URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 93322
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "

Отправлено opennews , 30-Дек-13 11:58 
Доступен (http://play0ad.com/alpha-15-osiris/) пятнадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D. (http://play0ad.com/), которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Windows и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch, Mageia (http://mageialinux.ru/repository/) и Rosa). Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает 10 цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы,  представлены под лицензией Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения  производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest (http://glest.org/), ORTS (http://www.cs.ualberta.ca/%7Emburo/orts/), Warzone 2100 (http://wz2100.net/) и Spring (http://spring.clan-sy.com/).

Основные улучшения:


-  Новый режим сетевой многопользовательской игры, предоставляющий средства для взаимодействия между разными игроками в пределах одного игрового пространства.
-  Новая цивилизация - Эллинистический Египет (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B... для которой уже доступны базовые строения, юниты, два звуковых трека и уникальный геймплей, но разработка которой ещё требует улучшений и будет завершена в следующем выпуске.
<center><a href="http://play0ad.com/images/news_images/ptol.jpg"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1388388724.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>


-  Юниты теперь могут получить бонус, например, поправить здоровье, при приближении к специальным объектам или другим юнитам, например к чудесным строениям и героям.
-  Новый игровой режим "карты схватки", похожий на сценарии (вручную созданные карты с точкой начала миссии и обозначением ресурсов), но легко изменяемый в зависимости от личных предпочтений (можно менять начальные ресурсы, фракции, группы и т.п.).

<center><a href="http://play0ad.com/images/news_images/alpine_valleys.jpg&quo... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1388389418.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

<center><a href="http://play0ad.com/images/news_images/alpine_valleys_2.jpg&q... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1388388745.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  Многочисленные улучшения в интерфейсе, в том числе добавлен вывод уведомлений о начале сражений, средства для организации эскорта и упорядоченной группировки войск для защиты конкретных юнитов,

-  Улучшение графики: переработано движение юнитов в боевом строе, новая анимация для азиатского слона и тигра, новые строения, новые текстуры местности.


<center><iframe src="//player.vimeo.com/video/82450648" width="500" height="281" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe></center>

URL: http://play0ad.com/alpha-15-osiris/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38751


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 11:58 
Блин, ну вот почему именно онлайн игра? Почему не оффлайн?
Скоро вообще офлайновых не будет чтоли?
Я не хочу подвязывать себя по времени на онлайн, я хочу поиграть раз в год оффлайн и все..

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 12:06 
Прочитайте новость, там инфа что можно с ботами играть. Вопрос к играющим - рус интерфейс и озвучка имеется?

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено pavlinux , 30-Дек-13 14:18 
> Вопрос к играющим - рус интерфейс и озвучка имеется?

Да, в переводе Гоблина.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено sorrymak , 30-Дек-13 17:34 
Присоединяйтесь, всё в ваших руках: https://www.transifex.com/projects/p/0ad/

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Evgueni , 30-Дек-13 12:07 
Вообще-то 0AD всю жизнь была offline. Другое дело с AI по свидетельствам игравших там проблемы, так что только человек на человек.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 14:33 
Не знаю какие там проблемы с ИИ, играет он очень хорошо. Единственно, боты очень плохо оптимизированы и при игре  >4 или 5 на больших картах игра может уйти в состояние близкое к коме...

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено myhand , 30-Дек-13 15:45 
> Не знаю какие там проблемы с ИИ, играет он очень хорошо.

Вот только выигрывать не умеет.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 19:03 
>> Не знаю какие там проблемы с ИИ, играет он очень хорошо.
> Вот только выигрывать не умеет.

Потому что он не ИИ :)))))))))))))))))))))) Эта проблема все еще не решена на данной планете. :))))))))))))))


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 22:59 
Отчего вам так смешно, простите?

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:14 
> Вот только выигрывать не умеет.

Да, только сотрет в порошок все что стирается. А сдаваться - ваша привилегия :). Впрочем, добить AI не сильно проще, по тем же причинам. Там правила выигрыша дурные: не осталось зданий и не осталось юнитов. Поэтому будешь до последнего искать пару юнитов, сныкавшихся на большой карте...


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено myhand , 31-Дек-13 15:13 
> Да, только сотрет в порошок все что стирается.

Ох.  Обычно ему и одного-то здания не удается даже сильно разрушить...

> Там правила выигрыша дурные

Это тоже.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 01-Янв-14 04:03 
> Ох.  Обычно ему и одного-то здания не удается даже сильно разрушить...

