Состоялся (http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=21) релиз VCMI 0.83 (http://forum.vcmi.eu/portal.php) - открытой реализации движка игры "Heroes III: Wake Of Gods". WoG является неофициальной версией игры "Heroes of Might and Magic III", включающей в себя также оригинальную версию игры и все официальные дополнения. VCHI не является модификацией оригинального движка Heroes III, это отдельный движок, использующий оригинальные файлы данных игры, и дающий игре новые возможности. Он интенсивно разрабатывается в течение нескольких лет.<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/28510_1288781084.jp... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
Хотя игра Heroes III была портирована на платформы Linux и Apple Macintosh, создателем игры 3DO и компанией Loki Software, VCMI может заинтересовать пользователя этих систем. Портирована лишь версия игры 1.3.1 "Возрождение Эрафии" без официальных дополнений, попытки запустить...URL: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=21
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=28510
Хорошая была игра в свое время. Успехов проекту
"В VCMI существует 35 известных сбоев" - звучит прямо как фича. :)
Это 35 фич входит в платную версию, в бесплатно версии нету.
Это дополнительные уровни.
Если это действительно выглядит так, предлагаю поменять местами предложения про "Ознакомиться со степенью завершённости каждого компонента игры" с "В игре существует 35 известных сбоев". Сейчас подтвердят мои изменения (второпях назвал чёрный ход Запасным выходом и не успел погуглить Википедию на тему как переводится Бог огня и написал Огненный столп, и ещё несколько мелочей исправил), и можно будет изменить! Сам я до конца дня в Интернете только с мобильника, а он копировать/вставлять не умеет
айфон что ли?
Siemens SK65. Он со мной 5 лет и умеет всё то же и даже больше, чем почти все телефоны, которые продаются в российских магазинах. Разве что потерял товарный вид, а так полноценная компьютерная клавиатура, мощный органайзер и любые Интернет-сервисы (например ssh, im, Opera Mini). Игр под него тыщи, я выбрал 100 самых полюбившихся, которые поспепенно удаляются, превращаясь в 50. Даже эмулятор денди есть (сильные лаги и без звука).
Дома лежит Nokia 6760, который тоже с QWERTY. Его недостатки: есть камера, а в любом телефоне она хуже, чем в цифровом фотоаппарате. А я люблю качественное фото и не скрываю то что кого-нибудь фотографирую. Музыка - аналогично. Не то что в плеере - даже в моём КПК звук лучше. Тормозная прошивка. После 4000 SMS в памяти телефона стало трудно перемещаться по списку сообщений, и ругань что "Не хватает памяти" при попытке открыть пришедшее 3961-м сообщение не весь экран. В новых телефонах вообще новшеств мало: чуть больше экранчик, чуть больше батарейка, новый дизайн, и всё. Не вижу смысла обновляться...
Хотя есть три плюса. 3G - слушаю Интернет-радио прямо в автобусе или на улице в наушниках. А у сименса даже EDGE нет (за 4 года им было передано/принято 18 гигабайтов). Эмулятор денди и сеги без тормозов и со звуком. И возможность подключиться к продвинутой магнитоле в автомобиле BtCarKit. С сименсом тоже можно, но чтобы поговорить. А так слушаю Интернет-радио в машине из её огромных колонок.
P.S. Копировать и вставлять можно, только моя опера мини делит огромные тексты на несколько частей, вставить из вторую в первую нельзя. Надо в первой удалить часть текста, перенести во вторую и только тогда скопируется. Не хочу, а ошибки в тексте убрал
допоможіть де взяти ту бібліотеку, в мене windows 7
Creating console and logfile: 0
Loading settings: 15
VCMI 0.83 (client)
New screen flags: 0
Initializing screen: 604
Failed loading smackw32.dll
Error 126 encountered!
Error: Не найден указанный модуль.
Disaster happened.
Reason: 0xe06d7363 - UNKNOWN EXCEPTION at 001b:75E69617
Thread ID: 1608 [5640]
Crash info will be put in VCMI_client.exe_crashinfo.dmp
Просто из интереса: на фига тебе эта штука под Виндой? Ставь нормальную версию и не парься.
>Высокие разрешения, например 800x600, 1024x600, 1024x768, 1280x960, 1280x1024, 1440x900, 1600x1200, 1366x768 и 1680x1080. В оригинальном движке Heroes III доступно только одно разрешение экрана, 800x600.
Найшов ті бібліотеки спочатку хотіло SMACKW32.DLL, потім binkw32.dll, після нихCannot open ./Data/VIDEO.VID
failed opening file: Не удается найти указанный файл.Таке я вже ніде не найду. Це я так поняв файли з ігри.
Дописал новость, теперь там написано что устанавливать игру рекомендуется в директорию с английской версией игры. Подойдёт ли Русская или Украинская - не знаю! Как и не знаю, в каталог версии для Windows, или для Linux тоже можно? Скорее всего нельзя, для Linux нет аддонов и WoG
Где можно скачать пакета для убунты?
Пользуясь случаем, хочу спросить. doom I и II, Quake I и II, открыты. Но почему-то нигде не получается скачать и скомпилировать, или работающий бинарник для Linux! Quake III здесь, http://ioquake3.org/ Это развиваемый сообществом исходный код, хотя и официальный неплохо компилируется и есть официальный бинарный файл для запуска игры. DooM III, Quake IV пока что закрыты, но есть в виде официальной Linux-версии. На основе DooM I полно игр в Linux, например hheretic/hhexen, они работают, правда занимают 100% ресурсов одного ядра процессора. На основе Quake II тоже есть игра и о ней недавно писали здесь.
