URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 92700
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Развитие CnCNet 5, сетевого стека для игр серии Command and ..."

Отправлено opennews , 18-Ноя-13 00:24 
CnCNet 5 (http://cnc-comm.com), новая ветка неофициального сетевого стека для игры через интернет в классические игры серии Command and Conquer (Tiberian Dawn, Red Alert, Tiberian Sun, Red Alert 2 и их пакетов дополнений), находится в  фазе тестирования довольно долгое время. Ниже представлены некоторые возможности, которые предоставляет текущая тестовая версия CnCNet 5 по сравнению с CnCNet 4:

-  Улучшенный код, обеспечивающий поддержку сети: CnCNet 5 использует модифицированную версию кода Westwood Online вместо сетевого кода от игр по LAN. Это делает игру плавнее и быстрой по сравнению со старым методом использования кода LAN-игр, который использовался в CnCNet 4.
-  Возможность выбора туннельного сервера. Туннельный сервер позволяет игрокам, не имеющим возможности перенаправить порты, использовать CnCNet. Эта возможность была в CnCNet со времени CnCNet 4, но в CnCNet 5 появилась возможность для оптимальной производительности выбрать ближайший туннельный сервер.
-  Поддержка создания туннельного сервера: Жители местности далёкой от существующих туннельных серверов, имеющие достаточно широкие каналы связи, теперь могут создать свой собственный туннельный сервер и предоставить более качественное соединение для игроков, живущих поблизости.
-  Собственный клиент для CnCNet 5, который очень полезен для моддеров. Возможности клиента CnCNet 5:


-  Огромная база данных карт с категориями и возможностью поиска.
-  Режим наблюдателя для RA1
-  Поддержка CO-OP для RA1
-  Выбор команды и стартовой позиции для RA1
-  Пред просмотр карт
-  Новые опции игры такие как "Техника Давит Пехоту" и "Свёртывание MCV", "Исправление эксплоита Формации" и "Исправление Эксплоита Дальности" для RA плюс множество других возможностей.
-  Автоматическая передача карт и вскоре: "мини-моды"


-  IRC сервер CnCNet: Предоставляет возможность слать личные сообщения, позволяет создавать игры защищённые паролем и возможностью выкидывания и бана и многое другое.


<center><a href="http://funkyfr3sh.cncnet.org/files/ra1o.png"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1384717696.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

Будущие возможности CnCNet 5:


-  Турнирные игры и поддержка ладдера совместно с PlayCnC (www.playcnc.net)
-  Поддержка Tiberian Sun и Red Alert 2, если кто-то пожелает взять эту задачу


Пользователям, заинтересованным в оценке текущей тестовой версии CnCNet 5 с  использованием клиента FunkyFr3sh, версии для Command & Conquer (C&C1) и C&C: Red Alert (RA1) можно найти в  данной ветке (http://cnc-comm.com/community/index.php?topic=2505.0) форума проекта. Проект развивается энтузиастами, исходные коды компонентов доступны на github (https://github.com/hifi). Игра на платформах отличных от Windows возможна с помощью wine или playonmac (http://funkyfr3sh.cncnet.org/playonmac_playonlinux/).


<center><a href="http://funkyfr3sh.cncnet.org/files/pictures/client_gameroom.... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1384717260.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>


URL: http://cnc-comm.com
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38455


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Развитие CnCNet 5, сетевого стека для игр серии Command and ..."
Отправлено Аноним , 18-Ноя-13 00:24 
> использует модифицированную версию кода Westwood Online

разве оно было опенсорсным?


"Развитие CnCNet 5, сетевого стека для игр серии Command and ..."
Отправлено Аноним , 18-Ноя-13 02:08 
Оно переведено в категорию фривари, и на основании этого участники проекта считают доработку "справедливым использованием". Для чего используют такие инструменты как ИДА.

"Развитие CnCNet 5, сетевого стека для игр серии Command and ..."
Отправлено A.Stahl , 18-Ноя-13 00:44 
Сделайте мне Tiberian Dawn под линукс и я вам всё прощу!
Угу, губу раскатал... сделайте...
Пока сам не сделаешь, так и будут жрать проприетарные кактусы 20-илетней давности.

"Развитие CnCNet 5, сетевого стека для игр серии Command and ..."
Отправлено Аноним , 18-Ноя-13 02:15 
> Сделайте мне Tiberian Dawn под линукс и я вам всё прощу!
> Угу, губу раскатал... сделайте...
> Пока сам не сделаешь, так и будут жрать проприетарные кактусы 20-илетней давности.

Новое никак не сделать таким же- это будет поделка, репродукция.

Именно из-за сложности доработки старого кода и был полностью переписан клиент, серверной части и не было в открытом доступе.
В оригинальных играх фиксятся только баги и добавляются или портируются полезные фишки, например такие как поддержка современных экранных резрешений, или клавиатурные ярлыки из Red-Alert'a в Tiberian Dawn.



"Развитие CnCNet 5, сетевого стека для игр серии Command and ..."
Отправлено Аноним , 18-Ноя-13 13:25 
> Пока сам не сделаешь, так и будут жрать проприетарные кактусы 20-илетней давности.

Бывает и более эпичная шиза. Вон в хайке например разработчки таскают gcc 2.95. Потому что совместимость abi с древней доисторической проприетарью. Правда, ее всего полтора наименования и легально купить ее вообще невозможно. Но т.к. целью заявлена совметимость с давно околевшей BeOS (а смысл?) - оно вот так.


"Command & Conquer на Linux"
Отправлено Diamond00744 , 18-Ноя-13 16:54 
Попробуй OpenRA, там есть и C&C:
http://open-ra.org/

"Command & Conquer на Linux"
Отправлено Kol , 18-Ноя-13 17:18 
Там помимо C&C и RA, есть еще и Dune 2000.

"Command & Conquer на Linux"
Отправлено Аноним , 18-Ноя-13 18:30 
Mono.
Не люблю Mono.