URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 86410
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."

Отправлено opennews , 11-Сен-12 14:52 
Компания GarageGames объявила (http://garagegames.com/community/blogs/view/21876) о решении по открытию исходных текстов игрового движка Torque 3D (http://www.garagegames.com/products/torque-3d) под свободой лицензией MIT и продолжению его развития с переходом к совместной модели разработки, основанной на использовании сервиса GitHub. Для координирования приёма патчей в основной репозиторий проекта на GitHub сформирован комитет из 4 разработчиков движка. Несмотря на то, что все члены комитета работают в GarageGames, предусмотрена возможность вхождения в него и активных представителей сообщества.

<center><a href="http://static.garagegames.com/static/upload/emp-59817/964784... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1347357048.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>


Движок Torque 3D дебютировал (http://en.wikipedia.org/wiki/Torque_%28game_engine%... в игре Tribes 2, выпущенной в 2001 году, но его развитие продолжается до сих пор и на различных версиях Torque 3D выпущено несколько десятков популярных коммерческих игр. В настоящее время Torque 3D позиционируется в роли  платформы для создания игр, включающей такие подсистемы, как редактор ресурсов, физический движок, система рендеринга, средства для определения игровой логики и инструменты публикации игр. Поставляются базовые шаблоны для создания шутеров от первого лица, стратегий реального времени, RPG и гоночных симуляторов. Движком поддерживается использование 3D-моделей в форматах DTS и DIF.
<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1347359955.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>


В число подлежащих открытию компонентов отнесены полные исходные тексты движка Torque 3D 1.2, шаблоны для создания типовых игр и документация. В дальнейшем планируется открыть и другие закрытые компоненты платформы Torque 3D. Из первоочерёдных планов по развитию открытой кодовой базы Torque 3D называется проведение работы по оптимизации производительности, разделение движка на базовое ядро и модули-дополнения, обеспечение поддержки дополнительных платформ, таких как Linux и Mac OS X.

<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1347359980.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>


Открытием кода компания намерена привлечь интерес других разработчиков игр к движку Torque 3D, позиционируя его как основу для опробования инноваций. Область коммерческих интересов GarageGames будет сконцентрирована на продукте 3 Step Studio, в рамах которого развивается построенный на основе iTorque инструментарий для создания игр без программирования, и на оказании сопутствующих сервисов, таких как техническая поддержка и разработка кастомизированных редакций движка на заказ. В дальнейшем компания GarageGames не исключает перевод в разряд открытых других своих продуктов и игровых движков, но решение об этом будет принято после оценки успешности инициативы по открытию кода Torque 3D.

URL: http://garagegames.com/community/blogs/view/21876
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=34804


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Pickle , 11-Сен-12 14:52 
Будем посмотреть! Интересно девелопить из-под Linux можно или как обычно (только сборка)?

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 16:55 
в новости же написано, что даже сам движок еще не поддерживает линукс, а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:24 
> а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...

Ну так вот и шанс подевелопать. Движок, например :)


"Компания GarageGames приняла решение открыть код..."
Отправлено arisu , 11-Сен-12 20:40 
>> а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...
> Ну так вот и шанс подевелопать. Движок, например :)

натурально. ну, не самим же GG это допиливать до ума? они потом продавать будут. а вы пилите, пилите.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код..."
Отправлено unknown , 11-Сен-12 23:59 
> они потом продавать будут
> они

что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть есть руки, а продавать — рук уже нет?


"Компания GarageGames приняла решение открыть код..."
Отправлено Michael Shigorin , 12-Сен-12 11:29 
> что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть
> есть руки, а продавать — рук уже нет?

Вы же понимаете, что обычно это разные руки с разными навыками, надеюсь.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код..."
Отправлено arisu , 12-Сен-12 14:27 
> что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть
> есть руки, а продавать — рук уже нет?

