Вышел (http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=72&t=4305) релиз Red Eclipse 1.4 (http://www.redeclipse.net/) "Supernova Edition", свободного кроссплатформенного 3D-шутера от первого лица, построенного на основе игрового движка Cube 2 (http://www.cubeengine.com/) и продолжающего развитие проекта Blood Frontier (http://www.bloodfrontier.com/). Игра поддерживает игровой процесс в одиночном и многопользовательском режиме. Red Eclipse базируется на использовании SDL и OpenGL и доступен (http://sourceforge.net/projects/redeclipse/files/redeclipse_1.3/) для широкого спектра операционных систем: Windows, Linux, *BSD, Mac OS X. Исходные тексты (http://www.redeclipse.net/devel) распространяются в рамках свободной лицензии ZLIB (http://redeclipse.svn.sourceforge.net/viewvc/redeclipse/lice...), совместимой с GPL, одобренной (http://www.opensource.org/licenses/zlib-license.php) фондом свободного ПО и организацией Open Source Initiative. Медиафайлы, графические материалы и игровые уровни поставляются в соответствии с лицензией Creative Commons BY-SA (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/).
В новой версии добавлена большая порция улучшений, связанных с игровым процессом и графикой. Добавлена поддержка установки мин. Добавлено отображение ног игрока во время пинков и затяжных прыжков. Добавлены новые карты и переработаны доступные ранее. Улучшены обзор уровня и работа камер от первого и постороннего лица. Улучшена реализация меню. Реализована автоматическая запись демонстрации прохождения уровня.<center><a href="http://www.redeclipse.net/bits/images/01.jpg"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1364147940.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
Одновременно доступно (http://www.urbanterror.info/news/404-4-2-010-now-live/) обновление Urban Terror 4.2.010, переработанного варианта шутера от первого лица Quake 3 Arena, базирующегося на движке id Tech 3. Новая версия примечательна увеличением производительности, добавлением 6 новых типов скинов игроков, дополнительными возможностями по осуществлению контроля над затяжными прыжками, новым музыкальным оформлением, поддержкой поведения мыши в стиле QuakeLive, обновлением анимации и новыми видеоэффктами.
<center><a href="http://www.urbanterror.info//files/static/images/pics/presen... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1364148644.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://www.urbanterror.info/cache/images/texts/news/403.1.jp... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1364148579.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
URL: http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=72&t=4305
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=36482
>>базирующегося на движке id Tech 3На ioquake3 же.
Да нет. Первоначально это был мод 3ьей кваки. Это потом удалось отказаться от использования ресурсов q3, а с выходом ioq3 стало возможно шлёпать как отдельный полнофункциональный проект.
так зачем писать о прошлой версии, настоящая уже не основана на IDTech 3
Если прикинуться, что ioq3 не основан на айдишном ку3, то да, самостоятельный, не на IDTech 3
мало ли что на чём основано?
давайте всё перечислим тогда для справедливости!
> мало ли что на чём основано?
> давайте всё перечислим тогда для справедливости!действительно, мало ли… ведь зачем же? это же очень и очень!
Движок понравился,
- Проблемы с локализацией не исправлены
Сдох урбантеррор. А когда-то ведь жег напалпом...
не сдох, а в разработке...
...версия Urban Terror HD:
http://www.urbanterror.info/hd/news/
Последняя новость 10 месяцев назад опубликована. Не, похоже пациент скорее мертв...
Я думаю скорее медленно пилят...
с чего это он сдох?на днях играл в него, народу как было полные карты так и осталось
В том то и фишка, что народу нет.
Когда я начинал играть в UrT - от людей серваки ломились. Год так 2009й, было шикарно. А сейчас народу меньше раз в 20, а то и 50. Я знакомых подсадил на ут, и теперь вот серваки все или пустые, или боты одни резвятся. 40 минут блин ищем сервак, а в лучшем случае полтора анонимуса с SR8 бегают.Любимый сервак был castle server, когда то мы его караулили, чтоб зайти - полный был. А ща...
Наверное тимфортресс и подобные гамы весь народ на себя переманили.
