Доступен (http://play0ad.com/indiegogo-crowdfunding-campaign-new-relea... четырнадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D. (http://play0ad.com/), которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии Age of Empires. Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Windows и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch, Mageia и Rosa). Текущая версия поддерживает сетевую и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает 9 цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.<center><iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/DXDxXGTzIf4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает более 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest (http://glest.org/), ORTS (http://www.cs.ualberta.ca/%7Emburo/orts/), Warzone 2100 (http://wz2100.net/) и Spring (http://spring.clan-sy.com/).
Наиболее заметные изменения в этом выпуске:
- Кузницы. Новый доступный для строительства тип зданий в игре. Подготовлены модели для всех имеющихся на данный момент фракций. Отвечают за исследования, улучшающие атаку и защиту юнитов.
<center><a href="http://wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-14-bla... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1378914574.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>- Бесконечные фермы. Фермы теперь будут приносить еду до конца матча, без необходимости создавать их заново, но с убывающей отдачей. До пяти собирателей может работать на каждой ферме.
- Стрелковые отряды теперь атакуют дальше, находясь на возвышенностях.
- Кнопка героя. Когда вы тренируете героя, в левом верхнем углу появляется специальная кнопка. Клик по ней выбирает героя, где бы он не находился на карте.
- Управление скоростью игры. В одиночной игре теперь поддерживается управление скоростью, которую можно настроить в любой момент.
- Быстрый доступ к местоположению. Теперь вы можете отметить положения камеры и при необходимости быстро возвращаться к ним позже с помощью горячих клавиш.
- В игре теперь воспроизводится несколько композиций за матч, вместо того чтобы играть только на одну мелодию в течении всей партии.
- Действия с пользовательским интерфейсом теперь имеют звуковое сопровождение.
- Улучшена анимация перемещения юнитов, находящихся на возвышенностях.
- Сохранённые игры можно снабжать описанием, удалять и перезаписывать непосредственно во время матча.
- Некоторые случайный карты были заменены на более привлекательные и подходящие для игры.
- Улучшено качество визуализации водных поверхностей.
<center><a href="http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/water-dept... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1378914797.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>- Улучшена анимация тонущих кораблей.
- Стены могут размещаться вдоль берегов.
- Внесён ряд изменений во встроенный редактор Atlas. В распоряжении пользователей теперь доступны новые инструменты, отвечающие за быстрое создание гор и возвышенностей.
Параллельно с выпуском четырнадцатой альфа-версии 0 A.D. разработчики – студия Wildfire Games обратилась (http://www.indiegogo.com/projects/support-0-a-d-an-open-sour... к сообществу за помощью, организовав кампанию по сбору средств на популярном ресурсе Indiegogo. Сбор средств будет окончен 20 октября текущего года.
Заявленная цель составляет $160,000. Разработчики отмечают, что данные средства помогли бы ускорить выход стабильной версии 0 A.D., решив несколько серьёзных проблем в области производительности, геймплея, игрового контента и улучшении качества мультиплеера. В случае успешного сбора средств по всем выше названным направлениям будут привлечены дополнительные квалифицированные специалисты. Кроме того, при достижении планки в $250,000 разработчики обещают реализовать полноценную одиночную игру. Отметка в $300,000 позволит Wildfire Games реализовать все задуманные планы по развитию игры.
URL: http://play0ad.com/indiegogo-crowdfunding-campaign-new-relea.../
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=37887
сколько её уже разрабатывают? она не успеет устареть в момент релиза?
Вам нужен официально объявленный релиз? Так мыслят люди, которые привыкли жить и даже в игры играть по чьей-то указке и разрешению.Она уже сейчас гораздо играбельнее многих игр, которые официально заявлены как "разработанные".
Судя по тексту новости, сингла в ней так и нет. Я правильно понял?
> Судя по тексту новости, сингла в ней так и нет. Я правильно понял?Нет режима кампании. Но можно играть в одиночные сражения с ботами.
а у нее будет релиз? это хобби, им нравится ее делать.
и, кстати, отлично делают.
> а у нее будет релиз? это хобби, им нравится ее делать.Хобби, это те многочсленные поделки, которые вроде как игры, но в них играет 2 человека и то родственники разрабов. А тут настоящая игра. Если ее доделать, в нее будут играть...
> а у нее будет релиз? это хобби, им нравится ее делать.Одно другому не мешает. Планируется стабильный релиз "0 A.D. - Empires Ascendant" (1.0) с достаточным количеством функциональности. Когда он выйдет и что будет из себя предоставлять во многом зависит от результатов текущей кампании по сбору средств. После него будет дальнейшая разработка: либо "0 A.D. - Empires Ascendant" 1.1 (с небольшим количеством новой функциональности и коротким сроком разработки), либо 1.5 (больше всего, дольше), либо "0 A.D. – Empires Besieged" Alpha 1 (нестабильная версия с новой функциональностью и ресурсами для второй части), либо что-то ещё.
> сколько её уже разрабатывают? она не успеет устареть в момент релиза?Радуйтесь, что хоть ко-нить делает открытые игры... Вот такому проекту можно дать денег на развитие! А то повыпускают хлама- графики нет, но зато открытая!
> Радуйтесь, что хоть ко-нить делает открытые игрыНе умничай, впаиватель, тебе это не идёт!
> сколько её уже разрабатывают?Девять лет, но большую часть времени как проприетарный проект. Новость почитайте.
> она не успеет устареть в момент релиза?
Не очень понятно как может "устареть" качественно сделанная открытая игра, которую все время активно дорабатывают и улучшают. В открытом мире нет такого что выпустил и выбросил. Там разработка софта может быть непрерывным процессом, идущим ровно до тех пор пока это кому-то нужно и интересно.
