После шести месяцев разработки вышла (https://crawl.develz.org/wordpress/crawl-0-10-octopus) новая версия Dungeon Crawl Stone Soup 0.10 (http://crawl.develz.org/), кросплатформерной ролевой игры в жанре Roguelike (http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike). Турнир по новой версии начинается 25 февраля. Доступна как консольный, так и графический вариант игры. Код распространяется (https://crawl.develz.org/wordpress/downloads) под лицензией GPLv2.
<center><a href="http://crawl.develz.org/wordpress/wp-content/uploads/2010/12... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/33118_1329504735.pn... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
Главные изменения в новой версии:
- Новая раса Octopodes, представители которой способны носить 8 колец, но ограничены в выборе других предметов и доспехов.
- Удалена раса Mountain Dwarfs. Они не отличались оригинальностью и были удалены.
- Изменены расы: улучшен...URL: https://crawl.develz.org/wordpress/crawl-0-10-octopus
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=33118
А кому-то еще не нравилась мультяшная графика Веснота...
Некоторые играют, а не картинки рассматривают. По геймплэю рогалики и dwarf fortress кладут графические игры на лопатки.
А эти игры стали бы хуже, если бы кто-нибудь сделал для них красивую графику? В игре все должно быть прекрасно - и геймплей, и графика и музыка...
Для всего нужен труд: и для геймплея, и для графики, и для музыки. Вот только похоже, что на последние два пункта нужно гораздо больше усилия, чем на первый. И когда эти усилия вместо музыки и графики тратятся на геймплей, результат получается впетчатляющим, что мы и видим на примере Dungeon Crawl, Nethack, Angband и Dwarf Fortress.
И да, вклад в свободное ПО — дело добровольное. Можешь сделать красивую графику и музыку — молодец. Нет — значит, нет.
Графика - исключительно дело вкуса. По мне так такая именно что прекрасна.
> А эти игры стали бы хуже, если бы кто-нибудь сделал для них
> красивую графику?по-моему, классические рогалики лучше, а вот это непонятко с «графичкой» — унылое. так что лучше бы вообще не делали.
> по-моему, классические рогалики лучше, а вот это непонятко с «графичкой» —
> унылое. так что лучше бы вообще не делали.Консольный режим на месте. Сетевые игры были только в ASCII, до версии 0.9, когда появились вебтайлы.
в этой игре есть multiplayer?
Несмотря на некоторый отход от ASCII-традиций, кравля щас - объективно самый развитой рогалик, это я тебе как рогаликозадрот со стажем говорю.
я, помимо прочего, ещё и фэнтэзятину на дух не переношу. беда просто, надо электричеством лечиться.
> А эти игры стали бы хуже, если бы кто-нибудь сделал для них красивую графику? В игре все должно быть прекрасно - и геймплей, и графика и музыка...Смотря что Вы имеете ввиду под графикой. Больший размер? Тогда не влезет на экран. Переход в 3D? Невозможно управлять и пить чай например. Так что представленная графика - такая какая она должна быть. Лучше её не сделать.
Удалена раса Mountain Dwarfs.
o_O
Ну как-же так! Я играл за них!!!1111
Иногда такое случается... Тебе нужно просто смириться и свыкнуться с мыслью что её больше нет с нами...
Смирись или возьми исходники и верни то, что удалили :)
* добавлен новый монстр леннард при попадании заменяет случайным образом одно из заклинаний мага на очень похожее, только не работающее в 3d10 случаев.* новое заклинание Identify OS, с вероятностью 7d10 определяет, какой OS пользуется соперник (кроме жрецов Убунту и Дебиана)
* новый артефакт monsterd, подчиняет себе демонов в радиусе 4хуровень кастера, позволяет им одновременно атаковать или умереть по желанию кастера. в случае провала спасброска демоны атакуют кастера.
хорошая идея, допиливай!
Ахахахха!!! Жгешь!)))))