Хм... вообще-то когда я потестил новую карту (там где альпийские долины) - AI таки нашел дырку у меня в стене и выпилил почти все. Впрочем, я сам лоханулся и почти не построил защиты, только стену. В результате AI сыграл в утонченные кошки-мышки, убив почти все и показательно встав немеряной армией напротив городского центра. Не трогая его :). Однако попытки развиваться его провоцировали на атаки, в конечном итоге он таки доломал мне постройки, хоть я и успел назло ему каменных вышек настроить и сильно проредить его крутую армию тихой сапой. Что, впрочем, не помогло - он еще три такие армии притащил.

> Это тоже.

Еще AI иногда спамит строительством.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено myhand , 01-Янв-14 18:30 
>> Ох.  Обычно ему и одного-то здания не удается даже сильно разрушить...
> Хм... вообще-то когда я потестил новую карту (там где альпийские долины) -
> AI таки нашел дырку у меня в стене и выпилил почти все.
> Впрочем, я сам лоханулся и почти не построил защиты, только
> стену. В результате AI сыграл в утонченные кошки-мышки, убив почти все
> и показательно встав немеряной армией напротив городского центра. Не трогая его :).

Последнее выглядит как чудо (может какая-то промежуточная версия с багом?).  Наоборот, сейчас AI ведет себя в этом отношении куда как адекватно - на крепости и башни толпой не бросается до посинения, обходит укрепления, если есть дорожка к ГЦ.

> Однако попытки развиваться его провоцировали на атаки, в конечном итоге
> он таки доломал мне постройки, хоть я и успел назло ему
> каменных вышек настроить и сильно проредить его крутую армию тихой сапой.
> Что, впрочем, не помогло - он еще три такие армии притащил.

Не надо вышки строить - надо их ломать...

>> Это тоже.
> Еще AI иногда спамит строительством.

Это когда он упрямо строит строения на новой территории, когда их моментально сносят твои войска? :)


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:15 
> на больших картах игра может уйти в состояние близкое к коме...

Pathfinder у юнитов тупит. А AI строгает такие полчища юнитов что pathfinder начинает выжирать весь проц. Когда и этого недостаточно - игра начинает замедляться, т.к. обсчет не укладывается в реалтайм.



"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено hoopoe , 31-Дек-13 00:43 
а path finding там реализован на чем? lua (или другой скриптовый язык?) или на сях? Можно попробовать разложить расчет на разные потоки, и ось дальше разложит их по разным камням (в теории должно сработать для обсчета разных юнитов)

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено братанон , 01-Янв-14 02:45 
> а path finding там реализован на чем? lua (или другой скриптовый язык?)
> или на сях? Можно попробовать разложить расчет на разные потоки, и
> ось дальше разложит их по разным камням (в теории должно сработать
> для обсчета разных юнитов)

А если расчитывать пути сразу для группы юнитов? Ведь в одном месте может быть, например, десяток их...


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено братанон , 01-Янв-14 02:48 
> а path finding там реализован на чем? lua (или другой скриптовый язык?)
> или на сях? Можно попробовать разложить расчет на разные потоки, и
> ось дальше разложит их по разным камням (в теории должно сработать
> для обсчета разных юнитов)

Предыдущий комментарий отредактировать немогу, но это к нему же:
насколько я вкурсе, то у Lua есть легковесные потоки - вот в них и прокладывать путь сразу для группы юнитов


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено myhand , 01-Янв-14 03:03 
> а path finding там реализован на чем? lua (или другой скриптовый язык?)

Там жабаскрипт.



"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:11 
>  Блин, ну вот почему именно онлайн игра?

Это, наверное, шутка такая. Игра по сети там в весьма зачаточном состоянии, даже айпи сервака надо вручную вбивать. Так что в основном там оффлайн игра как раз и работает. Там есть довольно наглый и плодовитый AI, который с удовольствием выпилит вас адскими полчищами, если вы прощелкаете клювом и не сделаете защитные сооружения и не настрогаете ответную армию.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 12:15 
Бесподобная игра, как и почти все в духе Age of Empires.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Anonym , 30-Дек-13 12:45 
надеюсь настанет тот день, когда портируют под линукс Sid Meier's Civilization V

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Fracta1L , 30-Дек-13 13:02 
Зачем пятую? Пусть уж сразу шестую под Линукс делают.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Anonym , 30-Дек-13 14:19 
Шестая если и выйдет то явно не скоро. Пятая более чем актуальна, тем более летом второе крупное дополнение вышло, в стиме из Топ-10 играемых не вылазит с момента релиза, а ведь вышла ещё 2010ом, даже Total War: ROME II который так хвалили и раздували пиар роликами, уже давно за чертой Топ-10 и продолжает падать.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено vlamir , 30-Дек-13 14:15 
Поиграть в игры парадоксов: Европа, Виктория, Крестоносцы. Цива Вам покажется игрой для ребят из детского сада:)

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено hshhhhh , 30-Дек-13 15:05 
Я не издеваюсь, а мне в самом деле интересно.

