После почти четырёх лет разработки увидел свет (http://www.gimp.org/release-notes/gimp-2.8.html) релиз новой стабильной ветки растрового графического редактора GIMP 2.8.0 (http://www.gimp.org/). Начиная с ветки GIMP 2.8.0 проект перешёл на лицензию GPLv3+, прошлые выпусти распространялись под лицензией GPLv2+. Неофициальную сборку готовых пакетов для Ubuntu 12.04 можно найти в PPA-репозитории (https://launchpad.net/~noobslab/+archive/initialtesting/+bui...), информации о наличии готовых сборок для других дистрибутивов пока нет.
Ключевые улучшения:- Поддержка однооконного интерфейса, отличающегося группировкой элементов в рамках одного окна и активным использованием вкладок (табов). Однооконный интерфейс пока включается опционально через меню "Окна", по умолчанию по прежнему предлагается классический многооконный интерфейс;
<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1336057627.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
- Возможность прикрепления дополнительный окон и диалогов к панели инструментов, что позволяет соединить и отобразить в несколько столбцов серию окон при работе в многооконном режиме. Данную возможность удобно использовать в многомониторной конфигурации, при которой можно разместить в связанном виде все управляющие окна и диалоги на одном мониторе, оставив на другом непосредственно окно с редактируемым изображением;
<center><a href="http://www.gimp.org/release-notes/images/2.8-multi-column-do... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1336056286.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
- Возможность прямого ввода текста на холсте, без открытия промежуточного окна ввода;
The editing on-canvas is rather sophisticated: apart from the usual text formatting features like font family, style and size selectors you get numeric control over baseline offset and kerning, as well as the ability to change text color for a selection. You can also use a combination of Alt and arrow keys to change baseline offset and kerning.
<center><a href="http://www.gimp.org/release-notes/images/2.8-on-canvas-text-... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1336058094.png" style="border-style: solid; border-color: #606060; border-width: 1px;" title="" border=0></a></center>
- Поддержка группировки слоёв через логическое объединение слоёв на основании их вклада в общее изображение. Возможно быстрое применение определённых операций к группе слоев как к единому целому, например, можно изменить уровень яркости целиком для группы;
<center><a href="http://www.gimp.org/release-notes/images/2.8-layer-groups.pn... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1336057140.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>- Возможность сохранения текущих настроек определенного инструмента и поддержка выбора различных предустановленных наборов параметров. В состав включена коллекция из 40 предустановленных параметров инструментов;
- Система управления сессиями, позволяющая сохраняеть состояние редактора между запусками;
- Опциональная возможностью рендеринга с использованием GEGL (Generic Graphics Library), что позволяет задействовать GPU для рендеринга и выполнения некоторых вычислительных задач, связанных с коррекцией цветности и работой фильтров;
- Возможность привязки ключевых слов (тегов) к кистям, текстурам и градиентам. Поддержка фильтрации, группировки и поиска элементов по сопоставленным с ними тэгами. База тэгов хранится в XML файле, что упрощает их обработку внешними приложениями;
- Улучшенный набор кистей для рисования. Улучшение работы движка формирования динамических кистей. Поддержка динамического вращения, наклона или масштабирования кистей;<center><a href="http://www.gimp.org/release-notes/images/2.8-brush-system-im... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1336058340.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
- В поля указания размера, добавлена поддержка указания относительных величин и простых математических выражений, например, можно указать "50%" или "30in + 40px";- Полное разделение операций по сохранению и экспорту изображений: сохранить изображение можно только в формате XCF, во все остальные форматы сохранение возможно через меню экспорта 'File->Export...'. Также предусмотрен режим быстрого сохранения в изначальный формат, например, когда нужно открыть jpeg, немного отредактировать и сохранить обратно в jpeg, при этом число промежуточных диалогов минимизировано;
- Новый инструмент для выборочной трансформации части объектов по многоугольной рамке;
<center><a href="http://www.gimp.org/release-notes/images/2.8-cage-transform-... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1336058417.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>- Для всех инструментов задействован новый гибридный виджет GimpSpinScale, сочетающий в одном элементе числовой ввод, метку и ползунок;
- Поддержка экспорта в PDF с сохранением наложенного на изображение текста в виде текста;
- Реализовано корректное раскладывание управляющих элементов на холсте, так чтобы они не перекрывали друг друга;
- Задействован более оптимальный алгоритм автокорректировки изображений;
- Добавлена возможность отображения подкаталогов в виде тегов, что упрощает поиск установленных коллекций ресурсов;
- Код отрисовки элементов редактирования на холсте (например, рамки, контуры, контрольных точки и т.п.) переведен на использование библиотеки Cairo. Использование Cairo позволило добиться более сглаженного отображения графики и заметно модернизировало интерфейс, например, прогресс выполнения операций для всех инструментов теперь отображается прямо на холсте, а не в строке статуса. Кроме того, некоторые плагины также уже переведены на Cairo;<center><a href="http://www.gimp.org/release-notes/images/2.8-tools-drawn-wit... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1336057976.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
- В комплект включены новые плагины: плагин для загрузки изображений в формате JPEG2000, плагин для загрузки файлов с курсорами для X11, плагин для импорта и экспорта для формата OpenRaster (.ora), плагин с поддержкой RGB565 и плагин "Web-page" для рендеринга изображения web-страницы.Из планов на будущее можно отметить перевод (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=23054) ядра редактора по на GEGL; портирование на использование библиотеки GTK+ 3; увеличение поддерживаемой глубины цветности на канал (сейчас поддерживается только 8 битов на канал); поддержка расширенных цветовых моделей, таких как CMYK и LaB; режим недеструктивного редактирования; автоматическое управление границами слоёв; возможность записывать действия и сохранять их в виде скриптов, которые в дальнейшем могут быть запущены для автоматизации повторного выполнения операций; добавление универсального инструмента для трансформации объектов (масштабирование, вращение, изменение перспективы).