>Новая раса Octopodes, представители которой способны носить 8 колец, но ограничены в выборе других предметов и доспехов.Никогда не понимал, почему в играх представители любой расы с десятью пальцами на руках способны носить только 2 кольца.
> Никогда не понимал, почему в играх представители любой расы с десятью пальцами
> на руках способны носить только 2 кольца.Баланс же!
Часто кольца настолько сильны, что с 10ю можно стать сильнее бога. Можно сделать слабые кольца, но никто этим не занимается.
>Баланс же!Это-то, конечно, понятно. Просто когда для того, чтобы носить 8 колец, надо обязательно быть членом расы, у которой 8 рук (или щупалец?), suspension of disbelief страдает.
>>Баланс же!
> Это-то, конечно, понятно. Просто когда для того, чтобы носить 8 колец, надо
> обязательно быть членом расы, у которой 8 рук (или щупалец?), suspension
> of disbelief страдает.При ношении более 1 кольца на одной руке возникает магическая интерференция.
Ну пусть будут браслеты.
B Might and Magic 6-8 можно носить 6 колец. Видимо, кроме больших и безымянных пальцев.
а вам манчкинам только волю дай - вы 21 кольцо напялите и будете жаловаться, что еще в нос вставить нельзя.
> а вам манчкинам только волю дай - вы 21 кольцо напялите и
> будете жаловаться, что еще в нос вставить нельзя.Можно каждое кольцо в загсе подтверждать. В каждой стране - по жене. Забил на одну, перестал ей внимание уделять - развод, кольцо перестало работать.
Сразу вспомнились лохматые восьмидесятые
Надо будет попробовать.
Так я только в angband играю.
Кстати еще единомышленники есть?
Есть, хотя давно не играл. Последний раз где-то пару лет назад. Горжусь тем, что один раз честно дошёл до конца :-)
А долго играл?
Я раз 5 наверное начинал, играл за Dunadan Warrion, сначало с сейвскамом, потом без.
Самое крутое достижение перс - 50 lvl, и где то до 72 или 73 уровня спустился.
Потом надоело играть, а сейв куда то просрал :-(Может мне так кажется но с определенного момента - становиться жутко скучно играть.
Хотя вроде после 45-50 уровня подземелий самое веселье должно начаться. Но как то утомляет лазить по уровню, зачищать все, искать артифакты.
Именно собственно из за скуки и однообразия закинул тогда играть когда был на 73 уровне.В 3.3.0 Баланс поправили, как мне показалось стало сложнее играть, но опять все упирается в то что с определенного момента теряется интерес.
Надо будет попробовать что ли за другой класс поиграть, не за warrior'а.
Тут сильно зависит от того, каким классом играть. Я кобольдом warrior'ом пошёл (у кобольдов иммун к яду), так где-то на 55-м уровне надоело. Пристом тоже - всё выливается в два заклинания в конце концов, а магом интересно оказалось. Опять-таки, Дунаданы да хай-эльфы растут медленно, хотя эльфов народ юзает частенько под магов. Сколько играл - не вспомню. У меня работа такая - то есть, то нет, так что на работе и играл в перерывах :-)Ну и ещё играть обязательно честно. Если "случайно умер" и пошёл восстанавливаться - интерес к игре пропадает с дикой скорсоть. Проверено и на себе, и на приятеле :-)
А вообще, глянь по ссылке на других персов (раздел ledder). Там для всех вариантов и совершенно не обязательно победители. Есть и промежуточные, и трогательные истории смертей. Да и вариантов немало - можно себе поинтереснее подобрать.
неа, я лучше в DooMRL. %-)
А как же ADOM? Совсем забыли или никто не играл? :)
> А как же ADOM? Совсем забыли или никто не играл? :)ADOM жил, ADOM жив, ADOM будет жить! :)
Но новость, таки, про Dungeon Crawl Stone Soup 0.10
Да я веткой промазал — надо было запостить там где аналоги обсуждаются :)
> А как же ADOM? Совсем забыли или никто не играл? :)да как-то и так достаточно всяких блобов, ещё один — лишний.