Представлен (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-267/) релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.67. Новая версия примечательна включением в состав движка рендеринга Freestyle (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67...), предоставляющего набор инструментов для создания и генерации двумерных рисунков в различных стилях, таких как анимэ, комбинируемых с подготовленными в Blender 3D-сценами.
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/d/d1/Freestyle_compositor_ex... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1368002426.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/2/26/Manual-2.6-Render-Frees... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1368002308.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/0/02/Manual-2.6-Render-Frees... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1368002451.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
Другие улучшения:
- В системах лепки (sculpt) и рисования добавлены новые функции и обеспечена более согласованной работы в различных режимах рисования.
- Увеличена скорость и точность выполнения операций по отслеживанию движений за счёт задействования библиотеки Ceres для корректировки шагов сопровождения объектов;
- Добавлена поддержка установки рамки для ограничения области визуализации узлов, позволяя ускорить выполнение предварительного просмотра;
- В движке Cycles добавлена начальная поддержка подповерхностного рассеивания, позволяющего создавать такие материалы, как мрамор, воск и кожа. Проведены оптимизации различных аспектов производительности рендеринга;- Добавлен более гибкий и согласованный режим редактирования групп узлов, позволяющий одновременно использовать несколько независимых окон с редактором узлов и поддерживающий вложенные группы узлов;
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/b/bd/Blender2.67_node_groups... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1368004064.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>- Добавлено новое дополнение для анализа и экспорта мешей при подготовке проекта для 3D-печати;
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/9/9f/Blender_print_tools.png... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1368003919.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
- Произведена унификации систем штриховки и доступа к текстурам кистей, что позволило совместно использовать многие инструменты разных режимов рисования. Реализованы новые режимы контроля за углами кистей, улучшены средства наложения кистей, добавлены отдельные инструменты для управления текстурами в режиме прозрачности, добавлен новый режим рисования по трафарету с прямым управлением мышью;
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/a/ae/Stencil.jpg">&l... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1368003134.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
- Обеспечена возможность создания дополнений к движку рендеринга, поддерживающих сложные материалы из разных связанных узлов;
- Добавлено дополнение для экспорта в формате VRML2;
- Ускорен вывод изображений в инструментах для редактирования клипов и изображений;
- Добавлены новые инструменты для моделирования мешей: Individual Face Inset, Poke Face и Knife Project;- Улучшена поддержка UTF-8 в редакторе текста и консоли.
URL: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-267/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=36886
При чем тут анимэ? Уберите, не позорьтесь.
+1
Ну как при чём ? При всём. На ранних рендерах Frestyle в Blender одно сплошное анимэ было, да и на заставке 2.67 тоже оно.
Аниме - это не стиль рисования, чёрт бы вас подрал. Аниме - это слово, которым японцы мультфильмы зовут. Абсолютно любые. За пределами японии этим словом любую японскую анимацию понимают.
Сам подумай, как звучит:>предоставляющего набор инструментов для создания и генерации двумерных рисунков в различных стилях, таких как мультфильм
Исправь и не позорься.
Спешу Вас оповестить, что слова, заимствованные из одного языка, могут приобрести совершенно иной смысл в другом языке. Вас ведь не смущает, что анимация происходит от слова "жизнь", но почему-то не является оживлением чего-либо? А что употреблённое Вами слово "генерация" означает всего-навсего "рождение" или "поколение", вас не беспокоит?
>могут приобрести совершенно иной смысл в другом языкеАга, правильно. То что сначала было просто мультфильмом стало японским мультфильмом.
>ас ведь не смущает, что анимация происходит от слова "жизнь", но почему-то не является оживлением чего-либо?Кроме того, что является оживлением статичной (неподвижной) картинки.
Википедия:«Аниме (['anʲɪmə, ənʲɪ'mɛ] ср., нескл., яп. アニメ (инф.) [anʲime], от англ. animation — анимация[1]) — японская анимация... Аниме отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов[1]»
>Аниме (['anʲɪmə, ənʲɪ'mɛ] ср., нескл., яп. アニメ (инф.) [anʲime], от англ. animation — анимация[1]) — японская анимацияТак и я об этом.
>Аниме отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов[1]»
Ага, отличается. Но это не значит, что само по себе является каким-то стилем. Тем более что это "характерная манера отрисовки" присутсвует у них не всегда.
> Тем более что это "характерная манера отрисовки" присутсвует у них не всегда.Ну так и фристайл может разные рисовки имитировать. Вы погуглите что ли.
Можно написать так:>предоставляющего набор инструментов для создания и генерации двумерных рисунков в различных стилях, например в стиле, который используют в аниме.
Но уж точно не так:
>предоставляющего набор инструментов для создания и генерации двумерных рисунков в различных стилях, таких как анимэ
И ещё, "э" пишется в конце "онемэ" (это китайская-бурятский закос под японские мультфильмы), в "аниме" всегда "е".
не хочу разочаровывать, но твое "просвещение масс" _никому_не_нужно_
как и ты сам.
Думаешь 3D не используется в аниме?
К сожалению, используется(
>При чем тут анимэ? Уберите, не позорьтесь.Среди аниме есть не только шлак, но и высоко-художественные произведения, например, созданное Хаяо Миядзаки.
Расскажите Миядзаки про «Блендер»
теперь попробуйте доказать что творения Миядзаки попадают под аниме
>теперь попробуйте доказать что творения Миядзаки попадают под анимеОни называются: полнометражный аниме-фильм
а что-нибудь поубедительнее будет?
Анимация Японии отличается от анимации других стран, в первую очередь, тем, что представляет собою развивающийся замкнутый культурный пласт, включающий в себя множество уникальных сюжетных и идейных символов, шаблонов, стереотипов и типажей. Простейшими примерами могут служить специфические для аниме жанры, вроде меха, живущие по своим собственным законам, или находящие частое отражение в аниме элементы японской культурыоттуда же...
http://samlib.ru/z/zimina_s_s/manga.shtml
Миядзаки и вобше произвидения студий гиблис не аниме.
Они ближе к западной анимаций.
https://lh6.googleusercontent.com/-osdZXM_fIIE/UYk-VFasD4I/A...
Access Denied
http://img444.imageshack.us/img444/7254/blender2b2672bsplash...
VRML еще жив?
Местами да.
вот бы рендер с имитацией под масло, чтобы было как "Старик и море" Петрова =))
Первый уродливый сплеш экран у блендера
складывается впечатление, будто большинство коментеров нагуглили слово аниме, чтобы тупо потроллить