Доступен (http://play0ad.com/alpha-15-osiris/) пятнадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D. (http://play0ad.com/), которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Windows и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch, Mageia (http://mageialinux.ru/repository/) и Rosa). Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает 10 цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest (http://glest.org/), ORTS (http://www.cs.ualberta.ca/%7Emburo/orts/), Warzone 2100 (http://wz2100.net/) и Spring (http://spring.clan-sy.com/).
Основные улучшения:
- Новый режим сетевой многопользовательской игры, предоставляющий средства для взаимодействия между разными игроками в пределах одного игрового пространства.
- Новая цивилизация - Эллинистический Египет (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B... для которой уже доступны базовые строения, юниты, два звуковых трека и уникальный геймплей, но разработка которой ещё требует улучшений и будет завершена в следующем выпуске.
<center><a href="http://play0ad.com/images/news_images/ptol.jpg"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1388388724.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
- Юниты теперь могут получить бонус, например, поправить здоровье, при приближении к специальным объектам или другим юнитам, например к чудесным строениям и героям.
- Новый игровой режим "карты схватки", похожий на сценарии (вручную созданные карты с точкой начала миссии и обозначением ресурсов), но легко изменяемый в зависимости от личных предпочтений (можно менять начальные ресурсы, фракции, группы и т.п.).<center><a href="http://play0ad.com/images/news_images/alpine_valleys.jpg&quo... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1388389418.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://play0ad.com/images/news_images/alpine_valleys_2.jpg&q... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1388388745.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
- Многочисленные улучшения в интерфейсе, в том числе добавлен вывод уведомлений о начале сражений, средства для организации эскорта и упорядоченной группировки войск для защиты конкретных юнитов,
- Улучшение графики: переработано движение юнитов в боевом строе, новая анимация для азиатского слона и тигра, новые строения, новые текстуры местности.
<center><iframe src="//player.vimeo.com/video/82450648" width="500" height="281" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe></center>URL: http://play0ad.com/alpha-15-osiris/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38751
Блин, ну вот почему именно онлайн игра? Почему не оффлайн?
Скоро вообще офлайновых не будет чтоли?
Я не хочу подвязывать себя по времени на онлайн, я хочу поиграть раз в год оффлайн и все..
Прочитайте новость, там инфа что можно с ботами играть. Вопрос к играющим - рус интерфейс и озвучка имеется?
> Вопрос к играющим - рус интерфейс и озвучка имеется?Да, в переводе Гоблина.
Присоединяйтесь, всё в ваших руках: https://www.transifex.com/projects/p/0ad/
Вообще-то 0AD всю жизнь была offline. Другое дело с AI по свидетельствам игравших там проблемы, так что только человек на человек.
Не знаю какие там проблемы с ИИ, играет он очень хорошо. Единственно, боты очень плохо оптимизированы и при игре >4 или 5 на больших картах игра может уйти в состояние близкое к коме...
> Не знаю какие там проблемы с ИИ, играет он очень хорошо.Вот только выигрывать не умеет.
>> Не знаю какие там проблемы с ИИ, играет он очень хорошо.
> Вот только выигрывать не умеет.Потому что он не ИИ :)))))))))))))))))))))) Эта проблема все еще не решена на данной планете. :))))))))))))))
Отчего вам так смешно, простите?
> Вот только выигрывать не умеет.Да, только сотрет в порошок все что стирается. А сдаваться - ваша привилегия :). Впрочем, добить AI не сильно проще, по тем же причинам. Там правила выигрыша дурные: не осталось зданий и не осталось юнитов. Поэтому будешь до последнего искать пару юнитов, сныкавшихся на большой карте...
> Да, только сотрет в порошок все что стирается.Ох. Обычно ему и одного-то здания не удается даже сильно разрушить...
> Там правила выигрыша дурные
Это тоже.
> Ох. Обычно ему и одного-то здания не удается даже сильно разрушить...Хм... вообще-то когда я потестил новую карту (там где альпийские долины) - AI таки нашел дырку у меня в стене и выпилил почти все. Впрочем, я сам лоханулся и почти не построил защиты, только стену. В результате AI сыграл в утонченные кошки-мышки, убив почти все и показательно встав немеряной армией напротив городского центра. Не трогая его :). Однако попытки развиваться его провоцировали на атаки, в конечном итоге он таки доломал мне постройки, хоть я и успел назло ему каменных вышек настроить и сильно проредить его крутую армию тихой сапой. Что, впрочем, не помогло - он еще три такие армии притащил.
> Это тоже.
Еще AI иногда спамит строительством.
>> Ох. Обычно ему и одного-то здания не удается даже сильно разрушить...
> Хм... вообще-то когда я потестил новую карту (там где альпийские долины) -
> AI таки нашел дырку у меня в стене и выпилил почти все.
