Представлен (http://megaglest.org/news.html) релиз трехмерной стратегической игры в реальном времени MegaGlest 3.5.0 (http://www.megaglest.org/). MegaGlest является форком прекратившей свое развитие игры Glest. Разработчики MegaGlest стремятся развивать проект как с точки зрения улучшения кода, так и с позиции добавления и улучшения графической составляющей. Код игры распространяется в рамках лицензии GPLv3, а файлы с данными под лицензией Creative Commons BY-SA (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru).
<center><a href="http://megaglest.org/screenshots.html"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/29455_1296585589.jp... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border="0"></a></center>
Основные изменения по сравнению с версией 3.4.0 (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=29455):- Улучшения в производительности, теперь возможно играть с большим количеством юнитов на карте и на более медленном оборудова...
URL: http://megaglest.org/news.html
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=30329
А говорят, что под линь нету игр.
Есть, и не только компьютерные. Вот мы в детстве безо всяких компьютеров отлично играли, в казаков, знамя или вот:Свободное-несвободное
Детская игра.Все игроки делятся на две команды, Свободное и Несвободное. Сначала выходит мальчик (игра крайне не рекомендуется для девочек) из команды Несвободного и говорит "У меня есть фотошоп!". Задача его команды - подбадривать его и одновременно деморализовывать соперника, приговаривая "Да!", "Фотошоп это круто!", "Не то, что ваш гимп!". Задача команды соперников - подсчитывать сумму вареза. Как только она превысит 75000 рублей, виновного уводят в полицейский участок.
Потом выходит мальчик из команды Свободное, и начинает говорить "Я вчера играл в веснот". Задача команды Несвободное - улюлюкать, смеяться, бить в ладоши и упоминать какой-то кризис. А когда называют свободный проект, который превосходит несвободные - попытаться заткнуть рот, или переулюлюкать, или продолжать вспоминать какой-то кризис. Задача команды Свободное, в зависимости от её сплочённости и организованности - или обидеться и заплакать, или переулюлюкать, или внимательно записывать за оппонентами, что они перечисляют, до достижения критической суммы в 75000 р., а потом накрыть всю шайку.
Игра заканчивается массовой дракой. В благородных домах или английских клубах достаточно и вызовов на дуэль.
Несмотря на то, что игра рекомендована для детей 5-12 лет, в неё очень любят играть на разных профильных ресурсах дяди и тёти 20-60 лет.
Под Linux делают мощные современные игры: http://oilrush-game.com/
мощную современную игру
> мощную современную игрумощнЫЕ современнЫЕ кроссплатформеннЫЕ
http://unigine.com/products/unigine/
Причём движок наших Томских земляков.
> мощнЫЕ современнЫЕ кроссплатформеннЫЕ…с закрытыми исходниками гoвны.
а кто говорил про открытые исходники? И толку от этих исходников? Тут важнее художники, дизайгнеры... А движков с исходниками хватает...
я говорил. фигни с закрытыми исходниками хватает. пусть дают исходники, которые я лично у себя собрать могу.
это уже граничит с помешательством!> фигни с закрытыми исходниками хватает
в мире может и хватает. Как и коней в вакууме... А вот в Линуксе нормальных игр ... можно на пальцах сосчитать... Зато вот фигни с открытыми исходниками пруд пруди! Собирай-пересобирай до посинения! Толку-то?
> в Линуксе нормальных игр … можно на пальцах сосчитать…ORLY? рогаликов немеряно. да, это нормальные игры. если для тебя не так — кто тебе виноват? используй в будущем термины, не допускающие различного толкования. например «проприетарный крап».
> мощнЫЕ современнЫЕ кроссплатформеннЫЕ
> http://unigine.com/products/unigine/
> Причём движок наших Томских земляков.Ну да "404 Not Found", отличное описание игростроения по Linux
Все там открывается, чини свой мопед.
> Все там открывается, чини свой мопед.видимо у меня одного по этой ссылке открывается http://unigine.com/content/products/unigine/
По чем мощность измерял ?
По требованиям к аппаратным ресурсам - тут да, впереди планеты всей, тут даже тукскартинг "рвет" большинство современных "поделок" под винду.А такие глюки как на 1:17 мин видеотрейлера http://www.youtube.com/watch?v=q4dPuQ4pw70&feature=player_em...в виде висящих в воздухе на заднем плане буровых вышек - нету в современных играх уже лет 5-7.