Я пару раз играл в 4 и в 5 цивки и лично мне визуально и по интерфейсу нравилась больше 4. Как-то 5 очень уж похожа на "оптимизирована для планшетов" и это как-то ужасно смотрится.

Я ошибаюсь и в ней всё замечательно?


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Anonym , 30-Дек-13 15:20 
как говорится на вкус и цвет... в любом случае визуально 5я лучше 4ой, а интерфейс никаких особых негативных эмоций не вызывает, единственное, что напрягает так это оформление шрифта заголовков русской версии в англ. версии они лучше, но это уже моё мнение.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено hshhhhh , 30-Дек-13 15:34 
> как говорится на вкус и цвет... в любом случае визуально 5я лучше
> 4ой, а интерфейс никаких особых негативных эмоций не вызывает, единственное, что
> напрягает так это оформление шрифта заголовков русской версии в англ. версии
> они лучше, но это уже моё мнение.

То есть функционально 5-я версия не порезана в угоду упрощения интерфейсов? Она более лучше четвёртой?

Надо попробовать сыграть партейку, чтоли.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 15:41 
>То есть функционально 5-я версия не порезана в угоду упрощения интерфейсов?

Она другая.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 19:04 
> надеюсь настанет тот день, когда портируют под линукс Sid Meier's Civilization V

Ага, самим-то скреативить нечто подобное слабо. Это ж не на форумах песдеть. И даже не мешки ворочать.



"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Бродяга , 30-Дек-13 12:47 
У меня у одного появляются жуткие тормоза, когда много юнитов на карте становится?

Radeon, открытые драйвера


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 15:42 
Небось поддержку instancing'а не запилили.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:20 
> Небось поддержку instancing'а не запилили.

А что, это как-то разгрузит обсчет путей юнитов?


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено VolanD , 30-Дек-13 15:57 
> У меня у одного появляются жуткие тормоза, когда много юнитов на карте
> становится?
> Radeon, открытые драйвера

Дык это официальный баг, она при старте про это говорит


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:17 
> У меня у одного появляются жуткие тормоза, когда много юнитов на карте

Pathfinder тормозит. Об этом честно написано прямо при старте. Не играйте с большим количеством компов или лимитируйте им количество юнитов до величин которые по зубам вашему процессору.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Fracta1L , 30-Дек-13 13:02 
Это про сабж говорят, что он начинает адски тормозить при большом количестве юнитов?

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 13:16 
> Это про сабж говорят, что он начинает адски тормозить при большом количестве
> юнитов?

да


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Бродяга , 30-Дек-13 13:43 
Да, про сабж. Можно было догадаться по приписке про видеокарту )

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:26 
> про видеокарту )

Экспертов в треде конечно море. И они все как один даже список known issues не осилили, иначе знали бы что упирается оно в ПРОЦ, когда pathfinder надрывается на обсчет путей сотен юнитов...


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 31-Дек-13 13:07 
вообще то вопрос был как раз "почему за столько лет он по прежнему надрывается". На моем 3770k он вплоть до фризов даже на полсотне вражьих юнитов, второй набег супостата на базу вообще слайд-шоу.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено pavlinux , 30-Дек-13 14:28 
> Это про сабж говорят, что он начинает адски тормозить при большом количестве
> юнитов?

Нет. Nvidia 319.76, GeForce 250  


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:20 
> Нет. Nvidia 319.76, GeForce 250

Да, конечно, видеокарта магическим образом разгоняет pathfinder. Работающий исключительно на CPU. При условии что вы - Павлин, и вам зудит в ж...е попонтоваться вашей блобанутой нвидией :).

P.S. кстати вот что-что, а с отрисовкой этой гламурной графики опенсорсный радеонский драйвер справляетя как два пальца об асфальт, по линии GPU там как раз ничего не тормозит.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено noname11 , 30-Дек-13 13:57 
можно ли камеру вращать в любом направлении?

