В рамках проекта "REMIX THIS GAME (http://dto.github.com/notebook/remix-this-game.html)" проводится конкурс по созданию новых компьютерных игр, построенных на готовой кодовой базе проекта XONG (http://dto.github.com/notebook/xong.html). По заявлению организаторов мероприятия для участия в конкурсе не обязательно иметь опыт программирования, так как задача сводится к правке готовой кодовой базы, изменения характеристик игровых элементов, переработке набора определяющих логику правил и создание новых игровых объектов на основе ранее доступных составляющих. Исходные тексты XONG распространяются в рамках лицензии GPLv3, а медиа-данных под Creative Commons BY-SA.
Инициатива REMIX THIS GAME проводится в рамках конкурса по разработке игр на языке Lisp - "The 2010 International Lisp Games Expo (http://dto.github.com/notebook/2010expo.html)". REMIX THIS GAME представляет собой эксперимент, призванный показать, что непохожую на другие новую игру можно создать не только путем разработки с нуля, но и используя кодовую базу готовых свободных проектов.URL: http://games.slashdot.org/story/10/07/18/227243/Remix-This-G...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=27340
Фанатики!Уже есть столько функциональных языков с "человеческим" синтаксисом, а они все на Лиспе.
Лисп - конечно вещь гениальная. Без шуток.
Но пишут на нем только его же фанатики. Да еще игры.
Просто раньше выбора особо не было в языках, реализующих функциональную парадигму, а теперь выбор есть.
IMHO, у Лиспа самый "человеческий" синтаксис.
>IMHO, у Лиспа самый "человеческий" синтаксис.Вот только человеческие пальцы быстро устают скобки ставить.
Скриншот по ссылке убил наповал... O_O
Ну дык, "...puzzle combat game ... for one player...".
против бота - не?
Игры на LISP? Мсье знают толк в извращениях :-).
Вобщем-то Naughty Dog успешно клепала игры для PSOne на Lisp'е
>Игры на LISP? Мсье знают толк в извращениях :-).User134 однообразен до тошноты...
А какой фунциональный язык самый лучший/популятрый, Lisp или Haskell (может ещё что есть)?
> А какой фунциональный язык самый лучший/популятрый, Lisp или Haskell (может ещё что есть)?Если при выборе чего-то вы руководствуетесь понятием "самое лучшее",
а самым главным критерием "лучшести" для вас является популярность,
это значит, что стадные инстинкты у вас доминируют над логическим мышлением.В этом случае функциональными языками заниматься вообще не рекомендовано.
Вам лучше продолжать использовать императивные языки, для этого достаточно мышления на уровне действий. Это гарантирует вам, что вы "не хуже других", и позволит пользоваться "популярными" средствами.
Я ненавижу лисп, и своего препода-лиспера, у которого чсв over 9000^100500, но он явно не написал ниодной стоящей программы.
Лисп придумали для списков. Когда он потерял актуальность, кто-то решил применить его для прокачки ЧСВ и.... получилось! Теперь это магический язык магических мотиматигоф, предназначенный для написания фибаначей и факториалов.
Вы так говорите как будто в мире вдруг пропали все данные которые можно представлять списками массивами и деревьями. Главная проблема всех языков это программисты которые делят их на кошер не-кошер основываясь на всяких слухах сплетянях и своем больном воображении. Выбирайте язык под конкретную задачу и все будет нормально.
Ха-ха-ха! А графику, звук, сценарий и геймплей кто будет делать? Всё это без толку.
>Ха-ха-ха! А графику, звук, сценарий и геймплей кто будет делать? Всё это без толку.Это все как раз не проблема.
На фукциональном языке легко можно создать другой метаязык для описания прикладной области, в том числе с более понятным синтаксисом - для того же описания графики, звука, геймплея, сценариев.
И отдать это все на разработку дизайнерам, саундмейкерам, сценаристам - чтоб они колбасили контент на понятных для них языках описания предметной области.