URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 95933
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Релиз Wayland 1.5"

Отправлено opennews , 21-Май-14 10:13 
После пяти месяцев разработки увидел свет (http://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2014-May...) стабильный релиз протокола, механизма межпроцессного взаимодействия и библиотек Wayland 1.5 (http://wayland.freedesktop.org), а также развиваемого параллельно композитного сервера Weston 1.5. Ветка 1.5 обратно совместима  на уровне API и ABI с выпусками 1.x, но дополнительно содержит порцию улучшений, расширяющих возможности протокола и композитного сервера Weston. Следующий выпуск 1.6 запланирован на середину сентября (разработка синхронизирована с GNOME Shell 3.14).


Основные новшества Weston 1.5:


-  Интегрирована поддержка DDX-компонента XWayland (Device-Dependent X), включённого (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39516) в состав кодовой базы X.Org и дебютирующего в осеннем выпуске X.Org Server 1.16. XWayland позволяет обеспечить работу прослойки для выполнения немодифицированых приложений X11 в окружении на базе Wayland и композитного сервера Weston. По организации работы XWayland выполнен в форме отдельного X-сервера, чем напоминает Xwin и Xquartz для платформ Win32 и OS X. Для ускорения вывода используется основанная на OpenGL архитектура 2D-акселерации Glamor, что позволяет использовать  XWayland независимо от установленных видеодрайверов (изначально, первый вариант XWayland основывался на задействовании средств 2D-ускорения из отдельных драйверов для конкретного оборудования, например, развивался специальный драйвер xf86-video-wayland и поддерживалась отдельная ветка драйвера xf86-video-intel с поддержкой Wayland, теперь эти наработки объявлены устаревшими);

-  Продолжена работа над протоколом xdg-shell, предназначенного для организации взаимодействия между приложениями и десктоп-окружением, в том числе востребованного для обеспечения полноценной работы GNOME Shell поверх Wayland. Работа над  xdg-shell пока полностью не завершена, но в текущем выпуске добавлена давно ожидаемая поддержка минимизации. До полноценного состояния xdg-shell планируется довести к выпуске 1.16;-  Компоненты для организации ввода вынесены в отдельную библиотеку
libinput (http://www.freedesktop.org/wiki/Software/libinput/), которая уже задействована в таких проектах, как Clutter  и GNOME. Weston может быть настроек для использования libinput, но по умолчанию пока предлагается старый код для работы с устройствами ввода данных. Переход на libinput по умолчанию и удаление старого кода ожидается после стабилизации API libinput;-  Поддержка анимированного закрытия окон. В своей основе данная функция обеспечена новым механизмом временного удержания поверхности после отключения клиента, создавшего данную поверхность;
-  Добавлена поддержка полноэкранной оболочки (Fullscreen shell), механизма, позволяющего одному клиенту создать неперекрываемую поверхность, развёрнутую на весь экран, что может быть востребовано при реализации интернет-киосков или в играх;
-  В Weston обеспечена возможность использования различной глубины цветности для различных каналов вывода;

Основные новшества Wayland 1.5:

-  Осуществлён переход на использование нерекурсивных сборочных сценариев (Makefiles).-  Для событий wl_display задействована внутренняя очередь событий, что позволяет клиентской библиотеке мгновенно отправлять события delete_id и error,  даже если применяемая по умолчанию очередь переполнена.

Экспериментальная поддержка функционирования поверх Wayland  уже доступна  выпусках KDE 4.13 (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39586) и будет доступна (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39234) из коробки в ветке KDE 5. В GNOME поддержка Wayland также пока носит экспериментальный характер, но в выпуске GNOME 3.14 ожидается реализация полноценного сеанса поверх Wayland, пригодного для реальной работы. В дальнейших выпусках проект GNOME планирует перейти на  Wayland в качестве первичной платформы, а разработчики KDE намерены обеспечить работу поверх Wayland не хуже, чем X.Org. Более того, полноценная поддержка работы GNOME поверх Wayland будет обеспечена (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39738) уже в осеннем выпуске дистрибутива Fedora 21.


