Увидел свет релиз свободного 3D-шутера от первого лица - Warsow 0.5 (http://www.warsow.net/), исходные тексты которого распространяются в рамках лицензии GPL. По сравнению с прошлой версией, можно отметить следующие изменения (http://static.warsow.net/release/changelog.txt):
- пересмотрены системы настройки оружия, брони и перемещений;- добавлен эффект временного оглушения, после попадания некоторое время лишающий возможности к прыжкам; - добавлена поддержка языка AngelScript для создания собственных игровых режимов; - добавлены новые карты, текстуры, модели игроков, визуальные эффекты, оружие и т.д.- Добавлены новые игровые режимы: Team Domination, Headhunt, Bomb & Defuse.URL: http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=23231
Что б не париться над вырисовыванием человеков, сделали их мультяшными :)
Довольно кстати грамотный ход, потому что картинка в итоге неплохая получается, и придраться то не к чему:)
cel-shading, всё потому, что так лучше мипаются текстуры
А эти "человеки" двухмерные (например, с использованием billboard) или все-таки это трехмерные модели?
>Что б не париться над вырисовыванием человеков, сделали их мультяшными :)Вранье. Читаем ФАК:
http://www.warsow.net/wiki/index.php?title=FAQ/ru#.D0.9F.D0....
>>Что б не париться над вырисовыванием человеков, сделали их мультяшными :)
>
>Вранье. Читаем ФАК:
>http://www.warsow.net/wiki/index.php?title=FAQ/ru#.D0.9F.D0....Ага, ещё хуже - "и исследовали комиксы и Научную Фантастику."
Не, не айс ;-)
Там самый кайф в инстагибе, а не в обычных режимах.Я полгода в него рубался, instagib TDM и instagib DM на bipbeta2 - это просто песня какая-то =)
Реально, совершенно уникальный геймплей с его сумасшедшими скоростями =)
>Там самый кайф в инстагибе, а не в обычных режимах.
>Я полгода в него рубался, instagib TDM и instagib DM на bipbeta2
>- это просто песня какая-то =)
>Реально, совершенно уникальный геймплей с его сумасшедшими скоростями =)А теперь для ламеров и на русском?!
>>А теперь для ламеров и на русском?!для ламеров тут: http://www.bibigon.ru/
>>>А теперь для ламеров и на русском?!
>
>для ламеров тут: http://www.bibigon.ru/«Мир Бибигона» — это мир общения. Здесь можно разместить информацию
о себе и своей школе, создать фотоальбом, найти новых друзей и
переписываться с ними, завести свой дневник, задавать вопросы и
получать ответы на них, организовать клубы по интересам и обсуждать
интересные темы с единомышленниками и даже создать сайт своей школы.А чё такое Школа?
> А теперь для ламеровТ.е. ты не скрываешь? А еще в серьезные темы порой лезешь...
>> А теперь для ламеров
>
>Т.е. ты не скрываешь? А еще в серьезные темы порой лезешь...На то они и серьёзные, а "кайф в инстагибе" и особенно "instagib TDM и instagib DM на bipbeta2",
это, видимо, что-то на подобии черняшки сваренной из талой воды ледников Джомолунгмы
Поигрался малость....:Дурдом
Бегать();
Cтрелять();
Убивать() || Убивают();
Cобирать_Подарки();GOTO Дурдом;
Где тайный смысл?
И чем это Отличается от Quake 3 Arena, Unreal Tournament и CS? Чем лучше?Гляжу с первых версий Online Death Mathch_ей ниче нового?
Отличается физикой и техникой передвижения. Гуглить air control (bunny hopping), double jump, strafe jupmping, dash
>Отличается физикой и техникой передвижения. Гуглить air controlЧё гуглить-то, с виду одна хрень - двигаются боком как и в прямом направлении - крабы двуногие,
И вообще, вы можете держать прицел с точностью до сантиметра при передвижении???
У этих как минимум 2 гироскопа - один в мозгу, другой где-то в области лопаток,
отдача от дробовика как от пневматики Ижевского завода,
прыгаешь с балкона, примерно 2 метра, с 80 килограммовым пулемётом
(а именно столько весит средний пулемётик 23 калибра, не 30-ка точно),
по всей физике, должны либо ключицы сломаться, либо первые два позвонка снизу.
