Доступна бета-версия игры Steel Storm (http://www.steel-storm.com/) для платформ Linux, MacOS X и Windows. Steel Storm - классическая аркадная стрелялка с видом сверху и динамической камерой. Игрок управляет футуристическим танком на антигравитационной подушке, вооруженный по последнему слову техники, сражаясь с многочисленными захватчиками, предположительно инопланетного происхождения.
<center><a href="http://www.steel-storm.com/ss_about.html"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/27929_1284182109.jp... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>Движок игры основан на проекте Darkplaces и распространяется в исходных текстах под лицензией GNU GPL v2. Данные первого эпизода (весь арт, модели, уровни, звуки, музыка, утилиты и код игровой логики) распространяются бесплатно под лицензией CC-by-NC-SA (запрещающей коммерческое использование проекта третьими лицами и запрещающей использование элементов проекта в ...
URL: http://www.steel-storm.com/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=27929
Надоели безсмысленные игры. Даешь сюжетную линию!
Это наверное вам стоит посмотреть на стратегии типа BfW, разные там RPG/RTS и прочая :).Просто есть жанр "замочи их всех" (годный для выпуска пара) а есть игры с сюжетом, тонкостями и прочая - для тех кто заморачивается деталями (для выпуска пара такое как правило не годится, хотя it depends :P) :)
Когда нажимаешь _повторно_ на кнопку "Показать" для разворачивания текста поста, пропадает текст и сама эта кнопка.
>Когда нажимаешь _повторно_ на кнопку "Показать" для разворачивания текста поста, пропадает текст
>и сама эта кнопка.Спасибо, что сообщили. Исправил. После первого нажатия старый текст должен был скрываться.
Ну все, наконец-то люди начинают понимать как надо писать opensource игры и получать с этого деньги. Пожалуй вот это первая в моей жизни игра, за которую я заплачу.За ту пачку с lugaru/gish/aquaria не заплатил, потому что, во-первых, ransom маст дай, во-вторых, они просто выкинули код без дальнейшей поддержки, и все это теперь лежит на github'ах левых людей, в-третьих, сама акция была какая-то мутная, с какими-то пожертвованиями каким-то детям и EFF (захочу - сам туда пожертвую), в-четвертых, там была крыса - world of goo, которые исходники не открыли, им платить не хочется ни копейки.
А тут - сказка, движок собирается на ура, даже данные под CC. Прошел на одном дыхании, следующий эпизод обязательно куплю. Кстати, если автор наш соотечественник, почему бы не сделать оплату яденьгами?
Спасибо за теплые комменты.Со временем откроем Яндекс.Деньги.. Надо ре-дизайн вебсайта сделать сначала, а то уже некуда добавлять инфо :)
По поводу "безсмысленные игры", во-первых игры с сюжетной линией требуют гораздо больших ресурсов для разработки и больше времени на воплощение.
Во-вторых не у всех есть время играть 24 часа в сутки.Следующий проек будет для "думающих людей", с сюжетом ;) Но это при условии что мы заработаем денег на Steel Storm. Сложно делать игры когда нет свободного времени и ресурсов для наeма контрактников.
FreeBSD как всегда радует, уже в портах!!!
И впрямь ). В портах появилось раньше новости на opennet )
>И впрямь ). В портах появилось раньше новости на opennet )А так давно. Во FreeBSD с играми "изкоробки" вообще намного лучше чем в любых линуксах.
>>И впрямь ). В портах появилось раньше новости на opennet )
>
>А так давно. Во FreeBSD с играми "изкоробки" вообще намного лучше чем
>в любых линуксах.За что спасибо Дмитрию Маракасову (amdmi3@)!
Проблема в том, что игрушка зверски тормозит на моем ноуте (встроенная интелловская графика), и дальше главного меню мне пройти не удалось (. Жаль, выглядит очень красиво.
Не переживай, завтра патч выпускаем. В меню появится опция для владельцев Intel графики. Производительность должна повысится. Естественно качество текстур и партиклов придется понизить.
>Не переживай, завтра патч выпускаем. В меню появится опция для владельцев Intel
>графики. Производительность должна повысится. Естественно качество текстур и партиклов придется понизить.
>Спасибо. В портах уже новая версия. Вечером попробую.
>Не переживай, завтра патч выпускаем. В меню появится опция для владельцев Intel
>графики. Производительность должна повысится. Естественно качество текстур и партиклов придется понизить.
>Кстати, а какие вообще рекомендуемые системные требования? На сайте вроде нет их.
README.txt в архиве с игрой. Для FreeBSD - /usr/local/share/doc/steelstorm/README.txt
не совсем, вот к примеру Amnesia The Dark Descent на фре ни разу не пошла и в портах не предвидится ессно
Вспомни еще что crysis не идет. Зачем вообще такое писать?
> не совсем, вот к примеру Amnesia The Dark Descent на фре ни разу не пошла и в портах не предвидится ессноУ меня демка идет на 8.1. Но в портах этих блобов не надо.
Да, очень правильная модель. Разработчики все правильно сделали.
chto udobney paypal dlya rossiiskogo polzovatela?