Полноценная поддержка поддержка Wayland также ожидается в выпуске проекта Enlightenment E18 (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38708) и в одном из будущих выпусков (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39106) MATE.  Wayland  также используется в мобильных платформах Sailfish (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38545) и Tizen 3 (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38409). Кроме существующих систем активно развиваются новые десктоп-окружения, работающее только на базе технологий Wayland -  Hawaii (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38730) и Orbital (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=38934). Для тестирования работы GNOME, KDE и Enlightenment, Hawai и Orbital поверх Wayland развивается (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39379) специальный Live-дистрибутив Rebecca Black Linux (http://sourceforge.net/projects/rebeccablackos/).


Wayland представляет (http://wayland.freedesktop.org/architecture.html) собой протокол взаимодействия композитного сервера и работающих с ним приложений. Клиенты самостоятельно выполняют отрисовку своих окон в отдельном буфере, передавая информацию об обновлениях композитному серверу, который комбинирует содержимое буферов отдельных приложений для формирования итогового вывода с учётом возможных нюансов, таких как перекрытие окон и прозрачность. Иными словами, композитный сервер не предоставляет API для отрисовки отдельных элементов, а оперирует только с уже сформированными окнами, что позволяет избавиться от двойной буферизации при использовании высокоуровневых библиотек, таких как GTK+ и Qt, берущих на себя работу по компоновке содержимого окон. В настоящее время поддержка прямой работы c Wayland уже реализована для библиотек GTK3+, Qt 5, SDL (начиная с выпуска 2.0.2 (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39269)), Clutter и EFL (Enlightenment Foundation Library).


В рамках проекта Weston развивается одна из реализаций композитного сервера. В роли композитного сервера также может выступать любой другой продукт, поддерживающий протокол Wayland. Например, в настоящее время ведётся работа по обеспечению поддержки Wayland в  KWin. В текущем виде Weston уже вышел за рамки набора примеров для тестирования протокола Wayland, но продолжает позиционироваться как эталонная система, которая может обрастать функциональностью через плагины и дополнения. При этом Weston не будет развиваться как обособленное десктоп-окружение, а будет представлять собой ядро и плагинный API для создания таких окружений, по аналогии с тем, как сервер X.Org лежит в основе современных графических систем. Пользовательские оболочки и расширенные функций управления окнами предлагается реализовывать в форме внешних бэкендов к Wayland.

Взаимодействие с аппаратным обеспечением в Wayland/Weston, например, проведение инициализации, переключение видеорежимов (drm modesetting) и управление памятью (GEM  для i915 и TTM  для radeon и nouveau) графических карт, может производиться напрямую через модуль, работающий на уровне ядра, что позволяет обойтись без привилегий суперпользователя. Композитный сервер Weston может работать не только с использованием DRM-модуля ядра Linux, но и поверх X11 или поверх другого композитного сервера Wayland. Кроме того, развиваются проекты (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=36685) по обеспечению работы поверх графического стека платформы Android.


Для обеспечения выполнения обычных X11-приложений в окружении на базе Wayland используется DDX-компонент XWayland (http://cgit.freedesktop.org/xorg/xserver/tree/hw/xwayland) (Device-Dependent X), похожий по организации работы на Xwin и Xquartz для платформ Win32 и OS X. Поддержку запуска X11-приложений планируется встроить непосредственно в композитный сервер Weston, который при попытке выполнения...

URL: http://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2014-May...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39824


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено anonymous , 21-Май-14 10:13 
Нормальные дрова для Nvidia под него уже есть?

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 10:33 
> Нормальные дрова для Nvidia под него уже есть?