URL: http://www.gimp.org/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=33763
Супер!
> информации о наличии готовых сборок для других дистрибутивов пока нетВ Fedora 17 будет в официальном репозитории.
//Я не КЭП, я только учусь
Ждать официальную федору 17, что бы официально попробовать gimp из официального репозитория. Чудеса какие.
Ну эта такая особенность федоры...Правда можно подключить RAW репозитарий и попробовать в текущем дистрибутиве.
Эм, а там есть не RC?
> Эм, а там есть не RC?Фиг знает, раньше апдейтом могли впилить, сейчас политику поменяли, типа только минорные изменения. Хотя иногда и релиз пускают.
Для debian есть http://packages.siduction.org/ - там в exprimental для amd64 и i386 лежат пакеты. На sid вполне нормально работает.
Для самосборки можно по инструкции с http://deliriumdecrypted.blogspot.com/2012/05/installing-gim... попробовать.
Сборки под винду пока нет
> Сборки под винду пока нетДа и плевать на неё с высокой колокольни!
напрасно..
> напрасно..тоже верно: слишком много чести. просто не замечать.
во-во, а то часто не просто замечают а портируют ломая и ухудшая основной код!
> Да и плевать на неё с высокой колокольни!Да я бы с радостью, но всеравно нужна сборка под винду :)
>> Да и плевать на неё с высокой колокольни!
> Да я бы с радостью, но всеравно нужна сборка под винду :)Нет
тебе нужна — ты и собирай.
Сейчас попробую угадать. Ты для себя программы сам собираешь из сорцов, да? Не ждешь, когда нужная тебе программа появится в репах, а всегда собираешь нужные тебе программы сам! Так?
Скорее всего, он просто пользуется нормальной ОС?
Где гипм в репозиториях появится на днях, если уже не появился.
Вам никто и ничего не обязан. Нет сборок под винду - возьми и собери.
Разработчики ГИМПа не обязаны их делать, ОСОБЕННО под винду.
Не устраивает? Заплати, попроси, уговори, убеди. Твои проблемы.
Это опенсурц.
Разработчики гимпа не обязаны делать (писать код) гимп, возьми и сделай себе гимп, это опенсорц. Кто-то из вас участвует в разработке гимпа или делает сборки? Нет? Так какого хрена вы тут каркаете про собери себе сам. Для винды гимп собирается периодически, соберут и в этот раз.
Всё так. Но опенсурц не ограничивается только сборкой гимпа, верно?
Это много чего другого, даже не только программирование... Сюрприз?
А проблемы сборки под закрытые платформы - это дело такое. Сделают, скорее всего, верно.
Но тут нюанс другой. Сильно другой.
Да и не каркаю я. Мне как-то пофиг на сборку гимпа под винду.
Жрите свой кактус сами.
> Сейчас попробую угадать. Ты для себя программы сам собираешь из сорцов, да?
> Не ждешь, когда нужная тебе программа появится в репах, а всегда
> собираешь нужные тебе программы сам! Так?ты просто не поверишь. просто не поверишь. да, я умный, я не боюсь Страшного Процесса Сборки Из Исходников. и если мне что-то хочется пощупать «уже сейчас» — то собираю.
