URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 79641
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"

Отправлено opennews , 11-Авг-11 11:42 
Разработчики Mesa 3D,  свободной реализации OpenGL, обновили страницу (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/GL3.txt) со статусом реализации поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4. Состояние поддержки OpenGL 3.x выглядит обнадеживающе: в OpenGL 3.0 остаются нереализованными 7 расширений из 25, из них 2 почти готовы, 2 находятся на стадии 50% готовности, над 3 работа еще только началась. Готова поддержка 6 расширений OpenGL 3.1, остаются нереализованными 3.  OpenGL 3.2: 7 - готово, 5 - нет. OpenGL 3.3: 5 - готово, 5 - нет. Тем не менее не все так радужно, почти на нулевой стадии остается реализация одного из ключевых компонентов - языка описания шейдеров GLSL 1.30. К реализации возможностей OpenGL 4.x разработчики еще не приступали, за редким исключением (GL_ARB_ES2_compatibility и GL_ARB_draw_buffers_blend).

В настоящее время в Mesa 3D полностью поддерживается OpenGL 2.1. Довести до конца работу над поддержкой OpenGL 3.0 планируется до конца года. Сводную таблицу не поддерживаем...

URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OTc3OA
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=31455


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено ня , 11-Авг-11 11:42 
а opengl не свободен?

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено ку , 11-Авг-11 11:49 
Стандарт OpenGL открытый. Реализации как открытые (Mesa), так и закрытые (Nvidia "блоб", fglrx).

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено anonymous , 11-Авг-11 13:52 
Чтобы назваться OpenGL надо пройти тест на совместимость и заплатить чутка денег. Потому пришлось назваться MESA. Ну и патентованые s3tc, текстуры с значениями с плавающей точкой (смешные они) лично мне позволяют назвать OpenGL проприетарщиной.

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Аноним , 11-Авг-11 14:37 
>Ну и патентованые s3tc, текстуры с значениями с плавающей точкой

Ну так это всё равно что запатентовать float или double (в си). Можно даже название патента придумать: "Программно-аппаратная реализация аппаратной поддержки арифметики чисел с плавающей запятой".


"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Аноним , 11-Авг-11 17:54 
Самое веселое что запатентовали один из форматов хранения float. Маразм, но факт.

А что до S3TC: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=s2tc_s3tc...


"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено WhereWolf , 11-Авг-11 12:31 
Ну, ATI могла бы и поучаствовать в разработке, все равно ведь компоненты драйверов открыла. Заодно улучшила бы свой имидж в линукс-сообществе

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Аноним , 11-Авг-11 12:48 
Так они вроде и участвуют, только мало народу они на помощь перенаправили, больше надо !

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Аноним , 11-Авг-11 12:56 
Так они как раз наняли еще несколько разработчиков - малаццы :)

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено WhereWolf , 11-Авг-11 13:18 
Действительно молодцы. Если при этом допилят драйвер не хуже чем у nvidia, при следующем апгрейде возьму АТИшную карту.
Хотя заметили, за последний год жалобы на frglx заметно стихли (в частности, на форуме ubuntu.ru). Наверное, прогресс есть.

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено anonymous , 11-Авг-11 14:02 
> Если при этом допилят драйвер не хуже чем у nvidia,

Больше 10 лет жду. Чуда не будет, там давно договорено в верхах с Microsoft и прочими, что и где должно работать и что и где доолжно глючить. Пока жив M$ драйверы будут глючить. Иначе не видать поддержки от MS.

Свой уcкоритель надо делать, иначе вечный 'вроде бы работающий' c 1%  на десктопе.

С какой помпой классик пилили, потом галлиум, потом битва за s3tc, скоро будет истерия с вселенским Wayland, в итоге пускаешь под вендой - работает,  под линуксом - хрен.

Ну и еще вариант, не менее фантастический чем создание своего ускорителя графики - не выпускать ядро линукса пока 100% не заработают драйверы тройки Intel, NVIDIA, ATI. Приравнять их по значимости как менеджер памяти. Неужто такая армия ЛИнуса с его лейтенантами не дизассемблирует их блобы?


"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено h31 , 11-Авг-11 22:16 
Спасибо за пост, поднял настроение.

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Zenittur , 13-Авг-11 08:30 
> Спасибо за пост, поднял настроение.

А что в нём позитивного?


"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Frank , 22-Авг-11 11:09 
В винде тоже есть свои "приколы". Например, аппаратная поддержка T&L (которому лет десять как стандарту) у Интела для интеграшек в корах и3-5 появилась месяца три назад лишь.

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено koblin , 11-Авг-11 14:06 
Ага, я уже лет пять думаю, что вот следующая карта будет АТИ! Нет, не эта, но следующая точно!

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено feudor , 14-Авг-11 01:26 
а я тоже самое думаю про карты nvidia

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено анонимус , 11-Авг-11 14:18 
>Если при этом допилят драйвер не хуже чем у nvidia, при следующем апгрейде возьму АТИшную карту.

на r300. rofl :D


"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Аноним , 11-Авг-11 18:01 
А еще можно отметить что AMD намного лучше в параллельных вычислениях на GPU. Правда это не столько заслуга драйвера, сколько заслуга архитектуры чипов, но факт остается фактом. Нвидия сливает в хлам: https://en.bitcoin.it/wiki/Mining_Hardware_Comparison

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Zenittur , 11-Авг-11 19:53 
AMD намного хуже в параллельных вычислениях. Он хорошая числодробилка, но не более того. Почему - объяснено по ссылке: https://en.bitcoin.it/wiki/Why_a_GPU_mines_faster_than_a_CPU...?

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Аноним , 11-Авг-11 20:05 
Вы не совсем правы. С появлением SDK 2.5 изменилось положение дел и в других расчетах: http://www.luxrender.net/wiki/LuxMark_Results

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Zenittur , 13-Авг-11 08:29 
Для Windows XP есть?

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Yurror , 16-Авг-11 07:29 
Просто мыши обкололись об этот кактус и теперь жрут другой - nVidia

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Аноним , 11-Авг-11 13:05 
Очень надеюсь что реализуют поддержку GLSL 1.30 полностью к следующему версии MESA 3D.

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено anonymous , 11-Авг-11 14:08 
> Очень надеюсь что реализуют поддержку GLSL 1.30 полностью к следующему версии MESA
> 3D.

Там OpenGL 1.0 даже не поддержана. Реализовано только то что понравилось конкретно разработчику. Сейчас это очевидно, они все играют в OpenArena и gears, Ну и пол годика как в gnome-shell. Все остальное 'не нужно, но если работает то ладно так уж и быть сппециально ломать не будем'.


"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено Аноним , 11-Авг-11 15:53 
В это время AMD выпускает бету fglrx с OpenGL 4.2...

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено feudor , 14-Авг-11 01:28 
fglrx это же драйвер nVidia, как его AMD может выпустить?

"Статус поддержки OpenGL 3 и OpenGL 4 в Mesa 3D"
Отправлено анонимус , 15-Авг-11 12:37 
> fglrx это же драйвер nVidia, как его AMD может выпустить?

Вы ошибаетесь. расшифровка вроде бы означает fireGL & Radeon for X Server