Видимо пора приобрести нормальную карту с KMS драйвером а не Nvidia


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено anonymous , 21-Май-14 10:39 
А я иногда в игры люблю поиграть. Интел и Радеон тут как-то не сильно помогают.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 10:55 
Нвидия тебе в этом тоже не поможет, не говоря уж о всякий Вейландах. Тебе просто на другую ОС, друже.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Zenitarka , 21-Май-14 11:52 
Очень зря ты так считаешь, ибо только на nVidia нормально и поиграешь (обладатель 216 игр в steam и большого кол-ва не самых старых видеокарт nVidia и AMD).

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено mine , 21-Май-14 14:23 
Геймо-школоло? Пиписькомерство? А 6 мониторов к одной видяхе они тянут? А то я, когда искал, нашёл такую инфу только о AMD.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 14:26 
> Геймо-школоло? Пиписькомерство? А 6 мониторов к одной видяхе они тянут? А то
> я, когда искал, нашёл такую инфу только о AMD.

Ну вы-то, конечно, суровый бородатый дядька, которому презренные игрушки не нужны, да?


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 16:25 
> Ну вы-то, конечно, суровый бородатый дядька, которому презренные игрушки не нужны, да?

Игрушки для бородатых дядек (типа третьих героев) отлично работают практически на любом железе.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Онанас , 21-Май-14 18:17 
> Ну вы-то, конечно, суровый бородатый дядька

Сейчас в тренде бородатые тетьки, будьте современны :)


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 18:54 
Сильно не смешно

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Онанас , 21-Май-14 20:57 
Это потому, что вы слишком угрюмы и слишком серьезны. Я стараюсь избегать таких людей - не хочу сойти с ума на ровном месте.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено arisu , 22-Май-14 04:55 
> Это потому, что вы слишком угрюмы и слишком серьезны.

нет, это потому, что ты идиот и твои шутки даже до уровня петросяна не дотягивают. публичное демонстрирование идиотизма смешно только другим идиотам.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Онанас , 22-Май-14 23:12 
Спокойно! Плохое настроение скоро сменится хорошим ;)

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 20:57 
Ати 6850 открытые драйвера ,все тянет и играется так ,что не изди.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Нанобот , 21-Май-14 12:06 
зато тебе поможет windows

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Отражение луны , 21-Май-14 14:34 
Играю на интеле, вполне норм.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено RazrFalcon , 21-Май-14 16:49 
1фпс хоть есть?

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено llolik , 21-Май-14 19:58 
Аж целых 60 в UT2004 :)

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 22-Май-14 20:07 
А на dm-gestalt сколько фпс? А на dm-icetomb?

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 18:55 
> А я иногда в игры люблю поиграть. Интел и Радеон тут как-то
> не сильно помогают.

Что с АМД не так?


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено AlexYeCu_not_logged , 21-Май-14 13:52 
Примеры нормальных будут? Или опять AMD с Intel`ом?

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено yantux , 22-Май-14 10:46 
нормальная видюха - nVidia, всё остальное - туфта

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 22-Май-14 17:52 
заявление типичного фанатика

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 23-Май-14 01:05 
> заявление типичного фанатика

Фанбои такие фанбои. А, кстати, он прав. Объективно. А ты фуфлогон.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Johar Dudaev , 21-Май-14 10:34 
А они не нужны. Это не иксы.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 14:25 
Действительно. Все взаимодействие с железом уже давно реализовано через libastral.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Проходящий , 25-Май-14 16:03 
всё взаимодействие с железом реализовано в ядерном драйвере, и представляется через direct rendering manager, gem/ttm и mesa( OpenGL(-ES) ).

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Владимир , 21-Май-14 10:39 
Нет

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 16:24 
> Нормальные дрова для Nvidia под него уже есть?

Нвидия вроде работает над этим. А будет недостаточно быстро работать - есть средний палец Линуса.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 23-Май-14 01:05 
>> Нормальные дрова для Nvidia под него уже есть?
> Нвидия вроде работает над этим. А будет недостаточно быстро работать - есть
> средний палец Линуса.

