URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 68157
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"

Отправлено opennews , 23-Июн-10 11:20 
Компания NVIDIA объявила (http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?p=2273450) о выпуске первого стабильного драйвера новой ветки 256.xx, который включает в себя следующие изменения:


-  Добавлена неофициальная поддержка протокола GLX (http://en.wikipedia.org/wiki/GLX) (например, для непрямого рендеринга GLX) для следующих расширений OpenGL:


- GL_ARB_blend_func_extended

- GL_ARB_draw_buffers_blend

- GL_ARB_sample_shading

- GL_ARB_timer_query

- GL_EXT_draw_buffers2

- GL_EXT_separate_shader_objects

- GL_NV_explicit_multisample

- GL_NV_transform_feedback

-  В утилите nvidia-settings улучшено отображение температурных датчиков при наличии более чем одного датчика температуры.
-  Реализованы новые расширения API, которые теперь позволяют организовать совместное использование поверхностей VDPAU в OpenGL и CUDA для чего была добавлена функция OpenGL GL_NV_vdpau_interop.

-  Изменения структуры драйвера:


-  Из файла инсталлятора убраны собранные заранее др...

URL: http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?p=2273450
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=27063


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено аноним , 23-Июн-10 11:20 
3d vision? Под линукс? Кто нибудь пользовался?

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Zenitur , 23-Июн-10 12:33 
В плане красно-зелёных очков - это давно умеет компиз и все демки Unigine. Демки умеют и 3D Vision от nVidia - только для этого надо жидкокристаллический монитор с частотой обновления 120 герц, и специальные очки. Поэтому не пробовал.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено fidaj , 23-Июн-10 12:36 
>В плане красно-зелёных очков - это давно умеет компиз...

а это какие плагины?


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено ызусефещк , 23-Июн-10 13:14 
anaglyph plugin

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Anon , 23-Июн-10 14:20 
> только для этого надо жидкокристаллический монитор с частотой обновления 120

Или очки с отдельными экранами для каждого глаза


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Аноним , 23-Июн-10 16:04 
s/или/и/g

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Andrey Mitrofanov , 23-Июн-10 18:20 
Нет, именно "или". Это две разные технологии, насколько я ничего не понимаю.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено ivm , 02-Июл-10 15:03 
на счет монитора 120 Гц явно перебор (найдите для начала "видюху" которая на выходе способна выдать хотя бы 1920х1080@120Гц), а вот по поводу низкого времени отклика или если угодно перехода от цвета к черному актуально, контроллер eDimensional был использован только для снятия управляющих затемнением кристаллов сигналов (амплитуда (10В)частота ... индивидуально у каждого производителя)и сборки контроллера управляемого от вертикальной синхронизации, частота которой была xconf подогнана в 59,98 вместо 60 и пожалуйста чересстрочный формат и на VLC и SMP несложно (yadif x2) переводится в чередование ракурсов без лишних аппаратных затрат (замена GeFors9800GT на PNY Quadro FX 570 считайте плановым апгрейдом железа
256.35 наверное необходим (затем CUDA) потому как при обработки стерео форматов с 195.36.24 драйвером (пары -> в 2 файла левого и правого ракурса) нагрузка на 4 ядра 9950 Phenom X4 максимальна, а двуфайловая структура из-за ограничения битрейта кодирования наиболее перспективна (да и уже принята стандартом для 3D блюрей (войну форматов не будем вспоминать проиграфший MS соперником  со своим HD DVD уже не рассматривается)    

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Аноним , 23-Июн-10 12:25 
Кстати интересно, 3d vision создаёт 3d объекты на основе плоской картинки bmp или на основе фигур, которые заданы софтом на opengl?

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Аноним , 23-Июн-10 12:33 
Чего на основе?

Банально включаешь игру, и она у тебя объемная, вот и всё.


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено аноним , 23-Июн-10 13:53 
на основе геометрии фигур. Просто 2 камеры с некоторым отступом.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено fidaj , 23-Июн-10 12:33 
Кто уже пробовал их в действии?
Как ощущения?

