После шести лет разработки вышел финальный (http://www.openttd.org/en/news/122) релиз проекта OpenTTD ([http://www.openttd.org/) в рамках которого подготовлена открытая реализация стратегической игры, симулирующей работу транспортной компании в реальном времени. Развиваясь как аналог коммерческой игры Transport Tycoon Deluxe, OpenTTD вначале базировался на использовании файлов данного приложения, но позднее превратился в самодостаточный проект, значительно обогнавший по возможностям эталонный вариант игры. В рамках проекта был создан альтернативный набор игровых данных, новое звуковое и графическое оформление, существенно расширены возможности игрового движка, увеличены размеры карт, реализован сетевой режим игры, добавлено много новых игровых элементов и моделей.<center><a href="http://www.openttd.org/en/screenshots"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/24812_1261689591.jp... border=0></a></center>
URL: http://www.openttd.org/en/news/122
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=26059
Не думал, что увижу этот релиз)
Отличная штука :) классика, так сказать.
Когда появится в портах? =)
Спросите у Алексея. А если не терпится - обновите сами.
Где скачать к ней ресурсы от Transport Tycoon?
> В рамках проекта был создан альтернативный набор игровых данных, новое звуковое и графическое оформление,кажется с версии 0.8 уже как не надо.
Перевод на скорую руку:6 лет. Чем вы занимались 6 лет назад? OpenTTD версии 0.1 появился в марте 2004 года. А почти через месяц, в апреле 2004 года, OpenTTD 0.2. И сегодня, шесть лет спустя... OpenTTD 1.0.0. Было много работы: сотни и тысячи переводов, десятки тысяч изменений кода, тысячи рисунков, сотни патчей, дюжина маленьких звуков и большой музыки... и одна цель. Как много людей вносили свой вклад? Дюжина музыкантов, переводчиков и разработчиков, сотни тестеров и создавших странички багов, а также тысячи игроков.
Просмотр readme и credits (это такой текст об авторах - прим. перев.) даст вам лишь небольшую сноску... Ещё несколько людей, которые внесли основной вклад несколько лет назад - и только несколько человек, которые всех их знают и общаются с ними в IRC или на форумах. Если вы сосчитаете всех кто поучаствовал, включая создателей используемых библиотек и external (несущественных участников?) исполнителей (художников?) из OpenSFX (это аудио или графика?)... Хорошо, вероятно не каждый участник знает про OpenTTD (не знает суть, не ознакомлен с такими подробностями? Что он хотел сказать?)? :) Ну и наконец, что было самым весёлым в прошедшие 6 лет в OpenTTD? Игра? Участие? Создание модов? Общение? Или просто получение кусочка большого петуха (вороны), перемещающегося в известном направлении (???). А в известном ли?
Хорошо, по крайней мере в бОльших пределах :) (он издевается?! Это фразеологизм американский?!). Но если присмотреться, этих частичек было вовлечено в процесс движения довольно много, то из того же направления, то, может быть, из немного разных. Давайте я просто упомяну некоторые из проектов вокруг OpenTTD, которые повлияли на него в том или ином направлении: всякие разные интегрированные сборки (integrated builds?) и комплекты патчей, в первую очередь MiniIN.
Затем, конечно же, Town Growth Challenge, TTDPatch, #openttdcoop, Goal Servers и большие патчи (Subsidiaries, YAPF, YAPP, CargoDist, 32bpp & ExtraZoom). И не всё, что из этого было добавлено в программу, подходило блестяще, это лишь первый шаг в Пути Основания Связей, или попытки создать AI (искуственный интеллект программы). Но, оглядываясь назад, понимаешь что большая часть оказалась очень весёлой. Спасибо!
А что изменилось с последнего релиза http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=24812для тех кто не понимает почему фанатеют от opentdd http://breys.ru/blog/526.html это чёрт подери настальгия по детским играм, пусканию речейков весной и выжиганию лупой от солнца