>chto udobney paypal dlya rossiiskogo polzovatela?Самые популярные WebMoney и ЯндексДеньги. PayPal практически не распространен.
Использовав долгое время вебмани и перейдя на пейпал, я больше действительно не понимаю, зачем нужен вебмани - во всяком случае для оплаты (зачем он может быть интересен магазинам, это другой вопрос). Возни для регистрации, для занесения денег и т.д. требуется немерянно, в пейпале зарегистрироваться можно за 5 минут, если не быстрее. И комиссий никаких, в отличие от вебмани. У вебмани на каждом шагу - внос денег, зачисление, конвертация - коммиссии, в сумме несколько процентов набегает. Деньги с карточки в вебмани раньше вообще было не закинуть, сейчас вроде сделали (обалдеть, в 2010 году только!) но опять с бешеными комиссиями.Яндекс деньги особо не пользовал но поприятнее вроде. Правда все равно лишняя возня и 3% комиссии за внос денег с карты большинства банков. Пейпал вообще нет комиссий.
Такое впечатление что в России боятся использовать новые технологии :/
Я уже 7 лет не был в России, а такое впечатление что ни чего в технологическом плане не изменилось. Неужели все так плохо?
У меня лично на ЯД переводится все без комиссий, и, честно говоря, не знаю что может быть удобнее - перевел сколько надо на ЯД, заплатил - быстро и безопасно. А PayPal надо как-то к карточке привязывать, а я этого в жизни делать не буду, ибо не хочу светить ее хрен знает кому чтобы потом без денег на ней остаться, а у меня там зарплата. Заводить отдельную карточку для интернет платежей? Это геморрой уже приличный.
Или может я чего-то не знаю, если так - киньте доку где разжевано про paypal.
А WM я никогда не использовал и не буду - стремная и неудобная лавочка.
У PayPal я вижу два критичных для меня недостатка:
1. Невозможность приема переводов для граждан РФ.
2. Излишняя зависимость от банка. Например, в альфабанке нужно заводить отдельную виртуальную карту и привязывать ее к PayPal со звонком в банк и проведением тестовой транзакции. Причем нет гарантии, что привязка и последующий платеж пройдет, с определенной долей вероятности безопасники банка блокируют платежи, а если особенно повезет и саму банковскую карту. В других банках РФ та же ситуация, если не хуже. В ВТБ24, судя по отзывам, проблем еще больше.
1. С чего бы это? PayPal функционирует в России без проблем. Все что нужно - это Visa или Mastercard карта от любого банка.2. То же самое в Яндекс.Деньги
P.S. PayPal - отлаженная система, в отличии от Яндекс.Деньги
>1. С чего бы это? PayPal функционирует в России без проблем. Все
>что нужно - это Visa или Mastercard карта от любого банка.Он работает только на отправку перевода (оплату услуг PayPal-ом), перевести/принять деньги на PayPal счет российского пользователя нельзя, т.е. допускаются только расходные операции.
>>1. С чего бы это? PayPal функционирует в России без проблем. Все
>>что нужно - это Visa или Mastercard карта от любого банка.
>
>Он работает только на отправку перевода (оплату услуг PayPal-ом), перевести/принять деньги на
>PayPal счет российского пользователя нельзя, т.е. допускаются только расходные операции.Ну так только это и надо, что бы пред-заказ сделать на игру ;)
XUbuntu 10.04
Видеокарта: ATI Technologies Inc Mobility Radeon X2300alex@spark-m:~/steelstorm$ glxinfo | grep -i opengl
OpenGL vendor string: X.Org R300 Project
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on RV515
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.9-devel
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:С открытыми драйверами и Gallium3d во время игры просто желтый экран, хотя звук есть, можно летать вслепую. На консоль ругается:
radeon: The kernel rejected CS, see dmesg for more information.в dmesg:
[ 129.515094] [drm:r100_cs_track_check] *ERROR* [drm] Buffer too small for color buffer 0 (need 6291456 have 3145728) !
[ 129.515100] [drm:r100_cs_track_check] *ERROR* [drm] color buffer 0 (1024 4 0 1536)
[ 129.515103] [drm:radeon_cs_ioctl] *ERROR* Invalid command stream !Без gallium3d работает, но очень тормозит.
К сожалению качество драйверов для ATI на Линукс оставляет желать лучшего. Выход - играть в Windows версию под WINE.
Объясните пожалуйста, каким образом Wine обойдётся без линуксового драйвера ATI? Может просто линукс-версия игры некорректно работает с определёнными версиями драйверов? Если оно может корректно работать через Wine - проблема не непосредственно в драйвере. Или не только в нём.
ATI всегда поставляло и поставляет кривые дрова для Linux. Игра работает как часы с nVidia на Linux. Так что проблема - в драйверах. На Phoronix люди вроде как нашли решение проблемы.
http://phoronix.com/forums/showthread.php?t=25957>Объясните пожалуйста, каким образом Wine обойдётся без линуксового драйвера ATI? Может просто
>линукс-версия игры некорректно работает с определёнными версиями драйверов? Если оно может
>корректно работать через Wine - проблема не непосредственно в драйвере. Или
>не только в нём.
