После четырёх лет разработки увидел свет (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/) стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования Blender 2.57 (http://www.blender.org). В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма Sintel (http://www.sintel.org/). Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.
Ключевые улучшения Blender 2.57:
-
Интерфейс- Представлен новый интерфейс пользователя, отличающийся переработанным расположением элементов и оформлением, новым набором пиктограмм, возможностью индивидуальной настройки содержимого панели инструментов, поддержкой разделения и слияния областей внутри ре...
URL: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=30239
Поздравляю разработчиков! Не только отличный пакет моделирования, но еще и отличное коммьюнити, а это дорогого стоит.
Что ни скриншот кроссплатформенного софта, то макосх и макосх. Доколе?
Потому что "кросс-платформенный" означает "работает не только на винде, но и на маке тоже".
>Что ни скриншот кроссплатформенного софта, то макосх и макосх. Доколе?А где вы увидели мак ос тен? Темка похожая факт.
Ну хорошо, доколе будут скриншоты с темами похожими на макось? Пускай будут последовательней, свободному редактору свободную ось. Неужели разработчики считают дефолтный оксиген или тему той же убунту настолько уродливыми? Складывается такое впечатление, что разработчики примерно такого мнения о linux: "Галя она конечно хорошая, по дому работящая и с детьми возится, но трахать сегодня пойду соседку Валю, у неё и грудь больше, и косметика лежит получше."
Не переживай так анон. Это говорит только о том, что тот кто делает скриншоты сидит на макос.
>тему той же убунту настолько уродливыми?Дефолтная тема абанты Действительно аццки уродлива. Потому её для скринов сменили на вменяемую. На скринах абанта. Достаточно обратить внимание на мерзкий обой и английское (левосторонее) расположение кнопок на окне.
Оно лучше cinema4d, уже можно пересесть?
Такое убожество как cinema4d иpначально не надо было трогать. Разумеется, лучше.
клево. Обожаю блендер. Класный софт. Вперед за апдейтом !По теме : ускорение трасировки света не может не радовать. Все время приходится отключать на сложных моделях, иначе больно долго ожидается результат.
а на работы, твои работы в блендере можно взглянуть ?
закончу - покажу.
> закончу - покажу.Заметано, люблю красивости посмотреть.
книги по 2.5x уже есть?
http://www.wowfactorbook.com/
http://www.apress.com/catalog/product/view/id/932/s/97814302.../
https://www.packtpub.com/blender-2-5-lighting-and-rendering/...
http://www.focalpress.com/books/animation_and_3d/blender_fou...Выбирай :)
а на языке? )
впрочем уже погуглил, немного видеоуроков, немного вводного, фундаментального пока нету )
> а на языке? )
> впрочем уже погуглил, немного видеоуроков, немного вводного, фундаментального пока нету
> )На английском видеоуроков до фига. Вплоть до полноценных видеокурсов.
Интересно сколько нужно убить времени чтобы научиться им пользоваться
Есть хорошая книжка на русском, вроде украинцы написали. Я всю ниасилил, прочитал около четверти за два дня и примеры сделал. Так что на базовом уровне наверное можно за неделю справиться :)
Ну я освоился где-то за пол года, делал одну сложную модельку для игры и освоил заодно.
Краткое руководство по Blender 2.5 - http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_2.5_starting_guide
круто, спасибо! большой труд!
а вы этим профессионально занимаетесь?
нет, я лишь перепечатал руководство с другого ресурса. Источник указан. Перепечатывал для того, чтобы как можно больше линуксоидов ознакомилось со статьёй, ибо материал был только в одном экземпляре :) И сам по себе материал интересный и нужный! Да и, пожалуй, редкий и актуальный.
упс, смотрю, мою ссылку поменяли на оригинал.. ну да ладно...
Надеюсь когда-нибудь дорастет до уровня, когда его можно будет использовать на серьезных проектах.
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)#Use_in_the_media_industryИ не тролльте больше. У Вас плохо получается.
А чего ему по вашему не хватает?
Например, для игровых лоуполи или для анимаций?
> А чего ему по вашему не хватает?