Средний палец Линуса бизнесу до одного места, честно говоря.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Nouveauuser , 21-Май-14 19:18 
nouveau нэ?

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено rob pike , 21-Май-14 10:33 
>Поддержка анимированного закрытия окон

Вот ради этого всё и затевалось.
Эпохальная инновация.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 11:00 
Да, я тоже думаю, это основная причина.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено 80804ka , 21-Май-14 11:26 
а без этого Линукс никому не нужен...

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено rob pike , 21-Май-14 12:19 
А с этим вытеснит Windows за месяц.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено ILYA INDIGO , 21-Май-14 14:32 
Удивительно, а как тогда всё это время на иксах в KDE эффект скольжения осуществляет анимацию открытия/закрытия/сворачивания/разворачивания окон, даже не подозревая, что в иксах нет подобной поддержки?

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено mihalych , 21-Май-14 17:39 
Ничего удивительного. В kwin это реализовано. Попробуй, к примеру, поставить icewm. А здесь поддержка на этаж выше.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено ILYA INDIGO , 21-Май-14 18:06 
> Ничего удивительного. В kwin это реализовано. Попробуй, к примеру, поставить icewm. А
> здесь поддержка на этаж выше.

А в чём принципиальное улучшение, если задачу с менеджера окон перекладывают на графический сервер?
Разве не оконный менеджер этим должен заниматься?


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено rob pike , 21-Май-14 18:34 
Концепция изменилась. Всем должен заниматься GPU.
Заменитель иксов должен сваливать ему в буфер текстуры и шейдеры, которые присылают ему виджетовые тулкиты, которыми программы выводят изображение.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 21-Май-14 23:42 
> Заменитель иксов должен сваливать ему в буфер текстуры и шейдеры, которые присылают
> ему виджетовые тулкиты, которыми программы выводят изображение.

Оконный менеджер рисует на экране не через libastral, а через тот же самый граф. движок, что используется для рисования программами.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено arisu , 22-Май-14 04:57 
> Концепция изменилась. Всем должен заниматься GPU.

так вот откуда xasd взял свой напалменный перл «GUI, делаемый средствами видеокарты»!


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 21-Май-14 23:40 
> Ничего удивительного. В kwin это реализовано. Попробуй, к примеру, поставить icewm. А
> здесь поддержка на этаж выше.

Она не нужна на этаж выше. В icewm этой анимации нет отнюдь не потому, что бравые разработчики не знают, как её воткнуть.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 22-Май-14 00:18 
>> Ничего удивительного. В kwin это реализовано. Попробуй, к примеру, поставить icewm. А
>> здесь поддержка на этаж выше.
> Она не нужна на этаж выше. В icewm этой анимации нет отнюдь
> не потому, что бравые разработчики не знают, как её воткнуть.

Разраб там одын и он давно забил болт на всякие новшества, только багфиксы



"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 22-Май-14 01:07 
> Разраб там одын и он давно забил болт на всякие новшества, только
> багфиксы

Если бы там была нужна анимация закрытия, её бы сделали ещё лет 10 назад, когда разработчиков было больше.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено arisu , 22-Май-14 04:58 
собственно, icewm хорош в том числе и тем, что туда давно ничего не дописывают.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 23-Май-14 12:17 
> собственно, icewm хорош в том числе и тем, что туда давно ничего
> не дописывают.

Чем плоха панель сбоку? На широкоформатных мониторах самое то, но в айсе ее нет. Приходится вместо панели айса использовать lxpanelx, которая куда как лучше по настройкам



"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 24-Май-14 03:52 
То есть, для IceWM подходит панель lxpanel, но вы предлагаете разработчикам IceWM делать свой велосипед с квадратными колёсами? :-)

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 24-Май-14 10:13 
> То есть, для IceWM подходит панель lxpanel, но вы предлагаете разработчикам IceWM
> делать свой велосипед с квадратными колёсами? :-)

Тогда ответьте на вопрос, зачем вообще пишут проги :-) Есть куча панелей, от самых дурацких на перловой каше до супернавороченных панелей на моно. Зачем авторы панелей их вообще пишут, если , как вы считате, "уже все есть, остальное нинужно" ? :-)



"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 24-Май-14 17:03 
> Тогда ответьте на вопрос, зачем вообще пишут проги :-)

Взрослые люди - когда программа нужна. Дети - для обучения, только они этого не осознают.