>тебе нужна — ты и собирай.Иди-ка в баню со своим никому не нужным мнением. Если винда тебя вгоняет в комплексы это твои личные проблемы. Их не на публику выносить надо, а психологу своему.
Это вы точно подметили.
>>тебе нужна — ты и собирай.
> Если винда тебя вгоняет в комплексы это твои личные проблемы.Так у него же слакварь вроде :)
А что до винды -- то не так уж редко (сходу вспомнились маленькие, но полезные isomaster и tintii) под линукс дают исходники, а под винду -- trial/бинарь за денюжку. И это правильно, пусть продолжают платить.
2 Анон: ну вот кому припёрло (или кто считает осмысленным), те пусть и собирают -- между прочим, с дистрибутивами то же самое, как майнтейнер говорю.
>А что до винды -- то не так уж редко (сходу вспомнились маленькие, но полезные isomaster и tintii) под линукс дают исходники, а под винду -- trial/бинарь за денюжку. И это правильно, пусть продолжают платить.Вопрос спорный. И он не подтверждает тезиса отписавшегося идиота о том что сборка под винду не нужна.
>2 Анон: ну вот кому припёрло (или кто считает осмысленным), те пусть и собирают -- между прочим, с дистрибутивами то же самое, как майнтейнер говорю.
Сборка под винду будет. Несмотря на всё сказанное вами.
> Вопрос спорный.Скажем так -- верность тезиса того человека зависит от того, может ли он сам собрать gimp под win32 или нет; если да, то и в состоянии оценить трудоёмкость/пользу по крайней мере в своей эпсилон-окрестности. А насчёт дифференцирования платности -- на данный момент IMHO бесспорный.
>>2 Анон: ну вот кому припёрло (или кто считает осмысленным), те пусть и собирают
> Сборка под винду будет. Несмотря на всё сказанное вами.Так и я думаю, что найдётся кто-то считающий её осмысленной -- и спасибо ему заранее, порой такие сборки тоже пригождаются. Просто нытьём и попытками мелкого вымогательства такие вопросы нормально не решаются, согласитесь.
> маленькие, но полезные isomaster и tintii) под линукс дают исходники, а
> под винду -- trial/бинарь за денюжку.Автор xchat тоже таким отметился. В принципе это можно понять: не умеешь работать головой - работай руками. И гони денежку.
Зачем? Есть же фотошоп
Зачем платить больше?
> Зачем платить больше?Он денег стоит :)
И подобный бред фанатики плюсют ))В этом релизе гимп стал работать еще медленнее. Это самое слабое его мест, а не функции.
> В этом релизе гимп стал работать еще медленнее. Это самое слабое его
> мест, а не функции.Купите фотошоп, какие проблемы? Можете также найти узкое место которое вас напрягает и починить. Или пойти нафиг. Свобода полная, при том не только у вас, поэтому - не удивляйтесь если окружаюшие ей пользуются чтобы слать вас на :)
А я думал, что миссия СПО не в том, чтобы слать всех подряд на. А в том, чтобы делать этот мир лучше. Не? Я ошибся? Там всего лишь дурно воспитанные и жрущие мозоли с ног посылатели?
Не-не-не, мир делают лучше _только инновационные капрорации!
То на чем загружается ваша ОС создано корпорациями, и много чего еще ими создано, чем вы пользуетесь в повседневной жизни. Я ни кого не защищаю, просто констатирую факты.
А я что сказал??!? 4///Ой, хтойта!? Ихде я??
> А я что сказал??!?Ты задвинул про какие-то копро-рации :)
> А я думал, что миссия СПО не в том, чтобы слать всех
> подряд на. А в том, чтобы делать этот мир лучше. Не?На самом деле все чуть прозаичнее. Люди объединяются для совместной работы над некоей проблемой актуальной или интересной для них. Опенсорс - наиболее удобная модель взаимодействия, снимающая все барьеры. По примерно той же причине рулит и например, гит. Кто угодно прищел - увидел - дописал. Вот прям ща. За 10 минут. Без подписывания NDA. Вон те 10 строк логики которая была дец как нужна и при том именно тебе. Все, проблема разрюхана. За 10 минут.
В этой формуле нигде не фигурирует явным образом осчастливливание лично вас. Однако зачастую мир становится лучше. Больше людей получает шансов решить свои проблемы с минимальными затратами денег и усилий. Да еще попутно что-то улучшить и добавить, если есть желание и умения. Вообще, зачастую проекты делаются хорошими парнями и они могут даже сделать то что лично им не надо если попросить культурно и внятно (например в багтрекере). Но это исключительно жест доброй воли в каждом конкретном случае. Это следует понимать и уважать. В общем случае вам никто ничем не обязан.