> Впрочем, я сам лоханулся и почти не построил защиты, только
> стену. В результате AI сыграл в утонченные кошки-мышки, убив почти все
> и показательно встав немеряной армией напротив городского центра. Не трогая его :).Последнее выглядит как чудо (может какая-то промежуточная версия с багом?). Наоборот, сейчас AI ведет себя в этом отношении куда как адекватно - на крепости и башни толпой не бросается до посинения, обходит укрепления, если есть дорожка к ГЦ.
> Однако попытки развиваться его провоцировали на атаки, в конечном итоге
> он таки доломал мне постройки, хоть я и успел назло ему
> каменных вышек настроить и сильно проредить его крутую армию тихой сапой.
> Что, впрочем, не помогло - он еще три такие армии притащил.Не надо вышки строить - надо их ломать...
>> Это тоже.
> Еще AI иногда спамит строительством.Это когда он упрямо строит строения на новой территории, когда их моментально сносят твои войска? :)
> на больших картах игра может уйти в состояние близкое к коме...Pathfinder у юнитов тупит. А AI строгает такие полчища юнитов что pathfinder начинает выжирать весь проц. Когда и этого недостаточно - игра начинает замедляться, т.к. обсчет не укладывается в реалтайм.
а path finding там реализован на чем? lua (или другой скриптовый язык?) или на сях? Можно попробовать разложить расчет на разные потоки, и ось дальше разложит их по разным камням (в теории должно сработать для обсчета разных юнитов)
> а path finding там реализован на чем? lua (или другой скриптовый язык?)
> или на сях? Можно попробовать разложить расчет на разные потоки, и
> ось дальше разложит их по разным камням (в теории должно сработать
> для обсчета разных юнитов)А если расчитывать пути сразу для группы юнитов? Ведь в одном месте может быть, например, десяток их...
> а path finding там реализован на чем? lua (или другой скриптовый язык?)
> или на сях? Можно попробовать разложить расчет на разные потоки, и
> ось дальше разложит их по разным камням (в теории должно сработать
> для обсчета разных юнитов)Предыдущий комментарий отредактировать немогу, но это к нему же:
насколько я вкурсе, то у Lua есть легковесные потоки - вот в них и прокладывать путь сразу для группы юнитов
> а path finding там реализован на чем? lua (или другой скриптовый язык?)Там жабаскрипт.
> Блин, ну вот почему именно онлайн игра?Это, наверное, шутка такая. Игра по сети там в весьма зачаточном состоянии, даже айпи сервака надо вручную вбивать. Так что в основном там оффлайн игра как раз и работает. Там есть довольно наглый и плодовитый AI, который с удовольствием выпилит вас адскими полчищами, если вы прощелкаете клювом и не сделаете защитные сооружения и не настрогаете ответную армию.
Бесподобная игра, как и почти все в духе Age of Empires.
надеюсь настанет тот день, когда портируют под линукс Sid Meier's Civilization V
Зачем пятую? Пусть уж сразу шестую под Линукс делают.
Шестая если и выйдет то явно не скоро. Пятая более чем актуальна, тем более летом второе крупное дополнение вышло, в стиме из Топ-10 играемых не вылазит с момента релиза, а ведь вышла ещё 2010ом, даже Total War: ROME II который так хвалили и раздували пиар роликами, уже давно за чертой Топ-10 и продолжает падать.
Поиграть в игры парадоксов: Европа, Виктория, Крестоносцы. Цива Вам покажется игрой для ребят из детского сада:)
Я не издеваюсь, а мне в самом деле интересно.Я пару раз играл в 4 и в 5 цивки и лично мне визуально и по интерфейсу нравилась больше 4. Как-то 5 очень уж похожа на "оптимизирована для планшетов" и это как-то ужасно смотрится.
Я ошибаюсь и в ней всё замечательно?
как говорится на вкус и цвет... в любом случае визуально 5я лучше 4ой, а интерфейс никаких особых негативных эмоций не вызывает, единственное, что напрягает так это оформление шрифта заголовков русской версии в англ. версии они лучше, но это уже моё мнение.
> как говорится на вкус и цвет... в любом случае визуально 5я лучше
> 4ой, а интерфейс никаких особых негативных эмоций не вызывает, единственное, что
> напрягает так это оформление шрифта заголовков русской версии в англ. версии
> они лучше, но это уже моё мнение.То есть функционально 5-я версия не порезана в угоду упрощения интерфейсов? Она более лучше четвёртой?
Надо попробовать сыграть партейку, чтоли.
>То есть функционально 5-я версия не порезана в угоду упрощения интерфейсов?Она другая.