позанимайся продажами немного. поймёшь. уметь продать — это совершенно отдельный навык. даже не «впарить», а просто продать.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код..."
Отправлено Аноним , 12-Сен-12 15:58 
Нет там ничего сакрального, обычный случайный процесс. "Пацан к успеху шел, неподфартило" - вот вся суть особой уличной магии "продаж". Как н0ркоманы остаток жизни проводят в поиске как воспроизвести кайф от первой дозы, так и (выигравшие в казино) бросают миллиарды на теории обьясняющие почему им удалось отжать столько денег на ровном месте. Фазы луны, изощренные формулы мат статистики, и прочий алхимический феншуй. Заметь, не первую тысячу лет этим занимаемся.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код..."
Отправлено arisu , 13-Сен-12 13:53 
я же сказал: сначала позанимайся. пока что ты написал глупость.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено pavlinux , 11-Сен-12 15:02 
Приятно когда прогнозы сбываются :)
http://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/85614.html#62

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено nal , 11-Сен-12 15:04 
Попытка поворота игроклепательных компаний к Linux лицом - не может не радовать, но пока в дистрах не будет, по умолчанию, приложения, в котором будет кнопка "ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с бубном, в один клик" с возможностью онлайн оплаты, успеха будет добиться сложно...

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 15:13 
> ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с бубном, в один клик

apt-get install <game> ?

> с возможностью онлайн оплаты

То же самое, только через SoftwareCenter, Desur'у или стим (который ещё не вышел, но пусть только попробуют не выпустить)


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 15:25 
>apt-get
>SoftwareCenter

Очень плохо.

>Desur'у или стим

Вот это лучше.

А вообще, нужен будет бубен или нет, во многом зависит от самих девелоперов. Чтобы игра шла не только на убунте, но и на линуксе, надо приложить некоторые усилия.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено A.Stahl , 11-Сен-12 15:34 
>Очень плохо.

Когда мы говорим apt-get мы подрузомеваем и yum и любой другой пакетный менеджер.
Что в этом плохого-то?
Разве придумали что-то лучше?


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено A.Stahl , 11-Сен-12 15:35 
>подрузомеваем

Подразумеваем...
Блин, не пил же сегодня вроде ничего...



"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 17:15 
>Когда мы говорим apt-get мы подрузомеваем и yum и любой другой пакетный менеджер.
>Что в этом плохого-то?
>Разве придумали что-то лучше?

Пакетные менеджеры удобны для опенсорсных игр. Закрытые приложения в репах будут в виде костылей а-ля "Flash в дебиане". Согласитесь, разработчикам проще распространять бинари со своего сайта.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Elhana , 11-Сен-12 17:48 
В чем проблема поддерживать репу с бинариками на своем сайте? От пиратства steam все равно не спасает.
Единственный минус - чтобы репы добавить нужен рут, что по идее не всегда нужно для установки игры для одного пользователя. С другой стороны нередко под виндой тоже админ нужен.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 19:00 
>В чем проблема поддерживать репу с бинариками на своем сайте?

1) Для каждого дистра надо свою репу. Вариант "только две репы: rpm и deb" тоже не очень хороший: что делать арчешкольникам, гентушникам и другим?
2) Как ограничить доступам к репам тем, кто не покупал игру?
3) Все равно скачиваться будет тот же самый бинарный блоб. Какая разница, чем его качать - wget или apt-get/yum/etc?

>От пиратства steam все равно не спасает.

Вопрос не в этом.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено типа аноним , 11-Сен-12 19:29 
1) вариант .deb и .rpm - хороший, арче- и гентушкольники как обычно напишут пкджбилды/ебилды и перепакуют из .rpm как это делается с гуглохромом и прочими флешами.

2) ключ или always online drm как это обычно делается, без активации не будет работать или только триал.