> сколько её уже разрабатывают? она не успеет устареть в момент релиза?она устарела давно. Графика приятная, но сама игра - точная копия старой игры мелкософта. Вплоть до дизайна домиков. Имхо, по мере повторной разработки (копирования игры) надо бы и пакет улучшений внедрить.
ПС, хотел задонейтить, хоть и не играю, но блин, просят все реквизиты кредитки...
>> сколько её уже разрабатывают? она не успеет устареть в момент релиза?
> она устарела давно. Графика приятная, но сама игра - точная копия
> старой игры мелкософта.Дык, а большего и не надо ))
Это хорошо. Проект развивается.
Посмотрим, решили ли они в этой сборке проблему с лагами...
> Это хорошо. Проект развивается.
> Посмотрим, решили ли они в этой сборке проблему с лагами...Неа. Поставил. Посли 15 минут игры- начинает лагать )
извините что не в тему, кто нибудь может объяснить почему на краудфандинговых сайтах ставят такие жесткие временные рамки (месяц-два) на сбор денег ?
> извините что не в тему, кто нибудь может объяснить почему на краудфандинговых
> сайтах ставят такие жесткие временные рамки (месяц-два) на сбор денег ?посмотри на это с другой стороны: ты отдал конкретную сумму. тебе понравится, если только сбор денег займёт год?
> если только сбор денег займёт год?Спасибо если год. А если 10 лет? А 100? А оно мне точно будет надо к тому моменту?
На кикстартере была статья по этому поводу - если в кратце то месяц оптимально, потому что временные акции стимулируют людей платить пока акция не закончилась. Время акции надо активно наполнять информацией о проекте, чтобы подстегивать интерес сомневающихся бэкеров, продолжительные акции сложно наполнить. Кроме того если акция длится слишком долго, то про проект начинают забывать те, кто заинтересовался, но решил подождать и посмотреть что еще предложат создатели. По статистике кикстартера оптимальный период - около 30 дней.
Очень-очень плохо развивается к сожалению. Игра очень интересная и очень быстро втягивает. Хотел начать писать для этой игры интеллект. Но поиграв чуть-чуть понял, что в таком исполнении в котором сейчас находится движок игры, ей ничего не светит.Игра очень сильно тормозит, тормозит по любым причинам но в основном я так подозреваю тормозит из-за имеющегося интеллекта, который работает на JavaScript(я писал интеллект для WarZone2100 на том же JavaScript, никаких тормозов не наблюдалось, если правильно писать код).
Стоило поставить 3 рассы на карте, как я после 10-20 минут получил менее 1 фпс-а.
Точнее время между кадрами доходило от секунды до 2-3х.Игру запускал на железе:
AMD FX-8150 x8 core 3600Mhz
GeForce GTX 680После выхода из игры, посмотрел на график в Conky, обнаружил что система моя в основном отдыхала всё это время, ни видео карта, ни 7 ядер не были загружены более чем на 1%. Но вот 8-ое ядро, билось в конвульсиях на 100% пытаясь обработать и логический движок и ИИ-движок с интерпретатором JS реализованным самой игрой.
Почитал форумы, оказывается никаким multithreading даже и не пахнет.
> Почитал форумы, оказывается никаким multithreading даже и не пахнет.Это чтобы оно грузило 8 ядер и билось в конвульсиях, показывая 3 кадра в секунду вместо кадра в 3 секунды? Э не, дружок, так не пойдет. Кой-кому явно надо научиться просто нормально писать код. А может быть и прекратить вы...ться и написать AI на C++, как критичный к скорости.
Хз, его только частично на сях можно писать. такие вещи типа выбор кратчайшего маршрута для юнита, но не интеллект, который надо дорабатывать постоянно.
Хотел дать им денег, но платеж кредиктой через непонятного оператора...
Сделайте им донат через пэйпал, деньги в любом случае получат они. http://play0ad.com/community/donate/
> Хотел дать им денег, но платеж кредиктой через непонятного оператора...На индигогу можно заплатить обычнейшим Paypal. Если неохота светить им параметры креды - да нет проблем, берем местечковый QIWI и заводим через их сайт себе visa virtual. Которая живет пару месяцев, выписывается хоть на Джона Смита, на счете обычно в аккурат чтобы платеж сделать, что делает ее довольно печальной мишенью для кардеров да и всех прочих. Проверено, работает. Возни минимум, к тому же кивятина пополняется в ближайшем автомате оплаты данной системы.
Некоторые банки еще выпускают виртуальные кредитные карточки.Очень удобно через web интерфейс выпустил карточку с определенным лимитом и тут же оплатил не вставая с дивана ;)
> Некоторые банки еще выпускают виртуальные кредитные карточки.QIWI же есть. Даже не банк а платежная система. Очень удобны тем что вообще не надо таскаться ни в какие филиалы банков, заключать договора и что там еще. Абсолютно все онлайново. И да, этот номер катит с indiegogo - просто указать эту карту в пэйпэловской форме. Очень удобно получается.
>> Некоторые банки еще выпускают виртуальные кредитные карточки.
> QIWI же есть. Даже не банк а платежная система. Очень удобны тем
> что вообще не надо таскаться ни в какие филиалы банков, заключать
> договора и что там еще. Абсолютно все онлайново. И да, этот
> номер катит с indiegogo - просто указать эту карту в пэйпэловской
> форме. Очень удобно получается.Согласен, просто у меня (думаю и у многих других) зарплата приходит на карточку (работодатель озаботился), поэтому все договора уже заключены, internet-банк удобен и подключается бесплатно.