> надеюсь настанет тот день, когда портируют под линукс Sid Meier's Civilization VАга, самим-то скреативить нечто подобное слабо. Это ж не на форумах песдеть. И даже не мешки ворочать.
У меня у одного появляются жуткие тормоза, когда много юнитов на карте становится?Radeon, открытые драйвера
Небось поддержку instancing'а не запилили.
> Небось поддержку instancing'а не запилили.А что, это как-то разгрузит обсчет путей юнитов?
> У меня у одного появляются жуткие тормоза, когда много юнитов на карте
> становится?
> Radeon, открытые драйвераДык это официальный баг, она при старте про это говорит
> У меня у одного появляются жуткие тормоза, когда много юнитов на картеPathfinder тормозит. Об этом честно написано прямо при старте. Не играйте с большим количеством компов или лимитируйте им количество юнитов до величин которые по зубам вашему процессору.
Это про сабж говорят, что он начинает адски тормозить при большом количестве юнитов?
> Это про сабж говорят, что он начинает адски тормозить при большом количестве
> юнитов?да
Да, про сабж. Можно было догадаться по приписке про видеокарту )
> про видеокарту )Экспертов в треде конечно море. И они все как один даже список known issues не осилили, иначе знали бы что упирается оно в ПРОЦ, когда pathfinder надрывается на обсчет путей сотен юнитов...
вообще то вопрос был как раз "почему за столько лет он по прежнему надрывается". На моем 3770k он вплоть до фризов даже на полсотне вражьих юнитов, второй набег супостата на базу вообще слайд-шоу.
> Это про сабж говорят, что он начинает адски тормозить при большом количестве
> юнитов?Нет. Nvidia 319.76, GeForce 250
> Нет. Nvidia 319.76, GeForce 250Да, конечно, видеокарта магическим образом разгоняет pathfinder. Работающий исключительно на CPU. При условии что вы - Павлин, и вам зудит в ж...е попонтоваться вашей блобанутой нвидией :).
P.S. кстати вот что-что, а с отрисовкой этой гламурной графики опенсорсный радеонский драйвер справляетя как два пальца об асфальт, по линии GPU там как раз ничего не тормозит.
можно ли камеру вращать в любом направлении?
можно, Ctrl+колесико мышки
*Shift+колесико мышы
> можно ли камеру вращать в любом направлении?Там вообще что угодно с камерой можно делать. Вертеть во все стороны, удалять, приближать, ... в общем, честнейшее 3D.
а как можно удалить камеру? типа темно станет? ;)
> а как можно удалить камеру?Zoom in/zoom out.
9 лет разработки, 15-я альфа... разрабы не тормоза, тормоза не разрабы
Это только Гугла очкует и боится позора, поэтому версии браузера умножает на 10.
> 9 лет разработки, 15-я альфа... разрабы не тормоза, тормоза не разрабыЗато как доделают... будет отличный опенсорс конкурент закрытым играм...
К тому времени как игра выйдет на ОБТ если вообще выйдет, конкурентов не останется, собственно как и тех, кто захочет в это поиграть.
Не знаю что такое ОБТ, но поиграть в это можно уже сейчас. И получить, блин, по сусалам от довольно наглого AI... :\.
> Не знаю что такое ОБТ, но поиграть в это можно уже сейчас.
> И получить, блин, по сусалам от довольно наглого AI... :\.Ну хз, когда юнитов становится много, начинает уж сильно лагать... А так да.. игра должна получиться что надо...
Жаль, что 0 A.D. не собрал и четверти запрошенной суммы на Indiegogo.
В топ новости забыли про OpenTTD
OpenTTD -- не стратегия, а экономический симулятор.
>OpenTTD -- не стратегия, а экономический симулятор.Мде? А я всегда думал, что Transport Tycoon - симулятор столкновения поездов.
Наверное сейчас задам идиотский вопрос, но почему они не делали её на основе движка spring?
> Наверное сейчас задам идиoтский вопрос, но почему они не делали её на
> основе движка spring?Потому что если почитать описание игры, ее начали делать 9 лет назад, как проприетару. А потом открыли. В те поры это было не вариантом, а потом - раз уж открыли все и вся, то и двигун - вот он.
ПО КАКОЙ ПРИЧИНЕ эта игра с графой 2002 года ТАК ТОРМОЗИТ? Постоянные подлагивания, подтормаживания, это пипец ребятки... за 10 лет они ни то что в глубокой пре-альфе, я даже не знаю как это назвать.Жезело: i5-2500K, 32GB Ram, GTX 560 Ti.
Гребаный Крайзес 2 не тормозит на максималке, а вот это ПОДЕЛИЕ тормозит. Они бы лучше потратили собранные деньги на оптимизацию лагов, а не новые расы!