> Например, для игровых лоуполи или для анимаций?Для игровых может и хватит, для 3д не потянет
Лоуполи ни 3д?
Что именно не потянет?
> Лоуполи ни 3д?
> Что именно не потянет?Я работаю тут: inlayfilm.com
У нас поглядели на блендер, посмеялись и удалили.
Слишком толсто, больше тренируйся
> Я работаю тут: inlayfilm.com
> У нас поглядели на блендер, посмеялись и удалили.Ха! Пошел по ссылке, запустил демо-ролик на главной и что я вижу??? на 0.35 секунде присмотритесь - не иначе как узнаваемый интерфейс Blender старой версии :)
>> Я работаю тут: inlayfilm.com
>> У нас поглядели на блендер, посмеялись и удалили.
> Ха! Пошел по ссылке, запустил демо-ролик на главной и что я вижу???
> на 0.35 секунде присмотритесь - не иначе как узнаваемый интерфейс Blender
> старой версии :)Ага, он XD
Красота.
Ждал выхода новой версии Blender'а, хочу испытать его в сфере визуализации интерьеров. С чего начать? Добиться хочется простоты и качества V-ray в 3ds Max. Попробовать Yafray рендер или в новой версии блендера встроенный рендер для таких задач пойдет?
> Красота.
> Ждал выхода новой версии Blender'а, хочу испытать его в сфере визуализации интерьеров.
> С чего начать? Добиться хочется простоты и качества V-ray в 3ds
> Max. Попробовать Yafray рендер или в новой версии блендера встроенный рендер
> для таких задач пойдет?Я IT-ник, а не моделлер, это наши моделлеры обосрали блендер, я просто их слова передаю :)
У вас все пакеты моделирования легальные?
> У вас все пакеты моделирования легальные?Конечно, а почему вы спрашиваете?
Они идиоты-неосиляторы. Наверняка начали мышкой в интерфейсе тыкать, в то время как Блендер чуть ли не целиком рассчитан на управление с клавиатуры.
> Они идиоты-неосиляторы. Наверняка начали мышкой в интерфейсе тыкать, в то время как
> Блендер чуть ли не целиком рассчитан на управление с клавиатуры.Да, тебе оттуда лучше видно. Ты и лечишь по фотографии, наверное?
> Да, тебе оттуда лучше видно. Ты и лечишь по фотографии, наверное?Почти все не осилившие Блендер по моему опыту - пытались применить подход 3ds Max'а, тыкая мышом в менюхах. Когда я это понял и стал говорить другим как правильно изучать программу, количество неосиляторов резко снизилось. Делай выводы.
>> Да, тебе оттуда лучше видно. Ты и лечишь по фотографии, наверное?
> Почти все не осилившие Блендер по моему опыту - пытались применить подход
> 3ds Max'а, тыкая мышом в менюхах. Когда я это понял и
> стал говорить другим как правильно изучать программу, количество неосиляторов резко снизилось.
> Делай выводы.Да тут вопрос не в интерфейсе, а в возможностях программы и расширениях. На голом софте ничего не сделаешь, куча плагинов навешивается сверху
> Да тут вопрос не в интерфейсе, а в возможностях программы и расширениях. На голом софте ничего не сделаешь, куча плагинов навешивается сверхуУ 3ds Max'а проблемы в том, что расширения под одной версией работают, под другой - нет. Она рассчитана на одноразовую работу над сценой, потом все файлы проекта можно удалять. За плюс это считать сложно, хотя в определённой сфере - возможно. Блендер - самодостаточная программа, но и для неё есть множество скриптов. Хоть лицевую анимацию делай, хоть скелетную - что угодно.
Плюсы и минусы есть в обоих программах, но что удивительно - почти никто из осиливших Блендер не хочет возвращаться на 3ds Max.
>> Да, тебе оттуда лучше видно. Ты и лечишь по фотографии, наверное?
> Почти все не осилившие Блендер по моему опыту - пытались применить подход
> 3ds Max'а, тыкая мышом в менюхах. Когда я это понял и
> стал говорить другим как правильно изучать программу, количество неосиляторов резко снизилось.