чёрт, хорошо расписано. а я не успел покапитанить! %-)
> А я думал, что миссия СПО не в том, чтобы слать всех
> подряд на. А в том, чтобы делать этот мир лучше. Не?
> Я ошибся?таки ошибся.
http://sourceforge.net/projects/gimp-win/files/GIMP%20&....)/GIMP%202.8.0-rc1/gimp-2.8.0-rc1-setup.exe/download version 2.8.0-rc1
>rc1
>>rc1nobody cares.
Это я еще в апреле опубликовал http://www.progimp.ru/news/www.gimp.org/2012/04/08/
Там же и рецепт сборки 2.8 под Ubuntu и включение OpenCL в Gegl.
Многовато воды утекло c того времени, ошибки поисправляли. Думаю со сборкой под Windows подтянутся в скором времени, это не займет много времени.
Уже есть !
GIMP for Windows (version 2.8.0) 72.7 MB
GIMP requires Windows XP with Service Pack 3, or a newer version of Windows to run.
MD5: 631dbbcf6ffcd5249d30a6cde934d35f
http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html
> Уже есть !
> GIMP for Windows (version 2.8.0) 72.7 MBух епт
2.6.12 весит 20.2 Mb
Уже есть :)
>> Также предусмотрен режим быстрого сохранения в изначальный формат, например, когда нужно открыть jpeg, немного отредактировать и сохранить обратно в jpeg, при этом число промежуточных диалогов минимизированоа это как реализуется?
File -> Overwrite $FILENAME
НАКОНЕЦ-ТО!!!
я джва года ждал!
только не два, а три
тЖри года, так, получается? :)
Ты в три горла жрал? :)
> Ты в три горла жрал? :)ну да) когда родился)
> ну да) когда родился)О как, у нас тут Змей-Горыныч завелся :)
А зачем? Раз в месяц сборка gimp-9999 и все отлично
>Поддержка экспорта в PDF с сохранением наложенного на изображение текста в виде текстаОго, вроде бы следил за нововведениями, а про такую полезную возможность только сейчас узнал. Супер.
Wow! Он таки вышел!
А я больше всего ждал 16 бит на цвет, но ждать ещё долго.
> А я больше всего ждал 16 бит на цвет, но ждать ещё
> долго.как будто ты это действительно использовать будешь. ну, кроме как для «зыря, пацики, какой я крутой!»
Если твои познания в работе с графикой ограничиваются "потыкать мышкой пару фильтров для прикола, а также уменьшить изображение" то что тут скажешь...
наезд есть. ответа нет. откуда простой вывод: «нафиг не надо, но пацаны говорят, что это круто!»
> наезд есть. ответа нет. откуда простой вывод: «нафиг не надо, но пацаны
> говорят, что это круто!»Могу посоветовать поставить нечто типа ufraw и посмотреть на свои или чьи там еще фотографии в этой тулсени. Там есть очень наглядный режим индикации продолбов по динамическому диапазону. Очень наглядно и быстро видно чего и где не хватило и на сколько и где ты продолбался :)
Варнинг: это примерно как вместо наушников "китайский нонейм за 100 рублей" поюзать студийные мониторы. Это билет в 1 сторону. После этого вы будете видеть в интернете не фотографии а чужую бездарность, продолбы и технические ограничения, даже на глаз. Минздрав предупредил :)
> как будто ты это действительно использовать будешь.Ну вот я - буду. В случае склейки нескольких фото в HDR приходится нещадно даунсэмплить результат. Отдельная и к тому же достаточно капризная и тонкая операция при редактировании -> гемор, знаете ли...
скажи мне, милый друг: а ЗАЧЕМ тебе фото в HDR? вопрос «зачем их склеивать» я задам потом, не переживай.
вот хочешь? вот прям сейчас, да прям на все твои вопросы отвечу? потому что эти "профессиональные фотографы" -обычные малограмотные недоучки, профессиональные разводилы, которые только и умеют, что взять цифровую дерьмофотомыльницу кропнутую и бегать шабашить как угорелые по свадебкам, не только что не зная о том, что такое фотография, и что фото всё же художник, а даже фоткать не умея: не тянут на фотокорреспондентов :) зато денег себе набомбить, хоть бы кто копейку не на свадьбах с фоток своих заработал. Так вот, зачем HDR? да ты что? а то грязь в порах у невесты хуже выглядеть будет :D зачем клеют? да потому что наснимают по 100 раз, да того, что мама не горюй, вот и сидят "вытягивают" потом :)
p.s. самые профессиональные должны оборудовать фотоаппараты спектро-радио-рентгено-инфра-визорами :) которые бы просвечивали глистов в попе под платьем невесты :) и не дай бог не 16 бит на канал на глисте :) а HDR этот, что снимают - липа, как и вообще все их бестолковые фотки. Лучше бы научились хоть малость фото и взяли бы обычный зенит с гелиосом :) тогда бы хоть на начинающих фотолюбителей хоть как-нибудь тянули бы чтоль...