3) управлять пакетами наиболее правильно и логично установленным в систему пакетным менеджером. от софта установленного самодельными инсталяторами потом хер вычистишь систему. я такой софт обычно ставлю только в /home


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:24 
> 1) вариант .deb и .rpm - хороший, арче- и гентушкольники как обычно
> напишут пкджбилды/ебилды и перепакуют из .rpm как это делается с гуглохромом
> и прочими флешами.
> 2) ключ или always online drm как это обычно делается, без активации
> не будет работать или только триал.
> 3) управлять пакетами наиболее правильно и логично установленным в систему пакетным менеджером.
> от софта установленного самодельными инсталяторами потом хер вычистишь систему. я такой
> софт обычно ставлю только в /home

Вопросов больше нет. Я с вами согласен.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено anonim , 12-Сен-12 10:21 
Ну да, в линукс ставить блобы с drm уже никого не смущает.
Разработчики не готовые играть по правилам открытых систем пусть идут в баню.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 15:53 
Лучше стим, чем apt-get и SoftwareCenter в Убунте? Вендузятник запалился.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Lain_13 , 11-Сен-12 16:48 
Как ни странно, но у Стима и Десуры есть свои плюсы в данном случае, которых у обычного репозитория нет. Оно, конечно, тру и православно ставить всё из официальных репозиториев дистрибутива. Даже такая мелочь, как патчи, например. В той же Убунту нет инкрементальных патчей. Если пакет обновляется, то он обновляется весь. Если игра весит 5 Гб (а ведь есть и жирнее игры) и идёт одним пакетом (а так и будет, ну ок, будет 3-4 пакета по 1-2 Гб, легче стало?), то банальное обновление из репозитория означает перекачивание 5 Гб того, что и так у тебя уже есть. Знал бы ты как меня радует обновление того же VirtualBox'а, например. Уж его-то можно было распилить на пакеты, ан нет — 70 метров скачать с перегруженного или специально урезанного сервера за четверть часа? На канале, реально позволяющем качать по 3-5 Мб в секунду?  Причём параллельно с игрой тебе предложат обновить и ещё пол системы если давно не обновлялся. И это только одна из множества проблем и недостатков того же SC.
А кому надо ставить игры через командную строку — для меня и вовсе загадка.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено ram_scan , 11-Сен-12 17:20 
Ну в дебианообразных дистрах есть apt-cron (или cron-apt не суть важно, я про него забываю сразу как только ставлю) который ночами тянет все что положено. Думаю и в остальных дистрибутивах аналог есть.

70 метров обновлений было тянуть запарно на 128 килобитах.

Вон в сусе дифференциальные апдейты, а ставятся пожалуй дольше чем демьяновские цельные. У демьяна хоть зеркало попрытче и поближе выбрать можно.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Lain_13 , 11-Сен-12 19:58 
Вот, ещё и под каждый дистрибутив по-своему. Системы вроде стима хороши тем, что берут все эти заботы распространения с плеч разработчиков на себя. В то время как при использовании родных репозиториев собирать пакеты под каждый дистрибутив становится головной болью разработчиков. А потом либо держать собственный репозиторий, либо с каждым дистрибутивом бодаться на счёт заливки обновлений персонально, либо послать всех в одно место и собирать пакеты какого-нибудь zero-install… и опять содержать собственный репозиторий, правда уже один (кстати, не знаю как там дела с инкрементальными апдейтами). Вот оно им надо?

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Анозти , 11-Сен-12 23:52 
есть OBS собирает сразу под кучу дистров

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Lain_13 , 12-Сен-12 02:14 
> есть OBS собирает сразу под кучу дистров

Собрать, предположим, соберут. Предлагаешь самостоятельно содержать репы под все популярные дистрибутивы? Слишком много проблем на пустом месте. Крупным проектам проще найти себе издателя и продаваться через нормальный магазин, чем со всем этим колупаться. Распространение по платформам будет проблемой издателя.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено SubGun , 12-Сен-12 10:27 
Интересно, как без стима будет обновляться игра?! Патчи, например, на Dota2 выходят каждый день, а иногда и по нескольку раз в день. Запаритесь обновлять список пакетов через apt-get.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 17:21 
> Лучше стим, чем apt-get и SoftwareCenter в Убунте? Вендузятник запалился.