> Делай выводы.Кстати подтверждаю. С хоткеями лоу-поли на blendere можно делать на космической скорости. После макса переучиваться долго, но оно того стоит.
Угу, бабка надвое сказала.Если уж пишите, то пишите хотя бы свое личное мнение. И после того как пощупаете своими
руками. А не мнение хрен знает кого и хрен знает о чем."-Карузо Карузо, ничего он не придставляет из себя этот Карузо
- А ви слушали Карузо ?
- Нет, мне вчера Рабиновичь по телефону напел
"Никого вам анекдот не напоминает?
> Никого вам анекдот не напоминает?Количество проектов на блендере(3 штуки) говорит за себя как нельзя лучше.
"силен" аргумент.А феррари энзо имеет сто человек. А жигули хренадцать миллионов. Вывод - феррари - гумно как автомобиль?
Я вас прально понял ?
Уважаемый, вы бы всетаки для начала сами бы поробовали в блендере поработать.
А потом уж аргументировали бы
да как бы я только за блендер (см. мой комент выше).Просто раздражает, когда человек не пробовал ни того ни другого,
а пытается утверждать, что одно фигня, а другое просто писец какое крутое.
> "силен" аргумент.
> А феррари энзо имеет сто человек. А жигули хренадцать миллионов. Вывод -
> феррари - гумно как автомобиль?
> Я вас прально понял ?
> Уважаемый, вы бы всетаки для начала сами бы поробовали в блендере поработать.
> А потом уж аргументировали быТолько феррари в данном случае это 3дмакс/мая, а жигули - блендер
Вижу что дальше продолжать не имеет смысла.Вы уперты в своем мнении, подозреваю, что не пробовав ни маи с 3дс максом, ни блендера, аки баран в новые ворота.
> Вижу что дальше продолжать не имеет смысла.
> Вы уперты в своем мнении, подозреваю, что не пробовав ни маи с
> 3дс максом, ни блендера, аки баран в новые ворота.Пробовал чисто на посмотреть. Может объяснишь, почему во всем мире покупают продукты автодеска, платят огромные деньги, когда есть "феррари" даром? Можешь не отвечать, и так знаю, все криворукие идиоты, один ты узрел истину. Ну и еще пару человек, которые слепили три короткометражных мульта, чтобы показать, что блендер в том виде, в котором сейчас есть, хоть на что-то годен.
Мы с вами на посошок не пили.Вы глубоко заблуждаетесь. Бленде очень на много что способен. И кто это знает, тот его
просто использует.Идите, дальше занимаетесь своими прямыми обязанностями, ITшник вы наш.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B...
> http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B...блендер там применялся только для вспомогательных задач - to create animatics and pre-visualizations for the storyboard department
The first large professional project that used Blender was Spider-Man 2, where it was primarily used to create animatics and pre-visualizations for the storyboard department.
"As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender's 3D modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3D space to help make Sam Raimi's vision as clear to other departments as possible."[40] - Anthony Zierhut,[41] Animatic Artist, Los Angeles.
Посоветую начать осваивать программу с чтения мануала по клавиатурным комбинациям.
Там и GIMP мелькает.
> А чего ему по вашему не хватает?
> Например, для игровых лоуполи или для анимаций?Не хватает, к сожалению, пока многого — нет параметрических примитивов (или они есть, но очень хорошо спрятаны?), нет поддержки групп сглаживания, нет таких удобных инструментов как Editable Poly в Максе (что-то есть, но не всё, и раскидано чёрт знает где), работа модификаторов (опять же после Макса) кажется нифига не интуитивной (так и не понял, как сменить ось действия модификаторов сгиба и закрутки) ну и т.д. по мелочи…
А вот интерфейс в целом даже понравился, во всяком случае, кажется гибче, чем у Макса, хоть и не до конца продуманным — но, в общем, ничего. Удобно сделана работа с проекциями (правда, не хватает функции вращения сцены мышкой ровно в горизонтальной проекции). Обилие горячих клавиш — хорошо, но к ним тоже привыкнуть нужно. Понравился встроенный рендерер — определённо, не хуже, чем максовский сканлайн.
