Разработчик Тимоти Арсери, уже известный реализацией (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=37856) отладочных расширений MESA, проводит (http://www.indiegogo.com/projects/improve-opengl-support-for...) новую кампанию по сбору средств для реализации возможности OpenGL из состава OpenGL 4.3 - GL_ARB_arrays_of_arrays. Успешное проведение кампании позволит разработчику заняться разработкой данного расширения, приблизив MESA к поддержке стандартов семейства OpenGL 4.x.
Отдельно можно отметить, что минимальная сумма позволяющая программисту реализовать данное расширение MESA уже успешно набрана за несколько дней, хотя до завершения кампании по сбору средств остается еще 27 дней. В случае достижения суммы в 3000 долларов, разработчик сможет потратить дополнительно еще неделю на написание дополнительных тестов для тестового пакета Piglit, при помощи которого производится тестирование MESA.URL: http://www.indiegogo.com/projects/improve-opengl-support-for...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38433
Закинул десятку. Пускай пилят :).
Вот так бы, да для всех расширений, тогда бы быстрее всё доделали.
3k$ в неделю? 12k$ в месяц? да вы охренели!
> 3k$ в неделю? 12k$ в месяц? да вы охренели!Внимательнее читай.
Если завидно запили частично тесселяцию забесплатно, а потом можешь сам охреневать.
Кстати, для хорошего разработчика (а плохому там делать нечего) в Штатах - отнюдь не запредельные деньги
> а плохому там делать нечегоа что их там отстреливают? или в индию сплавляют?
Имелось с виду - в разработке расширений для MESA. Это, как ни крути, не сайты-визитки клепать.
> 3k$ в неделю? 12k$ в месяц? да вы охренели!А давай ты тоже чего-нибудь в MESA запилишь? Мы и тебе денег дадим :).
а что? 144K$ в год, минус налоги, будет штук сто с чем-то, это нормальная з/п по меркам долины сисек. до "охренели" там ещё далеко.
Начальную сумму он за 24 часа собрал.Да, чувак молодец - побольше бы таких инициатив. Вообще во всём опенсорсею.
Неплохо было бы FSF взять на себя организацию, кстати. Вроде всё в рамках их идей.
Ну как же! Они выпускают драйверы для закрытых видеокарт и полагаются на работу закрытых биосов и подгружаемых блобов при инициализации. Это противоречит идеалам Столлмана. Вот если бы и биосы и фирмвари были свободные, а желательно это были бы вообще Open Graphics Card, можно было и поддержать, а так поддержкой разработки Mesa будут неявно поддержаны разработчики проприетарных видеокарт, непорядок.
Да ладно, к Radeon они более-менее относятся. Тем более, что фирмварей там сейчас вроде и нет особо - так, таблицы коэффициентов. Хотя могу ошибаться.Но вообще - подход правильный, это я как член FSF говорю :-)
"Для реализации в MESA"? А в каком именно драйвере, мне любопытно? Как всегда, только в интеловском, а амд и нвидиа побоку?
Which drivers will the extension be implemented in?The majority of this work will be done in the glsl component of Mesa and will benefit all drivers. I will be aiming to get it fully up and running on Intel hardware as that is what I do most of my development on, however adding support to Gallium (AMD, Nvidia, etc) should be straight forward once the glsl changes have been applied.
И многие другие ответы на твои тупые вопросы есть по ссылке к новости.
Не теселяция потому что эта штука проще?
это opengl 4.3... а еще даже 4.0 не доделан
> это opengl 4.3... а еще даже 4.0 не доделанВозможно стоит последить за статусом проекта, другие составляющие 4.3/4.0 уже кто-то делает?
не важно. Важно что теселяцию никто не делает, а остальное ерунда.
Важно? Иди и делай, если можешь. А мы денег дадим, честное пиoнерское. Если ты покажешь способность это реализовать своими наработками и достаточность своей квалификации.
> Важно? Иди и делай, если можешь. А мы денег дадим, честное пиoнерское.
> Если ты покажешь способность это реализовать своими наработками и достаточность своей
> квалификации.Он просто трепло школьного возраста.
GLSL 4.0 not started
GL_ARB_texture_query_lod DONE (i965)
GL_ARB_draw_buffers_blend DONE (i965, r600, radeonsi, softpipe)
GL_ARB_draw_indirect started (Christoph)
GL_ARB_gpu_shader5 started
GL_ARB_gpu_shader_fp64 not started
GL_ARB_sample_shading DONE (i965)
GL_ARB_shader_subroutine not started
GL_ARB_tessellation_shader not started
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 DONE (i965, r600, radeonsi, softpipe)
GL_ARB_texture_cube_map_array DONE (i965, r600, softpipe)
GL_ARB_texture_gather DONE (i965)
GL_ARB_transform_feedback2 DONE (i965, r600, radeonsi)
GL_ARB_transform_feedback3 DONE (i965, r600, radeonsi)