взять к примеру карту wc eagle, она почти всегда полная...заходите...какой к стати у вас ник?
Да нет, действительно меньше стало. Некому играть там, и чем дальше тем меньше там народа. Ибо то что есть сейчас, не шибко от 1.6 отличается. Ну кроме отсутствия какого либо реализма, в 1.6 и то больше. И что веселее то что они "пилят" опять таки, куда как хуже того же сурса.
По итогам, в последний раз когда заходил в урбан просто не смог поиграть, на серверах с пингом меньше 60 не было людей, вообще.
"Затмение" уже успел опробировать. Ноги видно, да. Мины - зачот. Вот только обидно, что особо сложных и детальных карт на этом движке не сделаешь. Но быстро, да.
Сложность можно достигнуть введение моделей на карту как антураж карты: кусты, деревья и т.п.
только что играл в танки... после них смотреть без отвращения на эту графику не могу. что за позор!
Танки - донатный шлак и в одной ряду не стоял с редэклипсом и опенсурсом в частности...
Ты еще с крайзисом сравни...
> только что играл в танки... после них смотреть без отвращения на эту
> графику не могу. что за позор!так не смотри. тебя что, арканом тянут?
ой-ооооой! а графло-то в танках действительно шлак-шлаком, а движок-то такой "шустрый", что 35 фпс -- крыша )) От там-то разрабы так разрабы!
зато у них бабло.
> ой-ооооой! а графло-то в танках действительно шлак-шлаком, а движок-то такой "шустрый",
> что 35 фпс -- крыша )) От там-то разрабы так разрабы!Ну канеш, а было бы все наоборот (танки- опенкод, UT- закрытым) вы бы щас от счастья прыгали, какая офигенная графика в опенкод проекте. И как всегда великий парадокс, опенкод проект во всех отношениях лучше, но все упорно играют закрытый и платный кризис и т.п.
> все упорно играют закрытый и платный кризис и т.п.не упорно, а упорото и кто эти "все"?
в танках убогая графика, единственное что в них есть - детализация самих танков
> в танках убогая графика, единственное что в них есть - детализация самих
> танковНу конечно, куда им до UT...
в танках человечков даже нет!
> в танках человечков даже нет!есть, они просто в танках, и их не видно.
> все упорно играют закрытый и платный кризисперебрал всех близких знакомых. потом не очень близких. никто в кризис не играет. поздравляю тебя, ты — лжец.
>> все упорно играют закрытый и платный кризис
> перебрал всех близких знакомых. потом не очень близких. никто в кризис не
> играет. поздравляю тебя, ты — лжец.Да, простите, я соврал. Большинство играют в UT и прочие открытые квакаклоны. А вот закрытые игры никто не покупает, а если и покупают то только под влиянием мирового зла.
http://www.youtube.com/watch?v=t9eIL3bauuw
> Да, простите, я соврал.а зачем? надеялся, что никто не заметит?
Не вижу свободности в Urban Terror.
> Не вижу свободности в Urban Terror.Увы - да... Постят еще по памяти о былых летах....
> Не вижу свободности в Urban Terror.А надо ли?
> А надо ли?Что, настолько плохая игра?
В заголовке изначальной статьи было написано «свободных 3D-шутеров».
>> А надо ли?
> Что, настолько плохая игра?
> В заголовке изначальной статьи было написано «свободных 3D-шутеров».А что настолько хороша?
Не смотрел и не собираюсь.
(по крайней мере, если не освободят)
>> Не вижу свободности в Urban Terror.
> А надо ли?Движок - свободный. Контент - у контента вообще своя жизнь на производные, "чуть чуть такое" обычно не имеет смысла заново использоваться, в отличие от кода. Но контент раздаётся бесплатно, с некоторыми ограничениями, увы.
Да и вообще, сама суть - радость от того, что стреляешь в других людей, и он истекает кровью в подробностях - нужны ли такие свободные игры? :)
>>> Не вижу свободности в Urban Terror.
>> А надо ли?