В целом, программа порадовала. Хотя для серьёзной работы человеку, давно сидящему на Максе и привыкшему к его возможностям и инструментам, программа не подойдёт, динамика развития Блендера позволяет надеяться, что недостающие функции когда-то будут реализованы, а возможности настройки интерфейса существенно расширены. Тогда можно будет всерьёз рассматривать эту программу как полноценную альтернативу 3ds max, ну а пока это явно не так.
> Не хватает, к сожалению, пока многого — нет параметрических примитивов (или они
> есть, но очень хорошо спрятаны?)Серьёзного параметрического моделирования и в максе нет.
>, нет поддержки групп сглаживания, нет таких
Согласен, этого очень не хватает
> удобных инструментов как Editable Poly в Максе (что-то есть, но не
В принципе, блендеровский editmesh -- это editable poly без ngon-ов (которые нужны далеко не всегда). Когда bmesh вольют в основную ветку, будут и ngon-ы, и группы сглаживания.
> всё, и раскидано чёрт знает где), работа модификаторов (опять же после
> Макса) кажется нифига не интуитивной (так и не понял, как сменить
> ось действия модификаторов сгиба и закрутки)Тут вопрос привычки, я считаю. Привыкшим к блендеру покажутся неинтуиивными как раз максовые модификаторы.
> А вот интерфейс в целом даже понравился, во всяком случае, кажется гибче,
> чем у Макса, хоть и не до конца продуманным — но,
> в общем, ничего. Удобно сделана работа с проекциями (правда, не хватаетИнтерфейс ИМХО лучше майского и намного лучше максового.
> В целом, программа порадовала. Хотя для серьёзной работы человеку, давно сидящему на
> Максе и привыкшему к его возможностям и инструментам, программа не подойдёт,Максисту и мая не подойдёт, хотя она исторически была понавороченнее и работает постабильнее. Ведь он в максе эффективнее работает.
В анимакорде почти все на блендере, не жалуемся, даже наоборот - множество плюсов недоступных коммерческим пакетам. Скорее всего скоро статью про это напишу.
Я блендер смотрел пару лет назад, он не умел элементарных вещей, например: имеем два кубика, взять один и поставить на другой. затем в рамках уже поставленной поверхности на поверхность подвигать чтобы совместить одну точку, закрепить ее и покрутить (не снимая с поверхности) чтобы совместить другую точку.эти действия нужны при элементарных разработках различных техногенных интерьеров итп.
то есть берем например досточку, рисуем один раз, копируем, поворачиваем и совмещаем с поверхностью другой досточки, затем совмещаем грани - получаем ступеньку. копируем опять ставим одно на другое - получаем две ступеньки итпно у блендера этого простого функционала не было. то бишь только для художников которые могут "чуйствовать" и никак по другому
>но у блендера этого простого функционала не былоА вот и не правда, снаппинг там уже давно и к вершинам и к граням и т.д.
> Я блендер смотрел пару лет назад, он не умел элементарных вещей, например:
> имеем два кубика, взять один и поставить на другой. затем в
> рамках уже поставленной поверхности на поверхность подвигать чтобы совместить одну точку,
> закрепить ее и покрутить (не снимая с поверхности) чтобы совместить другую
> точку.Плохо ты смотрел. Всё это там есть.
> Плохо ты смотрел. Всё это там есть.я даже тему создавал на форуме блендера. ответили мне следующее: блендер не CAD, идите нах со своими потребностями.
Спасибо разработчикам. На 256 MB RAM работает и при небольших сценах грузит систему меньше, чем OpenOffice :-). Жаль, что среди СПО редко встречаются настолько проработанные продукты. Даже такие крупные, как ООо, который из-за Java не столь оптимизирован (хотя и работает) или GIMP, который не без огрехов в плане удобства (но да, и он тоже работает). Наиболее качественные продукты, которые за несколько лет видел - это Blender 3D и InkScape. Про браузеры молчу, нет в них разницы, кроме вкуса и цвета.