Проект MESA приблизился (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/GL3.txt) к завершению реализации OpenGL 3.3, что знаменует собой завершение реализации семейства стандартов OpenGL 3.x. Это стало возможным благодаря тому что для драйвера Nouveau недавно были представлены (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=b9b7cfbabf7...) патчи (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=02b317a0d60...) с поддержкой OpenGL 3.3. Аналогично, патчи (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2014-January/...) с поддержкой OpenGL 3.3 были представлены (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38928) для драйвера RadeonSI. Кроме этого, существует экспериментальный код с поддержкой OpenGL 3.3 в драйвере R600.
После завершения реализации OpenGL 3.3, проект MESA, вероятно, приступит к реализации OpenGL 4. Предполагается что OpenGL 4.0 возможно будет реализован до конца 2014 года.URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTU4NTA
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38986
лучше бы поддержку directx реализовали
Этим занимается проект WINE.
ее давно уже реализовали, вы просто не в той ОС ищите.
Её уже реализовали в линуксе. Недавно, и только для открытых драйверов видеокарт. http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=37438
> Её уже реализовали в линуксе. Недавно, и только для открытых драйверов видеокарт.
> http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=37438Весьма побочная хрень, если что.
Оно работает для пары игр, в остальных фееричный калейдоскоп.
еще в Mesa была Direct3D 10. Но её выкинули в девятой версии
> Оно работает для пары игр, в остальных фееричный калейдоскоп.Для начала, под линух не выпускалось игр которые DX используют. А как вы там через костыли и хаки запустили левые бинари - ну вы сами понимаете...
в нормальной ОС работает нормальный АПИ, а в оффтопе только устаревший дирекс
В нормальной ОС работает нормальный стандартизированный API, а в оффтопе какой-то свой велосипед.
OpenGL, безусловно, нормальный, однако будущее за Mantle...
> OpenGL, безусловно, нормальный, однако будущее за Mantle...А вот это только время покажет. Пока-что амд его запилило только под винду и только для GPU семейства R9, что как-то ну совсем не дофига в плане аудитории.
> Пока-что амд его запилило только под виндуВопрос времени - не те времена, чтобы Linux проигнорировать...
> и только для GPU семейства R9
260X - это R9 или таки R7?
> только для GPU семейства R9Не только, на 7xxx работает.
Уже вышла версия дров 14.1, поддержка всех GCN карт. Правда оптимизации пока не закончены, но оно в бете, допилят.
Mantle на Линукс скорей всего будет, один чижик из АМДшников писал о том что он работает над доступом к фичам Mantle через OpenGL, OpenGL - кроссплатформа, АМД в последнее время уделяет какое-то внимание Линуксу значит не проигнорирует. Вот еслиб он в открытых дровах появился сразу же, но это уже не реально.
Mantle дополнит OpenGL, а не заменит его.
> что он работает над доступом к фичам Mantle через OpenGLЛогично. Особенно в ситуации, когда каждый мануфактурер считает своим долгом перекроить одеяло под любимого себя.
> только для GPU семейства R9, что как-то ну совсем
> не дофига в плане аудитории.Ошибаетесь.
Для Radeon HD5000-HD8000, R7/R9.
> OpenGL, безусловно, нормальный, однако будущее за Mantle...на той же Венде -- в тех играх где можно выбрать OpenGL -- получается так что этот OpenGL работает быстрее чем распоследний DirectX (какой он там на Windows8 версия)..
так что если Mantle быстрее чем DirectX -- то это всего лишь может обозначать что просто DirectX говно (а не то что Mantle хороший:))
Mantle - это схожий с OpenGL и, обращаю Ваше внимание, переносимый интерфейс для работы с оборудованием AMD, созданный AMD. Так что если Mantle быстрее чем DirectX, то это всего лишь может обозначать, что в нём отсутствуют избыточные слои абстракции, ага.
>созданный AMDСозданный Electronic Arts совместно с еще какой-то кампанией.