> Движок - свободный. Контент - у контента вообще своя жизнь на производные,
> "чуть чуть такое" обычно не имеет смысла заново использоваться, в отличие
> от кода. Но контент раздаётся бесплатно, с некоторыми ограничениями, увы.Движок? Как бы не совсем свободный. id на нем уже заработала и просто открыла (читать подарила) его миру.
Контент? Кому нужны модели из 100 полигонов?
> Да и вообще, сама суть - радость от того, что стреляешь в
> других людей, и он истекает кровью в подробностях - нужны ли
> такие свободные игры? :)Вкусы разные бывают. Вот, кстати, 0 a.d. вот это действительно может стать добротной опенкод игрой!
> Вкусы разные бывают. Вот, кстати, 0 a.d. вот это действительно может стать добротной опенкод игрой!Когда ваше мнение будет нас интересовать, вам его сообщат.
> Контент? Кому нужны модели из 100 полигонов?вы видать за день все модельки одним махом сделаете, нет?
оналитек-моделлер, етитьская сила...
>> Контент? Кому нужны модели из 100 полигонов?
> вы видать за день все модельки одним махом сделаете, нет?
> оналитек-моделлер, етитьская сила...Нет не сделаю, это что-то меняет?
> Нет не сделаю, это что-то меняет?да, меняет
критиковать и поливать грязью ума много не надо, учитесь ценить чужой труд
там далеко не 100 полигонов, но даже модели в 100 полигонов стоят денег
>> Нет не сделаю, это что-то меняет?
> да, меняет
> критиковать и поливать грязью ума много не надо, учитесь ценить чужой труд
> там далеко не 100 полигонов, но даже модели в 100 полигонов стоят
> денегГрязью я никого не поливал. Чтобы критиковать еду- не надо быть поваром, также и здесь. Учитесь не переоценивать чужой труд. Да, они сделали модели, ну и что? Использовать их в в своей игре? Как вы себе это представляете? Да и мне было бы стыдно такие низкополигонные модели вставлять в свою игру? Разве что использовать их просто для теста движка, на этапе разработки, но опять же- в инете куча и так бесплатных моделей более высокого уровня.
> Грязью я никого не поливал. Чтобы критиковать еду- не надо быть поваром,
> также и здесь. Учитесь не переоценивать чужой труд. Да, они сделали
> модели, ну и что? Использовать их в в своей игре? Как
> вы себе это представляете? Да и мне было бы стыдно такие
> низкополигонные модели вставлять в свою игру? Разве что использовать их просто
> для теста движка, на этапе разработки, но опять же- в инете
> куча и так бесплатных моделей более высокого уровня.приходите со своей игрой и заимствованными моделями, посмеёмся
выглядеть это будет убого, так как не будет единой стилистики
но всяких "погромистов" такие вещи, как правило, не заботят
>> Грязью я никого не поливал. Чтобы критиковать еду- не надо быть поваром,
>> также и здесь. Учитесь не переоценивать чужой труд. Да, они сделали
>> модели, ну и что? Использовать их в в своей игре? Как
>> вы себе это представляете? Да и мне было бы стыдно такие
>> низкополигонные модели вставлять в свою игру? Разве что использовать их просто
>> для теста движка, на этапе разработки, но опять же- в инете
>> куча и так бесплатных моделей более высокого уровня.
> приходите со своей игрой и заимствованными моделями, посмеёмся
> выглядеть это будет убого, так как не будет единой стилистики
> но всяких "погромистов" такие вещи, как правило, не заботятВот поэтому и не приду, потому что выглядеть будет убого, как в UT. На дворе 2013, а графика уровня первой контры.
> Вот поэтому и не приду, потому что выглядеть будет убого, как в UT. На дворе 2013, а графика уровня первой контры.И чё?
На дворе 2013 год, а аргументация как в год пиара 3dfx за несколько сотен долларов.
>> Вот поэтому и не приду, потому что выглядеть будет убого, как в UT. На дворе 2013, а графика уровня первой контры.
> И чё?
> На дворе 2013 год, а аргументация как в год пиара 3dfx за
> несколько сотен долларов.Да нет, ничего. Можете дальше потреблять свои открытые кактусы ;)
>> На дворе 2013 год, а аргументация как в год пиара 3dfx за
>> несколько сотен долларов.
