Представлен (http://play0ad.com/alpha-12-loucetios/) одиннадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D. (http://play0ad.com/), которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Windows и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch, Mageia (http://mageialinux.ru/repository/)). Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает 8 цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком - OpenAL, для организации сетевой игры - ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest (http://glest.org/), ORTS (http://www.cs.ualberta.ca/%7Emburo/orts/), Warzone 2100 (http://wz2100.net/) и Spring (http://spring.clan-sy.com/).
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/I_xDEJrf6q4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
Наиболее заметные изменения в этом выпуске:
- Игровой процесс:
- Дипломатия. Теперь игроки могут выбрать в каких дипломатических отношениях они находятся в данный момент. Можно быть союзниками, врагами или соблюдать нейтралитет и менять свой дипломатический статус по мере игры. Ухудшение дипломатических отношений происходит по желанию любой из сторон. Улучшение отношений требует явного согласия второй стороны с инициативой предлагающей стороны. Примечание: в 12-й альфа-версии AI пока совсем не реагируют на изменения в дипломатической ситуации. Это вероятно будет исправлено несколько позднее.
- Упаковка осадных орудий в походное положение. Ряд осадных орудий теперь должны быть явным образом упакованы в походное положение при перемещениях. У осадных орудий теперь есть два состояния: походное и осадное. В походном состоянии орудие может перемещаться, но не может атаковать. При осадном состоянии орудие не может перемещаться но будет производить атаки. Переход между этими состояниями называется Packing и Unpacking и занимает некоторое время. В это время орудие не может ни перемещаться ни атаковать. Это нацелено на придание игре бОльшего реализма и улучшение баланса в игре, поскольку осадные орудия наносят большой урон.
- Очереди действий. Теперь можно программировать очереди из действий, например можно приказать юниту построить дом (1), потом подойти поближе к вражеской территории(2), построить там осадный лагерь(3), потом атаковать вражескую крепость(4) и потом вернуться в городской центр (5). Программирование очереди действий осуществляется путем удержания кнопки shift при выборе действия и указании места на карте. При этом вместо замены действия на новое, указанное действие будет помещено в очередь действий юнита.
- Герои снова в игре, однако теперь каждый игрок может обладать не более чем 1 живым героем в каждый момент времени.
- Забой животных: все юниты забивают животных врукопашную, что ускоряет сбор мяса.
- Горячие клавиши для тренировки юнитов в зданиях. Теперь можно выбрать строение и нажать Z для тренировки в этом здании первого типа юнитов из доступных, X - второго из списка, ... и так вплоть до букы M.
- Новые настройки до начала игры: можно настроить стартовые ресурсы и максимальный лимит населения.
- 5 новых карт: Nomad, Syria, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands и English Channel.
- В честь рождества добавлен шуточный персонаж - Санта клаус.
<center><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1355850391.jpeg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
- Изменения и улучшения в графике.
- Вода дополнительно улучшена. Теперь набегающая на берег волна рисуется с пеной, волны могут быть более крупными, а на поверхности воды и на дне рендерятся тени.
<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1355850423.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>- Менеджер постпроцессинга эффектов. Недавние изменения включили возможности типа тумана из-за расстояния, свечение (bloom) и так далее (приводится скриншот с примерами). Не менее важно и то что менеджер постпроцессинга эффектов весьма гибкий и разработчики могут весьма просто добавлять новые эффекты, используя существующий код, даже взятый из иных проектов. В качестве примера приводятся эффекты глубины резкости (Bokeh Depth of Field).
<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1355850450.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center><center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1355850483.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1355850553.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
- Кучи мусора. Появляются после уничтожения зданий.
<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1355850529.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>- Названия ресурсов в описаниях требований заменены на значки.
- Музыка и звук:
- Новая песня: “Calm Before the Storm”, предназначенная для проигрывания в меню.
- Недавние изменения в звуковой подсистеме улучшают звучание музыки и нацелены на то чтобы звучание всегда было в режиме стерео.URL: http://play0ad.com/alpha-12-loucetios/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=35637
а есть режим компании?
Там есть режим censored.
> Там есть режим censored.Censored не видел. Видел только аэродром с самолетами, что дико доставляет в компании древних греков 8)
> А как аэродром сделать?Добыть самолётной руды?
>> А как аэродром сделать?
> Добыть самолётной руды?Я что-то не пойму, это игра по типу "Age of Empires" или "Rise of Nations/Empire Earth"?
> "Age of Empires" или "Rise of Nations/Empire Earth"?Те же яйца, только опенсоурс.
>> "Age of Empires" или "Rise of Nations/Empire Earth"?
>
> Те же яйца, только опенсоурс.Вообще-то вопрос был про два разных варианта.
Поэтому ответ звучит нелогично.
>> А как аэродром сделать?
> Добыть самолётной руды?
> http://trac.wildfiregames.com/wiki/Manual_CheatsТам еще есть несколько карт где самолеты и аэродромы есть без всяких читов, надо только выбрать показ всех сценариев а не дефолтное отображение :).