AMD только согласились первыми добавить поддержку в драйвера.
Чем нести бред, почитайте хотя бы http://www.overclockers.ru/lab/58586/Testirovanie_processoro...
> AMD только согласились первыми добавить поддержку в драйвера.Ну да, "совершенно случайно упал на мой кулак, и так 5 раз подряд".
именно по этому в своих портах на линх они реализовали чеез транслятор dx9 в OpenGL 2. Им явно нехватало фич.
Вот здесь не могу молчать. Ваше высказывание говорит о том, что в теме вы разбираетесь чуть менее чем полностью. Либо живете где-то во времена 2012 (или когда там) года, когда к власти пришли Khronos Group, путем революции, практически. С тех пор, милейший, самые продвинутые технические новинки планируются и как мы видим реализовываются именно на поле OpenGL.
Предыдущий пост является ответом к посту номер 18.
> лучше бы поддержку directx реализовалиМда поражают люди которые такое кричат. Сначала разберитесь разнице между directX и direct3d.
И вообще лучше делам займитесь чем чушь пороть
На habrahabr, пожалуйста.
directx - мёртвый API
> directx - мёртвый APIНа мобилах и планшетах тоже подвиды GL, что в ведроиде, что у эппла. И в вебе webGL. Ну майкрософт хотел все в 1 рыло лопать и ни с кем не делиться? Ну вот и пусть попробует убедить всех что DX рулит со своими 2% мобильного рынка теперь, при том что GL работает на 90+% смартов и планшетов :)
и чё это даст, конкретно?например, станет ли xonotic или redeclipse красивее? :)
им дизайна не хватает, а не технологических фишек
Меня не интересует, что их, по чьему-то мнению, не хватает.Меня интересует вопрос, так сказать, по сабжу. Что изменится для бедных пользователей r600? Был вчера OpenGL < 3.3, завтра станет 3.3. Можно это как-то в ощущениях описать, а не в цифрах - что произойдёт?
Или это просто есть какие-то неведомые игры, которые требуют 3.3 и не меньше, и без него просто не запускаются - а всем остальным эта 3.3 ничего не даст?
Короче говоря, об чём новость, кому станет хорошо?
>Короче говоря, об чём новость, кому станет хорошо?Девелоперам, которые хотят заюзать новые фишки, и пользователям, которые хотят заюзать то, что написали девелоперы
>Или это просто есть какие-то неведомые игры, которые требуют 3.3 и не меньше, и без него просто не запускаются - а всем остальным эта 3.3 ничего не даст?
Именно так
Ясно. Спасибо. Пойду redeclipse накачу.
эти неведомые игры metro и oil rush. Остальным все равно.
> эти неведомые игры metro и oil rush. Остальным все равно.А еще unigine heaven, одна из их демок вообше GL4.x желает уже. А так то спору нет, веб тоже можно браузить по HTTP/1.0, если сильно захотеть.
> Или это просто есть какие-то неведомые игрыФейспалм. Буратина думает что OpenGL нужен только для игр.
Про промышленные стандарты ему не рассказали, гггг
> Буратина думает что OpenGL нужен только для игр.Буратино спросил то, что ему интересно/нужно. А фантазёры, которые думают, что они думаW знают мысли других, идут лесом.
>> Буратина думает что OpenGL нужен только для игр.
> Буратино спросил то, что ему интересно/нужно. А фантазёры, которые думают, что они
> думаW знают мысли других, идут лесом.буратино, залогинься :)
> Меня не интересует, что их, по чьему-то мнению, не хватает.Кому-то хватает и VGA-адаптера. Ну хватает - и фиг с ними.
> как-то в ощущениях описать, а не в цифрах - что произойдёт?
Больше различных двигунов сможет полноценно работать с открытым драйвером. Что в целом хорошо.
Metro нормально заработает.