Как-ни-как, а g*m ~ 1600 кг импульс, а они прыгают как девочки с воздушными шариками,
да и ещё в два припрыга.
Гранаты, ну по размеру обычная Ф-4, у которой разлёт осколков 100 метров, тут
на расстоянии 2 метра - пофиг.
Плазменные пушки, - ну ёпть, китайские петарды и то ярче и больше горят.
Зачем строят стены, углы и этажи не ясно, сделали бы квадратную комнату
и туда всех закидали, и стреляли бы в упор, кто больше накосит.
Очень интересно встретить знатока оружия из будущего с претензией на реальность. Особенное спасибо за описание плазменных пушек. В следующей версии авторы обязательно учтут ваши пожелания, если вы притащите одну для экспериментов.
> по всей физике, должны либо ключицы сломаться, либо первые два позвонка снизу.А что, всякие там экзоскелеты и т.п. не котируются даже в фантастике?Вроде их даже в реальности то понаделали УЖЕ...
: придуриваться
Я_не_понимаю(зачем(люди_играют)); # бог обделил, шож поделать
# TODO: вместо люди_играют подставить что угодно
Я_не_умею(играть(в_это)); # а другие умеют -> баттхёрт
Вот_нахрена_я_вообще(рот_открываю()); # есть более полезное занятие?GOTO придуриваться;
Посмотрел ролик, качать не стал.
Квака, причем не 3 а 2. Вся динамика оттуда.
Графика - на порядок ниже (текстуры и модели так себе, вспышки, свет - гораздо ... в заднице.)
Теперь резонный вопрос: если это "новый!" релиз линуксового шутера то о каком
продвижении этой системы в "массы" может идти речь ?.
откуда в ку2 dash?
задолбали блин
так сделано СПЕЦИАЛЬНО
текстуры, физика, свет оптимизированы для динамичного шутера
это вам не демка физики и оптики
А чё они как горные козлы скачут, а с виду сурьёзные дядьки, с автоматами...
они радуются
И правда, лучше стоять как столбик.А то остальным целиться будет неудобно и они могут промазать ;).Не играл в это, но в нексе чайников сразу видно: стоят как столбики.Пока не задолбаются быть тировой мишенью для всех снайперов на карте.
исходя из вашего утверждения, динамичный шутер красивым быть не может?? (или не должен)
А вы видели как играются настоящие динамичные шутеры? Хинт: узнай что такое миплевел 6 хотя бы.
хрень какая то, даже до 3й кваки не дотягивает. nexuiz тогдауж развивали...
Специально для тех, кто составляет мнение об играх исключительно по скриншотам и 5 минутам игры.Warsow - это игра, специально предназначенная для _киберспорта_. В ней нельзя как в кваках загрузить уровень, 5 минут побегать и кинуться в онлайн всех "убивать".
В ней существует куча возможностей и движений освоить которые можно только после достаточно долгой тренировки (т.е., например, только за счет кнопки "вперед" вы никогда не достигнете максимальной скорости движения, а есть еще ходьба по стенам, прыжки по уступам и прочие нетривиальные вещи). Достаточно загрузить уровни для прохождения на время и попробовать пройти их (хотя без тренировки их прохождение практически исключено), чтобы понять, что механика игры намного сложнее, чем кажется на первый взгляд.
В нексе тоже ряд нетривиальных аспектов физики(тоже давя вперед до максимума не разгонишься никогда). И графика довольно приличная. И?
>И?И ты не знаешь как даже эта техника передвижения называется, не то что выполнить самому. Для всех остальных, смотреть на ютубе warsow tricks movies, чтобы просто увидеть. Речи о том, как, в какой последовательности выполняются приёмы даже не идёт
В нексе не умея выполнять сложные финты играть можно, а в Warsow - нельзя. В последнем умение выполнять сложные движения и быстро разгоняться намного ценнее умения стрелять.
