Компания GarageGames объявила (http://garagegames.com/community/blogs/view/21876) о решении по открытию исходных текстов игрового движка Torque 3D (http://www.garagegames.com/products/torque-3d) под свободой лицензией MIT и продолжению его развития с переходом к совместной модели разработки, основанной на использовании сервиса GitHub. Для координирования приёма патчей в основной репозиторий проекта на GitHub сформирован комитет из 4 разработчиков движка. Несмотря на то, что все члены комитета работают в GarageGames, предусмотрена возможность вхождения в него и активных представителей сообщества.<center><a href="http://static.garagegames.com/static/upload/emp-59817/964784... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1347357048.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
Движок Torque 3D дебютировал (http://en.wikipedia.org/wiki/Torque_%28game_engine%... в игре Tribes 2, выпущенной в 2001 году, но его развитие продолжается до сих пор и на различных версиях Torque 3D выпущено несколько десятков популярных коммерческих игр. В настоящее время Torque 3D позиционируется в роли платформы для создания игр, включающей такие подсистемы, как редактор ресурсов, физический движок, система рендеринга, средства для определения игровой логики и инструменты публикации игр. Поставляются базовые шаблоны для создания шутеров от первого лица, стратегий реального времени, RPG и гоночных симуляторов. Движком поддерживается использование 3D-моделей в форматах DTS и DIF.
<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1347359955.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
В число подлежащих открытию компонентов отнесены полные исходные тексты движка Torque 3D 1.2, шаблоны для создания типовых игр и документация. В дальнейшем планируется открыть и другие закрытые компоненты платформы Torque 3D. Из первоочерёдных планов по развитию открытой кодовой базы Torque 3D называется проведение работы по оптимизации производительности, разделение движка на базовое ядро и модули-дополнения, обеспечение поддержки дополнительных платформ, таких как Linux и Mac OS X.<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1347359980.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
Открытием кода компания намерена привлечь интерес других разработчиков игр к движку Torque 3D, позиционируя его как основу для опробования инноваций. Область коммерческих интересов GarageGames будет сконцентрирована на продукте 3 Step Studio, в рамах которого развивается построенный на основе iTorque инструментарий для создания игр без программирования, и на оказании сопутствующих сервисов, таких как техническая поддержка и разработка кастомизированных редакций движка на заказ. В дальнейшем компания GarageGames не исключает перевод в разряд открытых других своих продуктов и игровых движков, но решение об этом будет принято после оценки успешности инициативы по открытию кода Torque 3D.URL: http://garagegames.com/community/blogs/view/21876
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=34804
Будем посмотреть! Интересно девелопить из-под Linux можно или как обычно (только сборка)?
в новости же написано, что даже сам движок еще не поддерживает линукс, а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...
> а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...Ну так вот и шанс подевелопать. Движок, например :)
>> а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...
> Ну так вот и шанс подевелопать. Движок, например :)натурально. ну, не самим же GG это допиливать до ума? они потом продавать будут. а вы пилите, пилите.
> они потом продавать будут
> оничто мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть есть руки, а продавать — рук уже нет?
> что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть
> есть руки, а продавать — рук уже нет?Вы же понимаете, что обычно это разные руки с разными навыками, надеюсь.
> что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть
> есть руки, а продавать — рук уже нет?позанимайся продажами немного. поймёшь. уметь продать — это совершенно отдельный навык. даже не «впарить», а просто продать.
Нет там ничего сакрального, обычный случайный процесс. "Пацан к успеху шел, неподфартило" - вот вся суть особой уличной магии "продаж". Как н0ркоманы остаток жизни проводят в поиске как воспроизвести кайф от первой дозы, так и (выигравшие в казино) бросают миллиарды на теории обьясняющие почему им удалось отжать столько денег на ровном месте. Фазы луны, изощренные формулы мат статистики, и прочий алхимический феншуй. Заметь, не первую тысячу лет этим занимаемся.
