URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 87745
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"

Отправлено opennews , 13-Дек-12 23:35 
Вышел (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-265/)
релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.65, финальный в ветке 2.6x. Новый выпуск вобрал в себя все улучшения, накопленные в процессе  производства короткометражного фильма Tears of Steel (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=34948), который послужил наглядной демонстрацией последних достижений проекта Blender. При подготовке выпуска Blender 2.65 основной акцент был сделан на стабилизации ранее добавленных возможностей. Устранено более 200 ошибок.


Из добавленных улучшений отмечается:


-  Существенное улучшение симулятора дыма, который был расширен поддержкой симуляции огня;
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_Q6Qv0mjH-0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
-  В  движок рендеринга Cycles, базирующийя на использовании трассировки лучей, добавлена поддержка размытие движущихся объектов, реализована возможность создания шейдеров с использованием Open Shading Language и добавлена поддержка анизотропных теней;
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/thumb/0/00/Blender2.65_motio... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1355426915.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  В системе мэшей значительно улучшен инструмент моделирования Bevel. Добавлен новый инструмент для создания симметричных топологий;
-  Добавлены новые модификаторы для триангуляции и применения сглаживания методом Лапласа. Переписан модификатор длоя отбрасываная лишнего;-  Новый инструмент для перемещения вершин из одного мэша другому.-  Улучшение чтения  и записи файлов DPX.

URL: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-265/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=35596


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 00:21 
Обнаружил неприятную ошибку. Не удаётся анимировать принадлежность объектов слоям.  Надеюсь, исправят...

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено pavlinux , 14-Дек-12 00:25 
> Не удаётся анимировать принадлежность объектов слоям.

Нельзя рисовать красным медленнее и тише мокрого.


"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 00:35 
Глупость сморозил. Тредстартер писал про то, что при анимации он обнаружил ошибку, не позволяющую управлять привязкой объекту к слою. Если не понимаешь о чем речь, зачем вылез? Филологичеcко-риторический кружок, а не сообщество программистов. Кто прикольнее словцо придумал тот и выиграл.

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено АнонистАнонистович , 14-Дек-12 00:58 
Смирись друг, это интернет, тут большинсотво душевноболные.
С увежением ваш
К.О.

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 03:59 
Вот, о чём речь.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.4/Manual/3D_inter...
Посмотрите про анимацию слоёв.  

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Lockal , 14-Дек-12 12:34 
Это рассматривается в рамках проекта http://wiki.blender.org/index.php/User:Ton/Depsgraph_2012 . К следующей версии вряд ли успеют, но это рано или поздно реализуют (User:Ton -- координатор разработки Blender, основатель Blender Foundation). Тон вообще непредсказуемый человек: за последние выходные внезапно сделал поддержку буфера обмена для 3d-объектов, сделал поддержку экранов с высокой плотностью пикселей, переделал появление боковых панелей (которые теперь могут быть полупрозрачными), добавил (авто)сохранение сессии и разделил параметры программы от настроек файла. Если он займётся графом зависимостей, то об этом все узнают только в момент финального коммита :)

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 10:05 
Не исправят.
> Error was a 2.5 year old commit to allow object layer animation, which is due to depsgraph issues badly supported anyway. (animate visibility outliner flags instead)

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 17:19 
> Не исправят.
>> Error was a 2.5 year old commit to allow object layer animation, which is due to depsgraph issues badly supported anyway. (animate visibility outliner flags instead)

Это не тот случай. Там идёт речь о нескольких сценах. Меняется принадлежность объекта слою в одной из сцен.
Я имею ввиду ситуацию попроще, с одной-единственной сценой. Добавляешь ключи анимации, запускаешь - а результата никакого. Даже в одной сцене. Куб (или что-то ещё) не перемещается   автоматически в другой слой.  В 2.64a всё работает. Пришлось вернуться. Подожду новой версии.


"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено sergey.vfx , 14-Дек-12 21:36 
Боюсь, что это будет исправлено лишь после переписывания графа зависимостей. То есть до 2.7 анимирование слоёв работать вряд ли будет.

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено sergey.vfx , 14-Дек-12 01:26 
Хм. Все улучшения, накопленные в проекте Mango уже в 2.64 были включены :)
В этот релиз была смёржена GSoC ветка, посвящённая быму и огню.

А ещё не совсем понял, что значит финальный в ветке 2.6x??


"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено RazrFalcon , 14-Дек-12 02:06 
Видимо то, что следующая будет сразу 2.7.х

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено sergey.vfx , 14-Дек-12 11:16 
Нет, это не так. Следующим будет 2.66 с продолжением мёржинга веток GSoC, также есть надежда включения в 2.66 ветки DynTopo и FreeStyle. И финальной в серии 2.6x будет 2.69.

Может, стоит поправить новость чтобы людей не дезинформировать? :)


"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 14:48 
FreeStyle и так использовать можно, а в убунтошном ппа от Irie Shinsuke оно там лежит столько сколько я слежу за этим проектом.

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено sergey.vfx , 14-Дек-12 15:27 
Как это противоречит его интеграции в основное дерево исходников? :)

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено ololo4n7 , 14-Дек-12 07:36 
Жаль, что так и не пилят видеотекстурки :( есть немного на blender render'ере и то, с не полным дефокусом. а на cycles вообще тишина :(

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 10:51 
Для полного счастья жду ptex, оно уже в хорошем состоянии существует, но ни один рендер не поддерживает, потому бесполезно(

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 10:52 
Что такое анизотропные тени?

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено sergey.vfx , 14-Дек-12 11:19 
Адекватнее перевод был бы анизотропное затенение, Вот пример: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.65...

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено AlexYeCu , 14-Дек-12 11:23 
2.65 с blender.org крашится на попытке активации luxrender аддона. У 2.64a таких проблем не наблюдалось.Так что кому нужен luxrender, тем, возможно, придётся подождать либо фикса для блендера, либо обновления люкса.

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено sergey.vfx , 14-Дек-12 11:26 
Есть такое, но это не совсем проблема блендера. 2.65 переключился на использование Python3.3, а pylux.so скомпилирован для Python3.2. Придётся подождать выхода Lux 1.2. Они об этой проблеме знают и тоже переключаются на использоваине Python3.3.

У них где-то девелоперские снапшоты выкладывались, они вполне стабильные и можно их использовать до выхода 1.2.


"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.65"
Отправлено Аноним , 14-Дек-12 13:39 
О, нормальные четкие тени от прямого солнечного освещения сделали, раньше приходилось композить с интерналом