URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 95549
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."

Отправлено opennews , 23-Апр-14 22:30 
Увидел свет (http://www.blend4web.com/ru/article/16) второй публичный выпуск открытого 3D web-фреймворка Blend4Web (http://www.blend4web.com), предназначенного для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Blend4Web тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий.
<center><a href="http://www.blend4web.com/static/blend4web/images/articles/im... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1398274101.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

Во втором релизе разработчики постарались максимально учесть замечания со стороны сообщества. Основные изменения:


-  Реализован API для модификации геометрии в реальном времени (динамическая запись буферов). Функция может быть использована для реализации редакторов, стриминга геометрии с сервера и т.п.
-  Добавлена поддержка метода сглаживания SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing).
-  Добавлена начальная поддержка системы нелинейной анимации (NLA) пакета Blender.
-  Существенно увеличена производительность физической подсистемы движка, проведена оптимизация и улучшение алгоритма поведения ботов.
-  Подготовлены 32-разрядные (x86) бинарные сборки Blender-дополнения для Linux.
-  Улучшена производительность и стабильность дополнения для 64-битной Windows (теперь сборка осуществляется с помощью Windows SDK вместо MinGW, для 32-битной Windows сборки по-прежнему используется кросс-компиляция).
-  Проведена оптимизация графических эффектов (каустика и параллакс).
<center><a href="http://www.blend4web.com/static/blend4web/images/articles/im... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1398274116.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Реализован обход проблемной реализации графической системы на мобильных устройствах c графическими процессорами Qualcomm Snapdragon (таких как Sony Xperia Z2).

-  Реализован обход проблемной реализации текстур глубины, которая приводила к нарушению рендеринга в Firefox 28 в операционных системах Linux и OS X.

-  Реализован обход ошибки (http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=361618) транслятора шейдеров ANGLE, которая приводила к нарушению рендеринга в Chrome 34/35 в Windows.

-  Реализована предварительная поддержка Internet Explorer 11.

-  Доработан загрузчик сцен с целью учета частично загруженных файлов, что актуально для медленных сетевых соединений.

-  Исправлена проблема с некорректной громкостью звука в Firefox.

-  Переработана и улучшена документация, в частности разделы по установке, устранению проблем, созданию простейших приложений.

-  В дистрибутив добавлены исходные файлы обучающих материалов.

URL: http://www.blend4web.com/ru/article/16
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39628


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Анонимус_б6 , 23-Апр-14 22:30 
>Реализована предварительная поддержка Internet Explorer 11.

нафига?


"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Карбофос , 23-Апр-14 22:32 
сугубо для хомячков

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 01:10 
> сугубо для хомячков

А он что, WebGL научился?


"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Онаним , 24-Апр-14 13:12 
да

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноным , 23-Апр-14 23:38 
Потому что мир не идеален

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 23-Апр-14 23:39 
ChromoyOS одобрямс

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Пушистик , 23-Апр-14 23:58 
Графика и спецэффекты уровня Quake 3 Arena поражают!

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 00:04 
а шо таки-лучше ?
X3D нативно ни один браузер не держит.
с O3D и Сollada - та-же фигня.
даже VRML, не обзавелся built-in поддержкой, а ведь ему два десятка лет, почти.
а коммерческие EU и Unity3D - свою побочку имеют, помимо сугубо коммерческой и IP-rel

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 00:57 
Source и Darkplaces и многик другие движки, эволюционировавшие из первой кваки (!) показывают, что спецэффекты - дело наживное.
На этом этапе главное, что работает.

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 19:05 
как здоровье?

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Пушистик , 24-Апр-14 20:40 
Мы друзья?
Ты из какой страны/города?

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено XoRe , 27-Апр-14 14:28 
Шли фотки!

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 00:40 
Неожиданно быстро работает.
Хорошо.

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 01:09 
Да, целые 5FPS в 2560х1600 выжал. Клевое слайдшоу.

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 01:24 
> Да, целые 5FPS

Это вебня, мальчик. Здесь даже такое - уже результат.

> в 2560х1600 выжал. Клевое слайдшоу.

По-моему, вы слишком много кушать. В смысле, зажрались.


"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 01:42 
> Это вебня, мальчик. Здесь даже такое - уже результат.

Так это... вроде клево и все такое. Только неюзабельно, ать-ать-ать. Шевелящиеся картинки :).

> По-моему, вы слишком много кушать. В смысле, зажрались.

Так там настроек нет чтобы viewport поменьше сделать!!! А ресайзить браузер целиком ради 1 сайта мне как-то дико обломно, если что.


"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено umbr , 24-Апр-14 10:41 
ещё и ленивый к тому же =)

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Аноним , 24-Апр-14 01:40 
А вообще авторы молодцы, починили и икоту браузера на медленный скрипт и глюки с черным экраном вместо сцены на некоторых демонстрациях. Еще бы до них дошло сделать настройки качества в демках. В идеале - автоматические, со сбросом настроек на упрощенку и/или скипанием ресурсоемких эффектов, если FPS ниже порога, как это делают мало-мальски серьезные движки. А еще неплохо бы размер видимой области сделать регулируемым, по той же причине.

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено MCSEMCPD , 24-Апр-14 09:40 
Гораздо проще было реализовать в виде ActiveX модуля с поддержкой полноценного DirectX 11.2, чем смотреть на слайдшоу 15 летней давности.

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено Sarmat , 24-Апр-14 09:54 
Вы помните что такое ActiveX ? он у вас в системе поддерживается? и не отключен?

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено EuPhobos , 24-Апр-14 12:21 
Direct икс? А что это такое и где оно поддерживается?
Хмм, проверил, у меня в системе ни один браузер не поддерживает это, зачем нужно то, что заранее мёртвое и не распространённое?

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено commiethebeastie , 24-Апр-14 13:14 
http://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share....

93,83% вам достаточно?


"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено EuPhobos , 24-Апр-14 13:49 
И что это за цифры? Тут тема вообще-то про DX, а не про вЕнду

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено MCSEMCPD , 24-Апр-14 13:57 
DX 11.2 на 63% компьютерах. Оставшиеся 27.7% это WinXP, это старые и компьютеры и маловероятно то, что им может понадобиться 3D графика.

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено EuPhobos , 24-Апр-14 21:57 
Ещё раз... Речь про DX, причём тут Персональные Компьютеры?!
Вычеслительная техника использующая DX? Отлично:
Один. Винда
Два. Икс Бокс
Тр... <s>виндузмобайл?</s> эмм всё, всего две!
А теперь проще перечислить то, что НЕ использует GL:
Один. Икс Бокс
Два. Виндузмобайл
иии... всё!
Тут всё очевидно, какая технология более распространённая. Так что не надо говорить, что в браузерах DX лучше. Его нет в браузерах, никогда не будет, и никому не надо!

"Второй выпуск движка для создания браузерных 3D-приложений B..."
Отправлено XoRe , 27-Апр-14 14:37 
> http://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share....
> 93,83% вам достаточно?

http://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share....

0,71% (0,69 + 0,02)

Мир изменился