я же сказал: сначала позанимайся. пока что ты написал глупость.
Приятно когда прогнозы сбываются :)
http://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/85614.html#62
Попытка поворота игроклепательных компаний к Linux лицом - не может не радовать, но пока в дистрах не будет, по умолчанию, приложения, в котором будет кнопка "ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с бубном, в один клик" с возможностью онлайн оплаты, успеха будет добиться сложно...
> ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с бубном, в один кликapt-get install <game> ?
> с возможностью онлайн оплаты
То же самое, только через SoftwareCenter, Desur'у или стим (который ещё не вышел, но пусть только попробуют не выпустить)
>apt-get
>SoftwareCenterОчень плохо.
>Desur'у или стим
Вот это лучше.
А вообще, нужен будет бубен или нет, во многом зависит от самих девелоперов. Чтобы игра шла не только на убунте, но и на линуксе, надо приложить некоторые усилия.
>Очень плохо.Когда мы говорим apt-get мы подрузомеваем и yum и любой другой пакетный менеджер.
Что в этом плохого-то?
Разве придумали что-то лучше?
>подрузомеваемПодразумеваем...
Блин, не пил же сегодня вроде ничего...
>Когда мы говорим apt-get мы подрузомеваем и yum и любой другой пакетный менеджер.
>Что в этом плохого-то?
>Разве придумали что-то лучше?Пакетные менеджеры удобны для опенсорсных игр. Закрытые приложения в репах будут в виде костылей а-ля "Flash в дебиане". Согласитесь, разработчикам проще распространять бинари со своего сайта.
В чем проблема поддерживать репу с бинариками на своем сайте? От пиратства steam все равно не спасает.
Единственный минус - чтобы репы добавить нужен рут, что по идее не всегда нужно для установки игры для одного пользователя. С другой стороны нередко под виндой тоже админ нужен.
>В чем проблема поддерживать репу с бинариками на своем сайте?1) Для каждого дистра надо свою репу. Вариант "только две репы: rpm и deb" тоже не очень хороший: что делать арчешкольникам, гентушникам и другим?
2) Как ограничить доступам к репам тем, кто не покупал игру?
3) Все равно скачиваться будет тот же самый бинарный блоб. Какая разница, чем его качать - wget или apt-get/yum/etc?>От пиратства steam все равно не спасает.
Вопрос не в этом.
1) вариант .deb и .rpm - хороший, арче- и гентушкольники как обычно напишут пкджбилды/ебилды и перепакуют из .rpm как это делается с гуглохромом и прочими флешами.2) ключ или always online drm как это обычно делается, без активации не будет работать или только триал.
3) управлять пакетами наиболее правильно и логично установленным в систему пакетным менеджером. от софта установленного самодельными инсталяторами потом хер вычистишь систему. я такой софт обычно ставлю только в /home
> 1) вариант .deb и .rpm - хороший, арче- и гентушкольники как обычно
> напишут пкджбилды/ебилды и перепакуют из .rpm как это делается с гуглохромом
> и прочими флешами.
> 2) ключ или always online drm как это обычно делается, без активации
> не будет работать или только триал.
> 3) управлять пакетами наиболее правильно и логично установленным в систему пакетным менеджером.
> от софта установленного самодельными инсталяторами потом хер вычистишь систему. я такой
> софт обычно ставлю только в /homeВопросов больше нет. Я с вами согласен.
Ну да, в линукс ставить блобы с drm уже никого не смущает.
Разработчики не готовые играть по правилам открытых систем пусть идут в баню.
Лучше стим, чем apt-get и SoftwareCenter в Убунте? Вендузятник запалился.