Ну фанбои убунты, конечно же, самые "тру" и "линуксоиды".

Речь идет про линукс, а не только про убунту. SC есть только в убунте => плохо. Стим еще не вышел, поэтому говорить про него вообще рано, но, судя по заявлениям, он собирается быть не только на убунте, но и на линуксе.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 18:13 
Просто смешно, когда убунтофобы называют Убунту - не Линуксом, и при этом предпочитают проприетарный Steam с DRM зондом, вместо свободного ПО: apt-get и Ubuntu SoftwareCenter.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 19:24 
> Просто смешно, когда убунтофобы называют Убунту - не Линуксом, и при этом
> предпочитают проприетарный Steam с DRM зондом, вместо свободного ПО: apt-get и
> Ubuntu SoftwareCenter.

Просто смешно, когда убунтофилы приводят SoftwareCenter и убунту вообще в качестве универсального решения, которое всех должно устраивать. Ирония момента в том, что убунтофилы подобным поведением сами отгораживаются от остальной экосистемы линукса, а потом недоумевают: "почему это убунту не считают за линукс?".

Я противник DRM и совсем не фанат стима. Я ни в коем случае не предпочитаю его. Честно говоря, я бы хотел, чтобы SC портировали (вы только вдумайтесь, убунтофилы: "портировали"!) на все другие дистрибутивы. Я уверен, он был бы очень сильным конкурентом стиму и дезуре. Но сегодня (увы!) я просто-напросто не могу его использовать, потому что он Ubuntu-only.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 19:47 
Каждый значимый дистрибутив использует свои специфичные программы/пакеты/репозитории, которые могут не переноситься в другие дистрибутивы, и это не считается огорожением. Или Gentoo со своей системой сборки пакетов и use флагами тоже можно считать не линуксом?

Ubuntu SoftwareCenter по крайней мере СПО, не говоря уж про дебиановский apt-get. Кому нужно сможет адаптировать для своего дистрибутива. А вот со стимом как раз могут быть затруднения. А выше убунтофоб писал, что Стим предпочтительней.

Ирония тут ещё в том, что Стим выйдет первым делом под Убунту.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:11 
кстати говоря, USC есть в Дебиане

http://packages.debian.org/ru/wheezy/software-center

так что про "непортируемость" такой же бред, как и заявление: "убунту - не линукс"


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:21 
> кстати говоря, USC есть в Дебиане
> http://packages.debian.org/ru/wheezy/software-center
> так что про "непортируемость" такой же бред, как и заявление: "убунту -
> не линукс"

А там можно покупать игры? А они гарантированно будут работать?

https://apps.ubuntu.com/cat/applications/bit-trip-beat/

Эта игра была в последнем бандле. Слева вижу только две версии: Ubuntu 12.04 и Ubuntu 11.10. Может, я не туда смотрю?


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:27 
А почему ты меня спрашиваешь, будет ли работать эта проприетарная игрушка в твоем дистрибутиве? Ты утверждал, что USC - ubuntu-only, но ошибался. Как видишь, если есть желание СПО можно установить и в другой дистрибутив линукса. И значит Убунту ни от кого не огораживалось.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:29 
> А почему ты меня спрашиваешь, будет ли работать эта проприетарная игрушка в
> твоем дистрибутиве? Ты утверждал, что USC - ubuntu-only, но ошибался. Как
> видишь, если есть желание СПО можно установить и в другой дистрибутив
> линукса. И значит Убунту ни от кого не огораживалось.

Тогда какой толк от этого USC? Опять приходим к тому, что в качестве универсального решения оно не годится.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:34 
> Тогда какой толк от этого USC? Опять приходим к тому, что в
> качестве универсального решения оно не годится.