ясно. судя по батхёрту — у Художника Хлеб Отобрали.p.s.: это не очевидно, но я не только в программах понимаю. ещё я филолог, хорошо знаю требования полиграфии, понимаю в художественной фотографии… и… много что другое. нет, не профи — но и не профан. и да: не надо валить меня терминами: я их знаю, но буду делать вид, что нет.
p.p.s.: а без батхёрта ответить можешь?
А меж тем он прав.
Двадцать лет назад: купил фотоаппарат - у тебя есть фотоаппарат. Купил пианино - есть пианино. Сегодня, покупая фотоаппарат, ты становишся уже фотографом. Ничего не умеешь, но всё равно фотограф. Жаль с пианином всё по прежнему: купил пианино - у тебя есть пианино...
Ну... Намешали всё в кучу :) Есть технология, а есть её применение.Любую технологию, любое творческое решение можно затаскать до такой степени, что без слёз смотреть уже невозможно. Это не значит, что технология не нужна или решение не нужны.
> Ничего не умеешь, но всё равно фотограф.В силу весьма лайфхакерской сущности технологии съемки HDR - ее грамотный юзеж требует наличия мозга и понимания ряда базовых параметров съемки и технических ограничений оборудования и данной технологии. А на грамотной пост-обработке HDR вполне можно вывихнуть мозг.
И да, штуки типа ufraw (он как раз под пингвинов) очень наглядно показывают насколько именно вы "технически" продолбались на некоем конкретном кадре. Вот посмотришь так в нем свои фоты - потом вообще на всех фотах продолбы фотографа и его аппарата видишь, как минимум с динамическим диапазоном :)
А что же тогда такое профессиолнальный фотограф? И как отличить профессионального от любителя? Вопросы без двойного дна, я не знаю ответа на них.
кто фотографиями торгует — тот профессиональный. а остальные — любители.
> А что же тогда такое профессиональный фотограф?IMHO профессионал отвечает за обещанный результат, непрофессионал -- не отвечает, а любитель и не обещал ничего (даже если порой удаётся запечатлеть перл).
>IMHO профессионал отвечает за обещанный результат, непрофессионал -- не отвечает, а любитель и не обещал ничего (даже если порой удаётся запечатлеть перл).А вот этот ответ мне кажется близким к истине. То же самое, наверно, можно сказать про профессионала и любителя в любой области.
> ясно. судя по батхёрту — у Художника Хлеб Отобрали.Это какой-то другой анонимус влез. Туповатый.
> p.p.s.: а без батхёрта ответить можешь?
Ну я тебе вроде разжевал, enjoy.
> Ну я тебе вроде разжевал, enjoy.угу, я понял. ну, вариант, беру наезд назад.
> скажи мне, милый друг: а ЗАЧЕМ тебе фото в HDR?Зачем милому другу -- не знаю, а вообще 256 градаций синего на небе хорошо заметны и самым обычным глазом.
ё… где? на чём заметны? очень интересно: отличишь ли ты 29 градаций неба в truecolor от 49-и?
> ё… где? на чём заметны? очень интересно: отличишь ли ты 29 градаций
> неба в truecolor от 49-и?На градиенте из 256 градаций цвета на весь экран - я спокойно вижу именно полосочки каждого цвета, если это не dither-ить специально. И я вполне различу 29 там градаций или 49. Градиент с 29 градациями - это полосочки, а не градиент вообще. Более того, я на слух еще и 16-битный звук от 8 битного отличаю. Наверное секрет в том что у ушей и глаз разрешающая способность чутка получше 256 уровней, ага. И динамический диапазон более другой.
Если мы снимаем сцену с глубокими тенями + яркими областями, небом и прочая (ака обычный пейзаж в летний солнечный день) - тут то и оказывается что 256 уровней на все ну совсем не дофига. В результате в очень светлых и очень темных областях теряются детали. Потому что динамического диапазона матрицы не хватает + 256 уровней явно мало для кодирования столь контрастной сцены.
и я так понимаю, транслируется всё просто напрямую в моск.
