После трех месяцев разработки представлен (http://glest.org/glest_board/?topic=6506.0) релиз трехмерной стратегической игры в реальном времени MegaGlest 3.4.0 (http://www.megaglest.org/). MegaGlest является форком прекратившей свое развитие игры Glest. Разработчики MegaGlest стремятся развивать проект как с точки зрения улучшения кода, так и с позиции добавления и улучшения графической составляющей. Код игры распространяется в рамках лицензии GPLv3, а файлы с данными под лицензией Creative Commons BY-SA (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru).
<center><a href="http://megaglest.org/screenshots.html"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/29455_1296585589.jp... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
Основные изменения по сравнению с версией 3.3.7.2:- Добавлена поддержка FreeBSD;
- Улучшение производительности рендеринга и мультиплеерной игры;
- Улучшение просмотрщика G3D, наприме...URL: http://www.megaglest.org/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=29455
Интересно, насколько оно похоже по геймплею на Warcraft III?
к сожалению, я уже не помню, когда в последний раз играл в варкрафт 3, поэтому не могу ответить на вопрос :)
> Интересно, насколько оно похоже по геймплею на Warcraft III?Похоже. Warcraft III со стороны видел. Только меню действий юнита/ов в MegaGlest появляется при выборе юнита/ов.
И русский в игре никоим боком не нужен.
...У жены с Линуксом совсем никак:
прихожу, - сама уже mc запустила, сама каталог с игрой нашла и бинарник, сидит режется.
Надеюсь вы тоже сможете. :)
За час-два игру можно осилить и на аглицком - всё предельно прозрачно и вполне играбельно.
Уровень "опыта" CPU выставляется в меню.
>И русский в игре никоим боком не нужен.И твои мысли по этому поводу тоже не нужны. Избавь нас от них.
Вау) Странно, но мои поиски странным образом обошли эту игру, надо попробовать
PS. Кто-нибудь в курсе, был ли для нее русский перевод? Или есть ли желающие?
UTF-8 игра не поддерживает, есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировке (но, по-моему, это немного не комильфо). Надо пинать разработчиков, чтобы добавили поддержку утф-8.
> UTF-8 игра не поддерживает, есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировке (но, по-моему, это немного не комильфо).Пц. По-моему за написание не-unicode программ в 21-м веке надо в тюрьму сажать.
> Пц. По-моему за написание не-unicode программ в 21-м веке надо в тюрьму
> сажать.по-моему, за использование кодировок, у которых разные символы имеют разный размер в байтах, надо не просто в тюрьму сажать, а предварительно кастрировать. алсо, языка Цивилизации должно быть достаточно всем.
> по-моему, за использование кодировок, у которых разные символы имеют разный размер в
> байтах, надо не просто в тюрьму сажать,Ну, знаете, кодировать по 4 или более байтов на каждый символ больно жирно будет (не все являются японокитайцами). Но это ж не повод совсем прокатить японокитайских товарисчей с их крейзанутыми алфавитами, а?Если у них такой алфавит, пусть они и шлют в 5 раз больше данных, имхо :)
> а предварительно кастрировать. алсо,
Сделайте ваш формат, лучше. С шахматами и поэтессами :)
> языка Цивилизации должно быть достаточно всем.
640Кб хватит всем, знаем-знаем. Чтоб вы в этих 640Кб эту гамезу и запускали, а? :)
> Ну, знаете, кодировать по 4 или более байтов на каждый символ больно
> жирно будетпамять нынче дешёвая.
> Но это ж не повод
> совсем прокатить японокитайских товарисчей с их крейзанутыми алфавитами, а?ещё какой повод.
>> а предварительно кастрировать. алсо,
> Сделайте ваш формат, лучше. С шахматами и поэтессами :)ucs.
>> языка Цивилизации должно быть достаточно всем.
> 640Кб хватит всем, знаем-знаем. Чтоб вы в этих 640Кб эту гамезу и
> запускали, а? :)я до сих пор с удовольствием играю в игры, которым хватало 48 кб. ZX Spectrum, знаете такой?