А универсального решения на все дистрибутивы и нет. Со стимом или с USC. Я просто хотел показать насколько смешна логика убунтофоба.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:37 
>> Тогда какой толк от этого USC? Опять приходим к тому, что в
>> качестве универсального решения оно не годится.
> А универсального решения на все дистрибутивы и нет. Со стимом или с
> USC. Я просто хотел показать насколько смешна логика убунтофоба.

Есть универсальные решения! Desura, например. Работает везде, и хорошо работает. Не получилось у тебя показать ничего.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:58 
С Десурой тоже не здорово, ибо в обход пакетного менеджера, а значит будет как венде с дубликатами библиотек, но с проприетарными игрушками по другому сложно. Но всеравно всем хочется как венде, пусть даже на линуксе... Даже хочется тем, кто ругает Убунту, называя её "не линуксом" и даже "какбы вендой".

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 21:27 
>С Десурой тоже не здорово, ибо в обход пакетного менеджера

Естественно в обход, он же у всех разный. Но по системе ничего не размазывается, и библиотеки нужные сами подтягиваются (если они уже есть, то второй раз не скачиваются). Так что невелика потеря.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Michael Shigorin , 12-Сен-12 12:02 
> Я просто хотел показать насколько смешна логика убунтофоба.

Весной блокировали гей-парад, "доводы" в сторону "гомофобов" были примерно такого же уровня подкованности.

Вы бы с терминологией поаккуратнее, что ли.  А то начнём параллели проводить с зарисовками, может же и приклеиться.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:17 
>Gentoo со своей системой сборки пакетов и use флагами тоже можно считать не линуксом?

Никто и не предлагает Gentoo и ее специфичные фичи в качестве универсального решения для всех.

>Ubuntu SoftwareCenter по крайней мере СПО

Но я не могу его использовать! Какая мне уже разница, свободное это ПО или нет, если его в принципе невозможно использовать?

>Кому нужно сможет адаптировать для своего дистрибутива.

Пока что-то никто не смог. Федора вроде пыталась, но как сейчас дела обстоят -- не знаю.

>А выше убунтофоб писал, что Стим предпочтительней.

Он не предпочтительнее, он просто работает (будет работать). А SC не работает. Чувствуете разницу?

>Ирония тут ещё в том, что Стим выйдет первым делом под Убунту.

Но под линукс-то тоже обещают впоследствии ;D
Понимаете, если что-то работает только под убунтой, то это поддержка убунты, а не поддержка линукса.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:29 
> Понимаете, если что-то работает только под убунтой, то это поддержка убунты, а
> не поддержка линукса.

А если заявят поддержку только Федоры, то в Дебиане тоже не будет проблем? В чем Убунту так специфична.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:35 
>> Понимаете, если что-то работает только под убунтой, то это поддержка убунты, а
>> не поддержка линукса.
> А если заявят поддержку только Федоры, то в Дебиане тоже не будет
> проблем? В чем Убунту так специфична.

Будут проблемы, потому что поддержка федоры, а не поддержка линукса.
Убунта ничем не специфична. Ну кроме фанбоев, которые считают ее эталоном, который все должны использовать.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:39 
>Будут проблемы, потому что поддержка федоры, а не поддержка линукса.

Значит уже и Федора - не линукс? Я уже теперь и не знаю, что это за линукс такой.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:42 
>>Будут проблемы, потому что поддержка федоры, а не поддержка линукса.
> Значит уже и Федора - не линукс? Я уже теперь и не
> знаю, что это за линукс такой.

С чего вы взяли? И с чего вы взяли, что я считаю убунту НЕ линуксом? Да у вас убунтофобофобия, батенька :)


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Michael Shigorin , 12-Сен-12 11:58 
> Каждый значимый дистрибутив использует свои специфичные программы/пакеты/репозитории,
> которые могут не переноситься в другие дистрибутивы

Есть разница между "листовыми" пакетами, "узловыми" пакетами и инфраструктурой.