> и я так понимаю, транслируется всё просто напрямую в моск.Да нет, обычно просто большой хороший монитор, на который попадают те же восемь бит на канал. Хотя водилась и 17" FOCRT, которой засвечивался лист фотобумаги с последующей обработкой как обычно -- вот там в принципе могли выпендриться и дать ещё пару битиков...
ну, справедливости ради — есть мониторы, у которых больше. и цветность нормальная. только это уже, мягко говоря, не совсем бытовая техника.
> ну, справедливости ради — есть мониторы, у которых больше. и цветность нормальная.
> только это уже, мягко говоря, не совсем бытовая техника.Да, Кэп. Но во первых мониторы с более чем 8 бит на канал бывают, а во вторых слепка в HDR + потом аккуратный tone mapping, если надо - это лучше чем фотографии без теней и неба где информация намертво убита недостаточным числом разрядов. Ну не впихивается контрастная сцена в 8 бит нормально. А угробить лишние разряды при обработке, если уж они есть - довольно тупо.
> скажи мне, милый друг: а ЗАЧЕМ тебе фото в HDR?Затем, что контрастные сцены из реального мира хоть усрись не лезут в динамический диапазон при 8 битах на составляющую, ВНЕЗАПНО. А картинка где вообще все темные места представлены как 000000 или все светлые места - как FFFFFF что-то не очень здорово выглядит. И даже похожа на характерное дeрьмо. Поэтому и придумали HDR, когда делается несколько снимков с разной экспозицией, так что есть кадр(ы) где темные места не "все 00" а содержат реальную информацию о сцене, есть кадр(ы) где светлые места - не все FF а содержат более полезную информацию о сцене + может быть еще несколько кадров посередине, хорошо прорисовывающих серединку диапазона. По сути - ну развились цифровые методы и чуваки научились бороться с ограниченным динамическим диапазоном матриц, расширяя его путем варьирования параметров съемки прямо на ходу. Цифровые технологии позволяют вкатить несколько кадров серией с минимальной задержкой и варьируемыми параметрами.
Наиболее типовой случай: фотография яркого контрастного пейзажа где в кадр попадает небо. Правда круто когда вместо нормального неба - сплошное белое FFFFFF по всему полю? Такой крап сразу видно. И никакими манипуляциями ты из FFFFFF по всему полю не сделаешь нормальное небо с облачками и прочая, прикинь? Ну разве что сам недостающее нарисуешь, потому что камера в силу лимитированности динамического диапазона не осилила захватить сцену в том виде как оно на самом деле было :)
> вопрос «зачем их склеивать» я задам потом, не переживай.
Чтобы фотографии снятые в условиях высокого контраста не выглядели характерным таким дeрьмом, где неба - нет, а тени представлены сугубо цветом 000000. Как бы 255 градаций на составляющую - совсем не дофига для real-world сцен, где 255 уровней явно не хватает для полноценной передачи сцены.
Надеюсь, я ответил на твой вопрос, Кэп? Даже задаунсэмпленные через tonemapping HDR'ки выглядят намного симпатичнее упомянутых поделий, хоть это и кривая по смыслу операция, типа превращения 16-битного звука с аудио-цд в 8-битный, но только для глаз. Не хочу ничего сказать, но глаза способны распознавать много больше градаций чем 8 бит на составляющую.
>> скажи мне, милый друг: а ЗАЧЕМ тебе фото в HDR?
> Затем, что контрастные сцены из реального мира хоть усрись не лезут в динамический диапазон при 8 битах на составляющую, ВНЕЗАПНО.HDR снимки все равно ни с какого бока не выгдядит как реальный мир, так что при чем здесь это все?
> HDR снимки все равно ни с какого бока не выгдядит как реальный мир,Добро пожаловать в реальный мир, где у камер и мониторов динамический диапазон много хреновее чем у глаза и контрастных сцен. Нормально сделанный HDR даже на обычном мониторе, после tone mapping по своему красив - есть нормальное небо с облаками и в тенях можно разглядеть детали. Но чудес не бывает - чтобы показать допустим 10 битов которые есть, в виде 8, которые умеет железка - имеет место компрессия динамического диапазона - "tonemapping". Если это делает опытный перец, отдающий себе отчет в том что он делает, результат хоть и не идеален, но доставляет. Еще бывают бакланы злоупотребляющие кручением параметров процесса для получения сюрреалистичных сцен. Но это на их совести. А я в основном пекусь о том чтобы у отсчетов были биты и эти биты не убивались при обработке. Тогда возможна дальнейшая постобработка. Так или иначе отбросить лишнее - не проблема. А вот взять недостающее - увы и ах.
> так что при чем здесь это все?