> Есть куча панелей

То есть, взрослый человек решит задачу "добавить боковую панель к IceWM" просто и элегантно - он не будет тратить груду времени на написание кода, его поддержку, а возьмёт подходящую панель из уже имеющихся. А дитё будет ваять очередной велосипед с квадратными колёсами, само не особо понимая, зачем.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 24-Май-14 19:10 
> То есть, взрослый человек решит задачу "добавить боковую панель к IceWM" просто
> и элегантно - он не будет тратить груду времени на написание
> кода, его поддержку, а возьмёт подходящую панель из уже имеющихся. А
> дитё будет ваять очередной велосипед с квадратными колёсами, само не особо
> понимая, зачем.

"Взрослый чоловик", который пользователь, желает получить все сразу на блюдечке и это вполне естественное желание. Напротив, для него крайне неестественно обрубать хвост одной проге, чтобы к ней прицепить уши от другой. Это должен делать автор проги, а не пользователь, но если раньше автор айса довольно быстро откликался на запросы пользователей, и это нормально, в отличии от визгов "никто никому не должен", то сейчас он на прогу просто забил.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено arisu , 24-Май-14 20:29 
слушай, но зачем? сирожа тупее табурета, он не поймёт. ему все вокруг должны.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 24-Май-14 21:13 
Хотел убедиться - я этого персонажа только пару дней назад встретил.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 24-Май-14 21:44 
> слушай, но зачем? сирожа тупее табурета, он не поймёт. ему все вокруг
> должны.

Убогий ты :-) Не об этом речь



"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 22-Май-14 20:57 
> Если бы там была нужна анимация закрытия, её бы сделали ещё лет
> 10 назад, когда разработчиков было больше.

нужна хотя бы панель сбоку, но ее тоже нет



"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 22-Май-14 22:06 
Вы уверены в том, что разработчик разделяет с вами это мнение? Делать из IceWM аналог уже существующих xfce, gnome, kde или любого другого WM довольно глупо.

А поскольку WM и оконная система вообще - это уже 20 лет не высокоинтеллектуальные разработки, у каждого WM есть определённые пределы роста. Скажем, мой любимый i3 бурно развивался пару лет назад, а сейчас замер - всё, что было нужно, уже реализовали. Теперь нужно остановиться. Прямо как у скульпторов.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 22-Май-14 23:59 
> Вы уверены в том, что разработчик разделяет с вами это мнение? Делать
> из IceWM аналог уже существующих xfce, gnome, kde или любого другого
> WM довольно глупо.

Панель сбоку это "аналог WM кед"? Гхм :-)

> А поскольку WM и оконная система вообще - это уже 20 лет
> не высокоинтеллектуальные разработки, у каждого WM есть определённые пределы роста. Скажем,
> мой любимый i3 бурно развивался пару лет назад, а сейчас замер
> - всё, что было нужно, уже реализовали. Теперь нужно остановиться. Прямо
> как у скульпторов.

Нет пределов роста даже в своем классе. Всегда полно вещей, которые необходимо реализовать. Панель сбоку, поддержка прозрачности, сейчас для любого wm базовые вещи, которых в айсе нет



"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 23-Май-14 01:50 
> Нет пределов роста даже в своем классе. Всегда полно вещей, которые необходимо
> реализовать.

Скорее необходимо НЕ реализовывать.