> Или Gentoo со своей системой сборки пакетов и use флагами тоже можно считать не линуксом?

Они не проявляют ярко выраженного намерения поддерживать отличие, а работают над своими реальными задачами.  Одним из признаков разницы в подходах к инфраструктуре является наличие, количество, спектр и характер производных дистрибутивов.

> Ubuntu SoftwareCenter по крайней мере СПО

Видите ли, патчи у каноникаловцев тоже обычно "СПО", но даже в дебиан попадают вовсе не всегда по причине типовой спешности, кривости и отношения вида "УМВР, остальное неважно".

Вот эта _культурная_ проблема и является причиной отрицательного отношения многих, включая меня, к Марку и его детищу.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 19:35 
А что, в Ubuntu Software Center уже появились ачивки?

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:28 
О_о это те медальки, которые позволяют геймерам повысить ЧСВ и задрачивать одну игру пока не соберешь/прибьешь N чего-то ?
Всего в нескольких играх видел интересные задания и соответствующие игровые награды, причем в них тогда не было трофеев и в интернетах по этому поводу ныли. Внезапно, название наград сменилось на трофеи, появилась возможность показать друзьям и все начали хвалить разрабов, хотя по сути ничего реально не изменилось, овцы.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:19 
>>Desur'у или стим
> Вот это лучше.

Ага, только вторые по дефолту тоже убунту поддерживают, а потом может быть и остальных, дескать, добавим :)


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено blob_user , 11-Сен-12 15:57 
> но пусть только попробуют не выпустить

А то Линус скажет: "фак ю, Вульва"? =)


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено EuPhobos , 11-Сен-12 16:41 
К стати, интересная заметка, почему игра oil rush в Desura стоит 634руб, а в стиме 299руб?
С таким подходом Desura будет сложно конкурировать со стимом.. Тем более если стим выйдет под линь, и та же Oil Rush и прочие linux игры появятся в стиме по значительно низким ценам.
В ubuntu-software-center она стоит 19.95 usd, как и на офицальном сайте unigine.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено skybon , 11-Сен-12 17:26 
Потому что Россия - приоритетное направление для Valve. Скидки соответствующие.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 21:17 
Может просто у них дифференцированные цены, в зависимости от среднего дохода геймера в каждой отдельной стране. Кстати, игра купленная в России может быть не доступна в другой стране.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 20:07 
в стиме не предполагается версии для линукса, потому и стоимость половинная

"Компания GarageGames приняла решение открыть код..."
Отправлено arisu , 11-Сен-12 20:12 
> в стиме не предполагается версии для линукса, потому и стоимость половинная

логика на грани фантастики. а в дезуре, значит, в нагрузку ещё и под шindoшs суют? совок ужасно напоминает.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено marks , 11-Сен-12 15:23 
Ты там вылез из пещеры чтоль? В Убунте давно уже есть возможность купить через их SC игры. Можно купить уже сейчас довольно много популярных инди-игр. Ну и в любом другом дистре, который пользует их репы, наверное, есть возможность поставить SC их и покупать игры.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено nal , 11-Сен-12 15:39 
не убунта одна на многих компах стоит, а стим вряд ли будет работать на чем-то кроме убунты

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено WherWolf , 11-Сен-12 15:45 
Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 16:22 
> Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.

Ну вообще то на Убунту, на моём GNU/Linux SPARC он работать не будет.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Пиу , 11-Сен-12 16:48 
вообще-то на linux x86/x64, а не на убунту

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Lain_13 , 11-Сен-12 17:00 
> вообще-то на linux x86/x64, а не на убунту

Вообще-то таки сначала на Убунту x86/x64, а потом ещё на пару достаточно крупных дистрибутивов. Поддерживать весь зоопарк они не будут точно. Они из ума ещё не выжили.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Ананист , 11-Сен-12 19:57 
Что за бред ты несешь? Nvidia вон прекрасно поддерживает зоопарк дистрибутивов, потому что им это приносит деньги, тоже самое и тут.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Lain_13 , 11-Сен-12 20:12 
> Что за бред ты несешь? Nvidia вон прекрасно поддерживает зоопарк дистрибутивов, потому
> что им это приносит деньги, тоже самое и тут.