А при том самом. Это технические недостатки мониторов в основном. И это не повод гробить информацию в исходном материале (мониторы улучшаются и дешевеют, так что есть щанс что постепенно более хорошие средства отображения будут доступны большему числу народа). Это не значит что не захочется убрать явные продолбы. Гмип был бы в этом плане очень удобен.
Ждем ебилдов :)
несколько ебилдов даже сюда добежали.
забавно, столько раз видел это слово, но только сейчас дошло как органично он трансформируется в характеристику набежавших :). простой перестановкой букв.
> простой перестановкой букв.камыш-камыш-камыш-камышкамышкамышка-мышка-мышка... :)
> камыш-камыш-камыш-камышкамышкамышка-мышка-мышка... :)Тонко, да :)
Кстати, Михаил, а как в альте? Когда планируется?
> Кстати, Михаил, а как в альте? Когда планируется?В свежесобранном (https://twitter.com/#!/girar_builder) и очереди на сборку пока не наблюдаю; собрал эскиз, предложил спеки, вот репозиторий для установки на Sisyphus (если понадобится, обсудим с майнтейнером и сделаю бэкпорты на стабильный бранч): http://fly.osdn.org.ua/~mike/repos/gimp-2.8/
LiveCD со сделанной сборкой gimp-2.8.0 и ещё несколькими софтинками можно взять здесь: http://ftp.linux.kiev.ua/pub/Linux/ALT/people/mike/iso/mkima.../
live-gimp-20120504-i586.iso [252M]
live-gimp-20120504-x86_64.iso [273M]
(возможно, атомарно перезалью в течение часа, если придумаю что-нибудь вместо pcmanfm2)Багрепорты, предложения и пожелания приветствуются, в качестве отправной точки по пакетам можно заглянуть в http://sisyphus.ru/ru/packages/Graphics или http://sisyphus.ru/packager/force/srpms
PS: нашёлся qtfm; внёс ещё несколько несущественных изменений, обновил образы; милости просим.
Благодарствую )
Но таки подожду на бранч. Думаю, скоро.
> Думаю, скоро.Ну в бранче-то не раньше, чем в сизифе... и там довольно много бэкпортить надо, как минимум libatk, glib2 и libgtk+2.
Сбэкпортил, прикидывается рабочим: http://fly.osdn.org.ua/~mike/repos/gimp-2.8-M60/PS: в бранче тоже появился.
УРА!!! Молодцы!!!
Мне, как фотографу, самое главное -- это 16 бит на канал и LAB. Но этого все еще нет. :( Но надеюсь что когда-нибудь появится. ;)
Вроде в 2.10 обещали же. Причём есть вероятность, что 2.10 выйдет относительно скоро (во всяком случае быстрее, чем 2.8).
А я, как фотограф, с нетерпением жду корректирующие слои...
как только gegl будет в главной ветке, если я верно понимаю. кажется, prokudin тут в курсе, он графикой занимается. думаю, ещё годик-два — и будет ЩАСТЬЕ. учитывая, сколько ждали… там же и CMYK должен появиться.
их BABL нихрена не собираеться :(
CC babl-html-dump.o
CC conversions.o
CC formats.o
CC grayscale_to_rgb.o
CC rgb_to_bgr.o
CC rgb_to_ycbcr.o
CC srgb_to_lab_u8.o
CC sanity.o
CC babl_class_name.o
CC extract.o
CC floatclamp.o
CC float-to-8bit.o
CC types.o
CC palette.o
CC nop.o
CC n_components.o
CC models.o
CC concurrency-stress-test.o
CCLD introspect
CCLD babl_fish_path_fitness
CCLD babl_fish_path_dhtml
CCLD babl-html-dump
CCLD conversions
CCLD formats
CCLD grayscale_to_rgb
CCLD rgb_to_bgr
CCLD rgb_to_ycbcr
CCLD srgb_to_lab_u8
CCLD sanity
CCLD babl_class_name
CCLD extract
CCLD floatclamp
CCLD float-to-8bit
CCLD types
CCLD nop
CCLD palette
CCLD n_components
CCLD models
CCLD concurrency-stress-test
make[2]: Выход из каталога `/data/Software/Linux/Graphics/Babl/0.1.10/babl/tests'
Making all in docs
make[2]: Вход в каталог `/data/Software/Linux/Graphics/Babl/0.1.10/babl/docs'
UTF8:HTML:Making all in graphics
BablFishPath.txt BablFishPath.htmlmake[3]: Вход в каталог `/data/Software/Linux/Graphics/Babl/0.1.10/babl/docs/graphics'
SVG: babl-a4poster.png SVG: babl-16x16.png [OK]
SVG: babl-48x48.png [OK]
[OK]
make[3]: Выход из каталога `/data/Software/Linux/Graphics/Babl/0.1.10/babl/docs/graphics'
[OK]
HTML: index.html.expr: синтаксическая ошибка
[OK]
^Cmake[2]: *** Удаляется файл `index.html'
make[2]: *** [index.html] Прерывание
make[1]: *** [all-recursive] Прерывание
make: *** [all] Прерывание
А что за BABL такой?
