URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 51118
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."

Отправлено opennews , 25-Мрт-09 13:55 
Организация Khronos group представила (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-.../) обновленный вариант спецификации OpenGL 3.1 (http://www.khronos.org/opengl/) и языка описания шейдеров GLSL 1.40. В новых версиях произведена чистка компонентов, которые были объявлены устаревшими, но оставались в OpenGL 3.0 для сглаживания перехода на новую версию API. Кроме того, в OpenGL 3.1 добавлен ряд новшеств, таких как новый тип буферизированных и нормализованных текстур, CopyBuffer API для акселерации копирования объектов.


Одновременно, опубликован (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-group-rel.../) новый открытый стандарт OpenSL ES 1.0, не требующий оплаты роялити и определяющий средства для обработки звука для мобильных и встраиваемых устройств. OpenSL представляет собой кросс-платформенный API для программ на языке Си, формирующий единый унифицированный интерфейс, незави...

URL: http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-.../
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=20925


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."
Отправлено Аноним , 25-Мрт-09 13:55 
Заголовок новости пугает. Получается, будто OpenGL 3.1 это звуковой API.

"Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."
Отправлено User294 , 25-Мрт-09 14:07 
>Заголовок новости пугает. Получается, будто OpenGL 3.1 это звуковой API.

Да уж.Незачот...


"Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."
Отправлено Аноним , 25-Мрт-09 14:00 
Да и переход к OpenSL звучит так, как будто за OpenGL надо роялити платить...

А Мозилла тоже красавцы... Ну уж сколько лет vrml и x3d, ну почему их не допилить и протолкнуть в массы? Нет же надо своё и с начала...


"Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."
Отправлено User294 , 25-Мрт-09 14:10 
>своё и с начала...

Учтя что имеющиеся варианты 1 фиг не набрали популярности - может у мозильщиков получится лучше?


"Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."
Отправлено Аноним , 25-Мрт-09 17:03 
Опять чистка?! Это что, добровольное дарение кода проприетарщикам, я не понимаю?! То есть, игры 90-х годов теперь перестаться запусканут...

"Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."
Отправлено Shura , 25-Мрт-09 17:57 
>Опять чистка?! Это что, добровольное дарение кода проприетарщикам, я не понимаю?! То
>есть, игры 90-х годов теперь перестаться запусканут...

Не перестанут, тут чистка API.


"Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."
Отправлено Shura , 25-Мрт-09 17:59 
А что, за OpenAL надо роялити платить?

"Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."
Отправлено Аноним , 26-Мрт-09 02:19 
Объясняю.ИМХО OpenGL это не аналог DirectX,он конкурирует только с Direct3D...OpenAL с DirectSound,OpenSL с DirectMusic.И неплохие конкуренты, надо признать! Аналогия не пользователям - а разработчикам, чтобы им было легче работать! Надо быстрее начать делать нативные игры, надо создать драйвер Creative X-Fi,а для этого нужен фундамент!Думаю,портирование звука из приложений с DirectSound и DirectMusic сегодня с трудом идёт на libasound.
И API стоит менять,не только вычёркивая код, а ещё и новый добавлять...

"Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."
Отправлено Аноним , 25-Мрт-09 23:11 
>OpenSL ... формирующий единый унифицированный интерфейс, независимый, но использующий такие низкоуровневые системы, как OpenAL или ALSA

лет через несколько:

>OpenXL ... формирующий единый унифицированный интерфейс, независимый, но использующий такие низкоуровневые системы, как OpenSL, OpenAL или ALSA