Компания GarageGames, в 2012 году открывшая (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=34907) под свободной лицензией MIT исходные тексты игрового движка Torque, представила (http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22726) релиз Torque 2D 3.0 (https://github.com/GarageGames/Torque2D), примечательный (https://github.com/GarageGames/Torque2D/releases) обеспечением полноценной поддержки Linux и Android, а также компиляции игр в JavaScript-представление для Web-браузеров с поддержкой WebGL.
<center><a href="http://t2dtutorials.com/img/SpineToy.png"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1399266936.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>Напомним, что изначально Linux поддерживался только в серверной части продукта, а клиентские компоненты были доступны только для Windows, Mac OS X и iOS. В прошлом году была организована (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=36616) краудфандинг-кампания по сбору средств для портирования движка для Linux, но в её рамках удалось собрать чуть больше половины требуемой суммы. В конечном счёте, компания GarageGames при участии энтузиастов смогла выполнить портирование без дополнительного финансирования.
<center><a href="http://t2dtutorials.com/img/AudioToy.png"><img src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1399266164.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
Из других улучшений Torque 2D 3.0 можно отметить начальную поддержку скелетной анимации (Parametric Skeletal Animation), возможность создания 64-разрядых сборок, поддержку хранения объектови параметров сцен в формате JSON, поддержку Leap Motion и контроллеров Xbox 360.
<center>
<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/F_X367kBiUI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/rDPdVBs6wew?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</center>URL: http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22726
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39700
поддержка линуксов, а скриншоты с мака. тьфу.
И даунлоад для виндуса в видео. PR ACTION FAIL.
Денег на PR не собрали
А я например рад, что игроделы все чаще обращают внимание на Unix подобные ОС.
> А я например рад, что игроделы все чаще обращают внимание на Unix
> подобные ОС.Не принимай желаемое за действительное. И - да, маргиналов всегда в этом мире было хватамбо.
> маргиналов всегда в этом мире было хватамбо.Gabe Newell - нормальный такой маргинал :).
>> маргиналов всегда в этом мире было хватамбо.
> Gabe Newell - нормальный такой маргинал :)."Ты не поверишь", но Линус - тоже маргинал. :)
С чего это?
На фоне Unreal Engine 4, Source, CRYENGINE, UNITY... которые теперь есть под Linux... вот ЭТО гoвнецо смотрится, мягко говоря... нелепо.
Ждём порта Torque 3D.
Хм... так Torque 3D уже давно портирован, или я чегото не знаю?
чуть красивее чем было марио на nes 30 лет назад.. успех, разве нет?
оценивать игровой движок по текстурам - это ты молодец, да
Отличная новость, теперь мануалов побольше нужно для хомяков
О, прикольно, на 286м под досом помнится рубился в "Prehistorik". Как-то там красочнее было, чем на втором скрине. Ну ничего, надо только подождать.
> красочнее было, чем на втором скрине. Ну ничего, надо только подождать.А что ты от 2D гамез ожидал?
Ну, например, Trine? Не то?
Может теперь и Torque 3D на линукс запилят, а за ним и The Age of Decadence подтянется.