и, кстати,> /data/Software/Linux/Graphics/Babl/0.1.10/babl/docs/graphics'
> docs/graphicsмб стоит открыть для себя опции к configure и не собирать всё подряд?
не совсем понял, вы предлагаете исключить компиляцию документации?
точно, как ты догадался?
Если бы всё так было просто ), там нет такого !!!
А вот решение - http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/svn/general/babl.html
Надо им задонетить парочку баксов, хоть как то приближу появление новых фич.
Наконец-то запилили однооконный интерфейс, который в графическом редакторе на основе Eclipse RCP уже лет десять как.
> Наконец-то запилили однооконный интерфейс, который в графическом редакторе на основе Eclipse
> RCP уже лет десять как.Это который?
>> Наконец-то запилили однооконный интерфейс, который в графическом редакторе на основе Eclipse
>> RCP уже лет десять как.
> Это который?Хотя бы MyEclipse Image Editor: http://www.myeclipseide.com/htmlpages-func-display-pid-309.html
Какой изврат
может как IDE Eclipse и хорош, но вот графический редактор...
> Хотя бы MyEclipse Image Editor: http://www.myeclipseide.com/htmlpages-func-display-pid-309.htmlНе хочу ничего сказать, но судя по скрину - это какая-то хрень для простейших операци типа Пэйнта примерно. Во всяком случае я не вижу работы с слоями и кучи инструментов.
Зато на яве поди и жрет ресурсов как два гимпа, да? :)
и который при наличии нормального WM и нескольких мониторов нужен примерно так же, как макакам коллайдер.
> и который при наличии нормального WMУ виндузятников и их друзей джавва-бээсдэшников нет "нормального WM". _Им _надо!
> и который при наличии нормального WM и нескольких мониторовМелко плаваете. Лучше свой ЦУП со стенами из мониторов и небольшим местным датацентром.
нормально плаваю. а ты считаешь, что два монитора, например, — роскошь? зря.
Два монитора - это необходимость. Для меня стала недавно )
Один - рабочий 1920Х1200 - второй для графики и прочего 2560Х1600... Второй не мой, позаимствовал на время.
Понял, что да, такой нужен.
> Лучше свой ЦУП со стенами из мониторов и небольшим местным датацентром.Голову неудобно задирать, поверьте на слово.
pad:~> xrandr | grep connected
LVDS1 connected 1400x1050+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 245mm x 184mm
VGA1 connected 1920x1080+0+1050 (normal left inverted right x axis y axis) 477mm x 269mm
неужели оно научилось читать exif из tiff файлов?
Photoshop CS6 наше все.
Бугатти и толчок со стразами наше все
Нет, покер и куртизанки наше все))
> Бугатти и толчок со стразами наше всеОсобенно круто если толчок со стразами - в качестве водительского сидения в Бугатти будет :)
> Photoshop CS6 наше все.Ответ неверный.
- Стоит конских денег.
- Отсутствует под удобную мне систему.Стало быть идет лесом.
Хе, а Synaptic говорит, что установленный 2.8.0~RC1 новее скаченных с указанного репозитория. (ОС Debian Wheezy, реп гимпа - otto-kesselgulasch)
"Также предусмотрен режим быстрого сохранения в изначальный формат, например, когда нужно открыть jpeg, немного отредактировать и сохранить обратно в jpeg"
Как это делается?
Вопрос снят. Ответ нашел в комментах выше.
Что бы кто ни говорил, а как по мне, так многооконный интерфейс гораздо удобнее, чем однооконный: разложил инструменты - туда, полотно - сюда... Удобно.
А вот GEGL что-то долгонько делается...
Странная фича у ползунков. Двигаешь вправо-лево, шаг мизирный, вначале вобще подумал что баг. Оказывается нужно поднять курсор вверх и тогда можно нормально двигать. Спорная фича, очень.Сохранение по умолчанию в родной формат это эпик вин, как же я намучался без этого.
Почему спорная? Дали механизм крайне точного редактирования + чем дальше от линии ползунка (по вертикали) тем больше шаг - механизм грубого редактирования.