Вышел (http://ioquake3.org/2009/04/23/ioquake3-136-gone-gold/) релиз открытого игрового движка ioquake3 1.36, базирующегося на открытых исходных текстах движка Quake 3. В новой версии добавлена поддержка загрузки внешних данных, задействован код OpenAL для формирования surround-звука, добавлена возможность декодирования Ogg Vorbis, появилась поддержка IPv6, возможность использования текстур в PNG формате, полноценная поддержка платформ x86_64 и новый JIT-компилятор. На базе движка ioquake3 построены такие игры, как Urban Terror, OpenArena, World of Padman и Tremulous, вероятно в скором времени можно ожидать их перехода на версию 1.36.
Кроме того, представители компании Unigine Corp сообщили (http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzIyOQ), что новый многопользовательский игровой движок Unigine (http://en.wikipedia.org/wiki/Unigine) будет в полном объеме поддерживать и платформу Linux. В качестве демонстрации опубликовано несколько скриншотов (http://unigine.com/devlog/61...URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzIyOQ
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=21459
а кваку 4 зажали:) и дум 3
>а кваку 4 зажали:) и дум 3Кому нужна квака4? и не время открывать исходники, q3 так же долго не открывали
Мне нужна. Все-таки приятнее поиграть в игру, по-человечески собранную под свою систему, а не в ворованный блоб под wine, где половина текстур замылена.
>а кваку 4 зажали:) и дум 3Всему свое время и место.Програмеры в ID Software тоже кушать хотят.И вообще, им давно надо сказать спасибо за то что они уже выложили.Если уж на основе движка первой кваки сделан nexuiz - представляю себе какие игры будут на основе более новых движков.
Графика в Unigine очень понравилась. Ещё Frictional'овцы делают новый движок для игры "The Unknown" и, само собой, он тоже будет работать под Linux. На youtube демка с его возможностями была, довольно неплохо у них получалось.У меня в окружении про Ubuntu даже далёкие от компьютеров люди слышали. Ой, ождутся всякие Crytek, Rockstar, Bethesda и прочие, упустят рынок игр под Linux, а маленькие, не слишком известные компании тут потихоньку начинают обживаться уже сейчас.
Самое интересное - на днях другу-вендузятнику, на довод "игры под линуху - гамно, в них крутых шейдеров нет", показал Sauerbraten, Nexuiz, и несколько других, он всё равно продолжил воротить нос - мол, первый раз о таких играх слышу, никакого интереса играть нет. Лучше пойду дальше в Mirror's Edge поиграю.
>У меня в окружении про Ubuntu даже далёкие от компьютеров люди слышали.
>Ой, ождутся всякие Crytek, Rockstar, Bethesda и прочие, упустят рынок игр
>под Linux, а маленькие, не слишком известные компании тут потихоньку начинают
>обживаться уже сейчас.Как можно упустить то, чего нет ?
точно. прочел ту фразу - смешно.
> Как можно упустить то, чего нет ?Спроси у IBM. Помнится рынка ПО для PC когда-то не было, а сам писюк был дешёвым гуано, который сливал всем.
>Как можно упустить то, чего нет ?У бизнеса есть понятие упущенных возможностей и упущенной выгоды.Вот так вот и можно.
>Графика в Unigine очень понравилась. Ещё Frictional'овцы делают новый движок для игры
>"The Unknown" и, само собой, он тоже будет работать под Linux.
>На youtube демка с его возможностями была, довольно неплохо у них
>получалось.
>
>У меня в окружении про Ubuntu даже далёкие от компьютеров люди слышали.
>Ой, ождутся всякие Crytek, Rockstar, Bethesda и прочие, упустят рынок игр
>под Linux, а маленькие, не слишком известные компании тут потихоньку начинают
>обживаться уже сейчас.Поверьте, нет никакой проблемы портировать движок на линукс. Более того многие из них уже портированы (Анрил 3 вроде даже). Проблема в том что в линуксе еще не сформирована аудитория.
>Проблема в том что в линуксе еще не сформирована аудиториявы наверное имели в виду достаточная платежеспособная аудитория
>вы наверное имели в виду достаточная платежеспособная аудиторияGPL ибо халява. это уже стереотип. поэтому их и нет. линуксоиды привыкли, что ПО им достается просто так.
>линуксоиды привыкли, что ПО им достается просто такза хорошую вещь не жаль денег
>>вы наверное имели в виду достаточная платежеспособная аудитория
>
>GPL ибо халява. это уже стереотип. поэтому их и нет. линуксоиды привыкли,
>что ПО им достается просто так.За себя говори, а не за других.