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено gkv311 , 23-Июн-10 12:38 
Насколько мне известно - 3DVision на Linux будет работать только с аппаратным QuadBuffer'ом. То есть требует разориться на профессиональную карту.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено gkv311 , 23-Июн-10 12:41 
При этом разумеется никаким стерео-драйвером (конвертирующим обычные 3D-приложения в стереоскопические) тут и не пахнет - приложение ДОЛЖНО само уметь рисовать в GL_BACK_LEFT и GL_BACK_RIGHT. Кстати поддержку OpenGL в стерео-драйвере (в том значении, что я описал выше) для Windows они выпилили ещё с первым релизом 'нового' драйвера для Vista+. А жаль, Prey выглядел очень неплохо в стерео...

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено аноним , 23-Июн-10 13:57 
Вы уверены, что необходима профессиональная карта? В чем различия с Windows в этом случае?

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено gkv311 , 23-Июн-10 14:23 
>Вы уверены, что необходима профессиональная карта? В чем различия с Windows в
>этом случае?

Различия чего с чем? Под Windows Vista NVIDIA предлагает своим пользователям:
1) на игровых картах GeForce автоматический Direct3D стерео-драйвер, который на лету, без изменений со стороны разработчиков игры, преобразует вызовы и дорисовывает дополнительный ракурс для стерео; разумеется получится это только если повезёт (возможно придётся отключить часть параметров графики для совместимости с логикой работы стерео-драйвера); поддерживается только ПОЛНОЭКРАННЫЙ режим вывода стерео;
2) на профессиональных картах - драйвер OpenGL с разблокированной поддержкой аппаратного QuadBuffer, что позволяет (собственно - и заставляет) разработчикам приложений рисовать стерео-сцены своими силами и как им захочется; кроме того поддерживается ОКОННЫЙ режим вывода стерео.

Стерео-драйвер для Window XP также обладал способностью конвертировать обычные (не рассчитанные на стерео) полноэкранные OpenGL-приложения.

Для Linux стерео средствами драйвера всегда было доступно только профессиональным картам.

Между прочим полноэкранное стерео прилично ущемляет 'права' потребителей. Когда я написал свою первую экспериментальную программку программного PageFlip для вывода картинок, то я просто ахнул от того как это ЗДОРОВО, когда у тебя есть право свободно работать со стерео в окне :).


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено аноним , 24-Июн-10 04:41 
не кажется ли что по 1-му пункту один в один компиз? не? спсб проприетарщикам?

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено gkv311 , 24-Июн-10 08:33 
>не кажется ли что по 1-му пункту один в один компиз? не?
>спсб проприетарщикам?

Компиз для декораций окон системы и спецэффектов. Стерео-драйвер NVIDIA - для вывода обычных игрушек в стерео (то есть рисуются два ракурса на каждый кадр - для левого и правого глаза), подготовленное для специализированного устройства (анаглифные очки, затворные очки, монитор Zalman; кстати поддержку дисплеев с двумя 'мониторами' NVIDIA из своих драйверов для Vista тоже удалила).

И чего у них общего ;) ?


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Zenitur , 24-Июн-10 13:10 
В виндах ME/2000/XP я стереоочки использовал ещё года с 2003-го - по руководству из журнала Подводная лодка. Нужно было установить программу от NVIDIA и разноцветные очки. Все игры, от Quake до Half Life 2, работали.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Аноним , 23-Июн-10 12:39 
попытался поставить, фиг вам...в portage его нету, думаю ладно, скачаю с оф сайта...скачал, опять грабли:
userx@i13 ~ $ sudo bash NVIDIA-Linux-x86-256.35.run
Verifying archive integrity... OK
Uncompressing NVIDIA Accelerated Graphics Driver for Linux-x86 256.35............................................................................................................................
NVIDIA-Linux-x86-256.35.run: line 805: ./nvidia-installer: Отказано в доступе
Нипанята.... вообщем инсталятор не запускался как бы я его не крутил и какие бы права не ставил, пошел обходным путем... добавил ключи -x и распаковал его, запустил вручную nvidia-installer, все нашло, все установило...иксы запустились, а вот кеды нет, падали с непонятной ошибкой..., пришлось откатиться назад....сырое оно все :) З.Ы. 2.6.33-zen3 и KDE 4.4.4

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено dmitry , 23-Июн-10 13:51 
Гы, какие мучения. А оверлей alexxy чего б не заюзать?
А у мя вот с vdpau не срастается :(
vdpauinfo говорит -
display: localhost:10.0   screen: 0
Error creating VDPAU device: 1

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено evgeny , 24-Июн-10 07:27 
У меня тоже не работает. Ни на старой ветке, ни на этой. Nvidia 9600GT.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Zenitur , 23-Июн-10 14:47 
Подозреваю, что ты запускаешь файл установки на разделе, где файлы не хотт быь исполняемыми. Например, NTFS.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Zenitur , 24-Июн-10 02:15 
Я сталкивался с таким. Судя по тому, что у вас btrfs, вы её делали себе сами. Может, вы монтируете раздел с параметром noexec?

