Стартовал (http://lpc.opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-art-c...) Кубок свободного пикселя (Liberated Pixel Cup (http://lpc.opengameart.org/)), в рамках которого состоится конкурс по разработке свободных игровых приложений. Инициаторами конкурса выступают организации Creative Commons, Mozilla Foundation, OpenGameArt и Фонд свободного ПО. Конкурс будет состоять из двух этапов: разработка элементов художественного оформления и непосредственно кодирование игр с использованием подготовленной на первом этапе коллекции свободных элементов оформления (разработчики могут выбирать любые элементы по своему желанию).В рамках первого этапа работы будут приниматься до 30 июня, после чего с 1 по 31 июля состоится этап кодирования. Разрабатываемое для конкурса оформление должно распространяться под двойной лицензией CC BY-SA 3.0 и GPLv3+, а код игры под лицензией GPLv3+. Жестких ограничений на используемые технологии разработки не налагается, но работы не должны зависеть от проприетарных компонентов и должны обязательно поддерживать сборку и выполнение в 100% свободном программном окружении. Элементы оформления должны быть представлены на конкурс в открытых и поддерживаемых в СПО форматах, не подпадающих под патентные ограничения. Например, для изображений предлагается использовать PNG, а для звука и музыки WAV, FLAC или OGG.
Участникам конкурса предлагается подготовить работу, соответствующую определённым жестким требованиям (http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide...) к стилю и игровой логике (тематика и тип игры могут быть любыми, но правила оформления должны обязательно соблюдаться для обеспечения сочетаемости элементов). В качестве примера, cформирован (http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/assets.html) базовый каталог персонажей и игровых объектов, которые предлагается использовать в качестве отправной точки для создания собственных игровых элементов. Также подготовлена интерактивная демонстрация (http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html) с прототипом игры.
<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1338617534.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
В конкурсе могут принимать участие как индивидуальные разработчики, так и команды. В начале августа жюри отберёт лучшие работы - победители каждого этапа получат гран-при 1500$, а занявшие второе место команда и индивидуальный разработчик получат по поощрительному призу 500$. Отдельно учреждён приз в 1500$ за создание кода игры с использованием технологий HTML5 и Javascript. Из критериев, которыми будет руководствоваться жюри при выборе лучших работ называются согласованность стиля (поддержка использования любых соответствующих требованиям конкурса элементов оформления), простота сборки и запуска, качество элементов и креативность.
URL: http://lpc.opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-art-c...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=33994
интересные критерии про геймплей и сюжет ни слова
> про геймплей и сюжет ни словаНу так геймплей и сюжет остаются на усмотрение авторов. Коллективная работа идёт на стадии подготовки графики, а дальше программист может делать игру своей мечты.
> интересные критерии про геймплей и сюжет ни словаТак одно из самых сложных - это как раз графика и т.п. ресурсы.
> Так одно из самых сложных - это как раз графика и т.п.
> ресурсы.поэтому можно не выпендриваться, а спокойно делать рогалики.
> поэтому можно не выпендриваться, а спокойно делать рогалики.Так не выпендривайся и делай. А я все-таки предпочитаю еще и более-менее съедобную графику. В текстовые игры я в конце 80-х наигрался, спасиб :)
так я и делаю потихоньку. точнее, дорабатываю.промеждупрочим, один из плюсов рогаликов — можно не откладывать реализацию какой-нибудь идеи только потому, что «графичка не готова».
> так я и делаю потихоньку. точнее, дорабатываю.Это позитивно, правда для меня это бесполезно - не особый фанат.
> промеждупрочим, один из плюсов рогаликов — можно не откладывать реализацию какой-нибудь
> идеи только потому, что «графичка не готова».Кто как а я без GUI'я просто не буду играть в это. А с GUI'ем (Vulture) - nethack на n900 довольно прикольно в принципе. Но там графика все-таки не особо мерзкая и к тому же на экране высокого разрешения телефона любая графика лучше смотрится чем на писюке :)
всё-таки очень интересно, зачем рогалику гуй и вообще графичка. ну какая разница, нарисовал ли я криволапо дракошу в тайле 16x16 или просто поставил красненькую букву D? (улыбается) зато с буквами можно по ssh играть.
> всё-таки очень интересно, зачем рогалику гуй и вообще графичка.Ну хз, я не воспринимаю игру совсем без графики. Наверное в свое время наигрался в "орегонскую тропу", "посадку на луну" и прочих - надоело без графики. Самому дорендеривать в воображении... ну блин, так можно дойти и до бега по канализациям - с мотивацией что мол, так для этого вообще и компьютер то не требуется.
