URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 67715
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."

Отправлено opennews , 04-Июн-10 19:50 
Выпущена (http://www.synfig.org/en/news/releases/89-release-06201) новая версия Synfig Studio (http://www.synfig.org)  — свободного пакета для векторной 2D-анимации и композитинга на основе слоёв.

<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/26849_1275665617.jp... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>


Основные изменения:


-  Переписанный инструмент выделения, совмещающий теперь в себе функции вращения и масштабирования;
-  Улучшенный инструмент зеркального отражения;
-  Улучшенный импорт SVG;
-  Новый диалог, где можно указать параметры, передаваемые FFmpeg для создания видео;
-  Более компактные линейки;
-  Обновлённая русская локализация, добавлены итальянская и немецкая локализации
-  Возобновлена работа над руководством пользователя, написано несколько новых уроков.


Следует отметить, что в работу над программой включился уже второй наш соотечественник, Никита Китаев, который и ре...

URL: http://www.synfig.org/en/news/releases/89-release-06201
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=26849


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено Аноним , 04-Июн-10 19:50 
Даеш свободные мультики!

"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено Аноним , 04-Июн-10 21:05 
делай :)

"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено Zenithar , 05-Июн-10 21:49 
А это как? С открытым исходным кдом? Представляю этот код...
Кадр первый. 118 действий. Изображение размером 320x240, растр. Белый фон. Второе действие. Создается линия от 245 до 11 пиксела цвета #ABABAB. Третье: проводится по траектории такой-то с инструментом Кисть, кистью Травка, цветом green, мышка. Значение рандома в этот момент было равно 2.8425. Ну и так далее. Второй кадр: два действия, обозначащие минимальные отличя от первого кадра... Знаете, такие мультики занимали бы тогда байты, в крайнем случае килобайты, хотя длились бы минутами! Компилятор мог бы автоматически ресайзить, переводить в векторный формат, и изменять количество миллисекунд перед сменой кадра. И вообще, перспективы отличные! Даешь Шрека на дискете! Правда, без звука и сканированных изображений ))

"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено prokoudine , 06-Июн-10 00:40 
Чувак, ты уж определись: ты или троллишь, или пишешь по делу. А то у тебя и того, и другого навалом :)

"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено аноним , 06-Июн-10 01:00 
Если без троллинга, может в курсе, существуют ли "векторные" видеокодеки, трассирующие изображение и реализующие понятия ключевых и промежуточных кадров? Действительно интересно

"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено ePhantom , 06-Июн-10 18:03 
А зачем? Само векторное описание уже оптимально. Для сжатия подойдет любой lossless алгоритм.

"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено svchost , 04-Июн-10 21:34 
Ух ты, я правильно понимаю, что этим пакетом я смогу сделать тоже самое, что делал лет 5 назад на Macromedia flash?

"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено prokoudine , 05-Июн-10 00:46 
Примерно так. Только он под анимационное кино заточен, а не под веб-графику.

"Вышел пакет для создания векторной 2D-анимации - Synfig Stud..."
Отправлено bobah , 07-Июн-10 13:47 
Интереcно, как у него сейчас с требованиями к аппаратуре? Не нашёл ничего об этом на сайте. Года 3 назад для комфортной работы требовался звездолёт (о чём автор честно предупреждал на сайте), а на обычном PC AMD64 3200 2Gb простое открытие файла из примеров требовало несколько минут.