GPL позоволяет продавать, учите матчасть тролина!
Проблемы сделать продаваемую игру с открытым движком нет, и линуксоиды многие платить будут.
Конечно, среди нас есть и нищеброды, но и среди вас есть те, кто имеет коллекции полностью пиратского софта, у нас хотя бы в силу природы open source такого попрания авторских прав не наблюдается.
А вот я отвечу таки за себя. Имею купленные почти все продукты от valve. И очень, очень жаль, что приходится их запускать через wine.
А таких как вы не пощадит эволюция.
>>вы наверное имели в виду достаточная платежеспособная аудитория
>
>GPL ибо халява. это уже стереотип. поэтому их и нет. линуксоиды привыкли,
>что ПО им достается просто так.Ага, и наверное именно потому жутко не любят использовать пиратский софт, не зависимо от платформы с которой довелось столкнуться, и по той же причине отказывают в просьбе поставить пиратские форточки мотивируя именно отсутствием лицензии на них?
Даже Valve, со своим очень гибким Source, уже который год пилит порт, а недопилит.
>Графика в Unigine очень понравилась.не плохо
>Самое интересное - на днях другу-вендузятнику, на довод "игры под линуху -
>гамно, в них крутых шейдеров нет"аргумент отпад:D
>показал Sauerbraten, Nexuiz
увы, но они нудные
>>показал Sauerbraten, Nexuiz
>увы, но они нудныеони примитивные. нет, не движок (хотя конечно бывает и лучше), именно уровни топорные до безобразия.
сравните Facing Worlds
ut3 (снаружи)
http://pnmedia.gamespy.com/planetunreal.gamespy.com/newsimag...
ut2003 (внутри)
http://img.cyberfight.ru/unreal/75/orig/img.jpg
nexuiz (снаружи lowres)
http://img199.imageshack.us/img199/1899/nexuiz0000139tz.jpg
Вот бы x-ray портанули...
Neverwinter Nights отлично крутится. Причём на win2003 он не запускается (как походу и на Visla). Запустил у себя серверную часть, теперь ещё и с другом по локалке бегаем по вечерам под пивко.
Savage был прикольный проект, но что-то я давно не видел ничего новенького про него.
Было бы желание, можно найти столько всего вкусного, в крайнем случае wine.
Портировать движок на Linux трудно. Cold War портировали год. Нужны средства для ускорения портирования... Если бы в Linux запускались игры, я бы друзьям ставил его.
>Портировать движок на Linux трудно.Если говнокод, то его трудно не только портировать под Linux, не только портировать, но вообще читать. А нормальный код, даже на DirectX портируется легко и непринужденно. Старые игрушки на DDraw на SDL вообще ложатся идеально, причем 10 строчек DDraw ложаться в одну на SDL. Это не считая самописных костылей, которые в мире опенсорса давно существуют в виде библиотек. Тысячи строк кода можно просто выкинуть, заменив на использование freetype, ffmpeg, openal и иже с ними.
> Нужны средства для ускорения портирования...
Их есть, winelib в руки и вперед. Только, увы, winelib не сделает говнокод менее говнокодом, и если там используется всякая недокументированная хрень, и даже под windows оно работает только по счастливому стечению обстоятельств, придется ковыряться в этой помойке и выуживать крайне нетривиальные баги. "Порт" EVE Online это доказал.
Средства нужны для истребления программистов, которые не умеют программировать. Но корень на самом деле как обычно - в коммерциализации. В gamedev отрасли делают не игрушки, а деньги, поэтому и получаются такие опусы, как сталкер и кризис. К сожалению, на энтузиазме современную игру тоже не сделаешь, так что имеет место факт - сейчас качественных игр нет. И практикой он на 100% подтверждается.
> Если бы в Linux запускались игры, я бы друзьям ставил его.
А что они, не запускаются? Я после смены видюхи прошел под Wine кучу новых игрушек :)
>не считая самописных костылей, которые в мире опенсорса давно существуют в виде библиотек. Тысячи строк кодаLOL
библиотеки костылей :) тысячи их!>сейчас качественных игр нет
отнюдь, заболваненный ut2003 никуда не делся :)
>А что они, не запускаются?
именно так - не запускаются, или не активируются, или выдают слайд шоу
> библиотеки костылей :) тысячи их!Давайте по делу, или сразу в сад. С геймерами спорить как правило вообще не о чем, ибо они вообще ни черта не понимают, но `графой' меряться горазды.
>> сейчас качественных игр нет
> отнюдь, заболваненный ut2003 никуда не делся :)Это уже давно не `сейчас'.