Как ни странно, но у Стима и Десуры есть свои плюсы в данном случае, которых у обычного репозитория нет. Оно, конечно, тру и православно ставить всё из официальных репозиториев дистрибутива. Даже такая мелочь, как патчи, например. В той же Убунту нет инкрементальных патчей. Если пакет обновляется, то он обновляется весь. Если игра весит 5 Гб (а ведь есть и жирнее игры) и идёт одним пакетом (а так и будет, ну ок, будет 3-4 пакета по 1-2 Гб, легче стало?), то банальное обновление из репозитория означает перекачивание 5 Гб того, что и так у тебя уже есть. Знал бы ты как меня радует обновление того же VirtualBox'а, например. Уж его-то можно было распилить на пакеты, ан нет — 70 метров скачать с перегруженного или специально урезанного сервера за четверть часа? На канале, реально позволяющем качать по 3-5 Мб в секунду? Причём параллельно с игрой тебе предложат обновить и ещё пол системы если давно не обновлялся. И это только одна из множества проблем и недостатков того же SC.
А кому надо ставить игры через командную строку — для меня и вовсе загадка.
Ну в дебианообразных дистрах есть apt-cron (или cron-apt не суть важно, я про него забываю сразу как только ставлю) который ночами тянет все что положено. Думаю и в остальных дистрибутивах аналог есть.70 метров обновлений было тянуть запарно на 128 килобитах.
Вон в сусе дифференциальные апдейты, а ставятся пожалуй дольше чем демьяновские цельные. У демьяна хоть зеркало попрытче и поближе выбрать можно.
Вот, ещё и под каждый дистрибутив по-своему. Системы вроде стима хороши тем, что берут все эти заботы распространения с плеч разработчиков на себя. В то время как при использовании родных репозиториев собирать пакеты под каждый дистрибутив становится головной болью разработчиков. А потом либо держать собственный репозиторий, либо с каждым дистрибутивом бодаться на счёт заливки обновлений персонально, либо послать всех в одно место и собирать пакеты какого-нибудь zero-install… и опять содержать собственный репозиторий, правда уже один (кстати, не знаю как там дела с инкрементальными апдейтами). Вот оно им надо?
есть OBS собирает сразу под кучу дистров
> есть OBS собирает сразу под кучу дистровСобрать, предположим, соберут. Предлагаешь самостоятельно содержать репы под все популярные дистрибутивы? Слишком много проблем на пустом месте. Крупным проектам проще найти себе издателя и продаваться через нормальный магазин, чем со всем этим колупаться. Распространение по платформам будет проблемой издателя.
Интересно, как без стима будет обновляться игра?! Патчи, например, на Dota2 выходят каждый день, а иногда и по нескольку раз в день. Запаритесь обновлять список пакетов через apt-get.
> Лучше стим, чем apt-get и SoftwareCenter в Убунте? Вендузятник запалился.Ну фанбои убунты, конечно же, самые "тру" и "линуксоиды".
Речь идет про линукс, а не только про убунту. SC есть только в убунте => плохо. Стим еще не вышел, поэтому говорить про него вообще рано, но, судя по заявлениям, он собирается быть не только на убунте, но и на линуксе.
Просто смешно, когда убунтофобы называют Убунту - не Линуксом, и при этом предпочитают проприетарный Steam с DRM зондом, вместо свободного ПО: apt-get и Ubuntu SoftwareCenter.
> Просто смешно, когда убунтофобы называют Убунту - не Линуксом, и при этом
> предпочитают проприетарный Steam с DRM зондом, вместо свободного ПО: apt-get и
> Ubuntu SoftwareCenter.Просто смешно, когда убунтофилы приводят SoftwareCenter и убунту вообще в качестве универсального решения, которое всех должно устраивать. Ирония момента в том, что убунтофилы подобным поведением сами отгораживаются от остальной экосистемы линукса, а потом недоумевают: "почему это убунту не считают за линукс?".
Я противник DRM и совсем не фанат стима. Я ни в коем случае не предпочитаю его. Честно говоря, я бы хотел, чтобы SC портировали (вы только вдумайтесь, убунтофилы: "портировали"!) на все другие дистрибутивы. Я уверен, он был бы очень сильным конкурентом стиму и дезуре. Но сегодня (увы!) я просто-напросто не могу его использовать, потому что он Ubuntu-only.
