Сообщество разработчиков и пользователей 3D редактора Blender анонсировало (http://durian.blender.org/news/durian-project-announcement/) новый проект по созданию свободного мультипликационного фильма, получившего кодовое имя Durian (http://durian.blender.org/) (экзотический азиатский фрукт). Работа над проектом начнется в сентябре, после выпуска релиза Blender 2.5, новшества которого планируется использовать для создания новых эффектов. Уже известно, что мультфильм продолжительностью 5-8 минут будет снят в жанре фэнтези, в сюжете планируется совместить трогательную эмоциональную составляющую со сценами насыщенными действиями, связанными с противостоянием девушки-героини с монстрами. Общая концепция Durian будет соответствовать голливудскому блокбастеру или трейлеру к игре.
Durian является третьим анимационным проектом Blender, в 2006 году был выпущен мультфильм "Elephants Dream (http://www.elephantsdream.org/)", а в 2008 - "Big Buck Bunny (http://www.bigbuckbunny.org/)". Как и п...URL: http://durian.blender.org/news/durian-project-announcement/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=21675
Коротковато чото, хоть б на минут 30 растянули чтоли...
>Коротковато чото, хоть б на минут 30 растянули чтоли...А ты им фермы для рендеринга подгонишь? :)
P.S. точно, даешь законно-бесплатный вариант Final Fantasy (тот который фильм а не игры).Вот что-то такого же уровня было бы вполне забойной демонстрацией возможностей блендера - всякие аниматоры наверное подрапали бы изучать блендер :)
>P.S. точно, даешь законно-бесплатныйНу, во-первых, даёшь _свободный_?
>вариант Final Fantasy (тот который фильм
Начнём со свободного сценария... Что-нибудь из проекта Гутенберг? ...как там с боевиками?...
> а не игры).Вот что-то такого же уровня
Потом начинаем искать какого-никакого Спилберга-Лукаса... :-/
>было бы вполне
>наверное подрапали быПусть уж будут 5-8-минутки, какие есть.
Почитай сколько рендерился 10 минутный Elephants Dream, потом говори о 30 минутах. Хорошо что при рендеринге Big Buck Bunny контора SUN дала на халяву доступ к своему кластеру, поэтому рендеринг прошёл СУЩЕСТВЕННО быстрее.
Тут тебе не Pixar или DreamWorks. Где возьмёшь столько компов для рендеринга?
>Где возьмёшь столько компов для рендеринга?Вообще - могли бы подумать насчет распределенных вычислений.Мало чтоли любителей халявы с неозадаченным процом? :)
>>Где возьмёшь столько компов для рендеринга?
>
>Вообще - могли бы подумать насчет распределенных вычислений.Мало чтоли любителей халявы с
>неозадаченным процом? :)Вообще не понятно... Если процессорные мощности действительно критичны, то почему к помощи сообщества не прибегают... Это технически сложно, или как?
Это технически возможно, но... Мультфильм не только рендерится, его ещё и люди делают. И надыбать денег для 30 минутного фильма, да ещё и некомерческого, ой как трудно... А рендерить действительно можно попросить сообщество, ну или арендовать вычислительные мощности. Но насчёт рендеринга - он сейчас в Блендере медленный (относительно ведущих мировых stand-alone рендеров), так что они наверное и не очень хотят много рендерить. :)
Врядли они используют стандартный блендеровский рендер, наверняка что-то стороннее.
Осталось мелочь - чтобы кто-то написал распределенный рендерер, которому бы не надо было посылать сотни мегабайт информации для рендера кадра (тут и текстуры, и модели и много чего еще).
1) Сотни мегабайтов не являются для многих какой-то проблемой.Пруф: я слил BigBuckBunny биторентом во всех разрешениях и форматах + "сорцы" (да-да, модели, текстуры, ...) и отаплоадил все это до ratio в 5.0.Еще вопросы?Кстати все "сорцы" в сумме примерно 1.1Gb, не больно то и дофига.2) Думаю что для рендеринга нескольких кадров можно слать и поменьше - только то что реально надо.
А ты готов выкачать для помощи 100Гб текстур для своей части рендеринга?
>Где возьмёшь столько компов для рендеринга?ну можно было бы призвать к помощи сообщество, ИМХО. рендерили бы вместе ;) хотя весьма смутно себе это представляю, но есть же распределенные вычисления, почему бы не сделать распределенный рендеринг....
>можно было бы призвать к помощи сообщество, ИМХО. рендерили бы вместе
>;) хотя весьма смутно себе это представляю, но есть же распределенные
>вычисления, почему бы не сделать распределенный рендеринг...отличная идея
>хотя весьма смутно себе это представляю, но есть же распределенные вычисления, почему бы не сделать распределенный рендеринг....В отличие от многих других типов вычислений, рендеринг картинок очень просто параллелится, нужно только захотеть :)
КОнтора, в которой я работаю полнометражный мульт 3Д делает, рендрится все это на 40-ка квадвах
Почитайте про особенности моелирования первых двух мультов, потом поговорим.