Попробуй обновить:https://launchpad.net/~xorg-edgers/+archive/ppa
Хотя судя по сообщению это что-то с KMS связано, так что придётся и ядро обновлять,
Выложили обновленные версии игры, а так же патчи к предъидущей версии.
Посмотрел видео на Ютубе. Как насчёт идеи добавить при взрывах чего бы то ни было толчок камеры? Взрывы бы смотрелись и ощущались красочней, см., например, любой голливудский блокбастер.
>Посмотрел видео на Ютубе. Как насчёт идеи добавить при взрывах чего бы
>то ни было толчок камеры? Взрывы бы смотрелись и ощущались красочней,
>см., например, любой голливудский блокбастер.По-моему оно там и так трясется, сильнее не надо. На голливудские блокбастеры точно ориентироваться не надо.
Не заметно как-то. Игруха красочная, подобный эффект был бы очень к месту. http://www.youtube.com/watch?v=FoUQL5KsJMc - тут классно смотрится.
угу, морскую болезнь вызывает
морская болезнь - если не сам играешь ;)
Под Steam бы, я бы там купил дополнения.
Ставить проприетарный блоб, чтобы купить данные для свободной игры? Спасибо, не надо такого.
с чего это ты взял? Steel Storm Ep I - бесплатный. Не хочешь покупать Ep II, не покупай, играй в Episode I :)
Я про steam!
У кого есть возможность, запостите пожалуйста о игре на http://www.linux.org.ru/
Спасибо.
В последней миссии появляется враг-фантом после первого телепорта. Его видно на радаре, он постоянно перемещается, пытаясь догнать, но его нет. Он не может атаковать, стрелять в его направлении бессмысленно.Фантом появлялся на r1568, остался на r1591. Создавал новые профили, проходил всё с нуля, никуда не девается.
+1, я тоже видел, и даже несколько. Мне подумалось что это либо какой-то враг провалился под карту, либо кто-то из ущелья проехал сквозь его стену.
1) А что за shockwave (есть в контролах, но в игре ничего не делает)?
2) Что за круглые хрени с лучом, бъющим в небо? На карте отмечаются фиолетовыми точками, но неубиваемы. Они имеют какой-то сюжетный смысл?
3) > предположительно инопланетного происхождения
Сделали бы краткий story чтоли, а том слижком все предположительно.
Еще не хватает возможности во время миссии посмотреть objectives.
"i" - посмореть objectives, "m" - картукруглые хрени с лучом - Obelisk, маркеры.
Shockwave будет в Episode II
> круглые хрени с лучом - Obelisk, маркерыА какой смысл они несут, все-таки?
Обозначают важные области на карте и облегчают навигацию.
Работаю над русской версией вебсайта, зарегистрировался с Яндекс.Деньги. Посмотрим что из этого получится. Скорее всего, для Россиян, пред-заказ игры будет стоить $5 (вместо $10, как для US и EU).
Я бы только за открытость все $50 заплатил.
>Я бы только за открытость все $50 заплатил.Ну так заплати :)
Ну так сделайте возможность заплатить через я.деньги :)
>Ну так сделайте возможность заплатить через я.деньги :)Нет такой возможности, к сожалению. Пытаемся внедрить систему оплаты через sms'ки и WebMoney. Потом у Российких пользователей есть возможность использовать PayPal для платежей, но почему то они не хотят эту возможность использовать.
Хренасе, "почему-то". Еще спросите почему бы российским пользователм в америку не съездить и там не купить. Купить хочется, но без огромного геморроя с paypal. У SMS'ок слишком большой оверхед. Все-таки, если вам интересен российский рынок, сделайте оплату через Я.Д.
У меня такой же гемморой с Я.Д. Мне нужно физически быть в России, что бы интегрировать <Pre-Order> кнопку в веб сайт :( (подписание договора и т.п.) Ни тебе доступа к API без этого, ни всего остального.
А почему с SMS оверхед?
Пока что WebMoney выглядят наиболее привлекательно (с точки зрения интеграции, так как ни какой ерунды с договорами нет).
> А почему с SMS оверхед?Там вроде процент нехилый берут.
> Пока что WebMoney выглядят наиболее привлекательно (с точки зрения интеграции, так как ни какой ерунды с договорами нет).
Не знаю, ни одного пользователя WM еще не видел. По-моему вообще все на Я.Д.
Да, такого бреда я еще не встречал. Это я про Яндекс.Деньги.
Вывести деньги можно только на счет банка в РФ. Начислить - только в карт Российских банков :/ Неудивительно, что западные indie-разработчики испытывают проблемы с выходом на Российский рынок.
Попробуем WebMoney, там вроде как не надо быть привязанным к Российским банкам.
Начал писать новости по-русски. Велком ту зе ньюс по русски: www.kot-in-action.com
Я, принзаться, не игроман. Но цацка хорошая. Чувствую,эпизод один сделал свое дело. Может попытать счастие и во втором? :)> Начал писать новости по-русски. Велком ту зе ньюс по русски: www.kot-in-action.com