Компания Intel объявила (http://newsroom.intel.com/community/intel_newsroom/blog/2011...) о выпуске двух новых открытых пакетов:
- Scalable Virtual Environments (http://software.intel.com/en-us/articles/scalable-virtual-en.../) - реализация архитектуры для распределенного построения сцен для трехмерных web-приложений, обслуживающих такие проекты, как виртуальные миры. Система позволяет обеспечить гибкое масштабирование в процессе расширения числа участников и размеров виртуального мира. При использовании OpenSimulator (http://opensimulator.org/) пакет Scalable Virtual Environments позволяет увеличить число участников 3D-мира в 20 раз.<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/31092_1309860985.jp... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
- Embree (http://software.intel.com/en-us/articles/embree-photo-realis.../) -...
URL: http://newsroom.intel.com/community/intel_newsroom/blog/2011...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=31092
Пытаемся конкурировать с nvidia и AMD.
Зачем им с nvidia-то конкурировать?
Будет на самом деле клево, если этот движок отразится и в блендере
А к зачем тут фотография автомобильной фары?
Видимо это не фотография.
Embree - библиотека для трассировки лучей автомобильных фар же.
Потому что трассировка лучей — идеальный способ работы с зеркальными и прозрачными объектами, к которыми относится автомобильные фары. Но с диффузным отражением, матовыми поверхностями там в трассировке лучей всё очень плохо.
Глупость, как раз path tracer идеально подходит для "диффузным отражением, матовыми поверхностями". В том то и суть что скорость железа и оптимизация позволяет уже приблизиться к real-time. А после 4000+ проходов уже нужно доказательство приводить что картинка не фотография - настолько все правдоподобно.
> Глупость, как раз path tracer идеально подходит для "диффузным отражением, матовыми поверхностями".Шутить изволите коллега аноним?
http://ermak.cs.nstu.ru/kg_rivs/graf09.htm
>Основные характеристики обратной трассировки
>
>Проблемы с диффузным отражением и преломлением. Так как диффузное отражение ведет к бесконечному числу лучей, то диффузное отражение и преломление или не учитывают или рассчитывают только для ближайшей к глазу поверхности.по аналогичной причине и
>Затруднено моделирование распределенных источников света, т.к. расчет поточечный.
Так что с реалистичностью не все так просто.
Извиняюсь я и забыл про каникулы.Unbiased Path tracer. Не классический Ray tracer. Лучший на данный момент алгоритм основаный на физических принципах. Великолепое элегантное простое для понимания решение
>Проблемы с диффузным отражением и преломлениемВдруг гугл незаработает (бывает).
http://en.wikipedia.org/wiki/Path_tracing
http://madebyevan.com/webgl-path-tracing (нужен браузер с webgl, в firefox 5 работает)просто картинки
http://www.pathtracing.com/gallery/
http://www.cgauiwtalk.com/showthread.php?14797-Arnold-Render
Спасибо за объяснение
> А к зачем тут фотография автомобильной фары?Это не фотография, это рендер, что несмотря на трассировку лучей неплохо заметно.
она посылает лучи опенсорца
В OpenSimulator сплошные exe-шки, я думал не тот файл скачал, а оно оказывается под моно 0_о
О господи, это оказывается поделка на моно. А я то думал, чего это на него все забили...
Mono процветает. Мигель тоже.