ну чёт совсем уже до ручки дошли - свободный мультфильм
Почему, все правильно. Как и в случае со свободным софтом - нацеленность на конечный продукт, а не на бабло, поэтому несравнимо лучшее качество и новые идеи.
>ну чёт совсем уже до ручки дошли - свободный мультфильмЧто, проприетарщики, нервничаете? ;)
>>ну чёт совсем уже до ручки дошли - свободный мультфильм
>
>Что, проприетарщики, нервничаете? ;)конечно, как хлопнут дверью перед их носом, после захвата ручки то:)
>ну чёт совсем уже до ручки дошли - свободный мультфильмПереустанови венду/убунту.
Предлагаю комплектовать этим мультиком каждый дистрибутив Линукса для представления возможностей видео.
Sun не стеснялся использовать BBB при демонстрации своего JavaFX : http://www.javafx.com/samples/SimpleVideoPlayer/index.html
Sony понравился Elephants Dream при рекламе on-Q Create® for Blu-ray Java :
http://www.sonycreativesoftware.com/products/bluprint.asp?pa...
Intel использовал сам Blender для демонстрации своего чипа http://www.blendernation.com/2008/11/24/blender-appearance-a.../
Для демо DivX 7 использовали оба мульта
http://www.divx.com/en/downloads/divx-7-showcaseBlender-у уже дано не надо ничего доказывать, кому надо сам найдет
Предлагаю развить в блендере распределенный рендеринг и отрендерить этот мульт за счет добровольцев!Всякие бесперспективные SETI@Home используют, а тут хотя бы конечный продукт получиш.
>Предлагаю развить в блендере распределенный рендеринг и отрендерить этот мульт за счет
>добровольцев!
>
>Всякие бесперспективные SETI@Home используют, а тут хотя бы конечный продукт получиш.есть уже давно куча разных вариантов и на вкус и цвет и запах :)
>есть уже давно куча разных вариантов и на вкус и цвет и запах :)Это все не то, надо бы в рамках разработки блендера, хорошо интегрировав, а результат мог бы быть неплохой, всего 1000 компутеров было бы достаточно, тем более что все равно они как правило на 10% загружены, в холостом режиме так сказать работаю обычно.
>>есть уже давно куча разных вариантов и на вкус и цвет и запах :)
>
>Это все не то, надо бы в рамках разработки блендера, хорошо интегрировав,
>а результат мог бы быть неплохой, всего 1000 компутеров было бы
>достаточно, тем более что все равно они как правило на 10%
>загружены, в холостом режиме так сказать работаю обычно.да нормально все с распределенным рендерингом
у вас есть 1000 свободных компьютеров?
>у вас есть 1000 свободных компьютеров?после просьбы на офсайте найдутся десятки тысяч машин
>>у вас есть 1000 свободных компьютеров?
>
>после просьбы на офсайте найдутся десятки тысяч машинА если еще CUDA задействовать, то будет гораздо краше :)
Идея рендеринга с помощью распределённых вычислений довольно интересна. Пожалуй, стоит запостить на форум blender.org. Однако, кто примется писать ПО для этого?
Я бы предоставил ферму из 16 мак про по 2 квад кора 8 ядер каждый для рендера ибо я сисадмин 3д конторы, согу предоставить рендер ферму с рендерманом и мантрой под временный рендер.
На каждой ноде по 24 гб мозгов.
Про Elephants Dream:Из английской википедии:
"It reportedly took 125 days to render, consuming up to 2.8GB of memory for each frame.[2] The completed film is 10 minutes 54 seconds long, including 1 minute and 28 seconds of credits."Из русской:
"Несмотря на то что фильм идёт лишь 11 минут, его рендеринг занял 125 дней на использованном для этих целей суперкомпьютере."Идея про распределенный рендеринг выглядит очень вкусной.
Особенно с привлечением процессоров графических карт.
>[оверквотинг удален]
>"It reportedly took 125 days to render, consuming up to 2.8GB of
>memory for each frame.[2] The completed film is 10 minutes 54
>seconds long, including 1 minute and 28 seconds of credits."
>
>Из русской:
>"Несмотря на то что фильм идёт лишь 11 минут, его рендеринг занял
>125 дней на использованном для этих целей суперкомпьютере."
>
>Идея про распределенный рендеринг выглядит очень вкусной.
>Особенно с привлечением процессоров графических карт.В википедии не написано какой суммарных объем данных пробежало между узлами кластера? Гонять такие объемы по инету нереально даже в наши дни.