Ну то что бомбометание на голову греков лулз - думаю понятно. Но намного веселее то что у самолетов есть только бомбы. Которые может и ничего так vs здания но .... если AI вылетает самолетами в ответ, начинаются полные лулзы. Поскольку у самолетов нет ничего кроме бомб, они пытаются атаковать друг друга бомбами. А какой шанс при воздушном бое накинуть на неприятеля именно бомбу - несложно догадаться :). В результате самолеты кругаляют и тщетно пытаются друг-друга ... бомбить. Вот уж анек про пехотинцев и кенгуру во весь рост :)
http://bigler.ru/showstory.php?story_id=2349
Прикольная игра. Поигрался несколько часов...
Отличная игра!
Последняя сборка после некоторого момента (не знаю с чем связанного) начинала ужасно лагать, так что играть было невозможно. Глянул в багрепортах, народ там эту тему поднимал, то есть не только у меня одного.Меня интересует в первую очередь, устранили ли они эти лаги.
Сейчас скачаю, проверю...
Не, похоже лаги они пока не победили... :(
На странице загрузки белым по черному: "There is lag when many units are moving".Радует, что они хотя бы эту проблему не скрывают - значит намерены решить.
Хотя вот уже что-то лучше:
"Late in the game you will probably experience some lag, this is caused by a mixture of things, AI and pathfinding are big ones. The problem is worse on island maps and with multiple AI players."То есть попробовать не играть на островных картах, и не ставить несколько AI игроков.
Ну против нескольких AI я и так не играл, там и один AI очень неплохо жарит.
> Ну против нескольких AI я и так не играл, там и один
> AI очень неплохо жарит.Залимитировать население до уровня который проц тянет в реалтайме, не? :)
> Залимитировать население до уровня который проц тянет в реалтайме, не? :)Не, потому что лаги часто возникают далеко не только по причине низкой тяги проца. Почитайте для начала багрепорты, чтобы давать такие советы. К тому же с этой самой тягой проца у меня все в порядке.
Ну и наконец, какой кайф играть с низким лимитом юнитов?
P.S. Поиграл на карте среднего размера с небольшим куском воды. Начинает слегка лагать, когда юнитов становится много, но не до такого безобразия как раньше.
> Ну и наконец, какой кайф играть с низким лимитом юнитов?Такой что AI размножается аки кролик и своим pathfinder-ом жрет проц, что как я понимаю и вызывает лаги :)
> Такой что AI размножается аки кролик и своим pathfinder-ом жрет проц, что как я понимаю и вызывает лаги :)"AI жрет проц" - высказывание, достойное уровня вашего понимания.
Тогда, раз вы все понимаете настолько хорошо, чтобы давать советы, не удосужившись даже почитать багрепорты, объясните тогда, почему на процах с разным уровнем "мощности" лаги проявляются примерно одинаково. Ведь исходя из вашей логики, чем мощнее проц, тем должно быть меньше лагов.
> даже почитать багрепорты, объясните тогда, почему на процах с разным уровнем
> "мощности" лаги проявляются примерно одинаково.Потому что при достаточности ресурсов на карте AI просто безудержно строгает юнитов. На картах где для этого нет ресурсов проблема не замечена.
P.S. кстати в свое время старкрафт с 200 юнитами у народа превращался в пошаговую стратегию правтически.
> Тогда, раз вы все понимаете настолько хорошо, чтобы давать советы, не удосужившись
> даже почитать багрепортыВы телепат? pathfinder до сих пор не починили, так что вполне разумное предположение.
> объясните тогда, почему на процах с разным уровнем
> "мощности" лаги проявляются примерно одинаково.Рискну ответить. При том, что когда что-то делается как exp(N) (к примеру, конечно) - от мощности вашего "проца" толку приблизительно как от обогревателя...
По видео - очень крутая, локализацию и стабильность будет БОМБА!!!
Да вообще, качество альфы, на уровне что некоторые релизом называют. Только ребята вместо сервиспаков номер альфы увеличивают.
вода на 1:35 офигенная.
Ого! Ну нихрена-ж себе! Единственный раз я смотрел эту игруху несколько лет назад, 2-у или 3-ю альфу.. И что теперь стало, красотища.. Нужно будет обязательно посмотреть ещё раз)
Хм.. А можно что нибудь типа Старика на базе этого запилить? :)
Отличная замена, не идущим на вайне, казакам.
Кстати, Казаки, те которые в стиме, отлично идет в вайне.
Можно по подробнее что такое стим?Я устанавливал "Cossacs - Art of War.exe" и "Cossacs - War Again.exe" и с офф сайта "ddraw.dll" вкладывал в папку с игрой.
Когда то давно запускалась, но курсора мышки не было, он как бы плавал по всему экрану, а где-то год назад вообще при запуске чёрный экран, хотя звуки при перемещении мышки есть.
Выполнял то, что было написано на app.wine и не помогло.
Одын: http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam
Два: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=35542
Civ 3 forewer!