> память нынче дешёвая.А перепаяете память например в смартфонах/планшетах, многие из коих вполне уже способны такое запускать? И в ноутах не все так просто и дешево. Также кэп намекает что если данных стало в N раз больше, с ними ВСЕ операции замедляются в N раз, начиная от копирования в памяти и заканчивая пересылкой по сети. Утф 8 для инглиша вообще не раздувает данные, пардон.
> ещё какой повод.
Ну, с таким подходом - ну удачи вам, ага :)
> ucs.
А что в достоинства приведете? Чтобы перевесило недостатки в больщих объемах хранения/обработки/траффа/... ? Только фиксированный размер символа? А ничего что задач требующих доступ к фиксированному символу в строке в общем то не так уж и много? В гамезе таковых скорее всего вообще быть не должно.
> я до сих пор с удовольствием играю в игры, которым хватало 48 кб. ZX Spectrum, знаете такой?
Знаю, а как же. У меня даже был почти такой агрегат, правда i8080-based что не мешало местным умельцам передрать толпу игр с спекки и настрогать своих :). 64к оперативы, магнитофон, кассеты с специфичной "музыкой" @ 2400baud... =). Потом правда магнитофон задолбал, приделали флопповод и RAM-диск. К слову передраный CP/M там крайне круто грузился: при первом старте boot ROM читал ось с флопаря, а потом сие копировалось в RAM-диск и при следующих теплых перезагрузках операционка мгновенно взлетала с RAM-диска. BootROM не делал самотестов вообще, рамдиск выживал после теплой перезагрузки, в итоге с момента сброса до начала работы стартовых скриптов оси проходило едва ли 1-2 секунды. И это на 3МГц 8080 :) Даже сейчас очень небольшое количество систем может поспорить с этим результатом.
> А перепаяете память например в смартфонах/планшетахне волнуют.
> Также кэп намекает что если данных стало в N раз больше,
> с ними ВСЕ операции замедляются в N раз, начиная от копирования
> в памяти и заканчивая пересылкой по сети.ORLY? круто. особенно круто сюда сеть приплелась.
> Утф 8 для инглиша вообще не раздувает данные, пардон.
и что? вот меня совершенно не волнует, что там происходит с инглишем. вот koi-8 для русиша тоже данные не раздувает, например. поэтому применяя ваш же аргумент (который повыше), приходим к выводу, что utf-8 — гуано, а koi-8 рулит нещадно.
> ? Только фиксированный размер символа? А ничего что задач требующих доступ
> к фиксированному символу в строке в общем то не так уж
> и много? В гамезе таковых скорее всего вообще быть не должно.да? таки не должно? скажите, вы действительно такой феерический мегачеловек, или это у вас приступами?
> есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировкеЛучше бы в 8859, чтобы уж совсем наверняка... :))
А самому ручки не хочется марать? Хочется русского языка - садитесь и переводите, вам только спасибо скажут.
> Вау) Странно, но мои поиски странным образом обошли эту игру, надо попробовать
> PS. Кто-нибудь в курсе, был ли для нее русский перевод? Или есть
> ли желающие?Стоп-стоп-стоп!
А зачем там русский? Всё на пиктограммах и предельно просто.
Или я что-то пропустил?
Можно и без перевода, конечно, но по-русски многим, думаю, проще понимать, особенно в части настроек и создания многопользовательских игр. :)
> Можно и без перевода, конечно, но по-русски многим, думаю, проще понимать, особенно
> в части настроек и создания многопользовательских игр. :)Не, я почему спрашивал, - игра, если кто играл в Starcraft I (ему в четверг 100 лет), один к одному за некоторыми мелкими отличиями.
И на мой взгляд, MegaGlest, в плане дружелюбности действительно повёрнута лицом к пользователю, а не...
:)
В довесок, довольно играбельна и легко убивает пару часов.
Если бы save'ы к ней прикрутили бы, цены б ей не было.