Одно дело один разработчик железа, который периодически собирает один и тот же долбаный драйвер под зоопарк дистрибутивов (за столько-то лет можно отработать сборку под сколько угодно платформ и даже сделать собственный генератор пакетов… что они и сделали), а совсем другое — масса отдельных девелоп-студий, каждой из которых этот путь придётся пройти самостоятельно. Оно им нужно? Некоторые этим заморачиваются, но обычно дело заканчивается самопальным инсталлятором, накатывающим всё куда-то в /opt, чтоб не колупаться с особенностями каждой системы.
А издатели собирать кучу разных пакетов тоже не будут. Вот им эта комедия точно не нунжа. Они свой магазин скорее портируют со своим собственным форматом, что Valve и делают.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Elhana , 11-Сен-12 17:56 
>> Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.
> Ну вообще то на Убунту, на моём GNU/Linux SPARC он работать не
> будет.

Ничего не мешает им собрать стим хоть на амигу, просто никто будет игры на нее портировать


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено XoRe , 12-Сен-12 23:37 
> а стим вряд ли будет работать на чем-то кроме убунты

Авторитетно )


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 15:46 
Ну подобный механизм уже есть, используя архив со скриптом в формате .run работает на любом дистрибутиве:) Amnesia, например, так выпускается

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено VolanD , 12-Сен-12 05:17 
> Попытка поворота игроклепательных компаний к Linux лицом - не может не радовать,
> но пока в дистрах не будет, по умолчанию, приложения, в котором
> будет кнопка "ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с
> бубном, в один клик" с возможностью онлайн оплаты, успеха будет добиться
> сложно...

Да в принципе производителям игр и без этой кнопки хорошо, как мы видим сейчас...


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 15:19 
картинки к новости радуют

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 15:55 
>картинки к новости радуют

Но на Линуксе этих картинок не будет.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 16:23 
>>картинки к новости радуют
> Но на Линуксе этих картинок не будет.

Там будет сразу видео :)


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено VolanD , 12-Сен-12 05:18 
> картинки к новости радуют

Чем радуют то? Квадратными китайскими фонариками?


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено blob_user , 11-Сен-12 15:55 
GarageGames.. Torque 3D.. Кто это? Что это? На последнем скрине внизу что-то типа деформированного отражения - это.. вода? Ну, не удивительно, что открыли, очевидно, с этим движком сделать было уже ничего нельзя, кроме как открыть ;)

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 16:07 
На последнем скрине банальный эффект мокрого пола, для того, чтобы сайт, с которого содрали картинку, смотрелся вебдванольнее.
Но вот среди "нескольких десятков популярных коммерческих игр" я почему-то ни одного знакомого названия не встретил, так что видимо да, тупо выкинули старую разработку.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено EuPhobos , 11-Сен-12 16:15 
wtf ?
На оф.сайте предлагают купить за 178$
http://www.garagegames.com/products/torque-3d
> В дальнейшем планируется открыть и другие закрытые компоненты платформы

Я сначала подумал о всяких 3D моделях, а тут оказалось сам движок не весь открыт чтоль..


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 16:33 
какие же глупые люди посещают опеннет...
да, "Torque 3D will be open sourced under the MIT license soon. If you purchase now, you will not be eligible for a refund. Do you want to continue?"