> Панель сбоку, поддержка прозрачности, сейчас для любого wm базовые вещи,
> которых в айсе нет

Ржал долго, спасибо.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 23-Май-14 12:09 
>> Нет пределов роста даже в своем классе. Всегда полно вещей, которые необходимо
>> реализовать.
> Скорее необходимо НЕ реализовывать.

Не у всех столь низкие потребности :-)

>> Панель сбоку, поддержка прозрачности, сейчас для любого wm базовые вещи,
>> которых в айсе нет
> Ржал долго, спасибо.

Если бы от вас был хоть какой то толк, кроме высказывания собственного бесценного критического мнения .. :-)



"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 23-Май-14 18:55 
> Не у всех столь низкие потребности :-)

У кого есть потребности в украшательствах и есть голова на плечах, те не компостируют мозги разработчикам IceWM, а берут KDE, Gnome, Unity и т.д.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 23-Май-14 21:15 
>> Не у всех столь низкие потребности :-)
> У кого есть потребности в украшательствах и есть голова на плечах, те
> не компостируют мозги разработчикам IceWM, а берут KDE, Gnome, Unity и
> т.д.

Панель сбоку это не украшательство, равно как и панель с большими настройками, это необходимость



"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено arisu , 23-Май-14 21:25 
необходимость, сирожа, это рабочий мозг. тебе, идиоту, уже прямым текстом сказали, куда идти за твоими боковыми панелями, но ты всё продолжаешь нести свою чушь.

тебе нужно — ты и делай. или иди на другой WM/DE. остальные пользователи айса, похоже, вполне довольны жизнью без дурацких боковых панелей.

давай, заводи теперь свою шарманку про то, что няшные проприерасты юзеров облизывают, а мерские линуксоиды игнорируют. уже можно.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено pkunk , 21-Май-14 14:38 
Animate window closing. A minor feature, but it validates the mechanism for keeping surfaces around after the client that created them goes away.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено anonym111 , 22-Май-14 21:51 
То есть как в винде будут висеть окна, которые никак нельзя закрыть, не привязанные ни к какому процессу

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Проходящий , 25-Май-14 16:07 
нет, это обычная демонстрация того, как после закрытия окна продержать сурфейс для отработки эффекта.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено rshadow , 21-Май-14 12:32 
А если добавить плагин, реализующий отрисовку примитивов и плагин передачи их по сети....  Wait! OH SHI..

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено абыр , 21-Май-14 15:00 
Пытаемся с помощью примитивов нарисовать что-то похожее на интерфейс современной ОС... Wait! OH SHI..

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено rob pike , 21-Май-14 18:35 
В чем именно вы видите проблему?

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 16:23 
> плагин передачи их по сети...

Давно уже.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 12:55 
>Поддержка анимированного закрытия окон

Как в OSX :)


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 21-Май-14 18:55 
> Как в OSX :)

WindowMaker 1997-ой год, анимируется сворачивание. OpenWindows - год этак 1992-ой, анимируется сворачивание.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 19:14 
Закрытие и сворачивание для вас одно и тоже? Потому что при закрытии клиент уже помер, а вывод ещё нужно держать

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Softfire , 21-Май-14 23:03 
Ну, если подходить к вопросу совсем уж формально, то закрытие окна и завершение приложения - тоже две большие разницы. В первом случае клиент может помер, а может и не помер, во втором - однозначно помер.
Как, например, закрывается окно amarok: окно закрывается (подчеркиваю, _не_сворачивается, а закрывается), но клиент не помирает, а играет себе музычку. Окно можно будет создать заново из значка в трее. Разумеется, это окно можно и сворачивать.
ЗЫЖ В работе WM и иксов разбираюсь слабо, выводы чисто логические. Поправьте, если ошибся в чем-то.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 21-Май-14 23:39 
> ЗЫЖ В работе WM и иксов разбираюсь слабо, выводы чисто логические. Поправьте,
> если ошибся в чем-то.