> ну какая разница, нарисовал ли я криволапо дракошу в тайле 16x16 или просто поставил
> красненькую букву D? (улыбается)Я думаю что в vulture явно более крупные тайлы, 16х16 я бы на телефоне вообще не разглядел :P. Разница в более приятном появлении и более простой интерпретации ситуации.
> зато с буквами можно по ssh играть.
А зачем играть по ssh? Это имеет какой-то смысл? У меня и так телефон всегда со мной.
> Я думаю что в vulture явно более крупные тайлы, 16х16 я бы
> на телефоне вообще не разглядел :P. Разница в более приятном появлении
> и более простой интерпретации ситуации.и более сложной разработке. на графику уходит ценное время и ресурсы. причём не всегда тот, кто делает код, умеет рисовать (я не умею, например). есть, конечно, наборы свободных тайлов, но… это ничем не лучше простых букв, по-моему, зато ограничений больше.
единственный вариант, когда буквы весьма неудобны — это хексагональные тайлы. мой Fallout RL примерно в это и упёрся: я совершенно не придумал, как представить хексы в играбельном виде.
> А зачем играть по ssh?
ну я ж не зря там улыбался. это так, бесполезное преимущество.
>Так одно из самых сложных - это как раз графика и т.п. ресурсы.С графикой и т.п ресурсами в открытых играх дела обстоят более менее нормально. Для многих сверхмегаэффекты магических заклинаний и реалистичность отображения не главное, а вот с сюжетом действительно беда, за исключением двух, трёх игр.=(
Да что ты говоришь? Для кого это графика в игре не важная? Для тебя? Так для тебя самая интересная игрушка КОНСОЛЬ. В жизни бы в варкрафт не стал играть еслибы это было убогое Г как на скрине.
> Для кого это графика в игре не важная?много для кого. например, для любителей рогаликов. или interactive fiction. да и вообще, олдскульные квесты не графичкой рулят.
графичка — она в большинстве случаев маскирует тот факт, что у игры больше ничего внутри нет.
> графичка — она в большинстве случаев маскирует тот факт, что у игры
> больше ничего внутри нет.Однако хороший сюжет с по крайней мере не позорной графикой - как-то лучше чем без таковой. Не, когда-то и флайт-симы были только с зеленой :) линией горизонта да наиболее критичными приборами. И ничо, пилотам хватало чтобы ощутить "полет". Давайте по этому поводу расскажем как FGFS с его относительно гламурной графикой не нyжен, чтоли? :)
я где-то сказал, что «не нужно»? я сказал, что не обязательно. я вон первую «цивилизацию» до сих пор нежно. а как помнишь, с графичкой там всё печально — 256 пикселов на юнит, лишь бы бегло можно было один от другого отличить. собственно, если бы «цивилизация» была бы в текстовом режиме — ничего бы это не поменяло. или вот wasteland.а вот если, например, у очередного шутера отнять графичку и оставить три с половиной текстуры? ага, и не отличишь от сотен других. потому что игры там, собственно, и нет.
> графичкой там всё печально — 256 пикселов на юнит, лишь бы
> бегло можно было один от другого отличить.Ну так я и не фанат первой цивилизации, если что. С другой стороны, мне не нужна графика экстра-класса, но она должна быть такой чтобы с души не воротило и не выглядело слишком уж схематично.
> собственно, если бы «цивилизация» была бы в текстовом режиме — ничего бы
> это не поменяло. или вот wasteland.Не могу сказать что я фанат оных. А вот например в TTD - совершенно зачетный пиксель-арт. Который может и не best of the best, но с души не воротит и вполне по делу.
> а вот если, например, у очередного шутера отнять графичку и оставить три
> с половиной текстуры? ага, и не отличишь от сотен других. потому
> что игры там, собственно, и нет.Как бы это сказать? Есть игровой процесс в сумме. Например в Xonotic достаточно прикольно рубиться по сети. А с vehicles, в режиме CTF... хм... это какие-то звездные войны с координированным захватом вражеской базы и диверсиями. На обычный FPS уже не очень то и похоже. И куда больше доставляет чем приевшиеся уже штуки типа квейков.
а вот тут уже я не фанат. неинтересны мне сетевые рубалова, совершенно.p.s. в большинстве случаев сетевое рубалово означает «мы не смогли придумать и сделать внятный сюжет.»
> а вот тут уже я не фанат. неинтересны мне сетевые рубалова, совершенно.На вкус и цвет...
> p.s. в большинстве случаев сетевое рубалово означает «мы не смогли придумать и
> сделать внятный сюжет.»Это с успехом компенсируется живыми игроками. Хотя конечно если взять игроков в WoW, линейку и прочие кризисы - лучше б это были NPC и боты :). Но в игрушках с линуксоидами можно и адекватных субъектов повстречать даже :)
так это всё равно читерство. внятный AI не сделали, «сингловых» миссий тоже, поэтому читерим: пусть игроки как-нибудь сами себя поразвлекают.не понимаю примерно так же, как ты не понимаешь прелести рогаликов в ascii.