Каждый значимый дистрибутив использует свои специфичные программы/пакеты/репозитории, которые могут не переноситься в другие дистрибутивы, и это не считается огорожением. Или Gentoo со своей системой сборки пакетов и use флагами тоже можно считать не линуксом?Ubuntu SoftwareCenter по крайней мере СПО, не говоря уж про дебиановский apt-get. Кому нужно сможет адаптировать для своего дистрибутива. А вот со стимом как раз могут быть затруднения. А выше убунтофоб писал, что Стим предпочтительней.
Ирония тут ещё в том, что Стим выйдет первым делом под Убунту.
кстати говоря, USC есть в Дебианеhttp://packages.debian.org/ru/wheezy/software-center
так что про "непортируемость" такой же бред, как и заявление: "убунту - не линукс"
> кстати говоря, USC есть в Дебиане
> http://packages.debian.org/ru/wheezy/software-center
> так что про "непортируемость" такой же бред, как и заявление: "убунту -
> не линукс"А там можно покупать игры? А они гарантированно будут работать?
https://apps.ubuntu.com/cat/applications/bit-trip-beat/
Эта игра была в последнем бандле. Слева вижу только две версии: Ubuntu 12.04 и Ubuntu 11.10. Может, я не туда смотрю?
А почему ты меня спрашиваешь, будет ли работать эта проприетарная игрушка в твоем дистрибутиве? Ты утверждал, что USC - ubuntu-only, но ошибался. Как видишь, если есть желание СПО можно установить и в другой дистрибутив линукса. И значит Убунту ни от кого не огораживалось.
> А почему ты меня спрашиваешь, будет ли работать эта проприетарная игрушка в
> твоем дистрибутиве? Ты утверждал, что USC - ubuntu-only, но ошибался. Как
> видишь, если есть желание СПО можно установить и в другой дистрибутив
> линукса. И значит Убунту ни от кого не огораживалось.Тогда какой толк от этого USC? Опять приходим к тому, что в качестве универсального решения оно не годится.
> Тогда какой толк от этого USC? Опять приходим к тому, что в
> качестве универсального решения оно не годится.А универсального решения на все дистрибутивы и нет. Со стимом или с USC. Я просто хотел показать насколько смешна логика убунтофоба.
>> Тогда какой толк от этого USC? Опять приходим к тому, что в
>> качестве универсального решения оно не годится.
> А универсального решения на все дистрибутивы и нет. Со стимом или с
> USC. Я просто хотел показать насколько смешна логика убунтофоба.Есть универсальные решения! Desura, например. Работает везде, и хорошо работает. Не получилось у тебя показать ничего.
С Десурой тоже не здорово, ибо в обход пакетного менеджера, а значит будет как венде с дубликатами библиотек, но с проприетарными игрушками по другому сложно. Но всеравно всем хочется как венде, пусть даже на линуксе... Даже хочется тем, кто ругает Убунту, называя её "не линуксом" и даже "какбы вендой".
>С Десурой тоже не здорово, ибо в обход пакетного менеджераЕстественно в обход, он же у всех разный. Но по системе ничего не размазывается, и библиотеки нужные сами подтягиваются (если они уже есть, то второй раз не скачиваются). Так что невелика потеря.
> Я просто хотел показать насколько смешна логика убунтофоба.Весной блокировали гей-парад, "доводы" в сторону "гомофобов" были примерно такого же уровня подкованности.
Вы бы с терминологией поаккуратнее, что ли. А то начнём параллели проводить с зарисовками, может же и приклеиться.
>Gentoo со своей системой сборки пакетов и use флагами тоже можно считать не линуксом?Никто и не предлагает Gentoo и ее специфичные фичи в качестве универсального решения для всех.
>Ubuntu SoftwareCenter по крайней мере СПО
Но я не могу его использовать! Какая мне уже разница, свободное это ПО или нет, если его в принципе невозможно использовать?