Нет. При закрытии окна посылается ряд сообщений туда-сюда. Вполне можно куда-то воткнуть анимацию. Было бы желание.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено arisu , 22-Май-14 05:05 
> ЗЫЖ В работе WM и иксов разбираюсь слабо, выводы чисто логические. Поправьте,
> если ошибся в чем-то.

в принципе, любой WM вполне в состоянии сделать снапшот окна, когда к окну приходит событие «умри» (а точнее, запрос на закрытие, потому что всё несколько сложнее, чем может показаться), забрать это в свою собственность и хоть танцовщиц канкана там рисовать. просто это совершенно бесполезная фигня, на которую жаль тратить время бесплатно.

у проприетарщиков (и примкнувших к ним) это, конечно, востребовано — потому что надо впарить лохам побольше крапа, а лохи ведутся на анимашки. а в нормальном свободном проекте идиоты-сороки невостребованы; людей же, которые техникой действительно пользуются, анимационные эффекты раздражают и первым делом такие люди ищут, как это всё поотключать нафиг. а потому и нет никакого смысла впихивать фичу.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 21-Май-14 23:37 
Нет, но разница настолько непринципиальна, что сообщение выглядит как реактосовское нескучное меню.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено ptaha_33 , 22-Май-14 11:54 
> Нет, но разница настолько непринципиальна, что сообщение выглядит как реактосовское нескучное
> меню.

я чего-то не понимаю? KDE 4.8-эфекты закрытия окна - "взрыв", "распад", "растворение", "скольжение" - это не анимация?


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Vkni , 22-Май-14 18:40 
Анимация. Только для этого никаких доп. механизмов в оконную систему вставлять не нужно.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 21-Май-14 21:47 
ох быстрее бы повсеместно внедряли, иксы одна из немногих причин почему юзаю os x заместо линукса.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Led , 22-Май-14 01:37 
> иксы одна из немногих причин почему юзаю os x заместо линукса.

Остальные причины можешь не озвучить - о них и так все знают.


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено AlexYeCu_not_logged , 22-Май-14 10:28 
Вот там дальше и сиди: практика показывает, что нытики из разряда "вот если бы, то я бы" на самом деле переходить никуда не хотят, а только лишь смущают разработчикрв и сообщество своими неумными речами. Кому надо -- те используют.

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено SergMarkov , 22-Май-14 21:00 
> Вот там дальше и сиди: практика показывает, что нытики из разряда "вот
> если бы, то я бы" на самом деле переходить никуда не
> хотят, а только лишь смущают разработчикрв и сообщество своими неумными речами.
> Кому надо -- те используют.

Процент тех, кому нужен механизм эпохи мейнфреймов, по естественным причинам постоянно сокращается .. :-)


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено maximnik0 , 02-Июн-14 14:04 
> Процент тех, кому нужен механизм эпохи мейнфреймов, по естественным причинам постоянно
> сокращается .. :-)

Как бы связи с ростом "облаков" менфреймы не стали снова популярны .Виртулизация конечно хорошо ,но нет аппаратной защиты контекста безопасности  дискового ввода-вывода ,то есть если взломан какой ни будь виртуальный веб сервер ,то можно вполне схимичить и выйти с из изоляции контейнера(в рассылках АЛТ Linux обсуждали обход chroot и OpenVZ ,реально выходили из контейнера ,дырки конечно закрыли но осадочек остался ).Еще проблему добавляет что становятся популярны распределенные файловые системы   .В ИБМ майфремах можно создать виртуальный диски и разделы  .Можно сделать так -есть  изолированое/виртуализированное приложение или операционная система  и он/она может читать только заданный раздел или диск и не каким шаманством ,прочитать содержимое других виртуальных дисков специальный контролер не даст .


"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено Аноним , 22-Май-14 01:10 
так когда появится в дистрибутивах?

"Релиз Wayland 1.5"
Отправлено pw , 22-Май-14 01:56 
в 2016 начнет.