>В нексе тоже ряд нетривиальных аспектов физики
>(тоже давя вперед до максимума не разгонишься никогда).что там особенного в кексе? лазер джампинг, банни хоппинг, хук, телепорт акселерация. прикольно набрать побольше паверупсов и делать рокетджампы в воздухе :))
>что там особенного в кексе?Забавно например на карте типа Mental Space или подобных в СTF поиграть :).Получается этакая воздушная акробатика больше чем шутер. Сдобреная всевозможными изощренными пируэтами игроков и разнообразными фокусами чтобы не помереть моментально в столь способствующем этому окружении.
На такой карте чуть облажался - слетел с высоты вниз, значит трупик.А учтя что при всем этом еще и желательно спереть у врагов флаг и не дать им сделать то же самое, по возможности еще и кого-нибудь спихнув вниз (тоже котируется) или подстрелив (все-таки шутер).А некоторые маньяки умудряются попадать из nex'а в летяшего игрока или летя сами с оным. В итоге игра получается забавной, интенсивной и с кучей неожиданностей, нестандартных действий игроков и т.п. :) Кстати хук и jump-pack на таких картах лучше всего запрещать, сильно просаживают fun.
Из необычных особенностей физики которые я у некса узрел - ну, про разгон при помощи лазера и прыжков до больших скоростей я сказал.Без освоения этого фокуса быстро бегать не получится а есть длинные карты или карты на время, где не умея это делать делать нечего.А получается этот фокус отнюдь не сразу. Также есть неочевидный момент - вдарив лазером в строго определенное время по пружинящим конструкциям можно сигануть заметно дальше чем это позволила бы пружина сама по себе. В итоге можно поупражняться в акробатике и преподнести кому-то сюрприз, упав им на голову в неожиданном месте (в CTF например очень смешно свалиться в середине вражеской базы около флага и упереть его по быстрому пока противник находится в офигении от такой наглости. Еще - лазер на ряде карт становится не только жалкой пукалкой первого уровня но еще и довольно мощным оружием, т.к. позволяет спихивать с высоты противников, что весьма забавно на "воздушных" картах при правильном подходе (помощь суициду котируется как фраг). В итоге можно выбрав момент зарулить этой пукалкой навороченного громилу на ряде "воздушных" карт, что, определенно добавляет интереса и неожиданности - выигрывает не всегда тот у кого пушка больше, но еще и те кто умеет использовать доступные средства по ситуации и проявлять сообразительность и изобретательность. Или "минирование местности" - например накидать шариков из 5-й по счету пушки (как она называется не помню) и подождать пока кто-то подойдет, а потом сдетонировать всю кучу выстрелом оной же пушки. Если кто достаточно глуп и влез в самую середину - ему хана. Не помню других шутеров где такое западлостроение присутствовало бы.Может где и есть, но в quake и т.п. такого вроде не было.
>Забавно например на карте типа Mental Spaceхорошая карта, хоть и простенькая.
от одного флага до второго - два правильных выстрела ракетницы. рокетджамп от края плюс допрыжка в полете. можно даже лазером с опором на движущуюся платформу по центру, но опасно, если на карте хорошие снайперы>некоторые маньяки умудряются попадать из nex'а в летяшего игрока или летя сами с оным
да оно несложно :)
только ping нужен не больше сотни>Также есть неочевидный момент - вдарив лазером в строго определенное время
>по пружинящим конструкциям можно сигануть заметно дальшев кваке, да и в унрыле это издревле. помнится, в унрыле несколько карт только так позволяют забрать золотую броню
>лазер на ряде карт становится не только жалкой пукалкой
он не жалкая пукалка :)
безлимитное, быстрое и точное оружие. 10-35% урона как с куста
некоторые игроки предпочитают лазер ракетнице или нексу :)>проявлять сообразительность и изобретательность
это точно. нексуз заставляет думать, контролировать карту.
все жалобы от нубов, которых валят через две секунды после респауна :)))>Или "минирование местности" - например накидать шариков
похожее тоже было, хотя бы в упомянутом анреале
>как она называется не помнюelectro
там шарики с зарядом
какая-то фраза звучит при хедшоте шариками :)мне по душе mortar, особенно с паверупсами
Ну ему до квейка еще далеко ))
А по-моему шикарно выглядит.
Отличная игрушка, геймплей ураганный! И, кстати, среди коммерческих игр аналогов нет.
Судя по скринам и трейлеру весьма не плохая игра. Надо будет в выходные поставить попробовать.