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 16:53 
какой ужас на скриншотах

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено meequz , 11-Сен-12 16:53 
>Из первоочерёдных планов по развитию открытой кодовой базы Torque 3D называется проведение работы по оптимизации производительности, разделение движка на базовое ядро и модули-дополнения, обеспечение поддержки дополнительных платформ, таких как Linux и Mac OS X.<

Я чего-то не понимаю, он же и так GNU/Linux поддерживает, например, недавний Frozen Synapse на нём.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено inferrna , 11-Сен-12 17:06 
http://en.wikipedia.org/wiki/Tribes_2
System requirements
    Windows 95/98, 2000, NT 4.0 or Linux 2.2x

Даже особо портировать не придётся.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Аноним , 11-Сен-12 17:12 
Torque != Torque 3D

"Компания GarageGames приняла решение открыть код..."
Отправлено arisu , 11-Сен-12 19:45 
толстый, уходи.

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено анонимус , 11-Сен-12 20:52 
Супер) Если почитать на форуме о новости, то Dave Wyand планирует уже через несколько недель выложить исходники

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено VolanD , 12-Сен-12 05:23 
> Супер) Если почитать на форуме о новости, то Dave Wyand планирует уже
> через несколько недель выложить исходники

Зачем они вам? Графический движок такого уровня можно и самому накатать в одного. Физический может представлять интерес, но мне кажется он такого же уровня как и графический...


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Михрютка , 11-Сен-12 21:49 
Перевод новости на русский:

Когда народ понял, что Torque - продукт, удачно сочетающий простоту и компактность С++ с надежностью и совместимостью Джаваскрип^WТоркскрипта, и осознал, что за $100 серебряной пули, которая сама будет писать за вас очередной старкрафтъ, не бывает, школота начала понемногу отползать в сторону анриалов, а спецы - в сторону MS (натурально, те исходники, что они предлагали десять лет назад, под виндами-то собирались с таааким напильником, что я даже не вспоминаю про линукс, который судя по тарболлу, поддерживался уже тогда).

Тогда хозяева наняли сто индусов, чотбы те за еду переписали им Torque с шейдерами. Индусы переписали, но угребищного тулчейна это не изменило (интересно, они доси рекомендуют quark в качестве левел-эдитора?).

Тогда хозяева продали Torque нафиг и сами уехали на Багамы^W^Wво Флориду на лоурент флэт. Новый покупатель остался с интеллектуальной собственностью и десятком казуалок, сочиненным гаражатами за 5 лет, долго лупал на это счастье глазами, так и не понял, как на нем заработать, и продал все это -

эээ прекрасноглазому идеалисту. Кстати, самый нормальный чел из последних собственников, судя по блогу. видимо, наигрался, надоело, решил сделать красивый жест. Респект.

PS репетующим за "производители обращают внимание" и т.п - советую скачать хотя бы одну из версий этого чуда и попробовать на ней склепать хоть какое демо. Результат вас удивит.


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 11-Сен-12 23:43 
Казимир Малевич такие "скриншоты" (как первые два) рисовал сто лет назад без всякого "движка".

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 12-Сен-12 15:39 
О, поменяли на более светлые (хотя могли и просто камент стереть). Автору новости респект, уважуха и тройное "Ку!".

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено A_n_D , 12-Сен-12 11:04 
Если на первых 2 скриншотах игры, то какие?

"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено Game developer , 12-Сен-12 13:40 
Имел несчастье работать с этим движком в своей компании. Писал его похоже умственно отсталый школьник, причём один.

Худшего кода в игровой индустрии не существует. Мало того, что он практически состоит из багов, неудачных решений и копипасты - он ещё и жрёт ресурсов раз в десять больше, чем нужно. Вместо того, чтобы разрабатывать игру, четыре человека в моей компании фул-тайм занимались тем, что фиксили баги этого убожества.

В конечном итоге руководство приняло решение перейти на другой движок, до сих пор радуемся. Уже четвёртый проект без срыва сроков.

Решение открыть код - это не радостная новость. Это "мы не в состоянии отладить этот бред до минимально-рабочего состояния, пусть за нас поработает сообщество".


"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Отправлено анонимус , 21-Сен-12 17:45 
Для тех кто следит за новостью - сегодня выложили исходники движка
http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21886