>Кому нужно сможет адаптировать для своего дистрибутива.
Пока что-то никто не смог. Федора вроде пыталась, но как сейчас дела обстоят -- не знаю.
>А выше убунтофоб писал, что Стим предпочтительней.
Он не предпочтительнее, он просто работает (будет работать). А SC не работает. Чувствуете разницу?
>Ирония тут ещё в том, что Стим выйдет первым делом под Убунту.
Но под линукс-то тоже обещают впоследствии ;D
Понимаете, если что-то работает только под убунтой, то это поддержка убунты, а не поддержка линукса.
> Понимаете, если что-то работает только под убунтой, то это поддержка убунты, а
> не поддержка линукса.А если заявят поддержку только Федоры, то в Дебиане тоже не будет проблем? В чем Убунту так специфична.
>> Понимаете, если что-то работает только под убунтой, то это поддержка убунты, а
>> не поддержка линукса.
> А если заявят поддержку только Федоры, то в Дебиане тоже не будет
> проблем? В чем Убунту так специфична.Будут проблемы, потому что поддержка федоры, а не поддержка линукса.
Убунта ничем не специфична. Ну кроме фанбоев, которые считают ее эталоном, который все должны использовать.
>Будут проблемы, потому что поддержка федоры, а не поддержка линукса.Значит уже и Федора - не линукс? Я уже теперь и не знаю, что это за линукс такой.
>>Будут проблемы, потому что поддержка федоры, а не поддержка линукса.
> Значит уже и Федора - не линукс? Я уже теперь и не
> знаю, что это за линукс такой.С чего вы взяли? И с чего вы взяли, что я считаю убунту НЕ линуксом? Да у вас убунтофобофобия, батенька :)
> Каждый значимый дистрибутив использует свои специфичные программы/пакеты/репозитории,
> которые могут не переноситься в другие дистрибутивыЕсть разница между "листовыми" пакетами, "узловыми" пакетами и инфраструктурой.
> Или Gentoo со своей системой сборки пакетов и use флагами тоже можно считать не линуксом?
Они не проявляют ярко выраженного намерения поддерживать отличие, а работают над своими реальными задачами. Одним из признаков разницы в подходах к инфраструктуре является наличие, количество, спектр и характер производных дистрибутивов.
> Ubuntu SoftwareCenter по крайней мере СПО
Видите ли, патчи у каноникаловцев тоже обычно "СПО", но даже в дебиан попадают вовсе не всегда по причине типовой спешности, кривости и отношения вида "УМВР, остальное неважно".
Вот эта _культурная_ проблема и является причиной отрицательного отношения многих, включая меня, к Марку и его детищу.
А что, в Ubuntu Software Center уже появились ачивки?
О_о это те медальки, которые позволяют геймерам повысить ЧСВ и задрачивать одну игру пока не соберешь/прибьешь N чего-то ?
Всего в нескольких играх видел интересные задания и соответствующие игровые награды, причем в них тогда не было трофеев и в интернетах по этому поводу ныли. Внезапно, название наград сменилось на трофеи, появилась возможность показать друзьям и все начали хвалить разрабов, хотя по сути ничего реально не изменилось, овцы.
>>Desur'у или стим
> Вот это лучше.Ага, только вторые по дефолту тоже убунту поддерживают, а потом может быть и остальных, дескать, добавим :)
> но пусть только попробуют не выпуститьА то Линус скажет: "фак ю, Вульва"? =)
К стати, интересная заметка, почему игра oil rush в Desura стоит 634руб, а в стиме 299руб?
С таким подходом Desura будет сложно конкурировать со стимом.. Тем более если стим выйдет под линь, и та же Oil Rush и прочие linux игры появятся в стиме по значительно низким ценам.
В ubuntu-software-center она стоит 19.95 usd, как и на офицальном сайте unigine.
Потому что Россия - приоритетное направление для Valve. Скидки соответствующие.
