Выпущена (http://www.synfig.org/en/news/releases/89-release-06201) новая версия Synfig Studio (http://www.synfig.org) — свободного пакета для векторной 2D-анимации и композитинга на основе слоёв.<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/26849_1275665617.jp... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
Основные изменения:
- Переписанный инструмент выделения, совмещающий теперь в себе функции вращения и масштабирования;
- Улучшенный инструмент зеркального отражения;
- Улучшенный импорт SVG;
- Новый диалог, где можно указать параметры, передаваемые FFmpeg для создания видео;
- Более компактные линейки;
- Обновлённая русская локализация, добавлены итальянская и немецкая локализации
- Возобновлена работа над руководством пользователя, написано несколько новых уроков.
Следует отметить, что в работу над программой включился уже второй наш соотечественник, Никита Китаев, который и ре...URL: http://www.synfig.org/en/news/releases/89-release-06201
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=26849
Даеш свободные мультики!
делай :)
А это как? С открытым исходным кдом? Представляю этот код...
Кадр первый. 118 действий. Изображение размером 320x240, растр. Белый фон. Второе действие. Создается линия от 245 до 11 пиксела цвета #ABABAB. Третье: проводится по траектории такой-то с инструментом Кисть, кистью Травка, цветом green, мышка. Значение рандома в этот момент было равно 2.8425. Ну и так далее. Второй кадр: два действия, обозначащие минимальные отличя от первого кадра... Знаете, такие мультики занимали бы тогда байты, в крайнем случае килобайты, хотя длились бы минутами! Компилятор мог бы автоматически ресайзить, переводить в векторный формат, и изменять количество миллисекунд перед сменой кадра. И вообще, перспективы отличные! Даешь Шрека на дискете! Правда, без звука и сканированных изображений ))
Чувак, ты уж определись: ты или троллишь, или пишешь по делу. А то у тебя и того, и другого навалом :)
Если без троллинга, может в курсе, существуют ли "векторные" видеокодеки, трассирующие изображение и реализующие понятия ключевых и промежуточных кадров? Действительно интересно
А зачем? Само векторное описание уже оптимально. Для сжатия подойдет любой lossless алгоритм.
Ух ты, я правильно понимаю, что этим пакетом я смогу сделать тоже самое, что делал лет 5 назад на Macromedia flash?
Примерно так. Только он под анимационное кино заточен, а не под веб-графику.
Интереcно, как у него сейчас с требованиями к аппаратуре? Не нашёл ничего об этом на сайте. Года 3 назад для комфортной работы требовался звездолёт (о чём автор честно предупреждал на сайте), а на обычном PC AMD64 3200 2Gb простое открытие файла из примеров требовало несколько минут.