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 14:37 
можно, Ctrl+колесико мышки

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 14:38 
*Shift+колесико мышы

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:21 
> можно ли камеру вращать в любом направлении?

Там вообще что угодно с камерой можно делать. Вертеть во все стороны, удалять, приближать, ... в общем, честнейшее 3D.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено hoopoe , 31-Дек-13 00:37 
а как можно удалить камеру? типа темно станет? ;)

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 01-Янв-14 04:05 
> а как можно удалить камеру?

Zoom in/zoom out.



"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Нанобот , 30-Дек-13 15:22 
9 лет разработки, 15-я альфа... разрабы не тормоза, тормоза не разрабы

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено pavlinux , 30-Дек-13 15:43 
Это только Гугла очкует и боится позора, поэтому версии браузера умножает на 10.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено VolanD , 30-Дек-13 15:58 
> 9 лет разработки, 15-я альфа... разрабы не тормоза, тормоза не разрабы

Зато как доделают... будет отличный опенсорс конкурент закрытым играм...


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Anonym , 30-Дек-13 19:56 
К тому времени как игра выйдет на ОБТ если вообще выйдет, конкурентов не останется, собственно как и тех, кто захочет в это поиграть.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:22 
Не знаю что такое ОБТ, но поиграть в это можно уже сейчас. И получить, блин, по сусалам от довольно наглого AI... :\.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено VolanD , 31-Дек-13 05:17 
> Не знаю что такое ОБТ, но поиграть в это можно уже сейчас.
> И получить, блин, по сусалам от довольно наглого AI... :\.

Ну хз, когда юнитов становится много, начинает уж сильно лагать... А так да.. игра должна получиться что надо...


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 15:55 
Жаль, что 0 A.D. не собрал и четверти запрошенной суммы на Indiegogo.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 17:14 
В топ новости забыли про OpenTTD

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено sorrymak , 30-Дек-13 17:36 
OpenTTD -- не стратегия, а экономический симулятор.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено ZloySergant , 31-Дек-13 15:54 
>OpenTTD -- не стратегия, а экономический симулятор.

Мде? А я всегда думал, что Transport Tycoon - симулятор столкновения поездов.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено ADR , 30-Дек-13 20:02 
Наверное сейчас задам идиотский вопрос, но почему они не делали её на основе движка spring?

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 30-Дек-13 20:24 
> Наверное сейчас задам идиoтский вопрос, но почему они не делали её на
> основе движка spring?

Потому что если почитать описание игры, ее начали делать 9 лет назад, как проприетару. А потом открыли. В те поры это было не вариантом, а потом - раз уж открыли все и вся, то и двигун - вот он.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Вопрос , 31-Дек-13 17:54 
ПО КАКОЙ ПРИЧИНЕ эта игра с графой 2002 года ТАК ТОРМОЗИТ? Постоянные подлагивания, подтормаживания, это пипец ребятки... за 10 лет они ни то что в глубокой пре-альфе, я даже не знаю как это назвать.

Жезело: i5-2500K, 32GB Ram, GTX 560 Ti.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Вопрос , 31-Дек-13 17:55 
Гребаный Крайзес 2 не тормозит на максималке, а вот это ПОДЕЛИЕ тормозит. Они бы лучше потратили собранные деньги на оптимизацию лагов, а не новые расы!

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено pavlinux , 01-Янв-14 03:53 
> Гребаный Крайзес 2 не тормозит на максималке, а вот это ПОДЕЛИЕ тормозит.

Windows пробовал выкинуть?


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Зениттар , 01-Янв-14 14:19 
Мозг пробовал купить, Паша? Речь конечно же о тормозах на Linux, как выглядит игра на винде я не знаю.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено pavlinux , 01-Янв-14 16:17 
> Мозг пробовал купить, Паша? Речь конечно же о тормозах на Linux, как
> выглядит игра на винде я не знаю.

А как выглядит Crysis2 на Linux?  


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Зениттар , 01-Янв-14 16:40 
Я тебе расскажу как выглядят Steam-игры на Linux. Выглядят они офигенно, и летают на максималочке. Тебя послушать так тормоза игр под Linux с графой 2002 года на топовом процессоре - это норма. :D

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено pavlinux , 01-Янв-14 18:35 
> Я тебе расскажу как выглядят Steam-игры на Linux.

Ты бредишь, Crysis2 не было и нет под Linux!