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Толстый , 23-Июн-10 13:35 
>> Добавлена неофициальная поддержка протокола GLX

Вот это замечательно. Местные столлменопоклонники поносят закрытые драйвера, но только в драйверах NVIDIA на сегодня есть реализация поддержки таких расширений как например VBO, которые уже 100 лет как часть OpenGL по удаленному соединению. Стандарт же GLX их не предусматривает. Вот тебе и "блобы" и "проклятая проприетарщина". Мозги надо включать.


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено аноним , 23-Июн-10 14:00 
Сообщение не понял. Расскажите по подробнее и менее сумбурно?

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Толстый , 23-Июн-10 14:12 
Если ты хочешь использовать такое расширение OpenGL как Vertex Buffer Object, то ты очень удивишься что оно не работает если X сервер и клиент расположены на разных машинах. То есть к примеру ты подключаешься через ssh к удаленной машине и запускаешь на ней программу, которая использует это расширение - работать не будет, так как GLX это не поддерживает. NVIDIA - это единственный драйвер, который позволяет включить поддержку этого расширения. Я был честно говоря удивлен что оно не работает по умолчанию, так как это расширение используется уже очень давно.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Zenitur , 23-Июн-10 14:57 
Тоже ничего не понял. Читаю все сообщения, и только один человек так высказывается о драйвере NVIDIA при общении с тобой. А что касается GLX, так он уже 10 лет пддерживается - в самых первых драйверах! Добавлена его поддержка только в самые последние функции OpenGL 4.0. Кроме того, почитайте статью про EXT, NV, и прочее в OpenGL. Если вкратце, то что-нибудь официально есть в стандарте (ARB), что-нибудь официально нет, но обычно есть во всех видеоустройствах всех изготовителей (EXT). А что-нибудь есть только у какого-нибудь одного изготовителя (APPLE, ATI, AMD, NV, S3). Вот это и есть неофициальная поддержка, которая появилась  драйвере. Откуда так много? Ну так типа OpenGL 4 и двухсотая ветвь драйвера

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Толстый , 23-Июн-10 15:14 
Vertex Buffer Object - это стандартное расширение ARB и входит как минимум в OpenGL 2.0 если не более раннюю версию. Оно должно работать из коробки в любых положениях.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Zenitur , 23-Июн-10 15:35 
Нашёл обсуждение: http://forums.fedoraforum.org/showthread.php?t=220051. Вот небольшой отрывок оттуда: ATI cards are VERY well known NOT TO SUPPORT opengl 2 , or for that matter 1.4 or 1.2 very well
you might not be able to get those programs running

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено gkv311 , 23-Июн-10 16:00 
>Нашёл обсуждение: http://forums.fedoraforum.org/showthread.php?t=220051. Вот небольшой отрывок оттуда: ATI cards are VERY well
>known NOT TO SUPPORT opengl 2 , or for that matter
>1.4 or 1.2 very well
>you might not be able to get those programs running

Непонятно как то обсуждение связано с этим. Там человек вообще был без 3D-драйверов, да и видеокарта у него весьма древняя.
На моей RadeOn HD3870 и fglrx никаких непредвиденных проблем с поддержкой OpenGL2 и VBO нет (удалённо не пробовал, только локально).


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Толстый , 23-Июн-10 18:16 
>> (удалённо не пробовал, только локально).

Об этом речь и идет, не работает удаленно.


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено аноним , 24-Июн-10 04:32 
ну дык на виндах и используй.
а то ты их так расхваливаешь, так подмазываешь,...

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено 666joy666 , 23-Июн-10 15:10 
>>> Подозреваю, что ты запускаешь файл установки на разделе, где файлы не хотт быь исполняемыми. Например, NTFS.

Раздел на BTRFS, пробовал и из под ext4 и reiser4, тоже не вышло....


