Объявлено (http://www.prnewswire.com/news-releases/sony-pictures-imagew...) о выходе первой тестовой версии Alembic (http://www.alembic.io/), проекта с открытым кодом, цель которого - создание формата для хранения и обмена анимацией и визуальными эффектами. Проект создан в результате совместной работы компаний "Industrial Light and Magic (http://www.ilm.com/)" и "Sony Pictures Imageworks (http://www.imageworks.com/)", специализирующихся на создании цифровых видеоэффектов и анимации. При помощи Alembic разработчики получили возможность создавать взаимозаменяемые и настраиваемые конвейеры для создания анимации.
Alembic - это формат, работающий с объёмными массивами данных, представляющими собой динамичные 3D-сцены, отобранные из процесса создания анимации, без вкючения вычисляемых составляющих и зависимостей, требуемых для окончательной отрисовки сцен. По словам разработчиков, Alembic можно использовать, например, дл...URL: http://www.h-online.com/open/news/item/Sony-and-ILM-release-...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=27461
Был же уже один, Collada, и по-моему тоже с участием Sony.
Коллада нужна для ассетов, графов и сцен - для исходников, короче. Алембик - более низкоуровневый, хранит только запеченный результат, а не сцену.
>Был же уже один, Collada, и по-моему тоже с участием Sony.http://en.wikipedia.org/wiki/COLLADA
COLLADA is a COLLAborative Design Activity for establishing an interchange file format for interactive 3D applications. COLLADA is managed by the not-for-profit technology consortium, the Khronos Group.
HistoryOriginally created by Sony Computer Entertainment, it has since become the property of the Khronos Group, a member-funded industry consortium, which now shares the copyright with Sony. Several graphics companies collaborated with Sony from COLLADA's beginnings to create a tool that would be useful to the widest possible audience, and COLLADA continues to evolve through the efforts of Khronos contributors. Early collaborators included Alias Systems Corporation, Criterion Software, Autodesk, Inc., and Avid Technology. Dozens of commercial game studios and game engines have adopted the standard.
Еще бы Сони Пикчерз делала свои картины и мультфильмы открытыми в публичное достояние. Пусть с задержкой в 1 год :) Ну ладно.. Хотя бы каждый 2-й фильм
Ага, делать им больше нечего.
Возможности у них нет. Процентики от продажи/проката режиссёром, актёрам, сопродюсерам, партнёрам и т.п., Вы платить будите? Или Вы хотите обанкротить SPE? SPE не благотворительное общество, главная их цель - прибыль.http://products.sel.sony.com/opensource/
http://opensource.imageworks.com/
Обычно основная прибыль идет с показов в кинотеатрах.
dimqua, это ты?
А зачем переносить "запечённые" кадры куда-то?..
Между элементами пайплайна они переносятся. с моделинга в симуляцию, с симуляции на прекомпьютинг, с прекомпьютинга на рендерСейчас со стандартами не але, крупные студии со сложными конвейерами по-любому пишут свои приблуды для переноса между приложениями. Вот они и решили свои наработки открыть в виде стандарта.
> Вот они и решили свои наработки открыть в виде стандарта.Интересно, какой профит им с этого будет?
Общее ускорение развития индустрии. Несмотря на пафос, бывает и такой профит. Когда делали FF: Fury Within, там ничего толком не было, все наработки кодеров тамошних пошли в Maya 2.0. Которая, в свою очередь, вызвала революцию и дикий прогресс CG-инструментов в начале 2000-х.
*Spirits Within, а не Fury Within, тв.м., отечяпался, диабло под рукой.