А в кино, очевидно, нужно на экране крутить текст сценария? Что за бред...
ну так не пиши бред, кто тебя заставляет?
> вот с сюжетом действительно беда, за исключением двух, трёх игр.=(Наглейший гон. Например в Battle For Wesnoth можно найти с дюжину масштабных кампаний с лихо закрученным сюжетом, кастомными юнитами и хитрозагнутыми скриптами, которые в прямом смысле слова эпичны.
Но вот например как следует прорисовать кастомных юнитов, не-дефолтный ландшафт и т.п. - силенок у "storyteller'ов" уже хватает далеко не всегда, как минимум приведение кампании в симпатичный вид занимает несколько итераций в течение которых оно обычно вполне играбельно, сюжет уже есть, но техническое качество еще оставляет желать, да.
Ага.... даёшь бесплатный движок, который построен в рамках чьей-то чужой логики! И оформление бесплатное даёшь?!
У меня есть мысль запилить игру, похожую на Gemfire из Сеги. Кто помнит ? Это типа Геройчиков. Очень интересный был геймплей.
Сделали бы аналог игры NOX. Игра вроде несложная в реализации, а геймплей не переплюнут по сей день.
> Сделали бы аналог игры NOX. Игра вроде несложная в реализации, а геймплей
> не переплюнут по сей день.ну дык это… ты в курсе, как приблизить реализацию твоей мечты.
Нанять команду разработчиков?
Если уж делают в рамках конкурса какие-то игры, а возможностей для запила игр класса ААА нету, то могли бы сварганить и такую.
> то могли бы сварганить и такую.видимо, не хотят. кто хочет — тот делает.
Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть. Ваш КО.
Это не программы, которые делаются под себя. Поэтому, свободных игр практически и нет.
> Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть.точно? обалдеть.
> Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть.Эм... если даже сами программер не хочет играть в то что накодил... может быть, оно настолько унылое получается? :)
> Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть. Ваш КО.
> Это не программы, которые делаются под себя. Поэтому, свободных игр практически и
> нет.ага ты ещё скажи что лариановцы не хотят играть в дивинити.
проблемма со сценаием..
Ясное дело не сложная - не более полумиллиона долларов бюджет и пара человеколет работы и готово.
Ну вот почему их style guide разрешает диалоги с помощью alert("Привет! Я пиксельный хрен.")?
> Также подготовлена интерактивная демонстрация с прототипом игры.Играл полчаса, круто! Там можно заходить в дома и меняться телами! :)
Bobby Tables порадовал.
Попробуйте переселиться в него и посетить студентов ;-)
> Bobby Tables порадовал.Это тот который таблицы дропал? :)
>> Bobby Tables порадовал.
> Это тот который таблицы дропал? :)Да, он самый. Только здесь он дропает студентов ;-)
А как-же видеоподсистема? хошнехош а на уровне биоса таки пропритарщина.
coreboot - не? Поддерживаемых материнок мало, но они есть. А то, что большинство будет запускать эти игры на проприетарном биосе - какая разница? Запуск на coreboot поддерживается? Поддерживается, куда ему деваться. Что ещё надо?
> А как-же видеоподсистема? хошнехош а на уровне биоса таки пропритарщина.На х86 мир вообще-то не заканчивается :)
Кто же нарисовал эту картинку? Крыша в какой проекции изображена или это просто у авторов крыша поехала ?Если те кто рисовал эту картинку и есть те самые разработчики, то ну его нафиг в такие игры играть, выверты мозга абстракционистов не нужны.
Old school же
А почему бы им не заняться делом, даже их Столлман говорит что свободные игры мало нужны.Кто в это будет играть?
а почему бы тебе не заняться делом? столько улиц ещё не подметено.
Вообще-то он говорит, что конкурсы, типа топика, нужно всячески рекламировать и продвигать. Перечитал бы первоисточник, чтобы не так глупо в дальнейшем выдирать фразы из контекста.
> Кто в это будет играть?Ну я буду, если там будут вменяемые игроки и нормальный сюжет, например. Обломался?
Порадовало приветствие первого же NPC:"Hi! My name is Robert'); DROP TABLE Students;-" =)
Даже победитель получивший 1500 долларов за разработанную игру - это смешно.
> Даже победитель получивший 1500 долларов за разработанную игру - это смешно.Куда уж нам до ваших миллиардов.
Можете показать игру на html 5, даже интересно стало...
> Можете показать игру на html 5, даже интересно стало...Так мозилла же показывала недавно?!
Например, http://www.cuttherope.ie, http://chrome.angrybirds.com.