Может просто у них дифференцированные цены, в зависимости от среднего дохода геймера в каждой отдельной стране. Кстати, игра купленная в России может быть не доступна в другой стране.
в стиме не предполагается версии для линукса, потому и стоимость половинная
> в стиме не предполагается версии для линукса, потому и стоимость половиннаялогика на грани фантастики. а в дезуре, значит, в нагрузку ещё и под шindoшs суют? совок ужасно напоминает.
Ты там вылез из пещеры чтоль? В Убунте давно уже есть возможность купить через их SC игры. Можно купить уже сейчас довольно много популярных инди-игр. Ну и в любом другом дистре, который пользует их репы, наверное, есть возможность поставить SC их и покупать игры.
не убунта одна на многих компах стоит, а стим вряд ли будет работать на чем-то кроме убунты
Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.
> Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.Ну вообще то на Убунту, на моём GNU/Linux SPARC он работать не будет.
вообще-то на linux x86/x64, а не на убунту
> вообще-то на linux x86/x64, а не на убунтуВообще-то таки сначала на Убунту x86/x64, а потом ещё на пару достаточно крупных дистрибутивов. Поддерживать весь зоопарк они не будут точно. Они из ума ещё не выжили.
Что за бред ты несешь? Nvidia вон прекрасно поддерживает зоопарк дистрибутивов, потому что им это приносит деньги, тоже самое и тут.
> Что за бред ты несешь? Nvidia вон прекрасно поддерживает зоопарк дистрибутивов, потому
> что им это приносит деньги, тоже самое и тут.Одно дело один разработчик железа, который периодически собирает один и тот же долбаный драйвер под зоопарк дистрибутивов (за столько-то лет можно отработать сборку под сколько угодно платформ и даже сделать собственный генератор пакетов… что они и сделали), а совсем другое — масса отдельных девелоп-студий, каждой из которых этот путь придётся пройти самостоятельно. Оно им нужно? Некоторые этим заморачиваются, но обычно дело заканчивается самопальным инсталлятором, накатывающим всё куда-то в /opt, чтоб не колупаться с особенностями каждой системы.
А издатели собирать кучу разных пакетов тоже не будут. Вот им эта комедия точно не нунжа. Они свой магазин скорее портируют со своим собственным форматом, что Valve и делают.
>> Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.
> Ну вообще то на Убунту, на моём GNU/Linux SPARC он работать не
> будет.Ничего не мешает им собрать стим хоть на амигу, просто никто будет игры на нее портировать
> а стим вряд ли будет работать на чем-то кроме убунтыАвторитетно )
Ну подобный механизм уже есть, используя архив со скриптом в формате .run работает на любом дистрибутиве:) Amnesia, например, так выпускается
> Попытка поворота игроклепательных компаний к Linux лицом - не может не радовать,
> но пока в дистрах не будет, по умолчанию, приложения, в котором
> будет кнопка "ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с
> бубном, в один клик" с возможностью онлайн оплаты, успеха будет добиться
> сложно...Да в принципе производителям игр и без этой кнопки хорошо, как мы видим сейчас...
картинки к новости радуют
>картинки к новости радуютНо на Линуксе этих картинок не будет.
>>картинки к новости радуют
> Но на Линуксе этих картинок не будет.Там будет сразу видео :)
> картинки к новости радуютЧем радуют то? Квадратными китайскими фонариками?
GarageGames.. Torque 3D.. Кто это? Что это? На последнем скрине внизу что-то типа деформированного отражения - это.. вода? Ну, не удивительно, что открыли, очевидно, с этим движком сделать было уже ничего нельзя, кроме как открыть ;)
На последнем скрине банальный эффект мокрого пола, для того, чтобы сайт, с которого содрали картинку, смотрелся вебдванольнее.
Но вот среди "нескольких десятков популярных коммерческих игр" я почему-то ни одного знакомого названия не встретил, так что видимо да, тупо выкинули старую разработку.
wtf ?