Насчёт сохранений - видел где-то старый патч... Только игровой процесс довольно короткий - обычно достаточно возможности поставить игру на паузу. К тому же разработчики, думаю, больше ориентируются на сетевую игру. Это, кстати, действительно увлекательно - я уже который месяц играю с разработчиками и другими посетителями web-чата: http://webchat.freenode.net/?channels=megaglest%2Cmegag... :)Сегодня ночью новые карты нового релиза обкатывали. Наша команда играла втроём против 3 CPU - попалась такая, где золото помалу по всей карте разбросано, поэтому приходилось всё время развиваться и укрепляться навстречу врагу, под натиском постоянных атак... Разве сравнится одиночная игра с удовольствием игры в команде? ;)
Да, а кстати, последние релизы не могу запустить из /usr/local/games
Из домашнего каталога, на ура.
Где грабли лежат? Никто эту тему не курил?
И что нужно сделать чтоб пофиксить багу?
Или выводы на проект бросить, чтоб пофиксили?
Не тру оно как-то ПО в домашние каталоги совать...
Ух ты, если то что написано в changelog сделано всего за три месяца, то разработчикам респектище!
там Mark Vejvoda вообще как заводной работал.
Кому интересно, "костыль", переключающий игру в кодировку KOI-8R для пользователей Linux и русифицирующий интерфейс, (пока выкладываю без обучающих сценариев и объяснения горячих клавиш): http://megaglest.narod2.ru/trans/MGruLite.zip
А в винде только английский?
Пока сделал "костыль" только для Linux. Решения для Windows не знаю.
> Кому интересно, "костыль", переключающий игру в кодировку KOI-8R для пользователей Linux
> и русифицирующий интерфейс, (пока выкладываю без обучающих сценариев и объяснения горячих
> клавиш): http://megaglest.narod2.ru/trans/MGruLite.zipКак это костыль нормально использовать? Установил и везде иероглифы
> Как это костыль нормально использовать? Установил и везде иероглифыТам есть небольшая инструкция в файлике readme. Файл russian.lng нужно поместить в ~/megaglest/data/lang, а glest.ini (там изменены несколько строк, чтобы игра начала использовать KOI-8R) - в корень папки с игрой ~/megaglest¸ заменив оригинальный файл настроек (можно сделать его резервную копию предварительно, на всякий случай).
Пробовал так, игра сегфолтится при запуске. А если в gles.ini оставить FontMenuBigPrefix=-*-helvetica-*-r-*-*- как в оригинале, а всё остальное поменять под ваш файл то запускается, только при загрузке иероглифы, а в игре и в меню всё нормально. И еще размер шрифта сменить нельзя тоже сегфолтся при загрузки, только 0 то что выбрано в настройках игры по умолчанию. Версия сборки svn [Rev: 1688M]
Может, в этой ревизии glest.ini отличается? Попробуйте поменять только блок с 38 по 53 строку, т.е., начиная с FontConsoleBaseSize=18 до Lang=russian
посмотрел ролик на ютюбе. действительно неплохо выглядит.
наверно первая opensource 3d игра которая производит положительное впечатление.
Слоупочим потихоньку? А что же насчёт 0 A.D?
а то насчет 0 A.D, что она еще вообще не юзабельна. А в MegaGlest уже давно можно играть
Игры под линух достигли нового уровня - 1998 года!
> Игры под линух достигли нового уровня - 1998 года!М-м-м...
Выход всегда есть:
берём полста баксов, покупаем Starcraft II и режемся до посинения.
:)
Не так. :) Лучше: "Свободные игры достигли хорошего уровня".
> Не так. :) Лучше: "Свободные игры достигли хорошего уровня".угу. кое-как всплывают. издалека даже похожи на нормальные игры.
> угу. кое-как всплывают. издалека даже похожи на нормальные игры.А что, вас заставляют использовать их с ножом к горлу? Не нравится - не юзайте. Нравится - подумайте что вы можете сделать для улучшения проекта, например. Что за потребццкая логика то? Объем и качество захаванного является предметом гордости только в среде дебиловатых потреб-й, которые в этом не сильно отличаются от, простите, самого обычного скота.
для улучшения проекта я могу нагадить в каментах. что и делаю.
Столько камментов и ни одного подкола по поводу названия игры )))))
> Столько камментов и ни одного подкола по поводу названия игры )))))были. модeраторы поработали.
Мегаглист-мегаглист... а мне вот Брэйд под Линуксом очень понравился!
> Мегаглист-мегаглист... а мне вот Брэйд под Линуксом очень понравился!он за деньги.