое. 1 Мбайт общего кэша L2

портировали год потому, что так хотели.
а вот моно и дотнет тут вообще при чём?
или их нужно поставить на линух, чтобы и тут мс диктовала условия?


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Аноним , 12-Мрт-09 16:41 
Дядь... Вот только не надо придумывать про жЫстойки мир, и что EA Games и Ubisoft за 1 день могут портировать свои игры куда хотят. Но злой дядя Билл дал им миллиард и они этого не сделают. Фантазия у вас работает хорошо! И сводится всё к одному: традиция, так надо, жЫзнь жЫстока, слушай рэп, всегда так будет и никогда не изменится, а кто не согласен тот тупой подросток с розовыми очками. Так и ожидал сообщений в таком тоне! Для справки, в PS2 тоже ещё используется DirectX.

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку..."
Отправлено anonymous , 11-Мрт-09 20:17 
как по мне — легче перестрелять директфиговых идиотов. есть OpenGL. есть SDL. есть OpenAL. есть Bullet Physics. и ещё куча вкусных бесплатных библиотек. которые — вот чудо-то — работают и на линуксах, и на винде, и на PS, например. а где работает ваш вротнет и прочие врот-технологии? угу. там им самое место.

и не надо мне говорить, что это всё «непрофессиональные поделки». особенно OpenGL. а то видел я одного красавца, который утверждал, что OpenGL дизайнили студенты, а DirectX — профессионалы в графике. пояснить, почему он считает, что в SGI были только неграмотные студенты — не смог. с остальными библиотеками так же. потому прошу с аргументами, чем каждая из перечисленных плоха, буде появится желание возразить.


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено qwerty , 11-Мрт-09 20:53 

>что я предлагаю - сделать DirectX доступным нативному Linux-приложению. Библиотеки будут

дядько, ты отстал от жизни в gallium3d уже поддержка для dx9


"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Аноним , 12-Мрт-09 16:29 
Так то вроде как функции-эквиваленты функциям DirectX.
У меня уже давно есть DirectX 10, ставишь нативный в Wine - и всё работает! Ну, кроме игр. Тесты от nVidia...

"Компания CodeWeavers планирует реализовать поддержку DirectX..."
Отправлено Lindemidux , 24-Июн-09 22:44 
Тесты от Nvidia это OpenGL