Из всех достоинств - цена, и то, если игра выйдет съедобной.
Толсто! Ролик 2010 года, пре-альфа версия)))
> Толсто! Ролик 2010 года, пре-альфа версия)))При чем тут это?
gpl3. неужели они считают что это кому-то нужно?касательно oil rush: неужели допилили и нет флейма про исходники? и трухин/user294 не вопят о том, что не будут запускать бинарные файлы? чудеса..
> gpl3. неужели они считают что это кому-то нужно?наверное, нужно, раз пишут.
> касательно oil rush: неужели допилили и нет флейма про исходники? и трухин/user294
> не вопят о том, что не будут запускать бинарные файлы? чудеса..а чего «вопить»-то? вот мне оно неинтересно без исходников — я не качаю и не запускаю. зачем об этом вопить?
>> gpl3. неужели они считают что это кому-то нужно?
> наверное, нужно, раз пишут.
>> касательно oil rush: неужели допилили и нет флейма про исходники? и трухин/user294
>> не вопят о том, что не будут запускать бинарные файлы? чудеса..
> а чего «вопить»-то? вот мне оно неинтересно без исходников — я не
> качаю и не запускаю. зачем об этом вопить?Вот возьмеш у папки 20 долларов, купишь себе красивую коробочку с компактами, и вместо того, чтобы как все оболтусы играть в игрушки - распечатаешь сорцы и будешь стремиться к нирване читая строчку за строчкой.
> Вот возьмеш у папки 20 долларов, купишь себе красивую коробочку с компактами,
> и вместо того, чтобы как все оболтусы играть в игрушки -
> распечатаешь сорцы и будешь стремиться к нирване читая строчку за строчкой.возьму, возьму, не переживай. отберу тот стольник, который он у меня вчера себе на винт выпросил и побегу покупать исходники.
>> Вот возьмеш у папки 20 долларов, купишь себе красивую коробочку с компактами,
>> и вместо того, чтобы как все оболтусы играть в игрушки -
>> распечатаешь сорцы и будешь стремиться к нирване читая строчку за строчкой.
> возьму, возьму, не переживай. отберу тот стольник, который он у меня вчера
> себе на винт выпросил и побегу покупать исходники.ну ты и меркантильный.
родителей тоже нужно баловать... иногда.
> ну ты и меркантильный.
> родителей тоже нужно баловать... иногда.однако, завидно: у меня всего лишь полторашка, а у него аж два террабайта. надо будет втихаря поменяться.
>> ну ты и меркантильный.
>> родителей тоже нужно баловать... иногда.
> однако, завидно: у меня всего лишь полторашка, а у него аж два
> террабайта. надо будет втихаря поменяться.А ты ему вот такой девайсик прикупи, авось не заметит http://sinocom.ru/showthread.php?t=6093
Игруха в плане графики полная туфта :(
А жаль, много класных игр из за убогого движка так и не покорили серца геймеров, хотя в плане играбельности были не плохими...
> Игруха в плане графики полная туфта :(
> А жаль, много класных игр из за убогого движка так и не
> покорили серца геймеров, хотя в плане играбельности были не плохими…если тебе нужен не геймплэй, а такой-то графон — то иди играй в крузисы и фаркраи.
в тактичке, ящитаю, вообще «крутая графика» — а особенно 3д — нафиг не упёрлась. вполне достаточно схематических изображений, сделаных так, чтобы между ними не путаться. вот как в Crimson Fields, например (которая все эти ваши глисты по играбельности рвёт на кусочки не вставая с кресла).
> Crimson Fields, например (которая все эти ваши глисты по играбельности рвётАга, рвет. Когда я ее поставил, она у меня на десятой минуте крашнулась.
> Ага, рвет. Когда я ее поставил, она у меня на десятой минуте
> крашнулась.маинтайнеры твоего дистрибутива — жопорукие дегенераты.
А по конкретнее? Список в студию, полно бездарных в рисовании/создании сюжетов кодеров, может и откликнутся. Всяко интереснее чем с тясячный раз сортировку безликих чисел ускорять.
> А по конкретнее? Список в студию, полно бездарных в рисовании/создании сюжетов кодеров,
> может и откликнутся. Всяко интереснее чем с тясячный раз сортировку безликих
> чисел ускорять.вот в том и беда, что кодеры графику рисуют.
>так и с позиции добавления и улучшения графической составляющейим это удалось