> и чё это даст, конкретно?Соответствие менее архаичным версиям стандартов. Геометрические шейдеры, более новый GLSL, ряд иных полезностей.
> например, станет ли xonotic или redeclipse красивее? :)
А это уже от них зависит.
Лучше бы mantle делали.
> Лучше бы mantle делали.Ну так делайте, раз вам надо.
Тем временем в блобе нвидии уже давно 4.4.0
> Тем временем в блобе нвидии уже давно 4.4.0И что? Ты вообще в курсе что такое mesa? Блоб умеет то что умеет mesa? Ты вот сказал -- как в лужу пер*ул. Воздержись от такого неумного поведения
> Блоб умеет то что умеет mesa? Ты вот сказал -- как в лужу пер*улТы сам-то в треминологии разберись? "Блоб" здесь - это нвидиевский драйвер с собственной реализацией OpenGL. А Mesa - просто реализация OpenGL. Что ты там сравнивать хочешь?
У mesa есть свои расширения. Наверно это имелось ввиду.
> У mesa есть свои расширения. Наверно это имелось ввиду.И где они используются?
> Тем временем в блобе нвидии уже давно 4.4.0Мы так рады за блоб нвидии, где по желанию левой пятки всяких удодов выносят поддержку "лишних" мониторов и прочая...
Ну да, тут у кого суп жидкий (амд), у кого жемчуг мелкий (нвидия).
Не всё то жемчуг, чем испражняются моллюски.
> Ну да, тут у кого суп жидкий (амд), у кого жемчуг мелкий (нвидия).Не знаю насчет супа и жемчука, а вот то что у амд и интела достаточно приличные открытые драйвера нынче стали - это факт. Не, там еще есть над чем работать, но в целом оно для нетребовательных юзеров - выше крыши уже давно. Даже в 3D гамезы можно побегать неплохо.
Можете похвалятся своими двумя десятками фпс в опенарене дальше.
> Можете похвалятся своими двумя десятками фпс в опенарене дальше.А стабильные 60FPS в Xonotic с настройками high и FullHD не хотите? А то амдшный драйвер нынче и такое уже тянет :)
Как там рога у дракона?
А d3d10 наверное обратно не вернут (
Теперь уже можно было бы раз геометрические шейдеры есть.
> А d3d10 наверное обратно не вернут (Под линукс не было выпущено ни 1 игры нативно с этим апи. А костылестроители пусть лучше виндовым добром в вайне мусорят.
И че? Лучше с играми через вайн, чем без игр
> И че? Лучше с играми через вайн, чем без игрНу просто нефиг мусорить в реализациях OpenGL и графической подсистеме. Пусть в костылях транслятор в это апи и болтается, имхо.
Транслятор медленный. А d3d еще и на реактос мог бы пригодиться.
> Транслятор медленный.А НеТранслятор чего и откуда должен выполнять, чтобы напрямую? Под линух нативных игр с использованием апи директикса никогда не выпускалось. А то что виндовые апи придется в линевые транслировать, включая в том числе и графику - вроде логично. Теоретически реализация DX может быть и клиентом DRM/KMS, что вроде и пытались изобразить. Но т.к. это надо полутора землекопам, а основное костылестроение в вайне в основном, включая и потуги касающиеся DX - ну вы поняли. И вообще, линух - птица гордая, под него нынче нативных игр с рендерингом через OpenGL навалом, стараниями валвы и ко. Вон уже на двигле CryTek и то несколько наименований намечается (кто там крысис на лине хотел, дотрындитесь ведь :P).
> А d3d еще и на реактос мог бы пригодиться.
Я не думаю что они смогут прикрутить к себе месу и KMS/DRI из линевого кернела. Их изначальный план был сделать интерфейс драйверов "как в винде", подпихнуть блобики и тогда, дескать, станет хорошо. То что у них блобики не работают нифига, DX тоже не понятно где легально брать и прочая - это уже их сложности. Наверное раньше надо было о таком думать..