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Зениттар , 01-Янв-14 23:28 
Ппц ты тyгой... То есть ты считаешь, что Linux настолько гoгнo, что неуместно сравнивать Windows и самую мощную и навороченную из существующих игр (Crysis 3) и Linux с наколенной поделкой и графой 2002 года? Хорошо - я привел тебе пример - ЛЮБАЯ игра в Steam для Linux летает на максималке. В то время как это бесплатное подeлие шкoльникa тормозит (и это на Core i7 с топовой видюхой). Теперь ты понимаешь, Пaша?

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Аноним , 01-Янв-14 04:13 
> ПО КАКОЙ ПРИЧИНЕ эта игра с графой 2002 года ТАК ТОРМОЗИТ?

Это у кого в 2002 была такая водичка гламурная, например? С бликами и тенями?

> подлагивания, подтормаживания, это пипец ребятки...

Не заметил особых лагов. Главное ограничить юнитов не больше чем проц тянет. Pathfinder какой-то не оптимизированный пока.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Зениттар , 01-Янв-14 14:30 
> Это у кого в 2002 была такая водичка гламурная, например? С бликами и тенями?

Age of Mythology, родной. И водичка там до сих пор красивая. И работает все это дело на Pentium 2, в то время как 0 A.D. тормозит на Core i7.

> Главное ограничить юнитов не больше чем проц тянет. Pathfinder какой-то не оптимизированный пока.

Ты дeбил, или только притворяешься? Крайзис 2 и 3 на максималке летают, Старкрафт 2 летает, под Linux летают любые Steam-игры на максималке, ты слышишь меня - ЛЮБЫЕ. А несчастный 0 A.D. подлагивает. Причем здесь юниты с УБOГОЙ прорисовкой и УБOГОЙ анимацией? За 10 лет не смогли оптимизировать игру - это позор.


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено VolanD , 01-Янв-14 15:30 
>> Это у кого в 2002 была такая водичка гламурная, например? С бликами и тенями?
> Age of Mythology, родной. И водичка там до сих пор красивая. И
> работает все это дело на Pentium 2, в то время как
> 0 A.D. тормозит на Core i7.
>> Главное ограничить юнитов не больше чем проц тянет. Pathfinder какой-то не оптимизированный пока.
> Ты дeбил, или только притворяешься? Крайзис 2 и 3 на максималке летают,
> Старкрафт 2 летает, под Linux летают любые Steam-игры на максималке, ты
> слышишь меня - ЛЮБЫЕ. А несчастный 0 A.D. подлагивает. Причем здесь
> юниты с УБOГОЙ прорисовкой и УБOГОЙ анимацией? За 10 лет не
> смогли оптимизировать игру - это позор.

Плин, ну дык опенкод же... запили свою игру с блекджеком, что мешает? А игра наверное единственная полностью открытая, от графики которой блевать не тянет...


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Зениттар , 01-Янв-14 16:04 
Графика не спорю, хорошая. Но за 10 лет ни геймплея, ни оптимизации.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено VolanD , 01-Янв-14 21:11 
> Графика не спорю, хорошая. Но за 10 лет ни геймплея, ни оптимизации.

Ну пилится же... а чего вы хотели? Если бы им денег давали, было бы быстрее... Да в принципе, щас убрать эти тормоза... поправить всякие мелочи и игра станет играбельна ИМХО, я бы даже купил такую...


"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено Зениттар , 01-Янв-14 23:30 
Они на индигого собрали больше $30к, но пока прогрессом не пахнет.

"Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. "
Отправлено VolanD , 09-Янв-14 05:47 
>> Это у кого в 2002 была такая водичка гламурная, например? С бликами и тенями?
> Age of Mythology, родной. И водичка там до сих пор красивая. И
> работает все это дело на Pentium 2, в то время как
> 0 A.D. тормозит на Core i7.

Согласен, удалось запустить Империю вторую через вайн. Видимо за счет того, что игра 2дю

>> Главное ограничить юнитов не больше чем проц тянет. Pathfinder какой-то не оптимизированный пока.
> Ты дeбил, или только притворяешься? Крайзис 2 и 3 на максималке летают,
> Старкрафт 2 летает, под Linux летают любые Steam-игры на максималке, ты
> слышишь меня - ЛЮБЫЕ.

Сэм 3ий при хорошей погоде выдает 30 фпс, уверен что на виндах выдавал бы больше... спасибо (вероятно) дровам от нвидии.