Внимание вопрос: где официальные бинарники DooM I, II и Quake I, II для Linux? И чтобы сеть работала... А лучше исходный код и чтобы компилировался.
P.S. Недавно находил сборку распоследнего Quake II 3.20 от Loki. В торрентах где-то... Сама сборка в альфе, версия кажется 0.19. Там даже 64-битная версия есть... Еле запустил, 64-битную не смог. Работает плохо: в Windows вообще два видеорежима, Software и OpenGL. Здесь много разных, несколько вариантов OpenGL (в связке с SDL и без него, ещё какие-то...), вариант с SDL. В Убунте 9.10 работало ужасно медленно. В openSuSE 10.2 половина режимов заработала правильно и даже без ошибок при прорисовке (дистрибутив января 2006 года, и почему-то только с ним UT2004 предлагает не только OpenGL, но и Software, хотя со всеми Убунтами только OpenGL)
> А лучше исходный код и чтобы компилировалсяЧто за страсть к сборке из исходного кода: вы гентушник/слакварщик?
По сабжу: не знаю, не застал. Но модификаций на основе открытого кода говорят много
Нет. Когда есть исходный код, это часто может помочь. Плюс компиляция из исходного кода может дать оптимизацию программы именно под моё оборудование!
Примеры: обновляю я, значит, дистрибутив. Установленный с официального сайта ioquake3 ранее, перестаёт запускаться! В чём дело? Ввожу в консоли ioquake3, нажимаю Enter и вижу, что программа хочет библиотеку libopenal.so.0. А в дистрибутиве есть только libopenal.so.1! Одну можно положить в каталог с игрой. А если 20? На помощь приходят исходные тексты игры! Одна компиляция - и игра использует именно те версии библиотек, которые установлены в моей системе! (если это не игра, а просто программа, я могу отсечь ненужные зависимости, скомпилировав её из исходного кода. Например, собранная программа требует PulseAudio, а мне он не нравится и в системе у меня его нет!). Но это свободные игры, они часто интенсивно используют установленные в систему библиотеки. Закрытые игры используют немного системных библиотек, а чтобы не было такой ситуации, несут то, что используют, с собой! В каталоге с игрой или внутри файла игры (статическая линкока).
Другая ситуация: бинарник слишком новый! Снова открытая игра, TeeWorlds. Скачиваю распоследнюю версию с официального сайта... Ба-бах! Все библиотеки есть, причём нужных версий! Но ошибка! Набираем в консол и видим: игра собрана с glibc 2.12.3, а у меня 2.12.2. Мой дистрибутив даже устареть не успел! Но уже что-то не запускает...
Все старые программы, использующие glibc, запускаются и работают. Новые - нет. Поэтому я взял и скомпилировал TeeWorlds. Работает!
А чтобы работало везде, надо делать статическую линковку. Только игра перестанет быть маленькой и скачивать её придётся в 3 раза дольше. Можно в каталог с игрой нужную библиотеку положить. В DooM III так и сделали...
Третий случай: официальный бинарник 32-битный. Ну а я 64-битный хатю! Беру исходный код и компилирую. Ура!
Вот в таких случаях мне, пользователю а не программисту, может понадобиться исходный код программы. При этом мой дистрибутив бинарный, а не source-базед. Исходники вообще полезны, только писать об этом долго. Новейший SVN/GIT бывает только в виде исходного кода.
О, прикольный движок! А я о ней даже не знал. Спасибо тебе, Zenitur! :)ЗЫ интересно, кстати, а для HMM IV что-то подобное есть?
Тут проект появился, playdeb.ru. На него большие планы были, только у создателей пропало свободное время. Первые свои статьи собираюсь добавить как доэкспериментирую со свободными и закрытыми драйверами для нового нетбука с ATi.
Задолбали эти гиты-свэны так трудно выложить архив..
половина кнопок не работает, некоторые просто отсутствуют,
Я так думаю до релиза 1.0 даже пытаться не стоит..
На странице sourceforge'а можно загрузить архив с текущим на данный момент svn игры!
Как скачивать из SVN: команда svn co url destination_direstory . Лично я предпочитаю kdesvn.
да знаю я как эта хрень работает, только не хочу ставить свэн ради этого
Если там вместо безумного ERM скрипта на чём-то более вменяемом WOG-сценарии можно писать - игра будет бессмертной :-)
> ... игра будет бессмертной :-)Точно, тем более что последующие после 3-й версии - это уже "совсем другая история", которая пришлась по вкусу далеко не всем.
> заложены основы искуственного интеллектаТ.е. в сингл играть до невозможности легко? С нетерпением жду когда допилят, т.к. в мультиплеер в неё играть либо слишком долго либо надо ограничивать время на ход (а такие напряги весь кайф ломают), да и вообще не любитель я мультиплееров.
> после обновления строений существ нет возможности нанимать не обновлённых существ.Знаю только один случай когда это может иметь смысл - апгрейженные магоги из ацкго замка при попадании бьют и стоящих рядом с жертвой своих, а простые стреляют строго в цель.
Вот ещё:
* нужно купить существа но денег нет на апгреженных, хватает на неапгреженных
* нужно не дать врагу, который захватит город (с вероятностью 100%), снять приплод, но потратить меньше денег
* маг с сильным резеректом может захотеть зелёных (не апгреженных) драконов, чтобы воскрешать их в бою
*недалеко есть апгрейдилка, она, вроде, апгрэйдит за полцены