> Да нет, ничего. Можете дальше потреблять свои открытые кактусы ;)Кактусы - это когда 55 раз подряд продают одно и то же. А те, кто за всё это платят, называются простым словом "лох". И чем яснее лоху внушили, что он не лох, тем больше с него можно содрать.
дык это поколение младое. им «играбельность» побоку, лишь бы Такой-То Графон был. потому что кому мамка, а кто и сам с завтраков — на видео накопили. и теперь обидно, что простаивает. показываешь им рогалик какой-нибудь — и такое искреннее недоумение в глазах: как же в Это играть-то можно, там вообще ведь никакого графона!
> Движок? Как бы не совсем свободный.и чем он не свободен? ну, понятно, что ты лжец записной, я особо ответа и не жду. но тем не менее.
>> Движок? Как бы не совсем свободный.
> и чем он не свободен? ну, понятно, что ты лжец записной, я
> особо ответа и не жду. но тем не менее.Тем что его открыли не сразу, а только после того как он перестал продаваться?
> Тем что его открыли не сразу, а только после того как он
> перестал продаваться?и что? ещё раз спрашиваю: чем именно idtech3 не свободен?
> нужны ли такие свободные игры? :)конечно, нет! то ли дело: ходишь по полю, собираешь цветочки и даришь другим! вот такие игры нужны. но никто не делает, почему-то.
> то ли дело: ходишь по полю, собираешь цветочки и даришь другим!
> вот такие игры нужны. но никто не делает, почему-то.cultivation? ;-)
У RE ресурсы от старого Nexuiz, чтоли? o_O
Что нравится в Red Eclipse - это то, что пуля - абсолютно легитимный физический объект, и имеет скорость заметно ниже скорости света. То есть ВСЕГДА надо целиться с упреждением, и прогнозировать траекторию. Плюс, рикошеты.
Такого рода "настоящести" давно не хватало.
И, да - скелетная анимация с тряпичностью. Еще бы оно отвечало на всякие там взрывы - было бы еще лучше.
Что же до недостатков - бесконечный боезапас, например. Уж очень аркадно, извините.
Ты не поверишь, но такое поведение пули в любом мало-мальски серьезном шутере и уже очень давно...
> Что нравится в Red Eclipse — это то, что пуля — абсолютно
> легитимный физический объект, и имеет скорость заметно ниже скорости света. То
> есть ВСЕГДА надо целиться с упреждением, и прогнозировать траекторию.то есть, у неё начальная скорость меньше 300 м/c? хреновое же в будущем оружие. или там ближе к игроку просто подойти нелья, все перестрелки на расстоянии пол-километра?
Я ифига не понял, что ты имеешь в виду, но вот тебе механизм, который используется практически во всех остальных играх, что я видел.
http://en.wikipedia.org/wiki/Hitscan
> Я ифига не понялвот именно. но Мнение Имеешь. да, кстати: «абсолютно легитимный физический объект» и хитскан — вещи взаимоисключающие. впрочем, судя по тому, что ты сам ссылку привёл, но ничего не понял — и это не поймёшь.
Вообще-то, я про то и говорю, что в RE хитскан наоборот не используется, а используется физика игры, в противовес остальным известным мне играм.
А не понял я тебя потому что логики в твоем высказывании никакой не увидел.
И да, ну пожалуйста, не хами, а?
> А не понял я тебя потому что логики в твоем высказывании никакой
> не увидел.это прискорбно. скажи, с каким лагом пуля, вылетающая со скоростью 300 м/c (а это примерно начальная скорость пистолетной пули) попадает в человека, находящегося на расстоянии 30-50 метров от тебя? и поясни, пожалуйста, зачем делать пулю физическим объектом, если хитскан в этом случае справляется не хуже.
хорошо, что сегодня не пятница. а то я по пятницам не подаю.
0.1с при 30 метрах. Чуть больше - при 50 метрах. Если ты не играл никогда в сетевые шутеры, ты не понимаешь, как это много, и насколько это заметно.