На оф.сайте предлагают купить за 178$
http://www.garagegames.com/products/torque-3d
> В дальнейшем планируется открыть и другие закрытые компоненты платформыЯ сначала подумал о всяких 3D моделях, а тут оказалось сам движок не весь открыт чтоль..
какие же глупые люди посещают опеннет...
да, "Torque 3D will be open sourced under the MIT license soon. If you purchase now, you will not be eligible for a refund. Do you want to continue?"
какой ужас на скриншотах
>Из первоочерёдных планов по развитию открытой кодовой базы Torque 3D называется проведение работы по оптимизации производительности, разделение движка на базовое ядро и модули-дополнения, обеспечение поддержки дополнительных платформ, таких как Linux и Mac OS X.<Я чего-то не понимаю, он же и так GNU/Linux поддерживает, например, недавний Frozen Synapse на нём.
http://en.wikipedia.org/wiki/Tribes_2
System requirements
Windows 95/98, 2000, NT 4.0 or Linux 2.2xДаже особо портировать не придётся.
Torque != Torque 3D
толстый, уходи.
Супер) Если почитать на форуме о новости, то Dave Wyand планирует уже через несколько недель выложить исходники
> Супер) Если почитать на форуме о новости, то Dave Wyand планирует уже
> через несколько недель выложить исходникиЗачем они вам? Графический движок такого уровня можно и самому накатать в одного. Физический может представлять интерес, но мне кажется он такого же уровня как и графический...
Перевод новости на русский:Когда народ понял, что Torque - продукт, удачно сочетающий простоту и компактность С++ с надежностью и совместимостью Джаваскрип^WТоркскрипта, и осознал, что за $100 серебряной пули, которая сама будет писать за вас очередной старкрафтъ, не бывает, школота начала понемногу отползать в сторону анриалов, а спецы - в сторону MS (натурально, те исходники, что они предлагали десять лет назад, под виндами-то собирались с таааким напильником, что я даже не вспоминаю про линукс, который судя по тарболлу, поддерживался уже тогда).
Тогда хозяева наняли сто индусов, чотбы те за еду переписали им Torque с шейдерами. Индусы переписали, но угребищного тулчейна это не изменило (интересно, они доси рекомендуют quark в качестве левел-эдитора?).
Тогда хозяева продали Torque нафиг и сами уехали на Багамы^W^Wво Флориду на лоурент флэт. Новый покупатель остался с интеллектуальной собственностью и десятком казуалок, сочиненным гаражатами за 5 лет, долго лупал на это счастье глазами, так и не понял, как на нем заработать, и продал все это -
эээ прекрасноглазому идеалисту. Кстати, самый нормальный чел из последних собственников, судя по блогу. видимо, наигрался, надоело, решил сделать красивый жест. Респект.
PS репетующим за "производители обращают внимание" и т.п - советую скачать хотя бы одну из версий этого чуда и попробовать на ней склепать хоть какое демо. Результат вас удивит.
Казимир Малевич такие "скриншоты" (как первые два) рисовал сто лет назад без всякого "движка".
О, поменяли на более светлые (хотя могли и просто камент стереть). Автору новости респект, уважуха и тройное "Ку!".
Если на первых 2 скриншотах игры, то какие?
Имел несчастье работать с этим движком в своей компании. Писал его похоже умственно отсталый школьник, причём один.Худшего кода в игровой индустрии не существует. Мало того, что он практически состоит из багов, неудачных решений и копипасты - он ещё и жрёт ресурсов раз в десять больше, чем нужно. Вместо того, чтобы разрабатывать игру, четыре человека в моей компании фул-тайм занимались тем, что фиксили баги этого убожества.
В конечном итоге руководство приняло решение перейти на другой движок, до сих пор радуемся. Уже четвёртый проект без срыва сроков.
Решение открыть код - это не радостная новость. Это "мы не в состоянии отладить этот бред до минимально-рабочего состояния, пусть за нас поработает сообщество".
Для тех кто следит за новостью - сегодня выложили исходники движка
http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21886