> именно так - не запускаются, или не активируются, или выдают слайд шоу
Некоторые не запускаются, это да, либо косяк wine, либо игра совсем невменяема. Активации я не видел вообще - юзайте нормально сломанные игры и не парьтесь. Слайд шоу также ни разу не видел и не вижу ни одной причины, почему бы ему быть. Меньше FPS из-за трансляции DX вызовов в OpenGL - может быть, но слайд шоу взяться неоткуда, если игру не писать специально криво.
>слайд шоу взяться неоткудаlinux в быту редко ставят на мощное железо + глючные дрова + динамическая трансляция = слайд-шоу
Глупости. То же самое железо, что и под винду, дрова от тех же производителей, остальное так сильно на FPS не влияет. На всем, во что я играл, никаких слайдшоу не было - значит если проблема и есть, то только в отдельно взятых играх, коих еще надо постараться найти.
>Глупости. То же самое железоДЕШЕВОЕ железо. Иван, включи мозг и подумай: куда у нас ставят linux? Новые мощные машины продаются c windows, иногда freedos и очень редко с linpus/ubuntu. Маки в рассчет не берем, только идиот будет сносить макось и ставить предположим федору
>что и под винду, дрова от тех же производителей
#кто-нибудь, объясните же ему
>остальное так сильно на FPS не влияет
ещё и как влияет! от четверти до половины fps как ни бывало. и это если вообще запустится
При чем тут новые машины? Мы таки машины сравниваем или Linux+Wine с Windows? У меня вот стоит FreeBSD десктоп не вполне себе чуть выше среднего железе, и игрушки замечателньо работают. О чем можно дальше спорить?> Иван, включи мозг и подумай: куда у нас ставят linux?
Включи мозг и подумай, куда у нас ставят _игры_?
> кто-нибудь, объясните же ему
Самому слабо что-ли? Дрова nVidia под Linux, скажешь, делает не nVidia? Ну бывают проблемы linux-specific, бывают ровно также и windows-specific, разнины в среднем нет. Про ATi мало что знаю, вроде их дрова были до недавнего времени говном под обе системы.
> ещё и как влияет! от четверти до половины fps как ни бывало. и это если вообще запустится
Ключевое слово - `так сильно'. Любители дрочить на FPS вообще отдельная клиническая категория, а меня лично, 100 FPS или 125, совершенно не волнует. Про слайдшоу говорят когда FPS падает на порядок, такого не происходит.
>Старые игрушки на DDraw на SDL вообще ложатся идеально, причем 10 строчек DDraw ложаться в одну на SDL.почитай о Loki:)
>А что они, не запускаются? Я после смены видюхи прошел под Wine кучу новых игрушек :)
количество fps ужасно. HL2 и то лагает.
>почитай о Loki:)Ссылку. Я сам занимался портированием игр, поэтому знаю, о чем говорю.
>количество fps ужасно. HL2 и то лагает.
Вот что-что, а HL2 не лагает. Я прошел под wine два эпизода и портал. Графика - на максимум, ничего не лагало. Равно как и в Spore, Prey, Q4, Oblivion и еще пачке игрушек.
Новость не понял... 64-битный Linux поддерживается давно. OpenAL требуется давно тоже. Unigine делал игры сразу кроссплатформенными. Движки идемки то есть.
Этта.. А не рано ли о продвинутых игровых движках думать, когда видеодрайверы еще даже 2D толком не тянут (у кого видео мерцает, у кого артефакты, и прочее)?... :-(
Мужики-то не знают!
>Мужики-то не знают!http://wiki.x.org/wiki/RadeonFeature
Вот только не надо холиваров ATI/NVidia. Мне нравится как ATI работает под виндой за свои деньги. И нравится наличие 100% открытых дров, которые уже _почти_ славненько выруливают 2D.
А багов и там и там на самом деле хватает..
Вот у меня вопрос к игрописателям, возник, раз уж тут обхявились: у NVidia, насколько я знаю, есть свои "костыли", несколько в обход "классического" дизайна Иксов..Игрушки под линь приходится писать с учетом наличия/отсутствия этих костылей, или там пофиг как в драйвере внутри реализовано?
"Драйверы" != "драйверы radeon".> Вот только не надо холиваров ATI/NVidia. Мне нравится как ATI работает под виндой за свои деньги. И нравится наличие 100% открытых дров, которые уже _почти_ славненько выруливают 2D.
Ну так и что ты хотел? Кому нужны открытые дрова - довольствуются славненьким 2D, кому нужно играть, играют на нормалньых дровах.
> Игрушки под линь приходится писать с учетом наличия/отсутствия этих костылей, или там пофиг как в драйвере внутри реализовано?
Пофиг.