это пренебрежимо мало. учитывая, что я взял пистолетную пулю, и не самую быструю. а оружие в шутерах обычно выглядит намного более технологично, нежели простейший пистолет. вот я и говорю: хреновое в будущем оружие, продолжает тенденцию йамобилок: выглядит круто, а стреляет хреново.
Не так уж и мало. Шанс промазать на таком расстоянии все равно есть, хоть и небольшой. А при особой вертлявости поциента - он повышается, что логично.
Ну, а пистолет там - почти вполне себе обычная Беретта-92.
ну вот 400 м/с, практически. учитывая, что симуляция достаточно условная — нет никакого смысла отказываться от хитскана.на этом предлагаю закончить, а то пойдём на очередной круг.
> на этом предлагаю закончить, а то пойдём на очередной круг.Пожалуй, да, это был и так довольно бесполезный спор.
p.s. пардон за резкость. заносит иногда.
Ничего страшного, со мной тоже бывает.
300 км/с
Если речь идет о скорости света (в вакууме), то 300_тысяч_ километров в секунду (ибо 3*10^8)
> Если речь идет о скорости света (в вакууме)...а звука -- не сильно больше 300 _метров_ в секунду (в воздухе при атмосферном давлении и комнатной температуре).
> 300 км/сэто у какой пули начальная скорость такая, а? если ты изобрёл подобное оружие — озолотишься. если сам не хочешь продавать, отдай мне тогда, я продам.
Я вас правильно понял - ни один, ни второй физику школьную не помнят. 300 м/с - это скорость звука, а не света :)
> Я вас правильно понял - ни один, ни второй физику школьную не
> помнят. 300 м/с - это скорость звука, а не света :)нет, неправильно. это начальная скорость пистолетной пули. но ты продолжай считать, что мы дебилы, если тебе так нравится.
Есть проект в некотором роде гибрид Red Eclipse и Sauerbraten.
http://www.moddb.com/games/iron-fist/
Меньше аркадных моментов, больше реализма... Однако пока что Alpha...
давайте лучше сделаем ремейк Zero Tolerance???
Descent лучше бы кто сделал... игрался бы в последний до сих пор, но там явно не хватает fov
> Descent лучше бы кто сделал... игрался бы в последний до сих пор,
> но там явно не хватает fovтак исходники есть. даже порт какой-то был.
Первы и второй портированы, даже с дополнительными графическими плюшками в движке.
А вот третий-да. Видел тока под форточки.
Жаль что подобного рода леталок больше не делают.
для любителей классики: http://www.descent2.de/d2x.html или http://www.dxx-rebirth.com/Инициатива пересоздать (зомби): http://www.chmodoplusr.com/IntoCerberon/
Более свежая инициатива (http://habrahabr.ru/post/157193/):
http://descent.silverball-magic.com/
Сравнивать этот графон с графоном современной проприетарной игровой индустрии смысла нет. Просто не о чем говорить. Я бы с удовольствием почитал бы новость о локализации какого-нибудь эпичного современного рогалика. Но, "а сделай сам", да.
> можно? Давно пора закoпать и делать что-то свое, ну или хотя
> бы копировать что-то посовременнее.Лучше копировать что-то постарее, когда было немало шедевров. :) Но самая активная часть населения, которая и бежит в разработчики, торопится делать то, что они хотят.
Пора это менять. Но тут всю концепцию менять надо. :)
У кого ни будь устанавливается Urban Terror?
Авто-закачка обрывается на 3-м файле, закачка полного архива full.zip - так архив не открывается, якобы битый, да и 100мб что-то маловато, на сайте не md5 ничего.. Отлично, и как играть, если ресурсов игры получается НЕТ ? =)
Ну сколько уже можно аля-Quake3? ]:->
лучше него просто еще ничего не придумали
> Сравнивать этот графон с графоном современной проприетарной игровой индустрии смысла нет. Просто не о чем говорить. Я бы с удовольствием почитал бы новость о локализации какого-нибудь эпичного современного рогалика. Но, "а сделай сам", да.ну вот в Crysis 3 графика на порядок лучше, но ведь при этом игра полное УГ ;)