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Zenitur , 23-Июн-10 15:27 
У меня вопрос к pavlinux: демки Unigine с драйвером версии 195.36.24 работали медленнее, чем с 195.36.07.04, на много процентов! Как выглядит картина с новыми драйверами: с этим, и с его бетами? А то установил в один из своих дистрибутивов 195.36.07.04, и там нашёлся интересный глюк: часто включаю и выключаю игры, после нескольких раз игра зависает после выключения. Спасает положение killall -9 ioquake3.x86_64 в консоли. Или это не драйвер виноват, а новая глючная Убунта... Потому что нигде больше этого драйвера нет, и всё работает.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено pavlinux , 23-Июн-10 18:08 
256 серия рулез, средний прирост 5 fps.


Linux-2.6.32.2, Nvidia-185.37.03.04 http://pavlinux.ru/nv/unigine_2.6.33.2-185.37.03.04.html

Linux-2.6.32.15, Nvidia-256.35 http://pavlinux.ru/nv/256.35-on-2.6.32.16.html


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено аноним , 23-Июн-10 23:29 
Главное что кривое видео через vdpau теперь не роняет систему.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Аноним , 24-Июн-10 11:40 
У меня на убунте 10.04 с NVidia Geforce GTX275 были периодические подвисания на несколько секунд в Heroes of Newers, /var/log/syslog выдавал:
kernel: [16592.527919] NVRM: Xid (0002:00): 13, 0001 00000000 0000502d 000008dc 00000002 00000034
...
Jun 20 19:37:31 desktop kernel: [12194.732343] NVRM: Xid (0002:00): 8, Channel 00000003
Jun 20 19:37:31 desktop kernel: [12194.738520] NVRM: Xid (0002:00): 13, 0001 00000000 0000502d 000008dc 00000002 00000034

После установки 256.35 RC1 симптомы исчезли!

PS> Поставил эти драйвера на старый ноутбук Asus A6KM c NVidia Geforce Go 7300 и Ubuntu 10.04. Все ОК.


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено pavlinux , 25-Июн-10 13:39 
>[оверквотинг удален]
>на несколько секунд в Heroes of Newers, /var/log/syslog выдавал:
>kernel: [16592.527919] NVRM: Xid (0002:00): 13, 0001 00000000 0000502d 000008dc 00000002 00000034
>
>...
>Jun 20 19:37:31 desktop kernel: [12194.732343] NVRM: Xid (0002:00): 8, Channel 00000003
>
>Jun 20 19:37:31 desktop kernel: [12194.738520] NVRM: Xid (0002:00): 13, 0001 00000000
>0000502d 000008dc 00000002 00000034
>
>После установки 256.35 RC1 симптомы исчезли!

Поставь ядро 2.6.35-rc3 - появються опять :)


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Аноним , 23-Июн-10 16:12 
А XRandR все нет и нет, когда же они его реализуют и Xinerama (TwinView - реализация Xinerama API) благополучно сдохнет.

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено iCat , 23-Июн-10 17:11 
Никогда не "заморачивался" техническими подробностями реализации программно-аппаратных тонкостей драйверов.
Однако успел заметить: если в машинке nvidia - всё, что касается графики работает "прозрачно", то есть со временем забываешь что именно за модель nvidia в корпусе привинчена и что за драйвера на неё работают...
ATI-шники же как правило всегда помнят модель карты и версию драйверов.
О чём-то это говорит...

"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено pavlinux , 23-Июн-10 18:36 
>Никогда не "заморачивался" техническими подробностями реализации программно-аппаратных тонкостей драйверов.
>Однако успел заметить: если в машинке nvidia - всё, что касается графики
>работает "прозрачно", то есть со временем забываешь что именно за модель
>nvidia в корпусе привинчена и что за драйвера на неё работают...
>
>ATI-шники же как правило всегда помнят модель карты и версию драйверов.
>О чём-то это говорит...

У ATI-шнегов память лучше.


"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено iCat , 24-Июн-10 08:38 
>>ATI-шники же как правило всегда помнят модель карты и версию драйверов.
>>О чём-то это говорит...
>У ATI-шнегов память лучше.

Угу. Лучше, быстрее, с мЕньшим энергопотреблением и оптимизированными алгоритмами обработки запросов - иначе трудно...



"Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 256.35"
Отправлено Zenitur , 24-Июн-10 13:13 
Ага, а пользователи Убунту ещё и знают наизусть всё своё оборудование, объёмы места и памяти, файловые системы на разделах, и версию BIOS. Потому что диспетчера устройств в их дистрибутиве нет начиная с версии 8.04.