> Гребаный Крайзес 2 не тормозит на максималке, а вот это ПОДЕЛИЕ тормозит.Windows пробовал выкинуть?
Мозг пробовал купить, Паша? Речь конечно же о тормозах на Linux, как выглядит игра на винде я не знаю.
> Мозг пробовал купить, Паша? Речь конечно же о тормозах на Linux, как
> выглядит игра на винде я не знаю.А как выглядит Crysis2 на Linux?
Я тебе расскажу как выглядят Steam-игры на Linux. Выглядят они офигенно, и летают на максималочке. Тебя послушать так тормоза игр под Linux с графой 2002 года на топовом процессоре - это норма. :D
> Я тебе расскажу как выглядят Steam-игры на Linux.Ты бредишь, Crysis2 не было и нет под Linux!
Ппц ты тyгой... То есть ты считаешь, что Linux настолько гoгнo, что неуместно сравнивать Windows и самую мощную и навороченную из существующих игр (Crysis 3) и Linux с наколенной поделкой и графой 2002 года? Хорошо - я привел тебе пример - ЛЮБАЯ игра в Steam для Linux летает на максималке. В то время как это бесплатное подeлие шкoльникa тормозит (и это на Core i7 с топовой видюхой). Теперь ты понимаешь, Пaша?
> ПО КАКОЙ ПРИЧИНЕ эта игра с графой 2002 года ТАК ТОРМОЗИТ?Это у кого в 2002 была такая водичка гламурная, например? С бликами и тенями?
> подлагивания, подтормаживания, это пипец ребятки...
Не заметил особых лагов. Главное ограничить юнитов не больше чем проц тянет. Pathfinder какой-то не оптимизированный пока.
> Это у кого в 2002 была такая водичка гламурная, например? С бликами и тенями?Age of Mythology, родной. И водичка там до сих пор красивая. И работает все это дело на Pentium 2, в то время как 0 A.D. тормозит на Core i7.
> Главное ограничить юнитов не больше чем проц тянет. Pathfinder какой-то не оптимизированный пока.
Ты дeбил, или только притворяешься? Крайзис 2 и 3 на максималке летают, Старкрафт 2 летает, под Linux летают любые Steam-игры на максималке, ты слышишь меня - ЛЮБЫЕ. А несчастный 0 A.D. подлагивает. Причем здесь юниты с УБOГОЙ прорисовкой и УБOГОЙ анимацией? За 10 лет не смогли оптимизировать игру - это позор.
>> Это у кого в 2002 была такая водичка гламурная, например? С бликами и тенями?
> Age of Mythology, родной. И водичка там до сих пор красивая. И
> работает все это дело на Pentium 2, в то время как
> 0 A.D. тормозит на Core i7.
>> Главное ограничить юнитов не больше чем проц тянет. Pathfinder какой-то не оптимизированный пока.
> Ты дeбил, или только притворяешься? Крайзис 2 и 3 на максималке летают,
> Старкрафт 2 летает, под Linux летают любые Steam-игры на максималке, ты
> слышишь меня - ЛЮБЫЕ. А несчастный 0 A.D. подлагивает. Причем здесь
> юниты с УБOГОЙ прорисовкой и УБOГОЙ анимацией? За 10 лет не
> смогли оптимизировать игру - это позор.Плин, ну дык опенкод же... запили свою игру с блекджеком, что мешает? А игра наверное единственная полностью открытая, от графики которой блевать не тянет...
Графика не спорю, хорошая. Но за 10 лет ни геймплея, ни оптимизации.
> Графика не спорю, хорошая. Но за 10 лет ни геймплея, ни оптимизации.Ну пилится же... а чего вы хотели? Если бы им денег давали, было бы быстрее... Да в принципе, щас убрать эти тормоза... поправить всякие мелочи и игра станет играбельна ИМХО, я бы даже купил такую...
Они на индигого собрали больше $30к, но пока прогрессом не пахнет.
>> Это у кого в 2002 была такая водичка гламурная, например? С бликами и тенями?
> Age of Mythology, родной. И водичка там до сих пор красивая. И
> работает все это дело на Pentium 2, в то время как
> 0 A.D. тормозит на Core i7.Согласен, удалось запустить Империю вторую через вайн. Видимо за счет того, что игра 2дю
>> Главное ограничить юнитов не больше чем проц тянет. Pathfinder какой-то не оптимизированный пока.
> Ты дeбил, или только притворяешься? Крайзис 2 и 3 на максималке летают,
> Старкрафт 2 летает, под Linux летают любые Steam-игры на максималке, ты
> слышишь меня - ЛЮБЫЕ.Сэм 3ий при хорошей погоде выдает 30 фпс, уверен что на виндах выдавал бы больше... спасибо (вероятно) дровам от нвидии.